Рекомендую глянуть всю серию постов у Арсения, тем кто интересуется режиссурой в геймдеве, оч #полезное
Forwarded from Ars Zayan
САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 5 - СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ РЕЖИССЕРА: МИЗАНСЦЕНА И БЛОКИНГ
Теперь я точно все изучил - могу создавать синема!? В этот момент многие так и делают. Но спросите себя: а что делать с актерами или 3д персонажами в кадре?
Кажется, ничего сложного, тем более в 3D пространстве. Но вспомните кинематографичные диалоговые сцены в RPG играх, например Mass Effect или Dragon Age. Это трое статичных "солдатиков", приклеенных к одной точке. Распространенная проблема и по сей день.
Иронично, но свобода 3D превращается в ограничение, если не использовать сцену как живое пространство. Понимаю, иногда это осознанная экономия ресурсов для масштабных игр с кучей контента или инди проектов. Но знаете, подобный подход убивает крутейший режиссёрский инструмент - мизансцена и блокинг.
📌 Мизансцена - это художественное размещение на сцене актеров или объектов. Визуальная драматургия кадра.
📌 Блокинг - это расположение и передвижение актеров в сцене относительно камеры и в рамках кадра.
Представьте, насколько иначе может заиграть сцена, если вы:
▪️Выберете нестандартную позу герою - закрытая или открытая, напряжённая или расслабленная, отвернулся от собеседника или в пол оборота слушает.
▪️Выберите местоположение и точку контакта для героя - облокотился спиной о стену, агрессивно упёрся о прилавок, расслабленно сидит на диване и пафосно пьет виски.
▪️Выстройте композицию через расстановку героев. Персонажи душно окружили кого-то и композиция давящая. Один герой спереди, а другие позади - это создает акценты по значимости героев и ритмику в кадр.
Что в итоге почитать и посмотреть?
📚 Мастерство актера: Техника Чаббак
📺 What is Mise en Scene
📺 Как HBO испортил культовую сцену из The Last of Us 2
📺 Блокинг- основа режиссуры
Навсегда запомню историю из книги "Мастерство актера" Ивана Чаббак о Кристофере Уокене. Перед съёмками сцены он бродил по павильону в темноте, щупал мебель, листал книги, садился в кресла. В момент мотора камеры - Кристофер Уокен не играл, а жил в этом пространстве.
Сам пользуюсь этим приемом при создании синематик сцен в игре. Также гуляю по локации, репетирую вживую как взаимодействую с этим пространством и только потом начинать "снимать". Надеюсь вам было полезно🌡
Теперь я точно все изучил - могу создавать синема!? В этот момент многие так и делают. Но спросите себя: а что делать с актерами или 3д персонажами в кадре?
Кажется, ничего сложного, тем более в 3D пространстве. Но вспомните кинематографичные диалоговые сцены в RPG играх, например Mass Effect или Dragon Age. Это трое статичных "солдатиков", приклеенных к одной точке. Распространенная проблема и по сей день.
Иронично, но свобода 3D превращается в ограничение, если не использовать сцену как живое пространство. Понимаю, иногда это осознанная экономия ресурсов для масштабных игр с кучей контента или инди проектов. Но знаете, подобный подход убивает крутейший режиссёрский инструмент - мизансцена и блокинг.
📌 Мизансцена - это художественное размещение на сцене актеров или объектов. Визуальная драматургия кадра.
📌 Блокинг - это расположение и передвижение актеров в сцене относительно камеры и в рамках кадра.
Представьте, насколько иначе может заиграть сцена, если вы:
▪️Выберете нестандартную позу герою - закрытая или открытая, напряжённая или расслабленная, отвернулся от собеседника или в пол оборота слушает.
▪️Выберите местоположение и точку контакта для героя - облокотился спиной о стену, агрессивно упёрся о прилавок, расслабленно сидит на диване и пафосно пьет виски.
▪️Выстройте композицию через расстановку героев. Персонажи душно окружили кого-то и композиция давящая. Один герой спереди, а другие позади - это создает акценты по значимости героев и ритмику в кадр.
Что в итоге почитать и посмотреть?
📚 Мастерство актера: Техника Чаббак
Навсегда запомню историю из книги "Мастерство актера" Ивана Чаббак о Кристофере Уокене. Перед съёмками сцены он бродил по павильону в темноте, щупал мебель, листал книги, садился в кресла. В момент мотора камеры - Кристофер Уокен не играл, а жил в этом пространстве.
Сам пользуюсь этим приемом при создании синематик сцен в игре. Также гуляю по локации, репетирую вживую как взаимодействую с этим пространством и только потом начинать "снимать". Надеюсь вам было полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 4👍2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приветы.
Снова появилось желание попрактиковаться в энвире и свободный вечерок, но захотелось привязать артец к какой-нибудь истории и т.к. я недавно играл в Aliens: Dark Descent, то решил взять вселеннную Чужих.
Всё так же делал без рефов(ну какой-то реф в голове был конечно, но это абстракция) в формате джема и отталкивался по сути от тех ассетов что у меня в библиотеке или быстро искались на скетчфабе. Но пока вот делал, в голове уже начал прокручиваться мини-сценарий, так что возможно соберу ещё 3-4 шота и сошью это в небольшую зарисовку из мира Чужих, всё конечно в анимации упирается, персонажка у меня на обе ноги хромает, но нашёл анимации из Alien Isolation, мб с этим получится что-то собрать по фану(а заодно заменить эти кринжовые трастеры у двигателей корабля хы).
На этот раз я этапы скриншотил, так что какой-то короткий видосик попозже залью с тем как оно строилось.
Снова появилось желание попрактиковаться в энвире и свободный вечерок, но захотелось привязать артец к какой-нибудь истории и т.к. я недавно играл в Aliens: Dark Descent, то решил взять вселеннную Чужих.
Всё так же делал без рефов(ну какой-то реф в голове был конечно, но это абстракция) в формате джема и отталкивался по сути от тех ассетов что у меня в библиотеке или быстро искались на скетчфабе. Но пока вот делал, в голове уже начал прокручиваться мини-сценарий, так что возможно соберу ещё 3-4 шота и сошью это в небольшую зарисовку из мира Чужих, всё конечно в анимации упирается, персонажка у меня на обе ноги хромает, но нашёл анимации из Alien Isolation, мб с этим получится что-то собрать по фану
На этот раз я этапы скриншотил, так что какой-то короткий видосик попозже залью с тем как оно строилось.
🔥19
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
И снова раздача про-ассетов для Unreal Engine на Fab:
1. Flying Fantasy Town
2. Mechanic Character Sarah - Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl
3. Inventory System - Fully Blueprint V1.3
1. Flying Fantasy Town
2. Mechanic Character Sarah - Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl
3. Inventory System - Fully Blueprint V1.3
🔥7 2
штош, надо тестить, возможно сэкономит кучу времени на поисках/моделинге пропсов для синематиков
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ИИ Ретоп! Наконец то!
Хуньяньский бахнул новый 3д-генератор.
Его зовут Hunyuan3D-PolyGen.
Это точно не оперсорсная версия 2.1, и скорее всего апгрейд версии 2.5(которая без кода).
Судя по видео, Ретоп выглядит достаточно убойно, но я бы не доверял видосам.
Пишут, что сделали свою авторегрессионную модель для ретопа и теперь хошь в игры, хошь в кино.
Ибо теперь также 10 000+ полигонов на модель и повышенная точность генерации.
Умеет выводить в квады - такое мы любим.
Го тестировать:
https://3d.hunyuan.tencent.com/
@cgevent
Хуньяньский бахнул новый 3д-генератор.
Его зовут Hunyuan3D-PolyGen.
Это точно не оперсорсная версия 2.1, и скорее всего апгрейд версии 2.5(которая без кода).
Судя по видео, Ретоп выглядит достаточно убойно, но я бы не доверял видосам.
Пишут, что сделали свою авторегрессионную модель для ретопа и теперь хошь в игры, хошь в кино.
Ибо теперь также 10 000+ полигонов на модель и повышенная точность генерации.
Умеет выводить в квады - такое мы любим.
Го тестировать:
https://3d.hunyuan.tencent.com/
@cgevent
Это прекрасно, тож недавно смотрел эту документалку, шобы напитаться духом Гигера и начать шотики по Чужим делать
🔥3
Forwarded from HELLBRUSH 2.0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вопросов к Гигеру больше нет.
Человек с чувством)
Человек с чувством)
🔥16 5🤯1 1
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин
Упражнение для всех любителей работы через голосовые сообщения.
1. Покупаете премиум-акк в Телеграме (Паша, номер карты скину в личку).
2. Записываете свой поток мыслей в аудиоформате.
3. Жмёте на расшифровку и показываете этот текст любому стороннему человеку. Если у вас такого в собственности нет, то можете показать самому себе.
4.1. Если вас всё устроило и вы можете копипастнуть расшифровку в текст без потери смысловой нагрузки, хорошей пунктуацией, выделением деепричастных оборотов и интонационными нюансами в письменном виде — то вы умничка и вам упражнения уже не нужны.
4.2. Если вы смотрите на присланную белиберду и пытаетесь понять, а что тут вообще написано и как с этим вообще можно работать — НЕ ЗАПИСЫВАЙТЕ ГОЛОСОВЫЕ СООБЩЕНИЯ, А ПИШИТЕ ТЕКСТЫ — до тех пор, пока не научитесь через многократные повторения говорить так же, как пишете.
Общая рекомендация — пишите текстом. Всегда. Не умеете? Научитесь, чёрт возьми, 2025-ый на календаре.
Нет ничего более восхитительного в контексте общения, чем грамотная речь, богатый лексикон и умение внятно излагать свои мысли без потока чувств, эмоций и бессвязных филлеров, компенсирующих медленный вербальный функционал.
Равно как и нет ничего более утомительного, как трата времени на разбор бормотания на плохой микрофон в ветренной среде под аккомпанемент громыхающего троллейбуса.
1. Покупаете премиум-акк в Телеграме (Паша, номер карты скину в личку).
2. Записываете свой поток мыслей в аудиоформате.
3. Жмёте на расшифровку и показываете этот текст любому стороннему человеку. Если у вас такого в собственности нет, то можете показать самому себе.
4.1. Если вас всё устроило и вы можете копипастнуть расшифровку в текст без потери смысловой нагрузки, хорошей пунктуацией, выделением деепричастных оборотов и интонационными нюансами в письменном виде — то вы умничка и вам упражнения уже не нужны.
4.2. Если вы смотрите на присланную белиберду и пытаетесь понять, а что тут вообще написано и как с этим вообще можно работать — НЕ ЗАПИСЫВАЙТЕ ГОЛОСОВЫЕ СООБЩЕНИЯ, А ПИШИТЕ ТЕКСТЫ — до тех пор, пока не научитесь через многократные повторения говорить так же, как пишете.
Общая рекомендация — пишите текстом. Всегда. Не умеете? Научитесь, чёрт возьми, 2025-ый на календаре.
Нет ничего более восхитительного в контексте общения, чем грамотная речь, богатый лексикон и умение внятно излагать свои мысли без потока чувств, эмоций и бессвязных филлеров, компенсирующих медленный вербальный функционал.
Равно как и нет ничего более утомительного, как трата времени на разбор бормотания на плохой микрофон в ветренной среде под аккомпанемент громыхающего троллейбуса.
👍20 3💊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появилась нужда немного мрачника навалить, поэтому сегодня такая энвирка, частицы кстати из Easy Atmos, там ещё кое-где камни падают, но это только мне видно хы.
За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то дляленивых занятых. По времени где-то часа 2 заняло всё, но тут довольно ленивый подход, думаю штук 7-8 уникальных ассетов только хы и 2 Rect Light'а отвечают за всё освещение
Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году.
#дейлики
За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то для
Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году.
#дейлики
🔥10 6 4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сначала заленился брикдаун собирать, т.к. по сути дейлик то совсем простенький, но есть в этом что-то медитативное, в процессе замечаешь что что-то бы по-другому сделал, отмечаешь для себя, но после рендера брикдауна отпускаешь это всё и двигаешь дальше хы.
#дейлики
#дейлики
🔥15
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
И снова подборка про-ассетов для Unreal Engine:
1. Day by the Beach
2. Sci-Fi Dog
3. Medieval Sewer Dungeon
1. Day by the Beach
2. Sci-Fi Dog
3. Medieval Sewer Dungeon