Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну на сегодня всё, сделал чтобы стрелы застревали во врагах, при попадании ищется ближайшая кость и аттачится к ней, лучше способ не придумал пока что, но чёт багует иногда, возможно тут над с настройками коллизии поиграться.
Но пора споооть.
#wip #dev
Но пора споооть.
#wip #dev
👍5
Forwarded from Aust917
Стрим скоро начнется, заходим :)
YouTube
СТАВИМ СВЕТ В РЕАЛЬНОМ СИНЕМАТИКЕ
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это что уже девлог какой-то?
Проделал много незаметной работы, теперь болты не багуют, не остаются в воздухе, исчезают вместе с трупами противников. Так же сделал отображение попадания через оверлей мат, там конечно пришлось покрутить всякое, но в итоге нашёл решение через блюпринт интерфейс, опять ж цель это системность, а не хардкод, поэтому оно будет(должно) работать с любым другим противником.
на фоне там стрим Артура, подключайтесь, показывает как сделать крутой свет
#wip #dev
Проделал много незаметной работы, теперь болты не багуют, не остаются в воздухе, исчезают вместе с трупами противников. Так же сделал отображение попадания через оверлей мат, там конечно пришлось покрутить всякое, но в итоге нашёл решение через блюпринт интерфейс, опять ж цель это системность, а не хардкод, поэтому оно будет(должно) работать с любым другим противником.
на фоне там стрим Артура, подключайтесь, показывает как сделать крутой свет
#wip #dev
🔥3
Желание всё структурировать победило, завёл себе таск менеджер под работу над прототипом, выписал всё что было по плану в голове, надеюсь так сэкономлю N времени и избавлюсь от тупников в стиле: "что сейчас сесть делать?"
p.s. завтра выпущу урок по бубсам где-то около 20:00, там осталось звук пофиксить иии думаю о том чтоб дописать к нему часть про настройку физики на отдельных костях(типо для хвостов, или болтающихся частей одежды, цепей).
p.s. завтра выпущу урок по бубсам где-то около 20:00, там осталось звук пофиксить иии думаю о том чтоб дописать к нему часть про настройку физики на отдельных костях(типо для хвостов, или болтающихся частей одежды, цепей).
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс, тизерочек на затравку, того что покажу в уроке. Тут нету симуляции ткани, запеченных анимаций бубсов и хвост с ушами тоже был по умолчанию деревянным, всё делается через модификаторы которые накидываются на кости в ABP и кручение настроек, работает в реалтайме, жрёт мало ресов, для стилизации выглядит окей, для реализма не пойдёт.
способов применения естественно сильно больше, но кому это интересно, вам только бубы подавай
#wip
способов применения естественно сильно больше, но кому это интересно, вам только бубы подавай
#wip
🔥9
Делаю обложку для урока уже дольше чем чистил звук(возможно даже столько ж сколько времени ушло на запись)
#wip
#wip
🔥5😁4👍2
https://youtu.be/S2IeGfHNn7M
Привет, туторчик хоть и на 20 минут, но принцип работы весь указан за 10, дальше просто разбор кейсов применения, енжой. Памятку и скрины настроек кину под постом.
#туторы
Привет, туторчик хоть и на 20 минут, но принцип работы весь указан за 10, дальше просто разбор кейсов применения, енжой. Памятку и скрины настроек кину под постом.
#туторы
YouTube
Unreal Engine 5 | Фейк физика груди, ткани и волос | Kawaii Physics plugin
Приветствую путник, уверен что ты попал сюда неслучайно и раз так, то предлагаю окунуться в мир джигл физики в Unreal Engine 5, тем более что плагин Kawaii Physics очень сильно облегчает работу со спринг физикой костей.
Описание настроек и скрины моих настроек…
Описание настроек и скрины моих настроек…
🔥19🥰4🫡2
https://youtu.be/KBJA0yi5GQQ
Стримчик подрубил, буду закрывать карточки в таск менеджере, попутно уча блюпринты, подключайтесь если интэрэсно такое
Стримчик подрубил, буду закрывать карточки в таск менеджере, попутно уча блюпринты, подключайтесь если интэрэсно такое
YouTube
Делаю прототип игры и учу Blueprint'ы на чиле
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Откопал у себя в обсидиане, уж даже не помню для чего я эт готовил, мб когда хотел курс на ютуб для новичков сделать, мож пригодится кому
#полезное
#полезное
🤝9🔥7
*Осторожно тут техничка*
Из-за того что я обычно блюпринты писал для использования в видосиках, было относительно плевать на оптимизацию там и то сколько БП будет жрать, делать обращений, пихать логику в ивент тик и т.д. Но с разработкой такое уже не прокатывает, чуть копнул в тему и понял что над сокращать до минимума использование Cast To, т.к. это дико грузит ОЗУ. Т.е. вот у меня здесь было одно обращение(Cast To) к игроку, при обращение в БП подгружается ВЕСЬ блюпринт к которому идёт обращение, т.е. допустим если бы у меня в БП игрока логики, мешей и текстур было на 2гб, то этот каст бы всё это грузил, причём ему даже не надо быть подключенным в ноду, если Cast To будет просто валяться в нодовом редакторе это уже загружает его в БП.
Как только я избавился от Cast To в этом блюпринте, то кол-во ОЗУ которое он хавает уменьшилось почти в 4 раза.
#полезное #dev
Из-за того что я обычно блюпринты писал для использования в видосиках, было относительно плевать на оптимизацию там и то сколько БП будет жрать, делать обращений, пихать логику в ивент тик и т.д. Но с разработкой такое уже не прокатывает, чуть копнул в тему и понял что над сокращать до минимума использование Cast To, т.к. это дико грузит ОЗУ. Т.е. вот у меня здесь было одно обращение(Cast To) к игроку, при обращение в БП подгружается ВЕСЬ блюпринт к которому идёт обращение, т.е. допустим если бы у меня в БП игрока логики, мешей и текстур было на 2гб, то этот каст бы всё это грузил, причём ему даже не надо быть подключенным в ноду, если Cast To будет просто валяться в нодовом редакторе это уже загружает его в БП.
Как только я избавился от Cast To в этом блюпринте, то кол-во ОЗУ которое он хавает уменьшилось почти в 4 раза.
#полезное #dev
❤6👍2
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Enjoy realistic, slimy creepiness in David Martinez's impressive eye tracking and pupil dilation simulation set up in Unreal Engine.
Inspired by Neon Genesis Evangelion: https://80.lv/articles/eye-tracking-pupil-dilation-explored-in-creepy-hyperrealistic-simulation/?utm_source=telegram
Inspired by Neon Genesis Evangelion: https://80.lv/articles/eye-tracking-pupil-dilation-explored-in-creepy-hyperrealistic-simulation/?utm_source=telegram
❤🔥2
Напоминалочка
1. Magician's Library Environment and VFX Pack
2. Loot Set - Hand Painted Series
3. Space Cruiser Defender
1. Magician's Library Environment and VFX Pack
2. Loot Set - Hand Painted Series
3. Space Cruiser Defender
👍6❤1
Forwarded from Aust917
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Final Sentence - Official Cinematic Reveal Trailer
Take a look at the Cinematic Reveal Trailer for Final Sentence, a fast-paced typing battle royale game developed by Button Mash. Players will go up against 100 players to type specific actions precisely to rise above the opposition. One mistake and it could…
🔥12❤1
Forwarded from Aust917
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эта штука нужна для того, чтобы корректировать отдельные источники света, не влияя на всю остальную картинку, ну и перерендеривать не придется, если надо свет подправить. Способ пока сыроват, но я еще не видел такого в интернете, возможно кому-то пригодится :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤2
Хотел сделать пошутилку на 1е апреля и выпустить тутор как сделать шавуху, но приболел и этого к сожалению не будет. Вместо этого объявляю пост хваления своими питомцами, делитесь теми ради кого вы ходите на эту вашу работу и терпите эту жизнь.
#оффтоп
#оффтоп
❤🔥16