Forwarded from Nikolay
Коллеги, моя студия чуть больше года ведет разработку игры, и сейчас боремся за второй этап финансирования, для этого очень нужна помощь каждого) Помогите выпустить ещё одну хорошую игру!) Прошу всех посмотреть трейлер, добавить игру в желаемое в стим(очень важно!), и, если есть возможность, помочь в распространении
https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
П.С. это не реклама, не попытка заработать, реально боремся за выживание проекта) Правила, вроде, не нарушил, но если что, сорян😬
https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
П.С. это не реклама, не попытка заработать, реально боремся за выживание проекта) Правила, вроде, не нарушил, но если что, сорян😬
YouTube
Displacement Game Teaser
WISH LIST NOW: https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
JOIN DISCORD: https://discord.gg/QA5tyMvZ6H
Obelisk is an independent studio with experience on titles like Sons of the Forest, Far Cry 6, Dota 2, Love, Death & Robots, and many other…
JOIN DISCORD: https://discord.gg/QA5tyMvZ6H
Obelisk is an independent studio with experience on titles like Sons of the Forest, Far Cry 6, Dota 2, Love, Death & Robots, and many other…
❤9🔥5
Forwarded from 80 Level
Argentum Studio has released a new version of its grooming software for Unreal Engine: Groom Hair Cinematic Tool 2.0 automates complex settings and optimizes shading to make 3D hair look natural.
Get it for free: https://80.lv/articles/groom-your-character-s-hair-easily-with-new-version-of-8796ythis-tool-for-unreal-engine/?utm_source=telegram
Get it for free: https://80.lv/articles/groom-your-character-s-hair-easily-with-new-version-of-8796ythis-tool-for-unreal-engine/?utm_source=telegram
🔥3
Приветы, последние 2-3 недели не было постов, апдейтов и уроков, т.к. был сильно загружен, вкину немного новостей:
1. Проходил собес, решил уходить из маркетинга/рекламы в геймдев, вроде бы успешно прошёл все этапы и сейчас жду оффер, пока не скажу куда, но это прям проект мечты для меня хы. Соответственно начал больше копать в сторону геймдев пайплайна по синематикам/кастценам и свободное время трачу сейчас на это. Идёт тяжко, всё же рендер развращает в плане оптимизации и подхода к работе, но мож это выльется в новые туторы уже более узкоспециализированные, т.к. инфы по этой теме на удивление мало, если знаете каналы синематик артистов/режиссёров из геймдева кидайте, буду рад посмотреть на умных людей.
2. Отрефакторил большую часть кода своего прототипа, но чувствую что сдуваюсь из-за смены приоритетов и отсутствия времени(ну и всё же тут нужно было следовать за фаном, а не упарываться в техничку).
3. Завтра я женюсь, хе.
1. Проходил собес, решил уходить из маркетинга/рекламы в геймдев, вроде бы успешно прошёл все этапы и сейчас жду оффер, пока не скажу куда, но это прям проект мечты для меня хы. Соответственно начал больше копать в сторону геймдев пайплайна по синематикам/кастценам и свободное время трачу сейчас на это. Идёт тяжко, всё же рендер развращает в плане оптимизации и подхода к работе, но мож это выльется в новые туторы уже более узкоспециализированные, т.к. инфы по этой теме на удивление мало, если знаете каналы синематик артистов/режиссёров из геймдева кидайте, буду рад посмотреть на умных людей.
2. Отрефакторил большую часть кода своего прототипа, но чувствую что сдуваюсь из-за смены приоритетов и отсутствия времени(ну и всё же тут нужно было следовать за фаном, а не упарываться в техничку).
3. Завтра я женюсь, хе.
🔥43🤝3
Хотелось бы чтобы эпики притормозили с новыми фичами и апдейтами и довели старые до ума. Например у них плагин воды в вечной альфе с версии 5.0, PCG дико нестабильную работу выдаёт, а они его ещё более комплексным делают, люмен и наниты всё ещё багуют, с МХ тоже самое. Я понимаю, что новые фичи это круто для маркетинга, заголовки и репосты, но по итогу то софт обрастает функционалом который существует, чтобы существовать, ибо в стадию продакшн реди он так и не переходит.
Вообщем астанавитесь.
https://80.lv/articles/check-out-new-unreal-engine-5-7-s-metahuman-creator-plug-in/
Вообщем астанавитесь.
https://80.lv/articles/check-out-new-unreal-engine-5-7-s-metahuman-creator-plug-in/
80LV
Check Out New Unreal Engine 5.7's MetaHuman Creator Plug-In
See the latest features and try them yourself.
💯4🤝2
Forwarded from INTERSTELLAR PRODUCTION
Навигационный атлас по русскоязычному CG-сообществу в Telegram
(сохраняем в закладки — пригодится завтра, послезавтра и через год)
Коллеги, команда Interstellar Production составила для вас каталог Telegram-каналов, где ежедневно обсуждают motion-дизайн, CG, contemporary art, иммерсивные среды и креативные технологии.
Подборка полезна как профессионалам, так и тем, кто только собирает чемоданы в сторону digital-искусства: здесь и практические лайфхаки, и эстетическая «насмотренность», и актуальные инсайты рынка.
1. Моушен-дизайн и CG
⚫ Adobe After Effects
⚫ S_maslom 3d
Рабочий блог Сергея Маслова, арт-директора и основателя студии SMASLOM
⚫ iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
Блог концепт-артиста и арт-директора Ильи Капустина
⚫ Миша Petrick
Блог основателя студии Petrick
⚫ Это надо закэшить
канал супервайзера из 0101 Production о CG
⚫ Отвод - 3D | UX | CG | Motion Designer
⚫ Человек-оркестр / Дима Нарайкин
Рабочий дневник на тему моушен-дизайна и CG
⚫ PlusukVol Storage
Личный блог моушен-дизайнера Глеба Сеничева
⚫ D:\LCKPLR
Дневник моушендиза - Алины Смородовой, куратора в компании Videosmile
⚫ Lesha motion
3D/2D motion designer, animator, artist
⚫ Настя и странная магия
Сооснователь и арт-директор Strangemagic studio. Канал про азиатский дизайн, AI, 3D, AR.
⚫ Parchutov_art Дмитрий Парчутов, синьор CG художник
⚫ 3d GEO Канал о работе с геоданными в 3d графике
⚫ Фея Хромакея
Блог художника по визуальным эффектам
⚫ Карминовый красный
Канал Юли Ильиной, арт-директора и 3D-художника
⚫ Dispersion_Sativa_Group
Канал одного из админов Ае Дани Сативы.
⚫ А сиджи артист ли?
Канал Александра Панкова, админа AE
⚫ русанов рисует
Канал Данилы Русанова
⚫ metamotion.site
Канал Ильи Евсеева - крутые разборы проектов
⚫ Glazyrin - CGI and around
Канал Дмитрия Глазурина, основателя Mondlicht Studios
⚫ NSA Studio
Про цифровые аватары, мокапы и пр.
⚫ Метаверсище и ИИще
Экспертный взгляд на развитие ИИ, графики, нейротехнологий
⚫ Виртуальный Лёкича Уголок
Канал Алексея Остроумова - специалиста по Notch
2. Unreal Engine
⚫ никита рендерит сиджи
Годные советы и заметки по Unreal Engine.
⚫ EMrk | 3D-моделирование
Канал Екатерины Марковой по работе с UE.
⚫ Real-Time Magic
Канал о игровых эффектах и графике на движке Unreal Engine
3. Houdini
⚫ Паровозик на постпродакшене
Рабочий блог о Houdini
⚫ karpik.motion
Моушен-дизайн в Houdini от Алексея Карпика
⚫ Kuvaka - Houdini
Канал Павла Морозова с проектами и туториалами.
⚫ Родион Жабрев
Простые и понятные ролики про SideFX Houdini
⚫ KMA3d_channel
Миша Кузнецов - годный контент по Houdini
4. Cinema 4D
⚫ Petaloomba
Годный контент по Cinema 4D
⚫ Designar_ru
Канал Алексея Брина, преподавателя по Cinema 4D
5. Про искусство и мультимедиа
⚫ Multimedia world
⚫ Moyset - мировые кейсы для развития насмотренности
⚫ Когнитивная ярость Канал Александры Дубининой - креативного директора, режиссера, основателя студии INTERSTELLAR PRODUCTION
⚫ NOVA Канал Александры Нова о художественной композиции, искусстве и творчестве.
⚫ Generative Gallery
⚫ Субботин про спонсорство
⚫ коты и ящики 18+ поп-культура и дизайн для реального мира
⚫ Гиперболоид Дениса Чучко Блог сооснователя Dreamlaser
⚫ Жесткое Мультимедиа Леонид Жестев, директор центра мультимедийных решений компании ЛАНИТ
⚫ МОТЫЛЁК | MOTYLYOK канал сооснователя фестиваля Intervals Ксюши Чеховской
⚫ Карась вещает Блог технического дизайнера Ярослава Карася
⚫ TIMASHCHUK Pro креативные технологии - Сооснователь LYM
⚫ Надин Захарова • Женщина/Технологии - Креативный директор LYM
⚫ Степанов 👽 DevDir New Media про Мультимедиа как бизнес
⚫ Точно продюсер о рекламе, кино, CG и анимации
⚫ Хичкок представляет - про ивенты
⚫ Миша Aizek - дневники медиахудожника
⚫ Зорин Art
⚫ Pavel Nedostoev
⚫ 00_CG&EVENT_PRODUCER
6. Студии
⚫ Interstellar production
⚫ КОНЦЕПТУАРИУМ3000
⚫ SILA SVETA kitchen
⚫ Tseh.Space | ЦЕХ *
⚫ Knife Studio
⚫ radugadesign
⚫ Light Your Mind
⚫ ВИЖУ
⚫ Балаган
⚫ Signatura Space
⚫ Clan
⚫ Mediatribe
⚫ Архитекция
⚫ Студия 0101
Сохраняйте, вдохновляйтесь и делайте лучше!
Есть достойные дополнения к списку? Присылайте — обновим атлас вместе.
(сохраняем в закладки — пригодится завтра, послезавтра и через год)
Коллеги, команда Interstellar Production составила для вас каталог Telegram-каналов, где ежедневно обсуждают motion-дизайн, CG, contemporary art, иммерсивные среды и креативные технологии.
Подборка полезна как профессионалам, так и тем, кто только собирает чемоданы в сторону digital-искусства: здесь и практические лайфхаки, и эстетическая «насмотренность», и актуальные инсайты рынка.
1. Моушен-дизайн и CG
Рабочий блог Сергея Маслова, арт-директора и основателя студии SMASLOM
Блог концепт-артиста и арт-директора Ильи Капустина
Блог основателя студии Petrick
канал супервайзера из 0101 Production о CG
Рабочий дневник на тему моушен-дизайна и CG
Личный блог моушен-дизайнера Глеба Сеничева
Дневник моушендиза - Алины Смородовой, куратора в компании Videosmile
3D/2D motion designer, animator, artist
Сооснователь и арт-директор Strangemagic studio. Канал про азиатский дизайн, AI, 3D, AR.
Блог художника по визуальным эффектам
Канал Юли Ильиной, арт-директора и 3D-художника
Канал одного из админов Ае Дани Сативы.
Канал Александра Панкова, админа AE
Канал Данилы Русанова
Канал Ильи Евсеева - крутые разборы проектов
Канал Дмитрия Глазурина, основателя Mondlicht Studios
Про цифровые аватары, мокапы и пр.
Экспертный взгляд на развитие ИИ, графики, нейротехнологий
Канал Алексея Остроумова - специалиста по Notch
2. Unreal Engine
Годные советы и заметки по Unreal Engine.
Канал Екатерины Марковой по работе с UE.
Канал о игровых эффектах и графике на движке Unreal Engine
3. Houdini
Рабочий блог о Houdini
Моушен-дизайн в Houdini от Алексея Карпика
Канал Павла Морозова с проектами и туториалами.
Простые и понятные ролики про SideFX Houdini
Миша Кузнецов - годный контент по Houdini
4. Cinema 4D
Годный контент по Cinema 4D
Канал Алексея Брина, преподавателя по Cinema 4D
5. Про искусство и мультимедиа
6. Студии
Сохраняйте, вдохновляйтесь и делайте лучше!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5❤3
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Не забываем забрать новую подборку ассетов с Fab:
1. Little Dragons Tiger
2. Sci-Fi Bio Laboratory
3. Downtown Alley
1. Little Dragons Tiger
2. Sci-Fi Bio Laboratory
3. Downtown Alley
❤7👍2
Всем приветы, пока времени на запись туторов нету, написал статейку по трудоустройству в студию/агентство, может вам будет полезно ну или вашим знакомым джунам хы
https://nikitabogomolov-nrcg.yonote.ru/share/poranarabotu
https://nikitabogomolov-nrcg.yonote.ru/share/poranarabotu
❤20🔥12
Немного шизы навалю хы. Кодзима заставил меня написать статью.
Последние пару недель играю в Death Stranding, это не первый мой трай, пытался играть на релизе, но задушился довольно быстро и в целом не то чтобы проникся, а сейчас прям попался в бурятскую ловушку, сначала впечатлился режиссурой в игре, а от геймплея словил вот эти вайбы создания коннектов, объединения и взаимопомощи, и как это реально облегчает процесс выполнения доставок. Моментально провелись параллели с работой в CG и оно вот вылилось в то что решил написать какую-то статью про нетворкинг.
Кодзима гений получается?
#оффтоп
Последние пару недель играю в Death Stranding, это не первый мой трай, пытался играть на релизе, но задушился довольно быстро и в целом не то чтобы проникся, а сейчас прям попался в бурятскую ловушку, сначала впечатлился режиссурой в игре, а от геймплея словил вот эти вайбы создания коннектов, объединения и взаимопомощи, и как это реально облегчает процесс выполнения доставок. Моментально провелись параллели с работой в CG и оно вот вылилось в то что решил написать какую-то статью про нетворкинг.
Кодзима гений получается?
#оффтоп
❤18💯1
Делаем нетворкинг. Добавляйтесь в линкедин, в коменты кидайте ссылочки на себя.
https://www.linkedin.com/in/nikita-bogomolov-650b391a7/
#оффтоп
https://www.linkedin.com/in/nikita-bogomolov-650b391a7/
#оффтоп
🤝6❤2
*Во мне пробудился фанбой*
Только что закончил прохождение Death Stranding и это абсолют синема(хы) во всём. Я понял почему никакие обзоры или отзывы не смогли меня смотивировать поиграть в неё и так сказать изменить моё впечатление о душноте при первом трае, а всё потому что передать ощущения от происходящего довольно тяжело, ибо это всё про процесс, растянутый на 60+ часов иии... оно всё срежиссировано, даже фриплей который можно растянуть ещё часов на 50 этот гений вплёл в свою режиссуру и в сценарий. Оммажи на МГС и дословные цитирования некоторых сцен мне залетели в сердечко пушто вернули мне мой 2007, но даже без них это было великолепно. И это действительно сложно описать, японец режиссирует впечатления и эмоции человека держащего геймпад как в процессе геймплея так и в катсценах. Помню какие-то древние предъявы ещё во времена МГС4 о том что Кодзима делает кино из игр, сублимируя свою неспособность снять фильм, но как будто он пошёл дальше. Я думаю что он может снять фильм, но вот кто может задиректить игру как он это уже большой вопрос.
Даже в чём-то рад что прошёл её перед релизом DS2 и мне не нужно ждать 5 лет хы.
#оффтоп
Только что закончил прохождение Death Stranding и это абсолют синема(хы) во всём. Я понял почему никакие обзоры или отзывы не смогли меня смотивировать поиграть в неё и так сказать изменить моё впечатление о душноте при первом трае, а всё потому что передать ощущения от происходящего довольно тяжело, ибо это всё про процесс, растянутый на 60+ часов иии... оно всё срежиссировано, даже фриплей который можно растянуть ещё часов на 50 этот гений вплёл в свою режиссуру и в сценарий. Оммажи на МГС и дословные цитирования некоторых сцен мне залетели в сердечко пушто вернули мне мой 2007, но даже без них это было великолепно. И это действительно сложно описать, японец режиссирует впечатления и эмоции человека держащего геймпад как в процессе геймплея так и в катсценах. Помню какие-то древние предъявы ещё во времена МГС4 о том что Кодзима делает кино из игр, сублимируя свою неспособность снять фильм, но как будто он пошёл дальше. Я думаю что он может снять фильм, но вот кто может задиректить игру как он это уже большой вопрос.
Даже в чём-то рад что прошёл её перед релизом DS2 и мне не нужно ждать 5 лет хы.
#оффтоп
❤8🫡2❤🔥1
https://t.iss.one/boost/UE5Tips
А киньте пару бустов пожалуйста(это бесплатно), хочу кастомные реакции запилить хы
А киньте пару бустов пожалуйста(это бесплатно), хочу кастомные реакции запилить хы
Telegram
никита рендерит сиджи
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
🫡4 2🤝1 1
Спасибо Лёше Чуркину и Вольнице за шэринг статьи.
Я свой путь в CG я начал с их курса СуперСила(да, когда-то я был 2дшником и вообще не думал об анриле и 3Д) и можно сказать во многом впитал принципы работы которые там были заложены и использую их до сих пор.
"Максимум выразительности минимальными средствами" у меня на подкорке зашито хы.
#полезное
Я свой путь в CG я начал с их курса СуперСила(да, когда-то я был 2дшником и вообще не думал об анриле и 3Д) и можно сказать во многом впитал принципы работы которые там были заложены и использую их до сих пор.
"Максимум выразительности минимальными средствами" у меня на подкорке зашито хы.
#полезное
👍10🔥4🤝1
Forwarded from Ars Zayan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК РЕЖИССИРОВАТЬ АТМОСФЕРУ ПЕРЕД БИТВОЙ?
Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.
Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики
Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру😱
Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi🥰
Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.
Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики
Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру
Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from D:\LCKPLR
Мышиная контора нехороших людей внезапно атаковала и заблочила тг-канал 2D аниматора Антона Прошина "Cutout" 💀
Слов нет, одни эмоции. (с)
Будем надеяться, что это недоразумение в итоге разрешится, и доступ к каналу будет восстановлен.
А пока можете подписаться на паблик Антона в вк - благо большая часть постов дублировалась туда:
https://vk.com/cutout2d
#useful@lckplr_blog
#shitpost@lckplr_blog
Слов нет, одни эмоции. (с)
Будем надеяться, что это недоразумение в итоге разрешится, и доступ к каналу будет восстановлен.
А пока можете подписаться на паблик Антона в вк - благо большая часть постов дублировалась туда:
https://vk.com/cutout2d
#useful@lckplr_blog
#shitpost@lckplr_blog
🤯6