никита рендерит сиджи
917 subscribers
190 photos
88 videos
7 files
195 links
Download Telegram
Forwarded from INTERSTELLAR PRODUCTION
Навигационный атлас по русскоязычному CG-сообществу в Telegram 
(сохраняем в закладки — пригодится завтра, послезавтра и через год) 

Коллеги, команда Interstellar Production составила для вас каталог Telegram-каналов, где ежедневно обсуждают motion-дизайн, CG, contemporary art, иммерсивные среды и креативные технологии. 

Подборка полезна как профессионалам, так и тем, кто только собирает чемоданы в сторону digital-искусства: здесь и практические лайфхаки, и эстетическая «насмотренность», и актуальные инсайты рынка.

1. Моушен-дизайн и CG
Adobe After Effects
S_maslom 3d
Рабочий блог Сергея Маслова, арт-директора и основателя студии SMASLOM
iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
Блог концепт-артиста и арт-директора Ильи Капустина
Миша Petrick
Блог основателя студии Petrick
Это надо закэшить
канал супервайзера из 0101 Production о CG
Отвод - 3D | UX | CG | Motion Designer
Человек-оркестр / Дима Нарайкин
Рабочий дневник на тему моушен-дизайна и CG
PlusukVol Storage
Личный блог моушен-дизайнера Глеба Сеничева
D:\LCKPLR
Дневник моушендиза - Алины Смородовой, куратора в компании Videosmile
Lesha motion
3D/2D motion designer, animator, artist
Настя и странная магия
Сооснователь и арт-директор Strangemagic studio. Канал про азиатский дизайн,  AI, 3D, AR.
Parchutov_art Дмитрий Парчутов, синьор CG художник
3d GEO Канал о работе с геоданными в 3d графике

Фея Хромакея
Блог художника по визуальным эффектам
Карминовый красный
Канал Юли Ильиной, арт-директора и 3D-художника
Dispersion_Sativa_Group
Канал одного из админов Ае Дани Сативы.
А сиджи артист ли?
Канал Александра Панкова, админа AE
русанов рисует
Канал  Данилы Русанова
metamotion.site
Канал Ильи Евсеева - крутые разборы проектов
Glazyrin - CGI and around
Канал Дмитрия Глазурина, основателя Mondlicht Studios
NSA Studio
Про цифровые аватары, мокапы и пр.

Метаверсище и ИИще 
Экспертный взгляд на развитие ИИ, графики,  нейротехнологий

Виртуальный Лёкича Уголок
Канал Алексея Остроумова -  специалиста по Notch

2. Unreal Engine
никита рендерит сиджи
Годные советы и заметки по Unreal Engine.
EMrk | 3D-моделирование
Канал Екатерины Марковой по работе с UE.
Real-Time Magic
Канал о игровых эффектах и графике на движке Unreal Engine

3. Houdini
Паровозик на постпродакшене
Рабочий блог о Houdini
karpik.motion
Моушен-дизайн в Houdini от Алексея Карпика
Kuvaka - Houdini
Канал Павла Морозова с проектами и туториалами.
Родион Жабрев
Простые и понятные ролики про SideFX Houdini
KMA3d_channel
Миша Кузнецов - годный контент по Houdini

4. Cinema 4D
Petaloomba
Годный контент по Cinema 4D
Designar_ru
Канал Алексея Брина, преподавателя по Cinema 4D

5. Про искусство и мультимедиа
Multimedia world
Moyset - мировые кейсы для развития насмотренности
Когнитивная ярость  Канал Александры Дубининой -  креативного директора, режиссера, основателя студии INTERSTELLAR PRODUCTION
NOVA  Канал Александры Нова о художественной композиции, искусстве и творчестве.
Generative Gallery
Субботин про спонсорство
коты и ящики 18+ поп-культура и дизайн для реального мира
Гиперболоид Дениса Чучко Блог сооснователя Dreamlaser
Жесткое Мультимедиа Леонид Жестев, директор центра мультимедийных решений компании ЛАНИТ
МОТЫЛЁК | MOTYLYOK  канал сооснователя фестиваля Intervals Ксюши Чеховской
Карась вещает Блог технического дизайнера Ярослава Карася
TIMASHCHUK Pro креативные технологии  - Сооснователь LYM
Надин Захарова • Женщина/Технологии - Креативный директор LYM
Степанов 👽 DevDir New Media  про Мультимедиа как бизнес
Точно продюсер о рекламе, кино, CG и анимации
Хичкок представляет - про ивенты
Миша Aizek - дневники медиахудожника
Зорин Art
Pavel Nedostoev
00_CG&EVENT_PRODUCER

6. Студии
Interstellar production
КОНЦЕПТУАРИУМ3000
SILA SVETA kitchen
Tseh.Space | ЦЕХ *
Knife Studio
radugadesign
Light Your Mind 
ВИЖУ
Балаган
Signatura Space
Clan
Mediatribe
Архитекция
Студия 0101

Сохраняйте, вдохновляйтесь и делайте лучше!

Есть достойные дополнения к списку? Присылайте — обновим атлас вместе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥53
Решил обновиться немного пока цены нормальные, на 5090 жаба задушила ибо профит производительности слишком низкий в соотношении с ценой. Но конечно видеопамяти могли бы и побольше закинуть хы
🔥27
Всем приветы, пока времени на запись туторов нету, написал статейку по трудоустройству в студию/агентство, может вам будет полезно ну или вашим знакомым джунам хы

https://nikitabogomolov-nrcg.yonote.ru/share/poranarabotu
20🔥12
Немного шизы навалю хы. Кодзима заставил меня написать статью.

Последние пару недель играю в Death Stranding, это не первый мой трай, пытался играть на релизе, но задушился довольно быстро и в целом не то чтобы проникся, а сейчас прям попался в бурятскую ловушку, сначала впечатлился режиссурой в игре, а от геймплея словил вот эти вайбы создания коннектов, объединения и взаимопомощи, и как это реально облегчает процесс выполнения доставок. Моментально провелись параллели с работой в CG и оно вот вылилось в то что решил написать какую-то статью про нетворкинг.

Кодзима гений получается?

#оффтоп
18💯1
Делаем нетворкинг. Добавляйтесь в линкедин, в коменты кидайте ссылочки на себя.

https://www.linkedin.com/in/nikita-bogomolov-650b391a7/

#оффтоп
🤝62
*Во мне пробудился фанбой*

Только что закончил прохождение Death Stranding и это абсолют синема(хы) во всём. Я понял почему никакие обзоры или отзывы не смогли меня смотивировать поиграть в неё и так сказать изменить моё впечатление о душноте при первом трае, а всё потому что передать ощущения от происходящего довольно тяжело, ибо это всё про процесс, растянутый на 60+ часов иии... оно всё срежиссировано, даже фриплей который можно растянуть ещё часов на 50 этот гений вплёл в свою режиссуру и в сценарий. Оммажи на МГС и дословные цитирования некоторых сцен мне залетели в сердечко пушто вернули мне мой 2007, но даже без них это было великолепно. И это действительно сложно описать, японец режиссирует впечатления и эмоции человека держащего геймпад как в процессе геймплея так и в катсценах. Помню какие-то древние предъявы ещё во времена МГС4 о том что Кодзима делает кино из игр, сублимируя свою неспособность снять фильм, но как будто он пошёл дальше. Я думаю что он может снять фильм, но вот кто может задиректить игру как он это уже большой вопрос.

Даже в чём-то рад что прошёл её перед релизом DS2 и мне не нужно ждать 5 лет хы.

#оффтоп
8🫡2❤‍🔥1
https://t.iss.one/boost/UE5Tips

А киньте пару бустов пожалуйста(это бесплатно), хочу кастомные реакции запилить хы
🫡42🤝11
Спасибо Лёше Чуркину и Вольнице за шэринг статьи.

Я свой путь в CG я начал с их курса СуперСила(да, когда-то я был 2дшником и вообще не думал об анриле и 3Д) и можно сказать во многом впитал принципы работы которые там были заложены и использую их до сих пор.

"Максимум выразительности минимальными средствами" у меня на подкорке зашито хы.

#полезное
👍10🔥4🤝1
Forwarded from Ars Zayan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК РЕЖИССИРОВАТЬ АТМОСФЕРУ ПЕРЕД БИТВОЙ?

Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.

Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики

Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру😱

Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥2
Forwarded from D:\LCKPLR
Мышиная контора нехороших людей внезапно атаковала и заблочила тг-канал 2D аниматора Антона Прошина "Cutout" 💀

Слов нет, одни эмоции. (с)

Будем надеяться, что это недоразумение в итоге разрешится, и доступ к каналу будет восстановлен.

А пока можете подписаться на паблик Антона в вк - благо большая часть постов дублировалась туда:
https://vk.com/cutout2d

#useful@lckplr_blog
#shitpost@lckplr_blog
🤯6
Forwarded from Cutout ️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
НОВЫЙ ТЕЛЕГРАМ ТУТ: https://t.iss.one/cutout_animation

▸ ▸ ▸

Мой старый добрый канал в телеге забанили по жалобе студии Дисней и шансы на разблокировку крайне малы.

Поэтому будем возрождаться из пепла, с чем я и прошу вашей помощи: поделитесь этим видео у себя на страницах, группах и т.д. — неважно сколько у вас подписчиков, любая поддержка будет не лишней.

Если вам удобнее расшарить видео в других соц. сетях, то вот:

Ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=X8-4u8r4YSg&ab_channel=Cutout

Вк: https://vk.com/video-212527103_456239616

Отдельно на видео-файл: https://disk.yandex.ru/i/C2oV8qTWqvCjXA

▸ ▸ ▸

Если знаете сообщества, которым можно закинуть видос в предложку или попросить осветить ситуацию, то дайте знать в лс: https://t.iss.one/Anton_23pro

Всем большое спасибо за помощь ❤️‍🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выделил сегодня пару часов на то чтобы попрактиковаться в environment art, обычно я всякий мрачняк делаю, поэтому решил небольшой челлендж себе устроить и запилить что-то с летним вайбом, нашёл китбаш который понравился, представил в голове картинку и начал собирать. Знаю, что без рефов делать это плоха, но времени на предпрод нету, поэтому история не везде работает, зато отдохнул пока делал хы, кстати красить такое сильно сложнее показалось, чем семиреализм/реализм.

Ещё хотел таймлапс записать для потомков, но под конец увидел что идёт запись не того монитора 🤡🤡🤡

#дейлики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥332
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5.6 has been officially released.

Introducing Control Rig Physics, in-engine MetaHuman Creator, and new tools for running games at 60 FPS on current-gen consoles: https://80.lv/articles/unreal-engine-5-6-has-been-released
🔥15👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Забайтился вообщем я на 5.6, уж оч интересно новые шабики глянуть.
🔥4🫡2
Ну, эпики не смогли в фпс шабике камеру поставить так чтоб кусок меша не лез в камеру, штооош
💊6