никита рендерит сиджи
918 subscribers
191 photos
91 videos
7 files
195 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Богоугодный тутор на подходе

#wip
🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одежду тож можна фейкать местами, и в отличие от chaos'а тут меньше проблем с коллизией(ну и естественно производительность не жрёт так)

#wip
🔥14❤‍🔥1
Forwarded from Aust917
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно ввели на работе тулзу, которая позволяет анализировать референсы и контролировать процесс освещения. Я этим пользовался 6 лет назад, когда еще снимал видосы, но почему-то когда перешел в 3д я напрочь забыл об этой крутой фишке.

Называется сие чудо False Color. Оно помогает узнать математическую яркость отдельных участков кадра и настроить экспозицию точнее, чем просто на глаз.

Когда несколько человек работают над шотами сложно согласовать уровень контрастов, т.к. у всех мониторы разные, освещение возле рабочего места разное, вкус разный. В общем кто в лес, кто по дрова. False Color позволяет стандартизировать контраст во всех шотах и избежать фраз "Че так темно?"

Скачать луты тут
5 часов утра и мне уже лень показывать как устанавливать луты. Надеюсь сами разберетесь. Мб потом допишу)
4👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шобы чутка отвлечься от двигания всякого в секвенсере решил блюпринты потыкать и запилить какой-нибудь очередной будущий брошенный прототип фпс рогалика, реализовал систему спавна волн, допилил дефолтное управление из темплейта(добавил спринт и присед). Дальше думаю ИИшку простенькую сделать для разного типа противников, систему урона иии дальше как пойдёт хы.

#wip #dev
❤‍🔥8🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пожертвовал своей завтрашней стаминой, чтобы добавить систему стамины в прототип, ну и калколомёт сделал, но теперь всё, споть

#wip #dev
🔥13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Запилил простенькую ИИшку для зомбарей:

1. Бродит или стоит в дефолте
2. Если в поле зрения попадает игрок, то начинает преследование
3. Если попадает в зону с которой может атаковать — атакует

Ну и начал набрасывать систему нанесения урона, но хочу сделать её с учётом попадания в крит зоны, типо в голову х2 урона, в руку x0.7, в тело х1, поэтому над немного подумать как её системно сделать чтоб не хардкодить для каждого противника в отдельности.

Ну и стрельбу переделал полностью, хоть и не заметно визуально, но теперь можно рисовать болтами на стене всякое хыы

#wip #dev
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс, реализовал систему получения урона и отображения хп, но чую что тут над уже ресёрчить хорошие практики, т.к. частично пришлось захардкодить, иначе это потом тяжко масштабировать будет.

Вот думаю, если уж ресёрчить то мож и уроки какие по блюпринтам поделать, хотя подписота вроде в основном из двигателей пикселей, поэтому не уверен, что оно кому-то нужно.

Наскок это интересно вам было б?

#wip #dev
🔥17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ресёрчить долго не пришлось хых

#wip #dev
👍4😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну на сегодня всё, сделал чтобы стрелы застревали во врагах, при попадании ищется ближайшая кость и аттачится к ней, лучше способ не придумал пока что, но чёт багует иногда, возможно тут над с настройками коллизии поиграться.

Но пора споооть.

#wip #dev
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это что уже девлог какой-то?

Проделал много незаметной работы, теперь болты не багуют, не остаются в воздухе, исчезают вместе с трупами противников. Так же сделал отображение попадания через оверлей мат, там конечно пришлось покрутить всякое, но в итоге нашёл решение через блюпринт интерфейс, опять ж цель это системность, а не хардкод, поэтому оно будет(должно) работать с любым другим противником.

на фоне там стрим Артура, подключайтесь, показывает как сделать крутой свет

#wip #dev
🔥3
Желание всё структурировать победило, завёл себе таск менеджер под работу над прототипом, выписал всё что было по плану в голове, надеюсь так сэкономлю N времени и избавлюсь от тупников в стиле: "что сейчас сесть делать?"

p.s. завтра выпущу урок по бубсам где-то около 20:00, там осталось звук пофиксить иии думаю о том чтоб дописать к нему часть про настройку физики на отдельных костях(типо для хвостов, или болтающихся частей одежды, цепей).
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс, тизерочек на затравку, того что покажу в уроке. Тут нету симуляции ткани, запеченных анимаций бубсов и хвост с ушами тоже был по умолчанию деревянным, всё делается через модификаторы которые накидываются на кости в ABP и кручение настроек, работает в реалтайме, жрёт мало ресов, для стилизации выглядит окей, для реализма не пойдёт.

способов применения естественно сильно больше, но кому это интересно, вам только бубы подавай

#wip
🔥9
Вот эту парашу никогда не используйте :)
😁4💯2
Делаю обложку для урока уже дольше чем чистил звук(возможно даже столько ж сколько времени ушло на запись)

#wip
🔥5😁4👍2
Ну обложку сделал, покрасил, видос заливается, думаю по шедуллеру завтра в обед включу хе.
🔥14
https://youtu.be/KBJA0yi5GQQ

Стримчик подрубил, буду закрывать карточки в таск менеджере, попутно уча блюпринты, подключайтесь если интэрэсно такое
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вообщем закрыл 2 карточки, отталкивание при попадании по врагу и систему боеприпасов/перезарядки, но с 1й дико протупил из-за того что просто создавал логику не в том блюпринте хых

#wip #dev
Откопал у себя в обсидиане, уж даже не помню для чего я эт готовил, мб когда хотел курс на ютуб для новичков сделать, мож пригодится кому

#полезное
🤝9🔥7
*Осторожно тут техничка*

Из-за того что я обычно блюпринты писал для использования в видосиках, было относительно плевать на оптимизацию там и то сколько БП будет жрать, делать обращений, пихать логику в ивент тик и т.д. Но с разработкой такое уже не прокатывает, чуть копнул в тему и понял что над сокращать до минимума использование Cast To, т.к. это дико грузит ОЗУ. Т.е. вот у меня здесь было одно обращение(Cast To) к игроку, при обращение в БП подгружается ВЕСЬ блюпринт к которому идёт обращение, т.е. допустим если бы у меня в БП игрока логики, мешей и текстур было на 2гб, то этот каст бы всё это грузил, причём ему даже не надо быть подключенным в ноду, если Cast To будет просто валяться в нодовом редакторе это уже загружает его в БП.

Как только я избавился от Cast To в этом блюпринте, то кол-во ОЗУ которое он хавает уменьшилось почти в 4 раза.

#полезное #dev
6👍2