Макрос For Loop With Delay, для того чтобы не закидывать каждый раз в новый проект, его можно кинуть в корень движка.
👍2
Посоветовали попробовать плагин для UE — Sky Creator, решил сделать тестовый шот с ним, по времени ушло около ~3 часов из которых больше половины ушло на пост(учусь работать в Davinci Resolve). Шот дико сырой, но целей полишить его у меня не было, с плагином очень зашло работать, я бы его охарактеризовал как: one click mud и самый настоящий таймсейвер.
Думаю если будет лишнее время залью таймлапс всей работы, но там не то чтобы что-то интересное :)
https://youtu.be/2wRIy8TU5E4
#дейлики
Думаю если будет лишнее время залью таймлапс всей работы, но там не то чтобы что-то интересное :)
https://youtu.be/2wRIy8TU5E4
#дейлики
YouTube
Unreal Engine 5 | Testing Shot #1 | Sky Creator test | Berserk
Посоветовали попробовать плагин для UE — Sky Creator, решил сделать тестовый шот с ним, по времени ушло около ~3 часов из которых больше половины ушло на пост(учусь работать в Davinci Resolve). Шот дико сырой, но целей полишить его у меня не было, с плагином…
👍3
https://youtu.be/eDUCVMV1vdc
Потестил Motion Design плагин из UE 5.4, сравнивать мне особо не с чем, т.к. не работал в C4D и мографе, но выглядит перспективно, довольно интуитивный интерфейс и удобство работы. В плане стабильности пока что есть проблемы, за время работы было несколько крашей, но и я тут нажестил с кол-вом акторов(ну тест ж) начали вылезать артефакты света и краши при попытках покрутить эффекторы.
Если говорить в сухих цифрах:
Сцену собрал минут за 10.
С эффекторами игрался час+-, но в итоге остановился на том с чего начал.
На рендер в 4к/30fps ушло ~5 минут, думаю тут заслуга Nanite(и артефакты тоже его заслуга полагаю).
Скорость работы и скорость рендера это явное конкурентное преимущество тут, очень интересно как это всё будет развиваться.
Попробую посмотреть что делают в мографе C4D и повторить это в UE.
Думаю на днях выпущу какой-нибудь туторчик, вроде актуальная штука, может стану популярным хых.
#дейлики
Потестил Motion Design плагин из UE 5.4, сравнивать мне особо не с чем, т.к. не работал в C4D и мографе, но выглядит перспективно, довольно интуитивный интерфейс и удобство работы. В плане стабильности пока что есть проблемы, за время работы было несколько крашей, но и я тут нажестил с кол-вом акторов(ну тест ж) начали вылезать артефакты света и краши при попытках покрутить эффекторы.
Если говорить в сухих цифрах:
Сцену собрал минут за 10.
С эффекторами игрался час+-, но в итоге остановился на том с чего начал.
На рендер в 4к/30fps ушло ~5 минут, думаю тут заслуга Nanite(и артефакты тоже его заслуга полагаю).
Скорость работы и скорость рендера это явное конкурентное преимущество тут, очень интересно как это всё будет развиваться.
Попробую посмотреть что делают в мографе C4D и повторить это в UE.
Думаю на днях выпущу какой-нибудь туторчик, вроде актуальная штука, может стану популярным хых.
#дейлики
YouTube
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #2 | Motion Design plugin | Portal
Потестил Motion Design плагин из UE 5.4, сравнивать мне особо не с чем, т.к. не работал в C4D и мографе, но выглядит перспективно, довольно интуитивный интерфейс и удобство работы. В плане стабильности пока что есть проблемы, за время работы было несколько…
👍3
Опять потестил Motion Design плагин из UE, пытаюсь найти способы применения для синематиков, но столкнулся с ограничением в виде невозможности использовать скелетную анимацию в клонере, в документации ничего не нашёл про это, как и быстрый гугл не дал ответов, оч надеюсь что такую возможность добавят в релизе 5.4 или хотя бы в ближайших апдейтах.
Тутор по MD плагину записал, выложу либо сегодня вечером, либо завтра днём.
https://youtu.be/h4iEyHNKtjI
#дейлики
Тутор по MD плагину записал, выложу либо сегодня вечером, либо завтра днём.
https://youtu.be/h4iEyHNKtjI
#дейлики
YouTube
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #3 | Motion Design plugin | Hands
Опять потестил Motion Design плагин из UE, пытаюсь найти способы применения для синематиков, но столкнулся с ограничением в виде невозможности использовать скелетную анимацию в клонере, в документации ничего не нашёл про это, как и быстрый гугл не дал ответов…
👍3❤1
Привет, обещанный туториал по UE 5.4 и Motion Design плагину, буду рад фидбеку, архив с проектом будет ниже
https://www.youtube.com/watch?v=fk_1vgz8TOQ
#туторы
https://www.youtube.com/watch?v=fk_1vgz8TOQ
#туторы
YouTube
Unreal Engine 5.4 | Используем Motion Design для создания синематик шота за 10 минут
В этом уроке по Unreal Engine 5.4 показываю, как можно использовать Motion Design plugin для создание простого хоррор шота, но этот
принцип подойдёт так же и для классического моушн дизайна.
Сам проект выложил в своём ТГ канале https://t.iss.one/UE5Tips
принцип подойдёт так же и для классического моушн дизайна.
Сам проект выложил в своём ТГ канале https://t.iss.one/UE5Tips
🔥5
Привет, очень странно что ещё никто не записал видео про фикс этого бага, т.к. я столкнулся с ним сразу же в 1й день работы, надеюсь на релизе его поправят, но пока что вот актуальное решение с фиксом материала
https://youtu.be/MxBuB0t5SBk
#типсы
https://youtu.be/MxBuB0t5SBk
#типсы
YouTube
Unreal Engine 5.4 | Tip #3 | Фикс материала меша в Cloner при работе в Motion Design плагине
Привет, очень странно что никто не записал видео про то как фиксить баг с неработающим материалом при добавление меша в Cloner в плагине Motion Design, решил это исправить :)
Тг https://t.iss.one/UE5Tips
Вк https://vk.com/uetips
Тг https://t.iss.one/UE5Tips
Вк https://vk.com/uetips
👍5
Привет, вчера пытался создать решение для one-click димейк/ps1 шейдера, но полноценно повторить всё внутри post process материала не получилось, т.к. ps1 глитчи реализовать можно только через деформацию материала/меша через World Position Offset, поэтому получился просто гибкий пиксель фильтр.
Попробовал поюзать его и за вечерок-ночь сделал вот этот шот, сразу столкнулся с проблемой в виде того что пост процесс материал при включение влияет на работу авто-экспозиции(даёт засвет и соответсвенную компенсацию после), т.е. тут очередная ситуация когда в UE то что во вьюпорте и на рендере отличается, первое что пришлось сделать это отключать автоэкспозицию, а так же вылавливать глитчи при использовании АА в рендере, но в целом результат мне нравится, хотелось бы сделать какой-нибудь отполишенный синематик в таком стиле, но пока сильно загружен, и остаётся только пара часов после работы на то чтоб попилить своё, благо т.к. теперь это кто-то смотрит, появилась небольшая мотивация выкладывать это в сеть, а не пилить просто в стол или корзину.
Думаю завтра выложу тутор и сам материал в открытый доступ, в целом там ничего сверхъестественного.
https://youtu.be/b-WrjBMHOO4
#дейлики
Попробовал поюзать его и за вечерок-ночь сделал вот этот шот, сразу столкнулся с проблемой в виде того что пост процесс материал при включение влияет на работу авто-экспозиции(даёт засвет и соответсвенную компенсацию после), т.е. тут очередная ситуация когда в UE то что во вьюпорте и на рендере отличается, первое что пришлось сделать это отключать автоэкспозицию, а так же вылавливать глитчи при использовании АА в рендере, но в целом результат мне нравится, хотелось бы сделать какой-нибудь отполишенный синематик в таком стиле, но пока сильно загружен, и остаётся только пара часов после работы на то чтоб попилить своё, благо т.к. теперь это кто-то смотрит, появилась небольшая мотивация выкладывать это в сеть, а не пилить просто в стол или корзину.
Думаю завтра выложу тутор и сам материал в открытый доступ, в целом там ничего сверхъестественного.
https://youtu.be/b-WrjBMHOO4
#дейлики
YouTube
Unreal Engine 5 | Testing Shot #5 | Demake Shader | Silent Hill 2
Привет, вчера пытался создать решение в Unreal Engine 5 для one-click димейк/ps1 шейдера, но полноценно повторить всё внутри post process материала не получилось, т.к. ps1 глитчи реализовать можно только через деформацию материала/меша через World Position…
🔥4👍1
Привет, обещанный урок по созданию димейк шейдера, сам материал скину ниже
https://www.youtube.com/watch?v=-vEvMdTuXEo
#типсы #туторы
https://www.youtube.com/watch?v=-vEvMdTuXEo
#типсы #туторы
YouTube
Unreal Engine 5 | Tip #4 | Создаем простой demake/ps1 шейдер для Post Process Volume
Привет, обещанный урок по созданию димейк шейдера, сам материал можно найти в моём тг канале: https://t.iss.one/UE5Tips
🔥4
Привет, на днях узнал о возможности использования Data Layers (World Partition) для видеопрода, до этого думал, что это чисто геймдевная штука. С помощью этого инструмента например можно внутри одного уровня создать два вида освещения день/ночь или добавлять и убирать большой пласт акторов в зависимости от нужды. Очень крутая штука, когда например нужно показать клиенту несколько вариантов настроения в сцене, при этом не нужно создавать отдельный уровень всё можно делать внутри одного в пару кликов. https://youtu.be/t5nET0wonNQ
#туторы #типсы
#туторы #типсы
YouTube
Unreal Engine 5 | Tip #5 | Используем Data Layers для контроля освещения и настроения в сцене
Привет, на днях узнал о возможности использования Data Layers (World Partition) в Unreal Engine 5 для видеопрода, до этого думал, что это чисто геймдевная штука. С помощью этого инструмента например можно внутри одного уровня создать два вида освещения день/ночь…
👍1
UE 5.4 релизнулся, но по опыту это не продакшн реди, нужно ждать след апдейтов, после сбора фидбека и фиксов всего что сломано.
Вопрос только, где обещанный пак на 500 анимаций?
А вот Content Example закинули и можно пощупать все новые фичи в одном месте, если что-то крутое для видеопрода откопаю, то поделюсь.
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
Вопрос только, где обещанный пак на 500 анимаций?
А вот Content Example закинули и можно пощупать все новые фичи в одном месте, если что-то крутое для видеопрода откопаю, то поделюсь.
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
👍8
Привет, Unreal Engine 5.4 вышел в релиз, решил потестить зарастание травой меша, всё ещё встречаются баги, в тяжелых сценах запуск плагина бывает крашит UE, так же пришлось побороться с координатами, там есть нюанс, который я пока что определяю как баг, подробнее расскажу в туториале, думаю выпущу в течение пары дней.
https://youtu.be/NYrKdIx7__8
#дейлики
https://youtu.be/NYrKdIx7__8
#дейлики
YouTube
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #6 | Motion Design Plugin | Grass growth
Привет, Unreal Engine 5.4 вышел в релиз, решил потестить зарастание травой меша, всё ещё встречаются баги, в тяжелых сценах запуск плагина бывает крашит UE, так же пришлось побороться с координатами, там есть нюанс, который я пока что определяю как баг, подробнее…
👍7
Привет, обещанный урок по Motion Design плагину из Unreal Engine 5.4. Есть подозрение что он может потерять в актуальности немного в плане лечения багов, но принцип работы вряд ли сильно поменяется.
Дальше в планах выпустить урок по эффекту шитья и может быть что-то созданию HUDов.
Сам проект выложу ниже.
Если у вас возникли трудности или вопросы, велком в мой тг или вк, задавайте вопросы, постараюсь помочь по мере свободного времени.
https://youtu.be/c21n3b0hJL4
#туторы
Дальше в планах выпустить урок по эффекту шитья и может быть что-то созданию HUDов.
Сам проект выложу ниже.
Если у вас возникли трудности или вопросы, велком в мой тг или вк, задавайте вопросы, постараюсь помочь по мере свободного времени.
https://youtu.be/c21n3b0hJL4
#туторы
YouTube
Unreal Engine 5.4 | Используем Motion Design для создания эффекта зарастания травой объекта и текста
Привет, обещанный урок по Motion Design плагину из Unreal Engine 5.4. Есть подозрение что он может потерять в актуальности немного в плане лечения багов, но принцип работы вряд ли сильно поменяется.
Дальше в планах выпустить урок по эффекту шитья и может…
Дальше в планах выпустить урок по эффекту шитья и может…
👍5🗿1🆒1
GrassGrowMD_UE5.4.zip
1.9 GB
Проект приложил, уровни и секвенции лежат в папке MD_Grass, не забывайте включать сам плагин.
#полезное
#полезное
Напоминалка.
Плюс несколько годных ассетов из вкладки Free:
Сигарная комната
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
Куча ассетов по культуре Кореи(приложил парочку).
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
Семпл из видео эпиков про PCG
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
Плюс несколько годных ассетов из вкладки Free:
Сигарная комната
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
Куча ассетов по культуре Кореи(приложил парочку).
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
Семпл из видео эпиков про PCG
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epi..
❤4
