никита рендерит сиджи
911 subscribers
190 photos
88 videos
7 files
195 links
Download Telegram
Forwarded from Unreal Engine
DocHardGames представила UE Organizer — бесплатный инструмент для управления ассетами в Unreal Engine 5

Программа позволяет импортировать весь контент из Epic Games Vault или внешних источников, сортировать и искать файлы по тегам и описанию прямо в интерфейсе организатора.

#plugins | Original
84
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поучаствовал в #рефнедели у JCenterS.

Идея: подвал хирурга, который поехал кукухой из-за неправильно сделанной операции на ноге и теперь сам "исправляет" людей, чтобы они ему соответствовали.

Софт: Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, Davinci Resolve

Время: ~16 часов.

Процесс: В этот раз получилось вложиться временем, поэтому полез в 2 новых для себя софта и кажется буду их теперь их на постоянке юзать. Анимации кроме походки сделал вручную. Думаю ближайшие работы буду в UE делать, всё ж Blender не может в тёмные сцены даже с высоким кол-вом семплев без добавления нойза при движении в фоге, видимо над делать их сильно светлее и на посте уже получать нужный лук. Записал кучу WIPок, так что можно будет смонтировать под соцсеточки, но пока хочу отдохнуть пару дней хе.
1🔥2918💯5
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://dtf.ru/indie/4123393-obzor-contextual-animation-unreal-engine - написал обзор про контекстные анимации ( парные)
🔥2
Детальки которые денойзер подъел.

Мухи, мошки, тараканы и ленивая камера хе
🔥20
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстренько замонтажил мейкинг оф, по-братски сюда лью видосиком, знаю что в инсту сейчас не все заходят(а я не заходил в неё никогда хы, но больше площадок как будто и нет для CG арта). Но буду очень благодарен лайку, коменту под рилсом если у вас есть возможность зайти в инст.

Спасибо за внимание.
🔥22
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Забираем подгон от Epic Games:
1. DieselPunk - Kitbash3D
2. Dwarven City Modular Environment
3. Led Light Generator
🔥14
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс хотел сегодня поэксперементировать с оптимизацией рендера, покрутить настройки, куллинг и т.д. на основе старого шота, но в итоге от старого шота ничего не осталось хы. Нашёл одну интересную штуку по оптимизации HDRI про которую почему-то во всех топовых видосах не говорят и оно реально работает.

Бахнете пожалуйста актива на инст.

да трендовая музыка, что вы мне сделаете
21
чёт покрутил, зачем крутил хз, хотел посидеть поучиться совсем другому, но проиграл сдвг
17
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
пилю для души локомоушен котика , присоединил IK и постройку под склоны , рекомендую к ознакомлению по ик вот этот урок https://www.youtube.com/watch?v=ja6nn49LF-4&t=3s
🔥244
Я жив, но горю. Помимо основной работы взял объёмный фрил и на свои арты время исчезло. Но из плюсов успел закупиться железом до повышения цен.

Ещё этот Arc Raiders не отпускает.

Короч через недельку-две оживу и буду WIPками кидаться.
🔥23
Собрал новый комплюхтер, впервые в жизни успел проапгрейдиться до повышения цен, обычно апгрейд выпадал на какой-нибудь экономический адок. Сейчас как раз на жирном проекте протестирую чёкаво. Скорее всего фактически не замечу разницы, т.к. с 5080 уже сижу месяца 4, но всё остальное ботлнекало её, но немного копиума захавать не лишнее.

Фигурку украл у жены, пока думаю что туда впихнуть, надеюсь не прогадал с акцентной жёлтой вставкой, пара вариантов есть что поставить и все они тёмных цветов, так что должно ок смотреться, ну и есть мысля аэрографом шо-нибудь бахнуть там.
18👍10🔥9
Forwarded from Ars Zayan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЛЕКЦИЯ - LOW BUDGET ПРЕПРОДАКШЕН ДЛЯ СИНЕМАТИК ТРЕЙЛЕРА CANYONS

Сегодня хочу поделиться личным опытом подготовки синематик трейлера Canyons, о котором рассказывал здесь.

Это экспериментальный ролик. Он не про анализ синематики и не про кнопки Unreal Engine, а про cамоорганизацию, структурирование и удобную визуализацию данных. Это набор личных рекомендаций, как выстроить процесс, если работаешь в одиночку или в маленькой команде. Микс подходов из личного опыта работы с live-action продакшеном и синематикой в геймдеве.

Почему решил рассказать? Меня периодически спрашивают, как я организую работу и чем пользуюсь. Уроков или курсов по синематике в Unreal полно, а вот разборов реального производства не так много. Мне самому было бы любопытно услышать такое в начале пути. Данные рекомендации применимы не только для синематик трейлеров.

Сегодня в рубрике:

▪️ Сила Miro-доски и почему важно всё хранить в одном месте
▪️ График продакшена и согласование ожиданий
▪️ Сбор вводных от команды
▪️ Разбор ЛОРа и уточнение важных деталей
▪️ Понимание структуры проекта
▪️ Поиск музыки и референсов под нужный вайб
▪️ Сценарная доска
▪️ Режиссёрский скрипт и его адаптация под этот проект
▪️ Зачем нужен аудиоматик и почему я работаю от звука

Хронометраж приличный, но верю, что это будет полезно не только синематик специалистам, но и инди разработчикам, менеджерам, лидам, монтажерам и другим артистам. Приятного просмотра 😋

БОЖЕ, ХРАНИ MIRO ДОСКУ 🧐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
143🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полез в винрарное за вдохновением(пиздец слово меня триггерит это, не знаю почему) рефами, думаю что-нибудь в дарк фэнтези попилить в будущем, возможно залезу в модную PSX стилистику хы. Да и давно хотел пройти эти предтечи соулсов.

Но вы зацените озвучку, работает как машина времени хы, при том я её никогда раньше не слышал.
🔥43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
тру дип дарк фэнтези экспириенс без кувырков, но с паузой 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Давно хотел физ. копию заиметь, а тут рандомно наткнулся на издательство которое в твердой обложке и xl формате мангу в РФ издает, качество печати топ, начинаю сбор макулатуры
🔥15💯6👍2