никита рендерит сиджи
909 subscribers
194 photos
91 videos
7 files
196 links
Download Telegram
Макрос For Loop With Delay, для того чтобы не закидывать каждый раз в новый проект, его можно кинуть в корень движка.
👍2
Посоветовали попробовать плагин для UE — Sky Creator, решил сделать тестовый шот с ним, по времени ушло около ~3 часов из которых больше половины ушло на пост(учусь работать в Davinci Resolve). Шот дико сырой, но целей полишить его у меня не было, с плагином очень зашло работать, я бы его охарактеризовал как: one click mud и самый настоящий таймсейвер.

Думаю если будет лишнее время залью таймлапс всей работы, но там не то чтобы что-то интересное :)

https://youtu.be/2wRIy8TU5E4

#дейлики
👍3
https://youtu.be/eDUCVMV1vdc

Потестил Motion Design плагин из UE 5.4, сравнивать мне особо не с чем, т.к. не работал в C4D и мографе, но выглядит перспективно, довольно интуитивный интерфейс и удобство работы. В плане стабильности пока что есть проблемы, за время работы было несколько крашей, но и я тут нажестил с кол-вом акторов(ну тест ж) начали вылезать артефакты света и краши при попытках покрутить эффекторы.

Если говорить в сухих цифрах:

Сцену собрал минут за 10.
С эффекторами игрался час+-, но в итоге остановился на том с чего начал.
На рендер в 4к/30fps ушло ~5 минут, думаю тут заслуга Nanite(и артефакты тоже его заслуга полагаю).

Скорость работы и скорость рендера это явное конкурентное преимущество тут, очень интересно как это всё будет развиваться.

Попробую посмотреть что делают в мографе C4D и повторить это в UE.
Думаю на днях выпущу какой-нибудь туторчик, вроде актуальная штука, может стану популярным хых.

#дейлики
👍3
Опять потестил Motion Design плагин из UE, пытаюсь найти способы применения для синематиков, но столкнулся с ограничением в виде невозможности использовать скелетную анимацию в клонере, в документации ничего не нашёл про это, как и быстрый гугл не дал ответов, оч надеюсь что такую возможность добавят в релизе 5.4 или хотя бы в ближайших апдейтах.


Тутор по MD плагину записал, выложу либо сегодня вечером, либо завтра днём.

https://youtu.be/h4iEyHNKtjI

#дейлики
👍31
Привет, очень странно что ещё никто не записал видео про фикс этого бага, т.к. я столкнулся с ним сразу же в 1й день работы, надеюсь на релизе его поправят, но пока что вот актуальное решение с фиксом материала

https://youtu.be/MxBuB0t5SBk

#типсы
👍5
Привет, вчера пытался создать решение для one-click димейк/ps1 шейдера, но полноценно повторить всё внутри post process материала не получилось, т.к. ps1 глитчи реализовать можно только через деформацию материала/меша через World Position Offset, поэтому получился просто гибкий пиксель фильтр.

Попробовал поюзать его и за вечерок-ночь сделал вот этот шот, сразу столкнулся с проблемой в виде того что пост процесс материал при включение влияет на работу авто-экспозиции(даёт засвет и соответсвенную компенсацию после), т.е. тут очередная ситуация когда в UE то что во вьюпорте и на рендере отличается, первое что пришлось сделать это отключать автоэкспозицию, а так же вылавливать глитчи при использовании АА в рендере, но в целом результат мне нравится, хотелось бы сделать какой-нибудь отполишенный синематик в таком стиле, но пока сильно загружен, и остаётся только пара часов после работы на то чтоб попилить своё, благо т.к. теперь это кто-то смотрит, появилась небольшая мотивация выкладывать это в сеть, а не пилить просто в стол или корзину.

Думаю завтра выложу тутор и сам материал в открытый доступ, в целом там ничего сверхъестественного.

https://youtu.be/b-WrjBMHOO4

#дейлики
🔥4👍1
Привет, на днях узнал о возможности использования Data Layers (World Partition) для видеопрода, до этого думал, что это чисто геймдевная штука. С помощью этого инструмента например можно внутри одного уровня создать два вида освещения день/ночь или добавлять и убирать большой пласт акторов в зависимости от нужды. Очень крутая штука, когда например нужно показать клиенту несколько вариантов настроения в сцене, при этом не нужно создавать отдельный уровень всё можно делать внутри одного в пару кликов. https://youtu.be/t5nET0wonNQ

#туторы #типсы
👍1
UE 5.4 релизнулся, но по опыту это не продакшн реди, нужно ждать след апдейтов, после сбора фидбека и фиксов всего что сломано.

Вопрос только, где обещанный пак на 500 анимаций?

А вот Content Example закинули и можно пощупать все новые фичи в одном месте, если что-то крутое для видеопрода откопаю, то поделюсь.

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
👍8
Привет, Unreal Engine 5.4 вышел в релиз, решил потестить зарастание травой меша, всё ещё встречаются баги, в тяжелых сценах запуск плагина бывает крашит UE, так же пришлось побороться с координатами, там есть нюанс, который я пока что определяю как баг, подробнее расскажу в туториале, думаю выпущу в течение пары дней.

https://youtu.be/NYrKdIx7__8

#дейлики
👍7
Привет, обещанный урок по Motion Design плагину из Unreal Engine 5.4. Есть подозрение что он может потерять в актуальности немного в плане лечения багов, но принцип работы вряд ли сильно поменяется.
Дальше в планах выпустить урок по эффекту шитья и может быть что-то созданию HUDов.

Сам проект выложу ниже.

Если у вас возникли трудности или вопросы, велком в мой тг или вк, задавайте вопросы, постараюсь помочь по мере свободного времени.

https://youtu.be/c21n3b0hJL4

#туторы
👍5🗿1🆒1
GrassGrowMD_UE5.4.zip
1.9 GB
Проект приложил, уровни и секвенции лежат в папке MD_Grass, не забывайте включать сам плагин.

#полезное
Напоминалка.

Плюс несколько годных ассетов из вкладки Free:

Сигарная комната

https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..

Куча ассетов по культуре Кореи(приложил парочку).

https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..

https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..

Семпл из видео эпиков про PCG

https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
4