Давно хотел физ. копию заиметь, а тут рандомно наткнулся на издательство которое в твердой обложке и xl формате мангу в РФ издает, качество печати топ, начинаю сбор макулатуры
🔥15💯6👍2
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Сегодня у нас обновление бесплатного:
1. Realistic Lab. Laboratory Equipment
2. Mechanic Girl
3. Medieval Village
1. Realistic Lab. Laboratory Equipment
2. Mechanic Girl
3. Medieval Village
🫡7
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Погиб Винсент Зампелла, глава студии Respawn Entertainment. Это случилось в прошедший выходной в Лос-Анджелесе в результате ДТП.
Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.
Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.
Покойся с миром, величина 😭
#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.
Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.
Покойся с миром, величина 😭
#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
🫡15
Мужчина сделал тулзу для создания PSX графики в Blender и отдаёт её миру бесплатно. Потестил немного и думаю буду юзать в след проекте.
Telegram
Fawkek.obj
Ностальгическая 3D графика а еще AI для создания ассетов
Канал не про крипту 😲
PSX Retro Tools for Blender dev
https://fawkek.itch.io/psx-retro-tools
https://fawkek.gumroad.com/l/psx-retro-tools
@fawkes
x.com/fawkek_obj
Канал не про крипту 😲
PSX Retro Tools for Blender dev
https://fawkek.itch.io/psx-retro-tools
https://fawkek.gumroad.com/l/psx-retro-tools
@fawkes
x.com/fawkek_obj
🔥13🤝3🫡2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
лоуполи симплифаер уже знаю где заюзаю, как раз искал как автоматиизировать перегонку хайполи ассетов под псх лук, должна выйти идеальная комба с моим демейк шейдером для UE, но над вертекс снэпинг допилить дада опять кривые попытки в геймдев
🔥10
Forwarded from Ars Zayan
САМООБРАЗОВАНИЕ - РАБОТА СО ЗВУКОМ
Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.
Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.
Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.
Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.
How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.
Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.
Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи😋
#самообразование
Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.
Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.
Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.
Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.
How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.
Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.
Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи
#самообразование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://dtf.ru/indie/4729636-unreal-engine-locomotor-procedurnyi-lokomoushen-fizika-dlya-vtorichki Unreal engine Locomotor ( процедурный локомоушен) + физика для вторички