Обычно про фильмы не пишу, но посмотрел сегодня Носферату и он максимально попал в мой вкус визуала, работа со светом и операторская работа на 10 из 10, постановка кадра больше рассказывает чем говорящие головы. Рекомендую, хотя бы для набора рефов, но и в целом тут концентрат готики, от фильма были какие-то странные ожидания а-ля фильмы А24, но в итоге тут больше вайба от готичных фильмов 90-00х.
#рефы
#рефы
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пощупал Kling, какое-то место в пайплайне оно теоретически занять может, возможно для питчинга того же, условный аниматик сделать или анимированный мудборд.Проблемы как и со всеми сетками -- слабый контроль, поэтому пока что не думаю что фулл прод на нейросетях это здравая мысль, т.к. мы всё ещё живём в мире где существуют правки от клиента и когда дело доходит до пиксельдрочинга, вероятно вы всё проклянёте и будете жалеть что не пошли по обычному пайпу. Тем не менее инструмент крутой, руку на пульсе держать надо и следить за развитием.
Сейчас на мой взгляд оно годится в основном для каких-то медленных пролётов/параллаксов, т.к. при попытках сгенерить какой-то экшн, всё сыпится в кашу, но возможно я просто в промткрафте не силён :)
Ну и естественно результат из сетки над допиливать, кадрировать и цветокорить, но всёравно ИИшный лук остаётся.
Вводные пикчи кину в коменты поста.
Сейчас на мой взгляд оно годится в основном для каких-то медленных пролётов/параллаксов, т.к. при попытках сгенерить какой-то экшн, всё сыпится в кашу, но возможно я просто в промткрафте не силён :)
Ну и естественно результат из сетки над допиливать, кадрировать и цветокорить, но всёравно ИИшный лук остаётся.
Вводные пикчи кину в коменты поста.
🔥4👍3
Много новых людей подписалось,всем привет, расскажу немного о том что здесь творится: это канал подвязанный к моему ютубу каналу с уроками по UE.
https://www.youtube.com/@UE5TIPS/
Последние 3-4 месяца немного был в стагнации из-за загрузки на работе и в жизни, но сейчас по-тихоньку оживлять буду и ютуб и тг канал. У тг канала есть чатик, где можно позадавать вопросы по UE, да и в целом не против пообщаться с другими спецами.
О ближайших планах:
— Хочу обновить этот тутор, т.к. нашёл штуку поудобнее.
https://youtu.be/c0PPWAo6u_c
— Реформировать тг канал из профильного по UE, в канал о CG в целом, сам я развиваюсь в сторону режиссуры синематиков и хочется об этом больше писать и размышлять,т.к. это позволяет мне так же расти путём ресёрчей и подготовки к видео, ну и естественно буду затрагивать работу в софтах смежных с UE.
— Ютуб канал всё ещё будет на львиную долю посвящен UE, т.к. всё же это мой основной софт и я в целом на приемлемом уровне освоил техничку в нём.
— По UE в текстовом формате у меня сейчас подготовлено где-то 5-7 сценариев для туторов, но думаю их надо освежить и чекнуть расхождения с последними версиями UE, т.к. писал я их ещё в начале прошлого года.
— Хотелось бы в течение года вписаться в какой-то творческий проект в свободное время, есть сценарий который хочу реализовать в виде синематика, возможно буду искать с кем заколлабиться и вести некий дневник разработки.
https://www.youtube.com/@UE5TIPS/
Последние 3-4 месяца немного был в стагнации из-за загрузки на работе и в жизни, но сейчас по-тихоньку оживлять буду и ютуб и тг канал. У тг канала есть чатик, где можно позадавать вопросы по UE, да и в целом не против пообщаться с другими спецами.
О ближайших планах:
— Хочу обновить этот тутор, т.к. нашёл штуку поудобнее.
https://youtu.be/c0PPWAo6u_c
— Реформировать тг канал из профильного по UE, в канал о CG в целом, сам я развиваюсь в сторону режиссуры синематиков и хочется об этом больше писать и размышлять,т.к. это позволяет мне так же расти путём ресёрчей и подготовки к видео, ну и естественно буду затрагивать работу в софтах смежных с UE.
— Ютуб канал всё ещё будет на львиную долю посвящен UE, т.к. всё же это мой основной софт и я в целом на приемлемом уровне освоил техничку в нём.
— По UE в текстовом формате у меня сейчас подготовлено где-то 5-7 сценариев для туторов, но думаю их надо освежить и чекнуть расхождения с последними версиями UE, т.к. писал я их ещё в начале прошлого года.
— Хотелось бы в течение года вписаться в какой-то творческий проект в свободное время, есть сценарий который хочу реализовать в виде синематика, возможно буду искать с кем заколлабиться и вести некий дневник разработки.
🔥8👍4⚡3❤🔥1
никита рендерит сиджи pinned «Много новых людей подписалось,всем привет, расскажу немного о том что здесь творится: это канал подвязанный к моему ютубу каналу с уроками по UE. https://www.youtube.com/@UE5TIPS/ Последние 3-4 месяца немного был в стагнации из-за загрузки на работе и в…»
Вечером копался в FAB и нашёл такую тулзу,которая релизнулась на днях, потестил, это прям огромный QoL буст для работы с метахьюманами, рекомендую
https://www.fab.com/listings/843baea2-8298-4b07-8db2-7ca18b026b7c
Тут можно посмотреть пример работы:
https://youtu.be/U2rXGb_0Ir4
#полезное
https://www.fab.com/listings/843baea2-8298-4b07-8db2-7ca18b026b7c
Тут можно посмотреть пример работы:
https://youtu.be/U2rXGb_0Ir4
#полезное
Fab.com
Metahuman Animation Tool (MAT)
Update 18 Aug 2025: MAT is now an Epic Megagrant Recipient! v1.3 compatible with UE 5.6 is now available!The Locodrome MAT (Metahuman Animation Tool) is an editor utility widget that makes animating in-engine with the Metahuman face and body a whole lot easier…
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас нахожусь в процессе ремейка(sic!) своего синематика по доте, те кто следил помнит что там был адовый прод и понятно что за пару недель ничего внятного не вышло(но Габен мне всё ж заплатил несколько шекелей за попадания в призёры хы), персонажка там в лучшем случае на уровне аниматика и это будет приоритетом для фикса, конечная цель получать +- что-то приличное минимальными средствами, чтобы можно было положить в портфель.
Попробовал Modular Control Rig, он стал сильно лучше работать чем на релизе, строит чейны в пару кликов, и почти не промахивается. Думаю буду его использовать для полишинга предзаписанного мокапа уже в UE. В целом склоняюсь к тому чтобы затраить такой пайп сырая анимация-> доработка в Cascadeur -> полишинг в сцене через Control Rig.
Но я всё ещё надеюсь, что мне бюджет на аниматора согласуют и этим займётся кто-то ещё хы.
Попробовал Modular Control Rig, он стал сильно лучше работать чем на релизе, строит чейны в пару кликов, и почти не промахивается. Думаю буду его использовать для полишинга предзаписанного мокапа уже в UE. В целом склоняюсь к тому чтобы затраить такой пайп сырая анимация-> доработка в Cascadeur -> полишинг в сцене через Control Rig.
Но я всё ещё надеюсь, что мне бюджет на аниматора согласуют и этим займётся кто-то ещё хы.
🔥5👍3❤🔥1
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин
Собрал 100 интересных авторских каналов по теме CG в одной большой Telegram-папке.
А потом ещё и про каждый хотя бы пару строк написал.
Потому что я могу.
Гуглдок с описанием — тут.
Ссылка на папку — вот тут.
P.S. Авторы каналов, если хотите добавить к моему описанию свой комментарий, чтобы как-то представить себя в паре предложений или поправить меня, если я где-то ошибся — моя личка открыта, пишите со ссылкой на ваш канал.
А потом ещё и про каждый хотя бы пару строк написал.
Потому что я могу.
Гуглдок с описанием — тут.
Ссылка на папку — вот тут.
P.S. Авторы каналов, если хотите добавить к моему описанию свой комментарий, чтобы как-то представить себя в паре предложений или поправить меня, если я где-то ошибся — моя личка открыта, пишите со ссылкой на ваш канал.
Google Docs
underCGround_25/01/28
Человек-оркестр / Дима Нарайкин (https://t.iss.one/onemanblog) Канал автора этого огромного списка. Рабочий дневник, превратившийся в личный блог на тему моушен-дизайна, CG и арт-дирекшена. Шесть с лишним лет постов про C4D, саморазвитие и руками водительство.…
👍3🔥1
Напоминалка по раздаче в FAB.
Забрать можно до 11.02
SICKA DYNASTY
https://www.fab.com/listings/c122f598-6ad1-43c5-9377-74afeea9631d
Clay Pots (Nanite + Lowpoly)
https://www.fab.com/listings/5cdcf073-80c4-434b-94e5-0bf04a1d37b3
Ultimate Interaction Manager
https://www.fab.com/listings/547a0913-87b0-4e8e-8d38-f6e5bb8bacd9
Забрать можно до 11.02
SICKA DYNASTY
https://www.fab.com/listings/c122f598-6ad1-43c5-9377-74afeea9631d
Clay Pots (Nanite + Lowpoly)
https://www.fab.com/listings/5cdcf073-80c4-434b-94e5-0bf04a1d37b3
Ultimate Interaction Manager
https://www.fab.com/listings/547a0913-87b0-4e8e-8d38-f6e5bb8bacd9
❤8🤝2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Там легендарный мистер всё же пилил всё это время идейное продолжение своего Astartes Series с ютуба, но только теперь делает это с большой командой и деньгами.
#рефы
#рефы
❤7🔥2
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Check out this highly realistic 3D portrait of Fallout and Arcane actress Ella Purnell created with Unreal Engine 5 by 3D Artist Vladimir Minguillo.
More artwork: https://80.lv/articles/check-out-this-realistic-3d-portrait-of-ella-purnell-made-with-ue5/?utm_source=telegram
More artwork: https://80.lv/articles/check-out-this-realistic-3d-portrait-of-ella-purnell-made-with-ue5/?utm_source=telegram
😍6🔥2
В связи с таким большим наплывом новых людей предлагаю провести знакомство :)
Напишите о себе, кидайтесь ссылками(рикроллы естественно), рилами, каналами, мож законтачимся-заколлабимся когда-нибудь, да и просто всегда приятно пообщаться с людьми которые любят своё дело.
Вообщем делаем этот ваш модный нетворкинг.
Напишите о себе, кидайтесь ссылками(рикроллы естественно), рилами, каналами, мож законтачимся-заколлабимся когда-нибудь, да и просто всегда приятно пообщаться с людьми которые любят своё дело.
Вообщем делаем этот ваш модный нетворкинг.
👏2
Планирую на днях позаписывать мокап для своего проекта, думаю запущу стрим и поделаю это в реалтайме с болтовней, чтоб повеселее. Если останется время, то бонусом могу позаписывать анимки по вашему запросу, но сразу занижу ваши ожидания — костюм Rokoko, т.е. мокап на выходе нужно нормально так чистить. И сальтухи я крутить не буду.
Фото с реквизитом для записи хы
Фото с реквизитом для записи хы
🔥21
Forwarded from Anvil Frame School
«Но… и поэтому»
Воскресенье 16:00 мск
Онлайн!
Прямой эфир с гостями-экспертами Лешой и Симоной Смирновыми про работу над сценарием, режиссурой, и историей в целом!
В истории человечества никогда не создавалось ТАКОЕ количество видео-контента в единицу времени, как сейчас.
А кино можно снять даже на телефон, или вообще без него - в 3D или с помощью нейросетей.
Но будет ли это законченным произведением?
Или после просмотра оставит с вопросом «что это было»?
Обсуждаем, почему некоторые истории легко станут полноценным сценарием и законченным произведением, а другие - навсегда останутся лишь зарисовкой, этюдом, просто идеей.
Для всех, кто создает видеоматериал не только для себя, но и для зрителей.
Гости эфира:
Симона Смирнова, сценарист. Работала в артели сценаристов Avtor.TV над проектами «Воронины», «Толя-Робот», «Неуловимые» и другими, а в настоящий момент находится в разработке нескольких проектов для СТС, ТНТ и кинопоиска как независимый автор.
Алексей Смирнов, режиссёр игрового кино. Снимал шоу “Tutureal” для канала 2х2, ставшее финалистом премии Effie, рекламу для Auto.ru с Николаем Фоменко, 2 сезон сериала «Зёма». Научит, как надо, и как не надо делать.
Воскресенье 16:00 мск
Онлайн!
Прямой эфир с гостями-экспертами Лешой и Симоной Смирновыми про работу над сценарием, режиссурой, и историей в целом!
В истории человечества никогда не создавалось ТАКОЕ количество видео-контента в единицу времени, как сейчас.
А кино можно снять даже на телефон, или вообще без него - в 3D или с помощью нейросетей.
Но будет ли это законченным произведением?
Или после просмотра оставит с вопросом «что это было»?
Обсуждаем, почему некоторые истории легко станут полноценным сценарием и законченным произведением, а другие - навсегда останутся лишь зарисовкой, этюдом, просто идеей.
Для всех, кто создает видеоматериал не только для себя, но и для зрителей.
Гости эфира:
Симона Смирнова, сценарист. Работала в артели сценаристов Avtor.TV над проектами «Воронины», «Толя-Робот», «Неуловимые» и другими, а в настоящий момент находится в разработке нескольких проектов для СТС, ТНТ и кинопоиска как независимый автор.
Алексей Смирнов, режиссёр игрового кино. Снимал шоу “Tutureal” для канала 2х2, ставшее финалистом премии Effie, рекламу для Auto.ru с Николаем Фоменко, 2 сезон сериала «Зёма». Научит, как надо, и как не надо делать.
🔥1
Forwarded from русанов рисует
Дед приехал.
Всем привет, фууух. Наконец-то закончил. Реально ощущение сейчас, что наконец-то скидываю груз, который носил с собой долгое время. Интересно, что оставлять его не хочется. Но нужно отпускать.
Проект «Человек войны» это сборник моих зарисовок, мыслей в картинках, связанных с текущей ситуацией в мире. С той тяжелой ситуацией, в которой мы находимся.
Если говорить о профессиональных вопросах, то проектов такой сложности, визуальной насыщенности и выразительности я ещё не делал. Точнее не доводил до конца. Сложный скульпт, шейдинг, груминг и свет. Подтянул сюда все навыки, которые получил от работы с моделями в фотостудии. Все это пригодилось. И пошло ещё дальше.
Честно, горжусь собой как художником. Даже не предполагал, что смогу достигнуть такого уровня визуальной выразительности.
Предупреждаю вас, что проект 18+
Без регистрации беханс его не даст посмотреть.
Смотреть лучше на мониторе. Все сделано с высокой детализацией. Рендерилось в форматах от 6 до 15к.
Лайки, репосты как всегда приветствуются. «Приятного» просмотра)
https://www.behance.net/gallery/218477477/Man-of-War
ps Думаю с точки зрения смыслов, каждый найдёт здесь своё. Потому мне интересно, какие чувства вызывает в вас этот проект? Какие мысли?
Поделитесь пожалуйста.
Всем привет, фууух. Наконец-то закончил. Реально ощущение сейчас, что наконец-то скидываю груз, который носил с собой долгое время. Интересно, что оставлять его не хочется. Но нужно отпускать.
Проект «Человек войны» это сборник моих зарисовок, мыслей в картинках, связанных с текущей ситуацией в мире. С той тяжелой ситуацией, в которой мы находимся.
Если говорить о профессиональных вопросах, то проектов такой сложности, визуальной насыщенности и выразительности я ещё не делал. Точнее не доводил до конца. Сложный скульпт, шейдинг, груминг и свет. Подтянул сюда все навыки, которые получил от работы с моделями в фотостудии. Все это пригодилось. И пошло ещё дальше.
Честно, горжусь собой как художником. Даже не предполагал, что смогу достигнуть такого уровня визуальной выразительности.
Предупреждаю вас, что проект 18+
Без регистрации беханс его не даст посмотреть.
Смотреть лучше на мониторе. Все сделано с высокой детализацией. Рендерилось в форматах от 6 до 15к.
Лайки, репосты как всегда приветствуются. «Приятного» просмотра)
https://www.behance.net/gallery/218477477/Man-of-War
ps Думаю с точки зрения смыслов, каждый найдёт здесь своё. Потому мне интересно, какие чувства вызывает в вас этот проект? Какие мысли?
Поделитесь пожалуйста.
🔥13