This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Затраил работу Nanite Tessellation из 5.4, оч крутая технология. Работает так же на гигантских лендскейпах и при этом не убивает производительность.
🔥9
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Check out Crying System, Cradle BUas' upcoming Niagara-based framework that lets you make Unreal Engine's MetaHumans cry.
More demos and info: https://80.lv/articles/this-development-team-is-making-unreal-engine-s-metahumans-cry/?utm_source=telegram
More demos and info: https://80.lv/articles/this-development-team-is-making-unreal-engine-s-metahumans-cry/?utm_source=telegram
❤4
Forwarded from Real-Time Magic
В Janga FX разродились короткометражкой на UE5 - Master of the Elements
И вместе с этим вышел стрим-анонс нескольких вещей:
- На сайте теперь доступен Elemental Suite - набор из EmberGen, GeoGen (в бете) и LiquidGen (в альфе) за 25$ в месяц (с конца июля 30$).
- Все желающие могут 14 дней пощупать бесплатно все 3 софта.
- EmberGen обновляется до 1.2 (добавили динамические баунд боксы, запись движения эмиттера мышкой во вьюпорте).
- Альфа EmberGen 2.0 в конце 2024. Ожидается поддержка macOS, увеличение максимального количества вокселей, более быстрые симуляции
И вместе с этим вышел стрим-анонс нескольких вещей:
- На сайте теперь доступен Elemental Suite - набор из EmberGen, GeoGen (в бете) и LiquidGen (в альфе) за 25$ в месяц (с конца июля 30$).
- Все желающие могут 14 дней пощупать бесплатно все 3 софта.
- EmberGen обновляется до 1.2 (добавили динамические баунд боксы, запись движения эмиттера мышкой во вьюпорте).
- Альфа EmberGen 2.0 в конце 2024. Ожидается поддержка macOS, увеличение максимального количества вокселей, более быстрые симуляции
YouTube
Master of the Elements - A UE5 Short Film
An elemental golem balances his powers to restore order to nature, but pristine lands are hard to keep. Follow the journey of our clumsy friend as he navigates his way to the coast.
Master of the Elements is a short film produced in Unreal Engine 5 to put…
Master of the Elements is a short film produced in Unreal Engine 5 to put…
🔥6
Всем привет, хочу дать апдейт касательно того что уже месяц нету новых уроков, был сильно загружен на работе, а в свободное время упорно налегал на теоретическую базу для синематиков. Думаю ещё один месяц я так же не смогу записывать новые уроки, т.к. появилась возможность (спасибо агентству в котором я работаю — AdChampagne) запрыгнуть в уезжающий поезд https://www.dota2.com/filmcontest, а от обозначенного времени на производство осталось меньше половины, поэтому всё рабочее и свободное время буду сейчас вкладывать в создание синематика.
Думаю буду документировать всё это и записывать процесс работы, решение проблем и прочее нахождение костылей для ускоренного прода. В выходные возможно буду подрубать стримы и делать что-то на них.
Вчера написал сценарий и тех. сценарий, нагенерил рефы и текстовую раскадровку, сделал базовый арт дирекшн и начал делать аниматик, в целом основная из проблем это персонажи, достать их и перегнать в UE не сложно, но 90% моделек сильно устарели, не имеют лицевого рига(и добавить его тоже не совсем просто) и выглядят довольно дёшево, особенно если есть необходимость использовать крупные планы. Также из будущих проблем я вижу много возни с анимацией, вероятно придётся сделать свой риг под мокап костюм и записывать анимации, т.к. те что есть в игре явно не подойдут :)
Скорее всего чистку анимации и доведения до ума будем отдавать на аутсорс, как и саундиз, но это я уже сильно вперёд забегаю(кстати, если можете кого-то порекомендовать — вэлком).
Вот такие новости вобщем-то, буду писать апдейты по мере появления трудностей или их преодоления, дельные советы приветствуется. Первые 15 сек аниматика выложу ниже, визуал будет меняться, пока что это всё чисто для определения общего настроения, таймингов и тестов.
Думаю буду документировать всё это и записывать процесс работы, решение проблем и прочее нахождение костылей для ускоренного прода. В выходные возможно буду подрубать стримы и делать что-то на них.
Вчера написал сценарий и тех. сценарий, нагенерил рефы и текстовую раскадровку, сделал базовый арт дирекшн и начал делать аниматик, в целом основная из проблем это персонажи, достать их и перегнать в UE не сложно, но 90% моделек сильно устарели, не имеют лицевого рига(и добавить его тоже не совсем просто) и выглядят довольно дёшево, особенно если есть необходимость использовать крупные планы. Также из будущих проблем я вижу много возни с анимацией, вероятно придётся сделать свой риг под мокап костюм и записывать анимации, т.к. те что есть в игре явно не подойдут :)
Скорее всего чистку анимации и доведения до ума будем отдавать на аутсорс, как и саундиз, но это я уже сильно вперёд забегаю(кстати, если можете кого-то порекомендовать — вэлком).
Вот такие новости вобщем-то, буду писать апдейты по мере появления трудностей или их преодоления, дельные советы приветствуется. Первые 15 сек аниматика выложу ниже, визуал будет меняться, пока что это всё чисто для определения общего настроения, таймингов и тестов.
👍8🔥4
Итак, потенциальный костыль #1, сделал перса в редакторе МХ и попробовал присобачить голову от него к телу персонажа, в целом дёшево и сердито, т.к. получаем готовый лицевой риг и возможность подключить захват лица с айфона, но в комплекте идёт жирненький минус в виде диссонанса между детализированностью головы(в одной ноздре больше полигонов, чем во всей тушке) и тела, а так же то что со 2м персонажем такой фокус не пройдёт, в виде его особенностей.
Что думаете?
Что думаете?
🔥9
Привет, небольшой апдейт по аниматику, собрал базу для энвиры основного места действия, не хватает всяких партиклов типо мух и тараканов(ну и кровь с весящими кишками пока сомнительно выглядят), прогнал 2 шота, не очень тайминги устраивают и над монтажом поломать голову придётся в паре мест, надеюсь к концу недели закончить аниматик и нужно будет очень быстро принимать важные технические решения касательно рига и анимации, до дедлайна осталось 3 недели, крайне сомневаюсь что выдам качество которое могу и хочу показать, но возможно буду доводить до приемлемого уровня уже после контеста.
Зрение Наикса тож над будет продумать по-лучше, пока это что-то типо временного решения, надо поискать рефы на такое, если что-то такое помните/знаете - кидайте, пока на ум приходит только поискать в фильмах про Чужых.
По ригу и анимации рассматриваю несколько вариантов:
1. Омника ригаю под рококо + голова от метахьюмана, записываю мокап сам(+ захват лица через айфон) и ищу аниматора под клин, а гуля придётся анимировать полностью руками скорее всего, есть вероятность что получится сделать на него ретаргет, но крайне низкая.
2. Использую тот риг что идёт от вентилей, но прикручиваю контроллеры в UE, делаю ретаргет и использую готовые анимации, которые правлю с помощью контроллеров, в крайнем случае ищу аниматора под полностью ручную анимацию, но что-то мне подсказывает что я не найду человека который умеет настолько быстро работать чтоб уложиться к заявленному дедлайну :)
Так же одна из проблем на повестке, это то что нужно будет найти саунддиза,который может в хоррор(или каким-то образом научиться в звук за пару дней хых), в моём представлении звук тут должен очень многое решать.
Зрение Наикса тож над будет продумать по-лучше, пока это что-то типо временного решения, надо поискать рефы на такое, если что-то такое помните/знаете - кидайте, пока на ум приходит только поискать в фильмах про Чужых.
По ригу и анимации рассматриваю несколько вариантов:
1. Омника ригаю под рококо + голова от метахьюмана, записываю мокап сам(+ захват лица через айфон) и ищу аниматора под клин, а гуля придётся анимировать полностью руками скорее всего, есть вероятность что получится сделать на него ретаргет, но крайне низкая.
2. Использую тот риг что идёт от вентилей, но прикручиваю контроллеры в UE, делаю ретаргет и использую готовые анимации, которые правлю с помощью контроллеров, в крайнем случае ищу аниматора под полностью ручную анимацию, но что-то мне подсказывает что я не найду человека который умеет настолько быстро работать чтоб уложиться к заявленному дедлайну :)
Так же одна из проблем на повестке, это то что нужно будет найти саунддиза,который может в хоррор(или каким-то образом научиться в звук за пару дней хых), в моём представлении звук тут должен очень многое решать.
👍8🔥1
Запустил стрим чтобы поработать после работы, залетайте — поболтаем
https://youtu.be/ISwLSszNdmo
https://youtu.be/ISwLSszNdmo
❤🔥1👍1
Forwarded from Ворчание Ярославы (Yasya Pavlova)
Как рассчитать свою ставку? Ценообразование
Частично на примере режиссёров тему раскрыла здесь https://t.iss.one/iwantmyhatback/668
Минутка финансовой грамотности.
Что такое цена? Цена — это точка пересечения спроса и предложения. То есть некая сумма, выраженная в деньгах, на которую продавец готов обменять свой товар, а покупатель — обменять свои деньги. Мы в рыночной экономике (с небольшими поправками на государственный сектор), так что этот принцип работает.
Ниже три рабочих способа посчитать, сколько ты стандартно можешь стоить.
1 способ — «Рыночная стоимость»
Что нужно? Аналитические способности, друзья из индустрии, порталы вроде hh.ru
Что делать?
а.заводим табличку,
б.спрашиваем друзей и коллег — сколько по их мнению может стоить работа в часах / днях / в месяц
в.в табличку вписываем полученные результаты,
г.проводим аудит вакансий на рынке, можно делать на hh.ru, можно в профильных телеграм-каналах
д.вносим все, что узнал в табличку,
е.делим общую сумму на количество строчек
Лайфхак: можно походить по собеседованиям и честно спрашивать у рекрутёра о своей цене.
Способ всем хорош, но держим в голове:
— работодатель может занизить гонорар,
— ставка в твоём городе может не пересекаться со среднерыночным значением и быть ниже даже в 3 раза,
— друзья могут не знать,
— в случае уникальных скиллов способ не подходит, так как по факту ты находишься вне "стандартного" рынка.
2 способ — «Сколько я зарабатываю?»
Что нужно? Хорошая память
Что делать?
а.вспоминаем минимальный гонорар за последние полгода за некую единицу / услугу,
б.вспоминаем максимальный гонорар за последние полгода за некую единицу/услугу,
в.делим на 2
Способ всем хорош, но держим в голове:
— он может не отражать реального состояния дел и покажет только гонорарные ожидания от твоих клиентов за последние полгода,
— способ не подходит, если ты хочешь выходить на некий «новый финансовый уровень»,
— за полгода личный уровень мог вырасти, а вот гонорар — нет (и наоборот, кстати)
3 способ — «А сколько мне надо?»
Что нужно? Список ежемесячных затрат
Что делать?
а.выписываем в список (или табличку) все затраты, которые ежемесячно происходят. ВСЕ ЗАТРАТЫ (аренда, еда, интернет, свет, одежда, поход в кафешки, такси, одежда и так далее).
б.добавляем сюда процент по неким плановым фондам, на которые ты откладываешь не за один месяц (обучение, отпуск, мед страховка или лечение, обновление техники, подушка безопасности, подарки и тд)
в.смотрим на полученную цифру и стараемся не офигивать,
г.стараемся прикинуть, сколько времени занимают проекты в месяц, суммируем время на работу
д.делим сумму денег на кол-во рабочих часов / дней / проектов
ВНИМАТЕЛЬНО: в месяце по факту не 30-31 день. Заложи выходные дни и время на отдых.
Получаем свою стоимость в час / в день / за проект
Способ всем хорош, но держим в голове:
— скорее всего не подойдет на старте и для джуниор-исполнителя,
— схема сработает только при стабильных ежемесячных затратах,
— мы получаем нижний порог цены, условно, сколько нужно на выживание на нынешнем уровне жизни. Но никто не запрещает помечтать о чем-то более высоком))
— если затрат больше, чем сумма гонораров в месяц, стоит подумать «А что я могу освоить / сделать, чтобы зарабатывать больше?»
— обычно, затраты увеличиваются пропорционально увеличению гонорара :D
Бонус-способ для прокаченных юзеров:
при интенсивной работе, увеличении навыков, контактов и портфолио стоит проводить аудит своей ставки примерно раз в 6 месяцев. В этом случае точно стоит поднимать гонорар минимум на 10% или 15-20% в год при увеличении сложности проекта.
Помним про инфляцию, помним про падение реальных доходов.
Частично на примере режиссёров тему раскрыла здесь https://t.iss.one/iwantmyhatback/668
Минутка финансовой грамотности.
Что такое цена? Цена — это точка пересечения спроса и предложения. То есть некая сумма, выраженная в деньгах, на которую продавец готов обменять свой товар, а покупатель — обменять свои деньги. Мы в рыночной экономике (с небольшими поправками на государственный сектор), так что этот принцип работает.
Ниже три рабочих способа посчитать, сколько ты стандартно можешь стоить.
1 способ — «Рыночная стоимость»
Что нужно? Аналитические способности, друзья из индустрии, порталы вроде hh.ru
Что делать?
а.заводим табличку,
б.спрашиваем друзей и коллег — сколько по их мнению может стоить работа в часах / днях / в месяц
в.в табличку вписываем полученные результаты,
г.проводим аудит вакансий на рынке, можно делать на hh.ru, можно в профильных телеграм-каналах
д.вносим все, что узнал в табличку,
е.делим общую сумму на количество строчек
Лайфхак: можно походить по собеседованиям и честно спрашивать у рекрутёра о своей цене.
Способ всем хорош, но держим в голове:
— работодатель может занизить гонорар,
— ставка в твоём городе может не пересекаться со среднерыночным значением и быть ниже даже в 3 раза,
— друзья могут не знать,
— в случае уникальных скиллов способ не подходит, так как по факту ты находишься вне "стандартного" рынка.
2 способ — «Сколько я зарабатываю?»
Что нужно? Хорошая память
Что делать?
а.вспоминаем минимальный гонорар за последние полгода за некую единицу / услугу,
б.вспоминаем максимальный гонорар за последние полгода за некую единицу/услугу,
в.делим на 2
Способ всем хорош, но держим в голове:
— он может не отражать реального состояния дел и покажет только гонорарные ожидания от твоих клиентов за последние полгода,
— способ не подходит, если ты хочешь выходить на некий «новый финансовый уровень»,
— за полгода личный уровень мог вырасти, а вот гонорар — нет (и наоборот, кстати)
3 способ — «А сколько мне надо?»
Что нужно? Список ежемесячных затрат
Что делать?
а.выписываем в список (или табличку) все затраты, которые ежемесячно происходят. ВСЕ ЗАТРАТЫ (аренда, еда, интернет, свет, одежда, поход в кафешки, такси, одежда и так далее).
б.добавляем сюда процент по неким плановым фондам, на которые ты откладываешь не за один месяц (обучение, отпуск, мед страховка или лечение, обновление техники, подушка безопасности, подарки и тд)
в.смотрим на полученную цифру и стараемся не офигивать,
г.стараемся прикинуть, сколько времени занимают проекты в месяц, суммируем время на работу
д.делим сумму денег на кол-во рабочих часов / дней / проектов
ВНИМАТЕЛЬНО: в месяце по факту не 30-31 день. Заложи выходные дни и время на отдых.
Получаем свою стоимость в час / в день / за проект
Способ всем хорош, но держим в голове:
— скорее всего не подойдет на старте и для джуниор-исполнителя,
— схема сработает только при стабильных ежемесячных затратах,
— мы получаем нижний порог цены, условно, сколько нужно на выживание на нынешнем уровне жизни. Но никто не запрещает помечтать о чем-то более высоком))
— если затрат больше, чем сумма гонораров в месяц, стоит подумать «А что я могу освоить / сделать, чтобы зарабатывать больше?»
— обычно, затраты увеличиваются пропорционально увеличению гонорара :D
Бонус-способ для прокаченных юзеров:
при интенсивной работе, увеличении навыков, контактов и портфолио стоит проводить аудит своей ставки примерно раз в 6 месяцев. В этом случае точно стоит поднимать гонорар минимум на 10% или 15-20% в год при увеличении сложности проекта.
Помним про инфляцию, помним про падение реальных доходов.
Telegram
Ворчание Ярославы
Почему смена режиссёра столько стоит?
В начале карьеры ресерчером я частенько ворчала на эту тему. Ну как так, ну почему так, ну неужели нельзя дешевле. Сейчас могу на этот собственный вопрос ответить. Ставка, особенно высокая, включает в себя:
1 — весь…
В начале карьеры ресерчером я частенько ворчала на эту тему. Ну как так, ну почему так, ну неужели нельзя дешевле. Сейчас могу на этот собственный вопрос ответить. Ставка, особенно высокая, включает в себя:
1 — весь…
👍5👎1🤝1
Привет, апдейт по процессу. Доделал аниматик(ну почти), сильно споткнулся на файт сцене, её буду реворкать полностью, тут уже думаю нужно больше отталкиваться от анимаций. Накидал небольшой план дальнейших действий в PureRef 2(он стал заметно удобнее), выделил главные проблемные места на текущей стадии:
1. Реворк 2го шота, в целом я его уже сделал, но не отрендерил, постарался сделать более комфортный монтаж 1го и 2го шот
2. Тайминги на протяжение всего ролика нужно править, но прям проблемные места это 12й(бросок лампы) и 13й(файт сцена) шоты.
3. Так же нужно будет добавить ещё переходную сцену между 13 и 14 сценой, пока не решил как это сделать лучше, в целом касательно финального шота я пока не уверен что хочу показывать его от 1го лица, но как будто хук так лучше считается.
4. Реворк всей файт сцены + нужно подобрать/сделать FXы, сейчас там сильно темно, как раз по причине того что я хотел давать вспышки от скиллов для добавления динамики и сумбурности происходящего и после них уже подстраивать свет, так же сейчас вся сцена идёт одним кадром, по задумке я хочу чтобы сцена передавала напряжение сражения в узком пространстве, выматывала и создавала ощущение что у ГГ нет и мгновения для вздоха, тут много работы с динамикой и камерой предстоит, надеюсь вывезу хы
5. Реворк всех камер, сегодня пробовал работать с виртуальной камерой(через смартфон), хочу заменить камеры во всех шотах со средним и крупными планами на съёмку с руки, так же камеры шейки очень механические, думаю попробовать записать хендшейки самостоятельно(или найти ассеты таковых).
6. Нужен титульный шот и кредитсы(ну это в самом конце), с титульником пока нету идей, в целом я и название то не придумал :)
Так же начал поиск аниматора(в идеале умеющего в простенький риг - накинуть контроллеры на кости), но сформулировать конкретный запрос пока затрудняюсь, т.к. завтра сделаю последнюю попытку законнектить перса с рококо и записать мокап дату, в таком случае аниматор уже нужен будет на клин анимаций Омника и на полностью ручную анимацию Гуля, если кто-то захочет вписаться - кидайте портфель и расценки в лс, софт для анимации Maya или Blender, а если можете прям в UE на контрол риге, то ещё лучше.
1. Реворк 2го шота, в целом я его уже сделал, но не отрендерил, постарался сделать более комфортный монтаж 1го и 2го шот
2. Тайминги на протяжение всего ролика нужно править, но прям проблемные места это 12й(бросок лампы) и 13й(файт сцена) шоты.
3. Так же нужно будет добавить ещё переходную сцену между 13 и 14 сценой, пока не решил как это сделать лучше, в целом касательно финального шота я пока не уверен что хочу показывать его от 1го лица, но как будто хук так лучше считается.
4. Реворк всей файт сцены + нужно подобрать/сделать FXы, сейчас там сильно темно, как раз по причине того что я хотел давать вспышки от скиллов для добавления динамики и сумбурности происходящего и после них уже подстраивать свет, так же сейчас вся сцена идёт одним кадром, по задумке я хочу чтобы сцена передавала напряжение сражения в узком пространстве, выматывала и создавала ощущение что у ГГ нет и мгновения для вздоха, тут много работы с динамикой и камерой предстоит, надеюсь вывезу хы
5. Реворк всех камер, сегодня пробовал работать с виртуальной камерой(через смартфон), хочу заменить камеры во всех шотах со средним и крупными планами на съёмку с руки, так же камеры шейки очень механические, думаю попробовать записать хендшейки самостоятельно(или найти ассеты таковых).
6. Нужен титульный шот и кредитсы(ну это в самом конце), с титульником пока нету идей, в целом я и название то не придумал :)
Так же начал поиск аниматора(в идеале умеющего в простенький риг - накинуть контроллеры на кости), но сформулировать конкретный запрос пока затрудняюсь, т.к. завтра сделаю последнюю попытку законнектить перса с рококо и записать мокап дату, в таком случае аниматор уже нужен будет на клин анимаций Омника и на полностью ручную анимацию Гуля, если кто-то захочет вписаться - кидайте портфель и расценки в лс, софт для анимации Maya или Blender, а если можете прям в UE на контрол риге, то ещё лучше.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Апдейт: с мокап костюмом подружить получилось, классическая проблема с руками и пальцами,но думаю через офсеты получится что-то сделать приемлемое. Так же нужно будет веса пофиксить чтобы сделать ткань — тканью.
Сейчас хочу один из вариантов автоклинапа попробовать, через Cascadeur, потенциально норм решение в условиях таких сроков.
Из аниматоров никто особо вписываться не хочет учитывая сроки, ну в целом оно и понятно, для адекватной работы тут нужно ещё 2-3 недели на чисто анимацию, а общий дедлайн на загрузку уже через 2 :)
А вот с гулем ничего не придумал, пока держу в голове вариант с тем чтобы накидать контролеры прям в UE и анимировать его прям в сцене, в целом у него не так много экранного времени + темнота и вспышки от скиллов должны немного замаскировать дешёвую анимацию.
Сейчас хочу один из вариантов автоклинапа попробовать, через Cascadeur, потенциально норм решение в условиях таких сроков.
Из аниматоров никто особо вписываться не хочет учитывая сроки, ну в целом оно и понятно, для адекватной работы тут нужно ещё 2-3 недели на чисто анимацию, а общий дедлайн на загрузку уже через 2 :)
А вот с гулем ничего не придумал, пока держу в голове вариант с тем чтобы накидать контролеры прям в UE и анимировать его прям в сцене, в целом у него не так много экранного времени + темнота и вспышки от скиллов должны немного замаскировать дешёвую анимацию.
👍2🔥2
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин (Дима Нарайкин)
Статья о поиске работы для новичков v_02.
Пересобранная на Нойшене, систематизированная, чуточку обновлённая.
Огромная как слон благодарность @SantGreens за воскрешение этой статьи (и ещё одной, которая выйдет на неделе) после блокировки моего Медиума.
https://onemanorchestra.notion.site/CG-5fc4bc01623c495eafec827f77d7b297?pvs=4
Пересобранная на Нойшене, систематизированная, чуточку обновлённая.
Огромная как слон благодарность @SantGreens за воскрешение этой статьи (и ещё одной, которая выйдет на неделе) после блокировки моего Медиума.
https://onemanorchestra.notion.site/CG-5fc4bc01623c495eafec827f77d7b297?pvs=4
Апдейт по синематику: нашёлся аниматор(ура), сегодня расписал всю файт сцену покадрово, это то что будет анимироваться вручную.
Так же записал пару мокопав для остальных сцен, но тяжко это в соло делать, без человека который поправляет во время записи, приходится много итераций делать и выходит все равно не очень, но думаю в ближайшие дни закрою этот вопрос, попробую сделать клинап анимации через каскадёр, это должно помочь сократить время работы в разы и можно будет начать упарываться в детализацию сцен всякими мелочами.
Так же записал пару мокопав для остальных сцен, но тяжко это в соло делать, без человека который поправляет во время записи, приходится много итераций делать и выходит все равно не очень, но думаю в ближайшие дни закрою этот вопрос, попробую сделать клинап анимации через каскадёр, это должно помочь сократить время работы в разы и можно будет начать упарываться в детализацию сцен всякими мелочами.
👍3