никита рендерит сиджи
914 subscribers
194 photos
91 videos
7 files
195 links
Download Telegram
К слову о деде.
Дед часть большого проекта.

Вот небольшие еще випы из него
6
Forwarded from Aust917
Начали делать синематик с командой. Выше пока только его тизер :)
За 3 дня надо было сделать с нуля один шот. Времени мало, работы дофига, но мы успели в дедлайн. Буквально 3 часа назад отправили на суд журналистам.
Мы сделали персонажа, его одежду, анимацию, окружение, камеру, свет, рендер, пост и кучу всего сопутствующего. Много еще чего нужно доработать особенно эффекты и анимацию, но у нас есть человечек который по красоте все сделает.

Буду рассказывать как идет процесс, если будет время конечно. Надо начинать уже свой тг вести, а то у всех есть а у меня нет, непорядок))
5
https://youtu.be/frs3GinbI54

Засветилось в рассылке у Рококо, как я понимаю челы в пару лиц решили дополнительный эпизод Secret Level сделать, выглядит хорошечно
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это выглядит интересно:

👉RigAnything - это новая модель на основе авторегрессионного трансформатора, которая делает 3D-модели готовыми к работе с ригами, вероятностно генерируя суставы, топологии скелетов и назначая веса скинов без использования шаблонов. Обещают онлайн-демо скоро...

Папира
Сайт
Видео
🔥3
Наконец-то я отпускаю вторую часть Человека Войны.

На этот раз это совершенно другая оптика. Другой подход. Это намеренный маскарад и смешение контекстов, которые выражают совершенно определенные мысли.

Что-то более писать не вижу пока смысла. Как мне кажется эти, не побоюсь этого слова – фотографии (я специально готовил эту графику максимально близкой к реализму) будут говорить сами за себя.

Приглашаю вас к просмотру. Кто давно подписан на канал помнит, как наверное больше полугода назад я показывал кусочек из тех моделей, которые я для него готовил.

Буду рад услышать ваши мнения здесь в комментариях.



PS Термин Cargo думаю в контексте не всем знаком, а вот «Kinder200» Для русскоязычного человека как название будет более понятным.
Кот появился после того, как я узнал, что волчий крюк запрещён в РФ.

Лайки, репосты как всегда приветствуются.
2
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Black Eye Technologies' Adam Myhill and Gerald Orban have joined 80 Level to discuss their brand-new Unreal Engine add-on Black Eye Cameras and share the tool's capabilities.

Learn more: https://80.lv/articles/black-eye-technologies-on-procedural-camera-systems-their-new-unreal-engine-plug-in/?utm_source=telegram
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, завёл небольшой сайд проект, так сказать для рефлексии своей шизы и вечерних джемов в софте — NOONE (нельзяграмм), подписывайтесь.

Концепт у всего этого простенький и родился года 2 назад, по сути просто шоты сделанные за 1-2 вечера вокруг какой-то идеи/эмоции/высказывания/etc, с попыткой минимальными средствами выдать максимум выразительности.

Сейчас это скорее утилитарный характер носит, пушто я практически перестал делать что-то for fun, а все эвридейки или какие-то эксперименты улетали в стол, теперь буду их вываливать в свет независимо от качества, а оно точно будет плавать, т.к. буду заливать и работы сделанные пару лет назад(как эта), но с минимальным полишингом, отмазался заранее. На какую-то регулярность не претендую, но постараюсь как минимум перестать убирать всё что делаю в стол хы. Мокап анимации хотел записывать как раз для этой темы, но у меня сдохла павербанка(уже приехала новая), да и kingdome come 2 попал в колено(я всего лишь человек........), поэтому стрим немного отложился, скоро дам инфу.

За звук к этому шоту, огромное спасибо джентльмену — Мише Диоксину, подписывайтесь на него и заказывайте саунд, попадает в вайб без слов.

А и да, я выполнил один из пунктов новогоднего планирования — поменял название канала(спасибо Диме Нарайкину за толчок), как и говорил ранее, не хочется себя ограничивать в рамках одного софта, при том что сам постоянно твержу, что софт это не главное, но уроки по UE никуда не пропадут, один уже лежит в монтажке, так что stay tuned.
👍7🔥4
В этой раздаче уже что-то полезное есть, налетай

1. Scifi Jungle Biome
2. Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior
3. Wooden props environment pack
6
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CDPR released a behind-the-scenes video of The Witcher 4 cinematic trailer, and some fans believe the studio has changed Ciri's face after a backlash.

But is it true?: https://80.lv/articles/the-witcher-4-trailer-behind-the-scenes-make-fans-think-cdpr-changed-her-face-after-backlash/?utm_source=telegram
2
Forwarded from Aust917
Хотел поделиться с вами системой контроля версий, которую мы используем для создания синематиков на Unreal Engine. А также, хочу узнать о вашем опыте работы с системами контроля версий.

Месяц назад, когда наша команда организовывалась (5 человек), я метался между Git и Perforce Helix Core. Везде пишут, что перфорс это сложно, это для больших команд, это для геймдева, для маленьких команд нужно использовать гит. Как же хорошо, что я не послушал этих советчиков и для создания синематика в команде выбрал перфорс.

Гит хорош для программистов, которые пишут код, т.е. по сути текстовые документы. Текстовые файлы легко читать, сравнивать и мерджить. А вот если вы работаете с текстурками, блюпринтами, анимациями, т.е. бинарными файлами (не текстовые), то смерджить их не получится, изменения будут просто перетираться.

Прерфорс как раз решает проблему работы с бинарными файлами, с помощью эксклюзивных чекаутов. Т.е. пока один артист работает с каким-то файлом, например секвенцией или текстурой, никто больше не может с ней работать, она заблокирована. Сейчас я вообще представить не могу, как бы мы справлялись без перфорса. Это просто спасение для тех, кто работает в команде.

Краткое описание плюсов перфорса:
1. Собственный сервер с без лимитов на размер файлов и репозиториев
2. В контент браузере видишь, кто с какими файлами работает. Т.е. когда кто-то работает с каким-то файлом, он блокируется у всех остальных артистов. Работая через гит, артисты могут перетереть изменения друг друга и все сломать.
3. В контент браузере видишь актуальная ли у тебя версия файлов, там же можно быстро обновить.
4. В целом простая синхронизация всех файлов в один клик.
5. Легко откатывать файлы на их предыдущие версии
6. Можно создавать разные списки для загрузки на сервер. Например легкие файлы в один список, тяжелые в другой. В течение рабочего дня обновляешь легкие файлы, чтоб другие могли быстро их выкачать, а тяжелые в конце рабочего дня. Коллеги могут поставить эти файлы на скачивание и пойти отдыхать.

Минуса три:
1. Долго качать большие файлы типа алембиков.
2. Нет одного какого-то гайда (или мб я не нашел), который бы показал процесс от начала и до конца на реальном примере. Мы пару раз совершали детские ошибки и перетирали изменения друг друга. Но благо теперь мы работаем правильно.
3. Бесплатно можно использовать, если у тебя команда до 5 человек. Нам повезло, мы влезли)

Если вам интересно узнать детали — настройку репозитория, интеграцию с Unreal Engine, организацию командной работы и др. — ставьте реакцию, и я подготовлю подробный гайд именно для командной работы, а не для самого себя как большинство гайдов на ютубе.
21❤‍🔥4🔥3