Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SideFX has released Houdini tools for creating procedural ruins and flesh, used in the Project Grot tech demo to showcase procedural generation techniques for game development.
Download for free: https://80.lv/articles/get-free-houdini-tools-from-sidefx-s-project-grot/?utm_source=telegram
Download for free: https://80.lv/articles/get-free-houdini-tools-from-sidefx-s-project-grot/?utm_source=telegram
🔥7❤1
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Florian Elie continues the Bloodborne Stylized series with an impressive 3D take on the Bridge of Yharnam made using ZBrush, Maya, Substance 3D, and Unreal Engine 5.
More renders and info: https://80.lv/articles/bloodborne-stylized-a-3d-recreation-of-the-bridge-of-yharnam/?utm_source=telegram
More renders and info: https://80.lv/articles/bloodborne-stylized-a-3d-recreation-of-the-bridge-of-yharnam/?utm_source=telegram
🔥3
Штош.
Забираем.
Vista Modern House Environment
https://www.fab.com/listings/4ecb37a3-3e25-4f5d-8078-1e9c0064669f
Parry Attack System
https://www.fab.com/listings/7c04e7a9-98ae-40d7-951c-e013ee0c2de5
Modular Bakery Shop
https://www.fab.com/listings/5fba4db8-6ecd-48c4-b484-139dda439d5f
Забираем.
Vista Modern House Environment
https://www.fab.com/listings/4ecb37a3-3e25-4f5d-8078-1e9c0064669f
Parry Attack System
https://www.fab.com/listings/7c04e7a9-98ae-40d7-951c-e013ee0c2de5
Modular Bakery Shop
https://www.fab.com/listings/5fba4db8-6ecd-48c4-b484-139dda439d5f
🔥4
Forwarded from Real-Time Magic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Rally | An Unreal Engine Action Thriller Short Film
In "Rally," two underground smugglers embark on a high-stakes mission, transporting an unwilling hostage across a contested border in a modified rally car. Navigating treacherous terrains and evading relentless pursuers, tensions escalate as secrets unravel…
🔥1
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин
Некоторое время назад @lyckopiler решила радикально решить проблему дёргающегося глаза при проверке домашних работ у новичков. Не уверен, что это помогло с неврологическими симптомами, но это определённо одна из лучших вводных статей по анимации на русском языке, которую я читал.
Особо ценной в этой статье является куча антипримеров, которые, поверьте, являются серьёзным дефицитом. Никто не хочет показывать плохие или учебные работы. Все пытаются показывать только лучшее и отполированное. Когда-то говорили об этом с @novaaleksandra — подбор примеров плохих работ ГОРАЗДО сложнее подбора работ хороших. Вот тут это есть. Забирайте, штудируйте, пишите Алине в личку с благодарностями и заваливайте её шоколадом в промышленных количествах.
Вот вам ссылка на статью — https://lyckopiler.craft.iss.one/jumping_cubes
P.S. Весь первый абзац — шутка и моя собственная выдумка, все работы студентов ну оооочень красивые и преподавателям только в радость двенадцатитысячный раз подряд писать «нужно поработать над весом, инерцией и сохранением энергии в анимации».
Особо ценной в этой статье является куча антипримеров, которые, поверьте, являются серьёзным дефицитом. Никто не хочет показывать плохие или учебные работы. Все пытаются показывать только лучшее и отполированное. Когда-то говорили об этом с @novaaleksandra — подбор примеров плохих работ ГОРАЗДО сложнее подбора работ хороших. Вот тут это есть. Забирайте, штудируйте, пишите Алине в личку с благодарностями и заваливайте её шоколадом в промышленных количествах.
Вот вам ссылка на статью — https://lyckopiler.craft.iss.one/jumping_cubes
P.S. Весь первый абзац — шутка и моя собственная выдумка, все работы студентов ну оооочень красивые и преподавателям только в радость двенадцатитысячный раз подряд писать «нужно поработать над весом, инерцией и сохранением энергии в анимации».
lyckopiler.craft.iss.one
Сага о кубиках и качелях
🔥4
Forwarded from Germans Alekseikovs
ArtStation
ArtStation - UE5.1 - 5.4 Groom Hair Cinematic Tool 1.0 | Resources
Resources - UE5.1 - 5.4 Groom Hair Cinematic Tool 1.0, USD $0.00. Hair Cinematic Tool is our own plugin for Unreal Engine designed to give creators full control over Groom rendering settings, addressing the platform’s...
🔥2👍1
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Watch this Epic Games presentation that delves into upcoming features in Unreal Engine 5.6 and beyond, including the Megaworlds biomes system and the Anim Next unified animation pipeline.
Public roadmap available: https://80.lv/articles/the-future-of-unreal-engine-new-features-in-ue5-6-beyond/?utm_source=telegram
Public roadmap available: https://80.lv/articles/the-future-of-unreal-engine-new-features-in-ue5-6-beyond/?utm_source=telegram
🔥3
Всем привет, собрались с другими админами Ае и собрали папку с нашими личными каналами, тут все крутаны и друганы. Есть про софты, CG, творчество, жизнь и хобби, подписывайтесь :)
https://t.iss.one/addlist/e_oxOYGnUklhMzEy
#полезное
https://t.iss.one/addlist/e_oxOYGnUklhMzEy
#полезное
Telegram
СG UNION
You’ve been invited to add the folder “СG UNION”, which includes 24 chats.
❤6
Обычно про фильмы не пишу, но посмотрел сегодня Носферату и он максимально попал в мой вкус визуала, работа со светом и операторская работа на 10 из 10, постановка кадра больше рассказывает чем говорящие головы. Рекомендую, хотя бы для набора рефов, но и в целом тут концентрат готики, от фильма были какие-то странные ожидания а-ля фильмы А24, но в итоге тут больше вайба от готичных фильмов 90-00х.
#рефы
#рефы
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пощупал Kling, какое-то место в пайплайне оно теоретически занять может, возможно для питчинга того же, условный аниматик сделать или анимированный мудборд.Проблемы как и со всеми сетками -- слабый контроль, поэтому пока что не думаю что фулл прод на нейросетях это здравая мысль, т.к. мы всё ещё живём в мире где существуют правки от клиента и когда дело доходит до пиксельдрочинга, вероятно вы всё проклянёте и будете жалеть что не пошли по обычному пайпу. Тем не менее инструмент крутой, руку на пульсе держать надо и следить за развитием.
Сейчас на мой взгляд оно годится в основном для каких-то медленных пролётов/параллаксов, т.к. при попытках сгенерить какой-то экшн, всё сыпится в кашу, но возможно я просто в промткрафте не силён :)
Ну и естественно результат из сетки над допиливать, кадрировать и цветокорить, но всёравно ИИшный лук остаётся.
Вводные пикчи кину в коменты поста.
Сейчас на мой взгляд оно годится в основном для каких-то медленных пролётов/параллаксов, т.к. при попытках сгенерить какой-то экшн, всё сыпится в кашу, но возможно я просто в промткрафте не силён :)
Ну и естественно результат из сетки над допиливать, кадрировать и цветокорить, но всёравно ИИшный лук остаётся.
Вводные пикчи кину в коменты поста.
🔥4👍3
Много новых людей подписалось,всем привет, расскажу немного о том что здесь творится: это канал подвязанный к моему ютубу каналу с уроками по UE.
https://www.youtube.com/@UE5TIPS/
Последние 3-4 месяца немного был в стагнации из-за загрузки на работе и в жизни, но сейчас по-тихоньку оживлять буду и ютуб и тг канал. У тг канала есть чатик, где можно позадавать вопросы по UE, да и в целом не против пообщаться с другими спецами.
О ближайших планах:
— Хочу обновить этот тутор, т.к. нашёл штуку поудобнее.
https://youtu.be/c0PPWAo6u_c
— Реформировать тг канал из профильного по UE, в канал о CG в целом, сам я развиваюсь в сторону режиссуры синематиков и хочется об этом больше писать и размышлять,т.к. это позволяет мне так же расти путём ресёрчей и подготовки к видео, ну и естественно буду затрагивать работу в софтах смежных с UE.
— Ютуб канал всё ещё будет на львиную долю посвящен UE, т.к. всё же это мой основной софт и я в целом на приемлемом уровне освоил техничку в нём.
— По UE в текстовом формате у меня сейчас подготовлено где-то 5-7 сценариев для туторов, но думаю их надо освежить и чекнуть расхождения с последними версиями UE, т.к. писал я их ещё в начале прошлого года.
— Хотелось бы в течение года вписаться в какой-то творческий проект в свободное время, есть сценарий который хочу реализовать в виде синематика, возможно буду искать с кем заколлабиться и вести некий дневник разработки.
https://www.youtube.com/@UE5TIPS/
Последние 3-4 месяца немного был в стагнации из-за загрузки на работе и в жизни, но сейчас по-тихоньку оживлять буду и ютуб и тг канал. У тг канала есть чатик, где можно позадавать вопросы по UE, да и в целом не против пообщаться с другими спецами.
О ближайших планах:
— Хочу обновить этот тутор, т.к. нашёл штуку поудобнее.
https://youtu.be/c0PPWAo6u_c
— Реформировать тг канал из профильного по UE, в канал о CG в целом, сам я развиваюсь в сторону режиссуры синематиков и хочется об этом больше писать и размышлять,т.к. это позволяет мне так же расти путём ресёрчей и подготовки к видео, ну и естественно буду затрагивать работу в софтах смежных с UE.
— Ютуб канал всё ещё будет на львиную долю посвящен UE, т.к. всё же это мой основной софт и я в целом на приемлемом уровне освоил техничку в нём.
— По UE в текстовом формате у меня сейчас подготовлено где-то 5-7 сценариев для туторов, но думаю их надо освежить и чекнуть расхождения с последними версиями UE, т.к. писал я их ещё в начале прошлого года.
— Хотелось бы в течение года вписаться в какой-то творческий проект в свободное время, есть сценарий который хочу реализовать в виде синематика, возможно буду искать с кем заколлабиться и вести некий дневник разработки.
🔥8👍4⚡3❤🔥1
никита рендерит сиджи pinned «Много новых людей подписалось,всем привет, расскажу немного о том что здесь творится: это канал подвязанный к моему ютубу каналу с уроками по UE. https://www.youtube.com/@UE5TIPS/ Последние 3-4 месяца немного был в стагнации из-за загрузки на работе и в…»
Вечером копался в FAB и нашёл такую тулзу,которая релизнулась на днях, потестил, это прям огромный QoL буст для работы с метахьюманами, рекомендую
https://www.fab.com/listings/843baea2-8298-4b07-8db2-7ca18b026b7c
Тут можно посмотреть пример работы:
https://youtu.be/U2rXGb_0Ir4
#полезное
https://www.fab.com/listings/843baea2-8298-4b07-8db2-7ca18b026b7c
Тут можно посмотреть пример работы:
https://youtu.be/U2rXGb_0Ir4
#полезное
Fab.com
Metahuman Animation Tool (MAT)
Update 18 Aug 2025: MAT is now an Epic Megagrant Recipient! v1.3 compatible with UE 5.6 is now available!The Locodrome MAT (Metahuman Animation Tool) is an editor utility widget that makes animating in-engine with the Metahuman face and body a whole lot easier…
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас нахожусь в процессе ремейка(sic!) своего синематика по доте, те кто следил помнит что там был адовый прод и понятно что за пару недель ничего внятного не вышло(но Габен мне всё ж заплатил несколько шекелей за попадания в призёры хы), персонажка там в лучшем случае на уровне аниматика и это будет приоритетом для фикса, конечная цель получать +- что-то приличное минимальными средствами, чтобы можно было положить в портфель.
Попробовал Modular Control Rig, он стал сильно лучше работать чем на релизе, строит чейны в пару кликов, и почти не промахивается. Думаю буду его использовать для полишинга предзаписанного мокапа уже в UE. В целом склоняюсь к тому чтобы затраить такой пайп сырая анимация-> доработка в Cascadeur -> полишинг в сцене через Control Rig.
Но я всё ещё надеюсь, что мне бюджет на аниматора согласуют и этим займётся кто-то ещё хы.
Попробовал Modular Control Rig, он стал сильно лучше работать чем на релизе, строит чейны в пару кликов, и почти не промахивается. Думаю буду его использовать для полишинга предзаписанного мокапа уже в UE. В целом склоняюсь к тому чтобы затраить такой пайп сырая анимация-> доработка в Cascadeur -> полишинг в сцене через Control Rig.
Но я всё ещё надеюсь, что мне бюджет на аниматора согласуют и этим займётся кто-то ещё хы.
🔥5👍3❤🔥1