никита рендерит сиджи
918 subscribers
190 photos
88 videos
7 files
195 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появилась нужда немного мрачника навалить, поэтому сегодня такая энвирка, частицы кстати из Easy Atmos, там ещё кое-где камни падают, но это только мне видно хы.

За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то для ленивых занятых. По времени где-то часа 2 заняло всё, но тут довольно ленивый подход, думаю штук 7-8 уникальных ассетов только хы и 2 Rect Light'а отвечают за всё освещение

Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году.

#дейлики
🔥1064
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сначала заленился брикдаун собирать, т.к. по сути дейлик то совсем простенький, но есть в этом что-то медитативное, в процессе замечаешь что что-то бы по-другому сделал, отмечаешь для себя, но после рендера брикдауна отпускаешь это всё и двигаешь дальше хы.

#дейлики
🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал релайт под дневной свет и чёт подзалип и запилил себе тройку LUT'ов.

#дейлики
🔥11
Ну и недовольного мопса(его кинули в речку) вам покажу
11🤯421
Forwarded from Rublev CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Жидкий прототип мини-пайплайна.

Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей, риг, анимация и т.д.) решил попробовать сделать мини-пайплайн для генерации флипбуков с нормалкой, картой глубины и картами для кастомизации.

По итогу рабочий прототип есть, будем дорабатывать напильником. Пришлось повайбкодить, но зато почти в один клик всё делается.

1) Флаксом генерим картинку с персом,
2) В wan 2.1 генерим по этой картинке анимацию.
3) С этого видоса забираем нормалку, карту глубины, альфу и прочие ID карты для кастомизации с помощью контролнета и пары кастомных нод с гитхаба.
4) Пакуем секвенции в флипбуки навайбкоженой кастомной нодой и пихаем все карты в анрил.
5) Создаём мастер-материал под все случаи жизни с этими картами и выводим параметры
6) Создаём плэйн (пока что карта глубины выдавливает геометрию, поэтому плэйн засабдивил), инстанс материала и накидываем на этот плэйн.
7) Крутим, вертим, #уевертим. Готово. Выставляем свет и ситуативные параметры материала. Дёшево и сердито.

Для какого то рода задач вполне себе норм. Можно хоть фольяжем раскидать по сцене если толпу нагенерить. В общем буду допиливать.

П.с. тут 16 кадров в секунду и маленькое разрешение флипбука для тестов, чтоб не ждать. Можно навертеть больше если надо.
🔥16🤯44👍21
Forwarded from HELLBRUSH 2.0
Hellbrush: “ALIEN” Xenomorph / Dedicated to H. R. Giger / PART 1

В этом проекте я показываю свою работу,
которую я посвятил H. R. Giger.
Его жизнь, работа и судьба вдохновляют меня.
Дизайн Чужого одновременно пугает и завораживает.
Открывая своим образом портал в исследование неизвестного.
Спасибо всем, кто нашел время для просмотра.

Серия постов тут теперь.
11
Легенда дал последний концерт.
🫡35
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не очень хотел постить то что получилось, но штош.

Была попытка реворкнуть то что возможно не стоило трогать хе, кто давно подписан помнит адок год назад в котором делался ориг меньше чем 3 недели. При реворке наверное главная мысль которая посещала меня каждый раз когда я запускал этот проект, это нахуя? то что проще было бы сделать с 0 другой синематик и вышло бы лучше, пушто Никита из прошлого не позаботился о нормальной структуре проекта, системе шотов и других прелестях адекватного пайплайна, не говоря уже о нормальном сценарии и раскадровке. Тут до сих пор остались визуальные баги, кривой монтаж и странная постановка некоторых шотов, но я просто уже хочу отпустить этот проект.

Главный вывод тут, что препродакшн и сценарий должны занимать по времени больше чем пару часов. Ну и то что не надо в соло делать то что нужно делать в команде хы.

Поэтому сейчас с приятелями собрались в небольшую тиму(все админы ае кста) и будем пытаться создать что-то цельное и осмысленное. Это сайд проект на свободное время для души и портфолио, сейчас всё на этапе предпрода, думаю будем WIPки какие-нибудь постить, как ближе к делу дойдёт.

Возможно будем добирать кого-то в команду(но это не точно), если кому-то интересно будет получить кейс работы над синематиком — пишите, пока как будто у нас все роли закрыты, но потенциально нужен будет саунд диз и второй аниматор, но кто знает, может мы недооценили замах.
1🔥20🫡32