никита рендерит сиджи
910 subscribers
194 photos
91 videos
7 files
195 links
Download Telegram
Итак, потенциальный костыль #1, сделал перса в редакторе МХ и попробовал присобачить голову от него к телу персонажа, в целом дёшево и сердито, т.к. получаем готовый лицевой риг и возможность подключить захват лица с айфона, но в комплекте идёт жирненький минус в виде диссонанса между детализированностью головы(в одной ноздре больше полигонов, чем во всей тушке) и тела, а так же то что со 2м персонажем такой фокус не пройдёт, в виде его особенностей.

Что думаете?
🔥9
Привет, небольшой апдейт по аниматику, собрал базу для энвиры основного места действия, не хватает всяких партиклов типо мух и тараканов(ну и кровь с весящими кишками пока сомнительно выглядят), прогнал 2 шота, не очень тайминги устраивают и над монтажом поломать голову придётся в паре мест, надеюсь к концу недели закончить аниматик и нужно будет очень быстро принимать важные технические решения касательно рига и анимации, до дедлайна осталось 3 недели, крайне сомневаюсь что выдам качество которое могу и хочу показать, но возможно буду доводить до приемлемого уровня уже после контеста.

Зрение Наикса тож над будет продумать по-лучше, пока это что-то типо временного решения, надо поискать рефы на такое, если что-то такое помните/знаете - кидайте, пока на ум приходит только поискать в фильмах про Чужых.

По ригу и анимации рассматриваю несколько вариантов:

1. Омника ригаю под рококо + голова от метахьюмана, записываю мокап сам(+ захват лица через айфон) и ищу аниматора под клин, а гуля придётся анимировать полностью руками скорее всего, есть вероятность что получится сделать на него ретаргет, но крайне низкая.

2. Использую тот риг что идёт от вентилей, но прикручиваю контроллеры в UE, делаю ретаргет и использую готовые анимации, которые правлю с помощью контроллеров, в крайнем случае ищу аниматора под полностью ручную анимацию, но что-то мне подсказывает что я не найду человека который умеет настолько быстро работать чтоб уложиться к заявленному дедлайну :)

Так же одна из проблем на повестке, это то что нужно будет найти саунддиза,который может в хоррор(или каким-то образом научиться в звук за пару дней хых), в моём представлении звук тут должен очень многое решать.
👍8🔥1
Запустил стрим чтобы поработать после работы, залетайте — поболтаем
https://youtu.be/ISwLSszNdmo
❤‍🔥1👍1
Forwarded from Ворчание Ярославы (Yasya Pavlova)
Как рассчитать свою ставку? Ценообразование

Частично на примере режиссёров тему раскрыла здесь https://t.iss.one/iwantmyhatback/668

Минутка финансовой грамотности.
Что такое цена? Цена — это точка пересечения спроса и предложения. То есть некая сумма, выраженная в деньгах, на которую продавец готов обменять свой товар, а покупатель — обменять свои деньги. Мы в рыночной экономике (с небольшими поправками на государственный сектор), так что этот принцип работает.

Ниже три рабочих способа посчитать, сколько ты стандартно можешь стоить.

1 способ — «Рыночная стоимость»
Что нужно? Аналитические способности, друзья из индустрии, порталы вроде hh.ru
Что делать?
а.заводим табличку,
б.спрашиваем друзей и коллег — сколько по их мнению может стоить работа в часах / днях / в месяц
в.в табличку вписываем полученные результаты,
г.проводим аудит вакансий на рынке, можно делать на hh.ru, можно в профильных телеграм-каналах
д.вносим все, что узнал в табличку,
е.делим общую сумму на количество строчек

Лайфхак: можно походить по собеседованиям и честно спрашивать у рекрутёра о своей цене.

Способ всем хорош, но держим в голове:
— работодатель может занизить гонорар,
— ставка в твоём городе может не пересекаться со среднерыночным значением и быть ниже даже в 3 раза,
— друзья могут не знать,
— в случае уникальных скиллов способ не подходит, так как по факту ты находишься вне "стандартного" рынка.

2 способ — «Сколько я зарабатываю?»
Что нужно? Хорошая память
Что делать?
а.вспоминаем минимальный гонорар за последние полгода за некую единицу / услугу,
б.вспоминаем максимальный гонорар за последние полгода за некую единицу/услугу,
в.делим на 2

Способ всем хорош, но держим в голове:
— он может не отражать реального состояния дел и покажет только гонорарные ожидания от твоих клиентов за последние полгода,
— способ не подходит, если ты хочешь выходить на некий «новый финансовый уровень»,
— за полгода личный уровень мог вырасти, а вот гонорар — нет (и наоборот, кстати)

3 способ — «А сколько мне надо?»
Что нужно? Список ежемесячных затрат
Что делать?
а.выписываем в список (или табличку) все затраты, которые ежемесячно происходят. ВСЕ ЗАТРАТЫ (аренда, еда, интернет, свет, одежда, поход в кафешки, такси, одежда и так далее).
б.добавляем сюда процент по неким плановым фондам, на которые ты откладываешь не за один месяц (обучение, отпуск, мед страховка или лечение, обновление техники, подушка безопасности, подарки и тд)
в.смотрим на полученную цифру и стараемся не офигивать,
г.стараемся прикинуть, сколько времени занимают проекты в месяц, суммируем время на работу
д.делим сумму денег на кол-во рабочих часов / дней / проектов
ВНИМАТЕЛЬНО: в месяце по факту не 30-31 день. Заложи выходные дни и время на отдых.

Получаем свою стоимость в час / в день / за проект

Способ всем хорош, но держим в голове:
— скорее всего не подойдет на старте и для джуниор-исполнителя,
— схема сработает только при стабильных ежемесячных затратах,
— мы получаем нижний порог цены, условно, сколько нужно на выживание на нынешнем уровне жизни. Но никто не запрещает помечтать о чем-то более высоком))
— если затрат больше, чем сумма гонораров в месяц, стоит подумать «А что я могу освоить / сделать, чтобы зарабатывать больше?»
— обычно, затраты увеличиваются пропорционально увеличению гонорара :D

Бонус-способ для прокаченных юзеров:
при интенсивной работе, увеличении навыков, контактов и портфолио стоит проводить аудит своей ставки примерно раз в 6 месяцев. В этом случае точно стоит поднимать гонорар минимум на 10% или 15-20% в год при увеличении сложности проекта.

Помним про инфляцию, помним про падение реальных доходов.
👍5👎1🤝1
Привет, апдейт по процессу. Доделал аниматик(ну почти), сильно споткнулся на файт сцене, её буду реворкать полностью, тут уже думаю нужно больше отталкиваться от анимаций. Накидал небольшой план дальнейших действий в PureRef 2(он стал заметно удобнее), выделил главные проблемные места на текущей стадии:

1. Реворк 2го шота, в целом я его уже сделал, но не отрендерил, постарался сделать более комфортный монтаж 1го и 2го шот
2. Тайминги на протяжение всего ролика нужно править, но прям проблемные места это 12й(бросок лампы) и 13й(файт сцена) шоты.
3. Так же нужно будет добавить ещё переходную сцену между 13 и 14 сценой, пока не решил как это сделать лучше, в целом касательно финального шота я пока не уверен что хочу показывать его от 1го лица, но как будто хук так лучше считается.
4. Реворк всей файт сцены + нужно подобрать/сделать FXы, сейчас там сильно темно, как раз по причине того что я хотел давать вспышки от скиллов для добавления динамики и сумбурности происходящего и после них уже подстраивать свет, так же сейчас вся сцена идёт одним кадром, по задумке я хочу чтобы сцена передавала напряжение сражения в узком пространстве, выматывала и создавала ощущение что у ГГ нет и мгновения для вздоха, тут много работы с динамикой и камерой предстоит, надеюсь вывезу хы
5. Реворк всех камер, сегодня пробовал работать с виртуальной камерой(через смартфон), хочу заменить камеры во всех шотах со средним и крупными планами на съёмку с руки, так же камеры шейки очень механические, думаю попробовать записать хендшейки самостоятельно(или найти ассеты таковых).
6. Нужен титульный шот и кредитсы(ну это в самом конце), с титульником пока нету идей, в целом я и название то не придумал :)

Так же начал поиск аниматора(в идеале умеющего в простенький риг - накинуть контроллеры на кости), но сформулировать конкретный запрос пока затрудняюсь, т.к. завтра сделаю последнюю попытку законнектить перса с рококо и записать мокап дату, в таком случае аниматор уже нужен будет на клин анимаций Омника и на полностью ручную анимацию Гуля, если кто-то захочет вписаться - кидайте портфель и расценки в лс, софт для анимации Maya или Blender, а если можете прям в UE на контрол риге, то ещё лучше.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Апдейт: с мокап костюмом подружить получилось, классическая проблема с руками и пальцами,но думаю через офсеты получится что-то сделать приемлемое. Так же нужно будет веса пофиксить чтобы сделать ткань — тканью.

Сейчас хочу один из вариантов автоклинапа попробовать, через Cascadeur, потенциально норм решение в условиях таких сроков.

Из аниматоров никто особо вписываться не хочет учитывая сроки, ну в целом оно и понятно, для адекватной работы тут нужно ещё 2-3 недели на чисто анимацию, а общий дедлайн на загрузку уже через 2 :)

А вот с гулем ничего не придумал, пока держу в голове вариант с тем чтобы накидать контролеры прям в UE и анимировать его прям в сцене, в целом у него не так много экранного времени + темнота и вспышки от скиллов должны немного замаскировать дешёвую анимацию.
👍2🔥2
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин (Дима Нарайкин)
Статья о поиске работы для новичков v_02.
Пересобранная на Нойшене, систематизированная, чуточку обновлённая.

Огромная как слон благодарность @SantGreens за воскрешение этой статьи (и ещё одной, которая выйдет на неделе) после блокировки моего Медиума.

https://onemanorchestra.notion.site/CG-5fc4bc01623c495eafec827f77d7b297?pvs=4
Апдейт по синематику: нашёлся аниматор(ура), сегодня расписал всю файт сцену покадрово, это то что будет анимироваться вручную.

Так же записал пару мокопав для остальных сцен, но тяжко это в соло делать, без человека который поправляет во время записи, приходится много итераций делать и выходит все равно не очень, но думаю в ближайшие дни закрою этот вопрос, попробую сделать клинап анимации через каскадёр, это должно помочь сократить время работы в разы и можно будет начать упарываться в детализацию сцен всякими мелочами.
👍3
Ежемесячная напоминалка о халяве :)
🔥95🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть вероятность что я поехал кукухой, но я решил за 10 дней до дедлайна поменять перса, пушто работа с омником очень сильно стопорила прод, всё ж выжать из его 2,5 полигонов что-то приемлемое очень трудно, работа с тканью меня добила :)

Что забавно я этого перса изначально хотел использовать, но зациклился на противостоянии "паладин vs нежить".
Но как будто не зря это всё, что думаете?
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет, очередной апдейт, за 2 недели прода в одно лицо могу сказать что результат меня почти устраивает, ошибка в планировании и ресёрча ассетов конечно немного ударила по графику, а именно дня 3-4 было потеряно на попытку привести предыдущего перса в адекватное состояние, но вроде бы сейчас всё выровнялось, файт сцена отдана аниматору, там от меня нужно будет только камеру поставить и порезать хорошечно на монтаже. Сейчас могу заняться добавлением деталей и полишингом готовых сцен, фиксить движения камеры(всё еще не записал камеру с айфона) и источники света. Ну и видимо придётся юзать готовые FXы, т.к. время на то чтобы сделать свои точно не осталось.

Впереди ещё неделя, главное не сдохнуть в процессе хы.
🔥6🫡2❤‍🔥1👍1
Forwarded from Влад Соловьев: Моушн-дизайн и CG (Vladislav Solovjov)
Про работу и ваши усилия. Кто-то возможно не согласится, но на то оно и субъективное мнение.

1) Не стоит стараться больше того, за, что вам платят. Никто это не оценит. Избыточные усилия поднимают планку ожиданий, после чего назад дороги не будет. Теперь от вас будут ожидать даже сверху нового уровня, т.к. был создан прецедент.

2) Думайте в первую очередь о себе, а не о клиенте. Речь идет не о нарушении условий контракта, если что. Я скорее о том, что вам стоит думать о своем здоровье, комфорте, ментальном состоянии. Если вам приходят непонятные правки после официального конца рабочего дня, просто передвигайте это на утро следующего дня. Вот серьезно, я пока мало видел правок, которые не могли подождать до утра. Если клиент просит «здесь и сейчас, а иначе конец света», это скорее всего что-то несущественное. Прикол в том, что если у вас овертайм не обговорен заранее с клиентом, вам никто за ночью вылазку к компьютеру не заплатит. Бизнес закрылся в 5:30-6 вечера, так что теперь все завтра.

3) То же самое про контракты в студиях, агентствах и компаниях. А офисах никто по 8 часов не работает, т.к. там на реальную работу уходит максимум 4. Исключиниям являются кранчи. Остальное это созвоны, общение на кухне у бойлера, сплетни в коридоре, смолл толки о том, как кто выходные провел и так далее. Я когда был арт-директором в Ruroc, мне порой казалось, что я был единственной рабочей единицей в коллективе. Остальные постоянно ржали, пили кофе, что-то там обсуждали, выбегали покурить на улицу и так далее. Как стукало 5:30 вечера, все бросали рабочие дела и устремлялись на выход. И это нормально. Работают больше только те, кто факапят или имеют долю в бизнесе. Остальным же можно спокойно сбавить темп.

4) Компания и студия это не ваша семья и точно не друзья. Вы в штате, пока на вас выделяют бюджет, а вы косвенно (или напрямую) помогаете положительно влиять на квартальные отчетности. Если компании потребуется где-то срочно найти денег, менеджмент сперва не к новым инвесторам побежит на поклон, а скорее сократит определенное число рабочей силы. Так было, так есть, так и будет. Не стоит душой и сердцем цепляться за рабочее место.

5) Стараться активно и давить на педаль газа стоит только ради себя. Если вы в таких усилиях видите прямую пользу для себя и своей карьеры, то оно того стоит. Но однозначно не делайте подобного ради какого-то чужого бизнеса. Как видите, я предлагаю вам смещать фокус с клиента на себя. Тогда и вкус к развитию будет ярче. А вот шевелиться ради кого-то и чего-то там на работе точно не нужно.

Повторюсь, это не единственная правильная истина. Чисто имхо.
💯12🔥5🤝3👍1🤗1
Привет, финишная прямая, запустил стрим. Буду красить финалку и отлавливать оставшиеся баги, заходите поболтать.

https://youtu.be/aSG7dGWPt1k
🔥3
Привет, 3 недели кранча закончились, наверное если б не ошибка с планированием, а именно с выбором ассета ГГ, можно было сделать лучше, но в целом результат меня устраивает, хороший опыт для проверки своих сил(повторять такое больше не буду). Появилось понимание что можно сделать с командой, как выстроить пайплайн и что нужно дальше качать режиссуру и операторскую работу.

В следующем году если буду участвовать то точно залечу на все 2 месяца и соберу команду под это дело.

Результат можно увидеть тут, буду рад вашему голосу в стимe.

https://youtu.be/aU5r8ScK_Ps

Проголосовать тут.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311559703

За звук спасибо Фёдору Смертину, заказывайте у него озвучку, оч быстро делает.

За то что это в целом стало возможным спасибо агентству AdChampagne в котором тружусь, заказывайте у нас всё, в том числе синематики :)

P.S. Соре за стоковые титры, у меня уже не хватило на них сил :D
🔥12👍4❤‍🔥31
Суть такова: Габен сломал мастерскую и проголосовать можно только при условии что вы сами участвуете в этом контесте, но по итогу это тоже не роляет, т.к. видосы отбирать будут сами вэлв.

Поэтому достаточно просмотра и лайка на ютубе :)
🤝6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тестил некоторые техники в блендере и попутно запилил шотец. Кстати что думаете вообще, нужны ли простенькие уроки по блендеру, связки его с UE(это больно) и в целом?

#дейлики
👍12🔥4❤‍🔥3
Сейчас гуглил всякое чтоб посмотреть, что появилось новенького про связку UE и Blender, и наткнулся на такую штуку, выглядит перспективно, интересно что по стабильности. Обновления Live Link'а мертвы, его думаю скипнуть, а вот этот аддон надо будет чекнуть и разобрать его работу.

https://youtu.be/YLOZZIlhgaM

https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons#download-and-installation
4❤‍🔥1🔥1