никита рендерит сиджи
915 subscribers
190 photos
88 videos
7 files
195 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс, тизерочек на затравку, того что покажу в уроке. Тут нету симуляции ткани, запеченных анимаций бубсов и хвост с ушами тоже был по умолчанию деревянным, всё делается через модификаторы которые накидываются на кости в ABP и кручение настроек, работает в реалтайме, жрёт мало ресов, для стилизации выглядит окей, для реализма не пойдёт.

способов применения естественно сильно больше, но кому это интересно, вам только бубы подавай

#wip
🔥9
Вот эту парашу никогда не используйте :)
😁4💯2
Делаю обложку для урока уже дольше чем чистил звук(возможно даже столько ж сколько времени ушло на запись)

#wip
🔥5😁4👍2
Ну обложку сделал, покрасил, видос заливается, думаю по шедуллеру завтра в обед включу хе.
🔥14
https://youtu.be/KBJA0yi5GQQ

Стримчик подрубил, буду закрывать карточки в таск менеджере, попутно уча блюпринты, подключайтесь если интэрэсно такое
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вообщем закрыл 2 карточки, отталкивание при попадании по врагу и систему боеприпасов/перезарядки, но с 1й дико протупил из-за того что просто создавал логику не в том блюпринте хых

#wip #dev
Откопал у себя в обсидиане, уж даже не помню для чего я эт готовил, мб когда хотел курс на ютуб для новичков сделать, мож пригодится кому

#полезное
🤝9🔥7
*Осторожно тут техничка*

Из-за того что я обычно блюпринты писал для использования в видосиках, было относительно плевать на оптимизацию там и то сколько БП будет жрать, делать обращений, пихать логику в ивент тик и т.д. Но с разработкой такое уже не прокатывает, чуть копнул в тему и понял что над сокращать до минимума использование Cast To, т.к. это дико грузит ОЗУ. Т.е. вот у меня здесь было одно обращение(Cast To) к игроку, при обращение в БП подгружается ВЕСЬ блюпринт к которому идёт обращение, т.е. допустим если бы у меня в БП игрока логики, мешей и текстур было на 2гб, то этот каст бы всё это грузил, причём ему даже не надо быть подключенным в ноду, если Cast To будет просто валяться в нодовом редакторе это уже загружает его в БП.

Как только я избавился от Cast To в этом блюпринте, то кол-во ОЗУ которое он хавает уменьшилось почти в 4 раза.

#полезное #dev
6👍2
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Enjoy realistic, slimy creepiness in David Martinez's impressive eye tracking and pupil dilation simulation set up in Unreal Engine.

Inspired by Neon Genesis Evangelion: https://80.lv/articles/eye-tracking-pupil-dilation-explored-in-creepy-hyperrealistic-simulation/?utm_source=telegram
❤‍🔥2
Forwarded from Aust917
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Записал быстрый тутор по реализации лайт групп в анриле с помощью рендрер графа.

Эта штука нужна для того, чтобы корректировать отдельные источники света, не влияя на всю остальную картинку, ну и перерендеривать не придется, если надо свет подправить. Способ пока сыроват, но я еще не видел такого в интернете, возможно кому-то пригодится :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥162
Хотел сделать пошутилку на 1е апреля и выпустить тутор как сделать шавуху, но приболел и этого к сожалению не будет. Вместо этого объявляю пост хваления своими питомцами, делитесь теми ради кого вы ходите на эту вашу работу и терпите эту жизнь.

#оффтоп
❤‍🔥16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В UE 5.6 завезут новые темплейты, ура?

Список:

- Racing
- 2.5D Side Scroller
- Top Down Strategy
- Top Down Shooter
- Arena Shooter
- Horror
- 3D Platformer
- Over the Shoulder Melee Combat
👍10🔥6😱2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вроде на поправку пошёл, поэтому посидел пару штучек поделал.

Запилил систему хила и дропа айтемов и фидбек на получение удара в виде заливки экрана красным(это затычка пока)

Фоном ещё пилю небольшой синематик/катсцену, который полгода откладывал и сейчас вот дошли руки, это финальная работа с курса по режиссуре у Anvil Frame(рекомендую), решил гештальтик закрыть, как закончу аниматик покажу что-нибудь хых

#wip #dev
👍8👀2🔥1
Forwarded from Lesha motion
Окружение, которое будет развивать и мотивировать. Место, где я могу поделиться своими творческими затыками и найду людей, которые проходили через это. Сообщество где люди стремятся жить лучше и каждый со своим огнём в глазах.


Это были мои внутренние запросы, которые я взялся реализовывать. В последние годы потребность в сообществе всё больше росла во мне, поэтому я решил сделать своё.

Вступить в коммьюнити "Движение" может каждый человек, который считает себя творческой едининцей. Это открытое сообщество, которое со временем всё больше и больше будет закрывать потребности творческих людей в общении и улучшении своей жизни и жизни окружающих.

Добро пожаловать:
https://t.iss.one/+iXrl8CnrqckwOTli
🔥3👍1
Forwarded from D:\LCKPLR
Я написала еще одну статью.

С неделю назад в комментах в паблике Ае я наблюдала следующую картину: некто А. пожаловался, что его то ли обматерили, то ли забанили в чате по анрилу за то, что он там задал какой-то легкогуглящийся вопрос. Некто Б. ему возразил, что народ в чатах можно понять, т.к. новички с нубскими вопросами появляются регулярно и, честно говоря, уже всех достали. Некто В. согласился с Б., но при этом отметил, что новички начисто забывают про то, что вопрос можно загуглить, и лучше им об этом напоминать, чем сразу слать куда подальше.

Так совпало, что в тот момент у меня в процессе написания как раз была статья на эту тему. Вообще она писалась студентам курса, где я куратор, но специально для широкой публики я ее немного подредачила и вернула мем про "справился без вас". И теперь делюсь ею с вами🦄

Новички - читайте и принимайте к сведению, старички - пишите в комменты, что бы вы дополнили или поменяли.

Читать тут: https://lyckopiler.craft.iss.one/questionRemains_extended

#useful@lckplr_blog
4