никита рендерит сиджи
909 subscribers
194 photos
91 videos
7 files
196 links
Download Telegram
Посоветовали попробовать плагин для UE — Sky Creator, решил сделать тестовый шот с ним, по времени ушло около ~3 часов из которых больше половины ушло на пост(учусь работать в Davinci Resolve). Шот дико сырой, но целей полишить его у меня не было, с плагином очень зашло работать, я бы его охарактеризовал как: one click mud и самый настоящий таймсейвер.

Думаю если будет лишнее время залью таймлапс всей работы, но там не то чтобы что-то интересное :)

https://youtu.be/2wRIy8TU5E4

#дейлики
👍3
https://youtu.be/eDUCVMV1vdc

Потестил Motion Design плагин из UE 5.4, сравнивать мне особо не с чем, т.к. не работал в C4D и мографе, но выглядит перспективно, довольно интуитивный интерфейс и удобство работы. В плане стабильности пока что есть проблемы, за время работы было несколько крашей, но и я тут нажестил с кол-вом акторов(ну тест ж) начали вылезать артефакты света и краши при попытках покрутить эффекторы.

Если говорить в сухих цифрах:

Сцену собрал минут за 10.
С эффекторами игрался час+-, но в итоге остановился на том с чего начал.
На рендер в 4к/30fps ушло ~5 минут, думаю тут заслуга Nanite(и артефакты тоже его заслуга полагаю).

Скорость работы и скорость рендера это явное конкурентное преимущество тут, очень интересно как это всё будет развиваться.

Попробую посмотреть что делают в мографе C4D и повторить это в UE.
Думаю на днях выпущу какой-нибудь туторчик, вроде актуальная штука, может стану популярным хых.

#дейлики
👍3
Опять потестил Motion Design плагин из UE, пытаюсь найти способы применения для синематиков, но столкнулся с ограничением в виде невозможности использовать скелетную анимацию в клонере, в документации ничего не нашёл про это, как и быстрый гугл не дал ответов, оч надеюсь что такую возможность добавят в релизе 5.4 или хотя бы в ближайших апдейтах.


Тутор по MD плагину записал, выложу либо сегодня вечером, либо завтра днём.

https://youtu.be/h4iEyHNKtjI

#дейлики
👍31
Привет, очень странно что ещё никто не записал видео про фикс этого бага, т.к. я столкнулся с ним сразу же в 1й день работы, надеюсь на релизе его поправят, но пока что вот актуальное решение с фиксом материала

https://youtu.be/MxBuB0t5SBk

#типсы
👍5
Привет, вчера пытался создать решение для one-click димейк/ps1 шейдера, но полноценно повторить всё внутри post process материала не получилось, т.к. ps1 глитчи реализовать можно только через деформацию материала/меша через World Position Offset, поэтому получился просто гибкий пиксель фильтр.

Попробовал поюзать его и за вечерок-ночь сделал вот этот шот, сразу столкнулся с проблемой в виде того что пост процесс материал при включение влияет на работу авто-экспозиции(даёт засвет и соответсвенную компенсацию после), т.е. тут очередная ситуация когда в UE то что во вьюпорте и на рендере отличается, первое что пришлось сделать это отключать автоэкспозицию, а так же вылавливать глитчи при использовании АА в рендере, но в целом результат мне нравится, хотелось бы сделать какой-нибудь отполишенный синематик в таком стиле, но пока сильно загружен, и остаётся только пара часов после работы на то чтоб попилить своё, благо т.к. теперь это кто-то смотрит, появилась небольшая мотивация выкладывать это в сеть, а не пилить просто в стол или корзину.

Думаю завтра выложу тутор и сам материал в открытый доступ, в целом там ничего сверхъестественного.

https://youtu.be/b-WrjBMHOO4

#дейлики
🔥4👍1
Привет, на днях узнал о возможности использования Data Layers (World Partition) для видеопрода, до этого думал, что это чисто геймдевная штука. С помощью этого инструмента например можно внутри одного уровня создать два вида освещения день/ночь или добавлять и убирать большой пласт акторов в зависимости от нужды. Очень крутая штука, когда например нужно показать клиенту несколько вариантов настроения в сцене, при этом не нужно создавать отдельный уровень всё можно делать внутри одного в пару кликов. https://youtu.be/t5nET0wonNQ

#туторы #типсы
👍1
UE 5.4 релизнулся, но по опыту это не продакшн реди, нужно ждать след апдейтов, после сбора фидбека и фиксов всего что сломано.

Вопрос только, где обещанный пак на 500 анимаций?

А вот Content Example закинули и можно пощупать все новые фичи в одном месте, если что-то крутое для видеопрода откопаю, то поделюсь.

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
👍8
Привет, Unreal Engine 5.4 вышел в релиз, решил потестить зарастание травой меша, всё ещё встречаются баги, в тяжелых сценах запуск плагина бывает крашит UE, так же пришлось побороться с координатами, там есть нюанс, который я пока что определяю как баг, подробнее расскажу в туториале, думаю выпущу в течение пары дней.

https://youtu.be/NYrKdIx7__8

#дейлики
👍7
Привет, обещанный урок по Motion Design плагину из Unreal Engine 5.4. Есть подозрение что он может потерять в актуальности немного в плане лечения багов, но принцип работы вряд ли сильно поменяется.
Дальше в планах выпустить урок по эффекту шитья и может быть что-то созданию HUDов.

Сам проект выложу ниже.

Если у вас возникли трудности или вопросы, велком в мой тг или вк, задавайте вопросы, постараюсь помочь по мере свободного времени.

https://youtu.be/c21n3b0hJL4

#туторы
👍5🗿1🆒1
GrassGrowMD_UE5.4.zip
1.9 GB
Проект приложил, уровни и секвенции лежат в папке MD_Grass, не забывайте включать сам плагин.

#полезное
Напоминалка.

Плюс несколько годных ассетов из вкладки Free:

Сигарная комната

https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..

Куча ассетов по культуре Кореи(приложил парочку).

https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..

https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..

Семпл из видео эпиков про PCG

https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
4
Привет, это очень культурный урок для создания "процедурной" анимации груди, она же Jiggle Physics, но применение не ограничивается лишь этим, этот же способ можно использовать для анимации объектов окружения, добавления "желейности" стилизованным персонажам и т.п. на что хватит вашей фантазии.

Так же немного показал работу с плагином Skeletal Mesh Editing Tools, который позволяет добавлять кости и скиннить их прямо внутри Unreal Engine.

https://youtu.be/c0PPWAo6u_c

#туторы
🔥12👍1