Детальки которые денойзер подъел.
Мухи, мошки, тараканы и ленивая камера хе
Мухи, мошки, тараканы и ленивая камера хе
🔥20
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстренько замонтажил мейкинг оф, по-братски сюда лью видосиком, знаю что в инсту сейчас не все заходят(а я не заходил в неё никогда хы, но больше площадок как будто и нет для CG арта). Но буду очень благодарен лайку, коменту под рилсом если у вас есть возможность зайти в инст.
Спасибо за внимание.
Спасибо за внимание.
🔥22
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Забираем подгон от Epic Games:
1. DieselPunk - Kitbash3D
2. Dwarven City Modular Environment
3. Led Light Generator
1. DieselPunk - Kitbash3D
2. Dwarven City Modular Environment
3. Led Light Generator
🔥14
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс хотел сегодня поэксперементировать с оптимизацией рендера, покрутить настройки, куллинг и т.д. на основе старого шота, но в итоге от старого шота ничего не осталось хы. Нашёл одну интересную штуку по оптимизации HDRI про которую почему-то во всех топовых видосах не говорят и оно реально работает.
Бахнете пожалуйста актива на инст.
да трендовая музыка, что вы мне сделаете
Бахнете пожалуйста актива на инст.
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
пилю для души локомоушен котика , присоединил IK и постройку под склоны , рекомендую к ознакомлению по ик вот этот урок https://www.youtube.com/watch?v=ja6nn49LF-4&t=3s
🔥24✍4
Я жив, но горю. Помимо основной работы взял объёмный фрил и на свои арты время исчезло. Но из плюсов успел закупиться железом до повышения цен.
Ещё этот Arc Raiders не отпускает.
Короч через недельку-две оживу и буду WIPками кидаться.
Короч через недельку-две оживу и буду WIPками кидаться.
🔥23
Собрал новый комплюхтер, впервые в жизни успел проапгрейдиться до повышения цен, обычно апгрейд выпадал на какой-нибудь экономический адок. Сейчас как раз на жирном проекте протестирую чёкаво. Скорее всего фактически не замечу разницы, т.к. с 5080 уже сижу месяца 4, но всё остальное ботлнекало её, но немного копиума захавать не лишнее.
Фигурку украл у жены, пока думаю что туда впихнуть, надеюсь не прогадал с акцентной жёлтой вставкой, пара вариантов есть что поставить и все они тёмных цветов, так что должно ок смотреться, ну и есть мысля аэрографом шо-нибудь бахнуть там.
Фигурку украл у жены, пока думаю что туда впихнуть, надеюсь не прогадал с акцентной жёлтой вставкой, пара вариантов есть что поставить и все они тёмных цветов, так что должно ок смотреться, ну и есть мысля аэрографом шо-нибудь бахнуть там.
Forwarded from Ars Zayan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЛЕКЦИЯ - LOW BUDGET ПРЕПРОДАКШЕН ДЛЯ СИНЕМАТИК ТРЕЙЛЕРА CANYONS
Сегодня хочу поделиться личным опытом подготовки синематик трейлера Canyons, о котором рассказывал здесь.
Это экспериментальный ролик. Он не про анализ синематики и не про кнопки Unreal Engine, а про cамоорганизацию, структурирование и удобную визуализацию данных. Это набор личных рекомендаций, как выстроить процесс, если работаешь в одиночку или в маленькой команде. Микс подходов из личного опыта работы с live-action продакшеном и синематикой в геймдеве.
Почему решил рассказать? Меня периодически спрашивают, как я организую работу и чем пользуюсь. Уроков или курсов по синематике в Unreal полно, а вот разборов реального производства не так много. Мне самому было бы любопытно услышать такое в начале пути. Данные рекомендации применимы не только для синематик трейлеров.
Сегодня в рубрике:
▪️ Сила Miro-доски и почему важно всё хранить в одном месте
▪️ График продакшена и согласование ожиданий
▪️ Сбор вводных от команды
▪️ Разбор ЛОРа и уточнение важных деталей
▪️ Понимание структуры проекта
▪️ Поиск музыки и референсов под нужный вайб
▪️ Сценарная доска
▪️ Режиссёрский скрипт и его адаптация под этот проект
▪️ Зачем нужен аудиоматик и почему я работаю от звука
Хронометраж приличный, но верю, что это будет полезно не только синематик специалистам, но и инди разработчикам, менеджерам, лидам, монтажерам и другим артистам. Приятного просмотра😋
БОЖЕ, ХРАНИ MIRO ДОСКУ 🧐
Сегодня хочу поделиться личным опытом подготовки синематик трейлера Canyons, о котором рассказывал здесь.
Это экспериментальный ролик. Он не про анализ синематики и не про кнопки Unreal Engine, а про cамоорганизацию, структурирование и удобную визуализацию данных. Это набор личных рекомендаций, как выстроить процесс, если работаешь в одиночку или в маленькой команде. Микс подходов из личного опыта работы с live-action продакшеном и синематикой в геймдеве.
Почему решил рассказать? Меня периодически спрашивают, как я организую работу и чем пользуюсь. Уроков или курсов по синематике в Unreal полно, а вот разборов реального производства не так много. Мне самому было бы любопытно услышать такое в начале пути. Данные рекомендации применимы не только для синематик трейлеров.
Сегодня в рубрике:
▪️ Сила Miro-доски и почему важно всё хранить в одном месте
▪️ График продакшена и согласование ожиданий
▪️ Сбор вводных от команды
▪️ Разбор ЛОРа и уточнение важных деталей
▪️ Понимание структуры проекта
▪️ Поиск музыки и референсов под нужный вайб
▪️ Сценарная доска
▪️ Режиссёрский скрипт и его адаптация под этот проект
▪️ Зачем нужен аудиоматик и почему я работаю от звука
Хронометраж приличный, но верю, что это будет полезно не только синематик специалистам, но и инди разработчикам, менеджерам, лидам, монтажерам и другим артистам. Приятного просмотра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полез в винрарное за вдохновением(пиздец слово меня триггерит это, не знаю почему) рефами, думаю что-нибудь в дарк фэнтези попилить в будущем, возможно залезу в модную PSX стилистику хы. Да и давно хотел пройти эти предтечи соулсов.
Но вы зацените озвучку, работает как машина времени хы, при том я её никогда раньше не слышал.
Но вы зацените озвучку, работает как машина времени хы, при том я её никогда раньше не слышал.
🔥4 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
тру дип дарк фэнтези экспириенс без кувырков, но с паузой 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотел физ. копию заиметь, а тут рандомно наткнулся на издательство которое в твердой обложке и xl формате мангу в РФ издает, качество печати топ, начинаю сбор макулатуры
🔥15💯6👍2
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Сегодня у нас обновление бесплатного:
1. Realistic Lab. Laboratory Equipment
2. Mechanic Girl
3. Medieval Village
1. Realistic Lab. Laboratory Equipment
2. Mechanic Girl
3. Medieval Village
🫡7
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Погиб Винсент Зампелла, глава студии Respawn Entertainment. Это случилось в прошедший выходной в Лос-Анджелесе в результате ДТП.
Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.
Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.
Покойся с миром, величина 😭
#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.
Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.
Покойся с миром, величина 😭
#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
🫡15