Forwarded from [삼성 이영진] 글로벌 AI/SW
샘 올트먼, GPT-4.5 & 5 로드맵 업데이트
: 현재 모델 및 제품 제공 방식의 복잡성 인지. 단순화 목표
: 다음 출시 모델은 GPT-4.5. 내부적으로 Orion이라는 코드명. 마지막 Non CoT 모델
: 이후 핵심 목표 중 하나는 o 시리즈 모델과 GPT 시리즈 모델 통합
: 모든 도구를 사용하며, 언제 깊게 사고해야하는지 스스로 판단하고, 광범위한 작업에 유용한 시스템 구축 목표
: 챗GPT와 API 모두에서 GPT-5 출시 예정. 다양한 기술(ex, o3 모델)을 통합한 시스템
: o3는 별도의 독립적인 모델로 출시되지 않음
: 챗GPT 무료 유저는 스탠다드 지능 수준에서 GPT-5 무제한 사용 가능(남용 방지를 위한 제한 존재). Plus와 Pro 유저는 지능 수준에서 차이
: 모델에 보이스, 캔버스, 서치, 딥 리서치 등 다양한 기능 통합
: GPT-4.5와 5 출시 일정으로 Weeks와 Months 언급
: 현재 모델 및 제품 제공 방식의 복잡성 인지. 단순화 목표
: 다음 출시 모델은 GPT-4.5. 내부적으로 Orion이라는 코드명. 마지막 Non CoT 모델
: 이후 핵심 목표 중 하나는 o 시리즈 모델과 GPT 시리즈 모델 통합
: 모든 도구를 사용하며, 언제 깊게 사고해야하는지 스스로 판단하고, 광범위한 작업에 유용한 시스템 구축 목표
: 챗GPT와 API 모두에서 GPT-5 출시 예정. 다양한 기술(ex, o3 모델)을 통합한 시스템
: o3는 별도의 독립적인 모델로 출시되지 않음
: 챗GPT 무료 유저는 스탠다드 지능 수준에서 GPT-5 무제한 사용 가능(남용 방지를 위한 제한 존재). Plus와 Pro 유저는 지능 수준에서 차이
: 모델에 보이스, 캔버스, 서치, 딥 리서치 등 다양한 기능 통합
: GPT-4.5와 5 출시 일정으로 Weeks와 Months 언급
Forwarded from 타점 읽어주는 여자(타자)
디아이씨, 휴머노이드 로봇 제조 글로벌 업체와 감속기 기술 공급 논의 중
https://www.financialpost.co.kr/news/articleView.html?idxno=220308
https://www.financialpost.co.kr/news/articleView.html?idxno=220308
파이낸셜포스트
디아이씨, 휴머노이드 로봇 제조 글로벌 업체와 감속기 기술 공급 논의 중
글로벌 휴머노이드 로봇 대전이 일어나고 있다. 국내에서는 삼성전자를 비롯해 현대차그룹, LG그룹 등이 개발을 본격화하고 해외에서는 테슬라와 엔비디아 등이 뛰어들면서 주도권 잡기가 격화되고 있다. 이런 상황 속에서 휴머노이드의 핵심 부품기업도 주목받고 있다. 특히 휴머노이드 로봇의 핵심
산업부, 미래차·자율주행 등 첨단기술 확보에 5000억 투입
https://m.ls-sec.co.kr/invest/news/view/202502131100002403000305?id=news
https://m.ls-sec.co.kr/invest/news/view/202502131100002403000305?id=news
m.ls-sec.co.kr
LS증권
Forwarded from AWAKE 플러스
📌 디앤디파마텍(시가총액: 5,485억)
📁 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동
2025.02.13 11:27:17 (현재가 : 51,900원, -4.24%)
재무제표 종류 : 연결
매출액 : 54억(예상치 : -)
영업익 : -83억(예상치 : -)
순이익 : -159억(예상치 : -)
**최근 실적 추이**
매출/영업익/순익/예상대비 OP
2024.4Q 54억/ -83억/ -159억
2024.3Q 19억/ -70억/ -81억
2024.2Q 23억/ -59억/ -59억
2024.1Q 18억/ -40억/ 4억
2023.4Q -/ -/ -
* 변동요인
1. 매출액 주요 변동요인: - 직전사업연도 경구용 비만치료제 기술이전 계약금(132억원)으로 인한 기저효과 2. 영업이익 주요 변동요인: - 당해사업연도 MASH 치료제 DD01의 미국 임상2상 진행 가속화에 따른 임상비용 증가 3. 당기순이익 주요 변동요인: - 직전사업연도 전환우선주의 보통주 전환으로 인한 평가이익 발생에 따른 기저효과
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250213900239
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=347850
📁 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동
2025.02.13 11:27:17 (현재가 : 51,900원, -4.24%)
재무제표 종류 : 연결
매출액 : 54억(예상치 : -)
영업익 : -83억(예상치 : -)
순이익 : -159억(예상치 : -)
**최근 실적 추이**
매출/영업익/순익/예상대비 OP
2024.4Q 54억/ -83억/ -159억
2024.3Q 19억/ -70억/ -81억
2024.2Q 23억/ -59억/ -59억
2024.1Q 18억/ -40억/ 4억
2023.4Q -/ -/ -
* 변동요인
1. 매출액 주요 변동요인: - 직전사업연도 경구용 비만치료제 기술이전 계약금(132억원)으로 인한 기저효과 2. 영업이익 주요 변동요인: - 당해사업연도 MASH 치료제 DD01의 미국 임상2상 진행 가속화에 따른 임상비용 증가 3. 당기순이익 주요 변동요인: - 직전사업연도 전환우선주의 보통주 전환으로 인한 평가이익 발생에 따른 기저효과
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250213900239
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=347850
Forwarded from AWAKE 플러스
📌 레드캡투어(시가총액: 1,538억)
📁 현금ㆍ현물배당결정
2025.02.13 11:57:43 (현재가 : 9,200원, +1.21%)
배당구분 : 결산배당( 현금 )
* 배당금
보통주 : 2,000원(현재가9,090원)
기타주 :
* 배당률
보통주 : 22.4%
기타주 :
기준일 : 2025-03-12
지급일 : -
* 기존 배당내역
2022년 : 450원
2021년 : 450원
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250213900270
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=038390
📁 현금ㆍ현물배당결정
2025.02.13 11:57:43 (현재가 : 9,200원, +1.21%)
배당구분 : 결산배당( 현금 )
* 배당금
보통주 : 2,000원(현재가9,090원)
기타주 :
* 배당률
보통주 : 22.4%
기타주 :
기준일 : 2025-03-12
지급일 : -
* 기존 배당내역
2022년 : 450원
2021년 : 450원
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250213900270
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=038390
❤2💯1
Forwarded from 한투증권 미국/중국전략 정정영
* 우리들의 궈밍치: 엔비디아 RTX 50 타이트한 공급 뚜렷. RTX 5070/5060 양산 연기 가능성
【郭明錤:英伟达RTX 50显卡芯片供应紧张,RTX 5070/5060量产或延后】知名分析师郭明錤表示,英伟达GeForceRTX 50系游戏显卡整体面临芯片供应问题,这导致已发布的RTX 5090/5080出现缺货,也可能会波及到后面的其它产品。郭明錤认为英伟达分别面向中高端和主流市场的RTX 5070、5060的量产时间可能从此前定下的2月和3月分别延后至3月和4月;这两款产品即使量产时间未遭遇推迟,也会因为数量稀少导致开卖即缺货。
【郭明錤:英伟达RTX 50显卡芯片供应紧张,RTX 5070/5060量产或延后】知名分析师郭明錤表示,英伟达GeForceRTX 50系游戏显卡整体面临芯片供应问题,这导致已发布的RTX 5090/5080出现缺货,也可能会波及到后面的其它产品。郭明錤认为英伟达分别面向中高端和主流市场的RTX 5070、5060的量产时间可能从此前定下的2月和3月分别延后至3月和4月;这两款产品即使量产时间未遭遇推迟,也会因为数量稀少导致开卖即缺货。
Forwarded from KB증권 이지은의 인터넷/게임
컴투스 4Q24 실적 컨콜 주요 내용 요약
- 매출액 1,891억원(YoY 17.9%, QoQ 9.4%), 영업이익 26억원(YoY 흑자전환, QoQ 80.8%) 기록. 컨센대비 매출, 영업이익 모두 상회
- 2021년 이후 3년만에 영업이익 흑자 전환
기존 라인업 현황
- 서머너즈 워 천공의 아레나. 2025년 1월 10일부터 2개월간 일본 애니메이션 IP ‘귀멸의 칼날’ 콜라보레이션 진행 중
- 야구 라인업. 포스트시즌 활용한 비시즌 트래픽 강화. 3월 시즌 개막 및 메이저 업데이트 준비
- 스타시트 아스니아 트리거. 2025년 2분기 일본 출시 예정
주요 신작 라인업
- 갓앤데몬. 2025년 1월 출시. 방치형 모바일 RPG
- 서머너즈워 러쉬. 태국 2025년 2월 출시. 2분기에 글로벌 출시 예정
- 스타시드 아스니아 트리거. 2025년 2분기 일본 출시 예정
- 프로야구Rising. 10/30 일본 사전 예약 시작. 3월 출시 예정
- 더 스타라이트. 2025년 3분기 출시. 글로벌. 모바일/PC/콘솔
- 프로젝트 M. 2025년 하반기 출시
QnA
1. 갓앤데몬 & 서머너즈워 러쉬 태국 성과 및 2024년 매출 전망
- 갓앤데몬: 글로벌 런칭 후 약 한 달, 초반 성과는 기대 대비 소폭 미달. 향후 긍정적 흐름 예상
- 서머너즈워 러쉬(태국 출시). 선런칭(출시 23시간) 후 iOS 인기 순위 4위, 매출 순위 16위. 오전에도 28% 유저 접속률 유지 → 글로벌 확장 시 긍정적 성과 기대
2. 2024년 실적 가이던스
- 2025년 매출과 이익 규모에서 상당한 기대
- 서머너즈워는 10년 차에도 YoY 성장
- 야구 스포츠 흥행으로 기존 야구 게임들 같이 성장
- 프로야구 라이징. 일본 NPB 기반 첫 야구 게임, 기존 야구 라이선스 게임 수준 성과 목표
- 더스타라이트: 유의미한 성과 기대
3. 2025년 마케팅비, 인건비 및 영업비용 가이던스
- 마케팅비. 매출 비중에 맞춰 효율적 운영
- 인건비: 2023~2024년 큰 변화 없었으며, 성과 연동형 보상 체계 유지. 튀지 않을 것
- 매출 성장에 따라 이익도 함께 증가할 것으로 예상.
4. 2025년 자회사 손익 가이던스 (미디어 포함), 4분기 자회사 흑자전환 요인과 지속성 여부
- 미디어 사업 영상 콘텐츠 시장이 전반적으로 어려운 환경
- 보수적 운영 및 수익성 방어 전략 유지
- 이번 4분기는 소울스트라이크 개발사(티키타카 스튜디오)의 성과 기여, 미디어 자회사 적자폭 축소
- 앞으로 당장 이익 반등은 아니지만 큰 규모의 적자도 아닐 것으로 전망
5. 프로야구 라이징 (일본) 마케팅 전략
- 10월 말 사전예약 시작, 별도 비용 없이도 높은 사전예약 수 확보
- 2월 중순부터 본격적인 UA 마케팅. 3월부터 일본 야구 팬 대상 TVC 및 온·오프라인 마케팅
- NPB 개막(3/28)에 맞춰 모든 경기 중계 광고 진행
- 시즌 진행 중에는 12개 구단과 협업하여 오프라인 이벤트도 준비
6. 일본 야구 시장 & 코나미 경쟁사 분석
- 코나미가 시장 점유율이 높지만, 신작을 받아들일 시장 규모가 충분함
- MLB 라이벌에서 일본이 가장 높은 매출 비중을 차지
- 일본에 포커스된 BM 및 시스템 고도화
- 현재 컴프야V, MLB, KBO 게임 매출 수준에 NPB도 도달하는 것이 목표
7. 신작 게임 및 더스타라이트 출시 계획
- 기타 IP 기반 신작 게임은 공개 시점이 되면 순차적으로 발표 예정
- 전반적 방향성 검증된 강점 활용. 낚시의 신, 골프스타 같은 오래된 게임들도 최강의 IP와 협업하여 PLC 확장
- 글로벌 퍼블리싱 확대, 지역별로 특정 시장에 편중되지 않음. 10년 이상의 경험을 바탕으로 퍼블리싱 역량 강화
- 더스타라이트 출시 계획은 2024년 3분기 출시 목표, 2분기까지 모든 준비 완료. 2분기 중 프로모션 영상 및 인게임 영상 공개. 언리얼엔진5 기반 AAA급 게임, 국내 MMORPG 수준 매출 목표
8. AI 기술 적용 전략
- 2024년 AI 접목 본격화:
- 게임 콘텐츠: 유저 패턴에 반응하는 AI 기반 콘텐츠 추가
- 게임 제작: AI 활용해 개발 속도 및 프로세스 개선 (아트, 번역, QA 자동화)
- 게임 운영: AI 기반 유저 피드백 분석, CS 대응, 확률 검증, 해킹 탐지 등 자동화
9. 퍼블리싱 전략 및 마케팅 방향
- 대작은 적극적인 마케팅, 소규모 게임은 효율적인 ROI 중심 운영
- 2024년 퍼블리싱 원년, 올해는 노하우를 반영하여 퍼블리싱 게임 히트율 개선 목표
- 마케팅은 성과가 나오는 게임은 ROAS 기반으로 예산을 추가 집행. 무작정 적은 예산을 쓰는 것이 아니라, 성과를 극대화하는 방식
* 자세한 내용은 위의 파일 참고 부탁드립니다.
- 매출액 1,891억원(YoY 17.9%, QoQ 9.4%), 영업이익 26억원(YoY 흑자전환, QoQ 80.8%) 기록. 컨센대비 매출, 영업이익 모두 상회
- 2021년 이후 3년만에 영업이익 흑자 전환
기존 라인업 현황
- 서머너즈 워 천공의 아레나. 2025년 1월 10일부터 2개월간 일본 애니메이션 IP ‘귀멸의 칼날’ 콜라보레이션 진행 중
- 야구 라인업. 포스트시즌 활용한 비시즌 트래픽 강화. 3월 시즌 개막 및 메이저 업데이트 준비
- 스타시트 아스니아 트리거. 2025년 2분기 일본 출시 예정
주요 신작 라인업
- 갓앤데몬. 2025년 1월 출시. 방치형 모바일 RPG
- 서머너즈워 러쉬. 태국 2025년 2월 출시. 2분기에 글로벌 출시 예정
- 스타시드 아스니아 트리거. 2025년 2분기 일본 출시 예정
- 프로야구Rising. 10/30 일본 사전 예약 시작. 3월 출시 예정
- 더 스타라이트. 2025년 3분기 출시. 글로벌. 모바일/PC/콘솔
- 프로젝트 M. 2025년 하반기 출시
QnA
1. 갓앤데몬 & 서머너즈워 러쉬 태국 성과 및 2024년 매출 전망
- 갓앤데몬: 글로벌 런칭 후 약 한 달, 초반 성과는 기대 대비 소폭 미달. 향후 긍정적 흐름 예상
- 서머너즈워 러쉬(태국 출시). 선런칭(출시 23시간) 후 iOS 인기 순위 4위, 매출 순위 16위. 오전에도 28% 유저 접속률 유지 → 글로벌 확장 시 긍정적 성과 기대
2. 2024년 실적 가이던스
- 2025년 매출과 이익 규모에서 상당한 기대
- 서머너즈워는 10년 차에도 YoY 성장
- 야구 스포츠 흥행으로 기존 야구 게임들 같이 성장
- 프로야구 라이징. 일본 NPB 기반 첫 야구 게임, 기존 야구 라이선스 게임 수준 성과 목표
- 더스타라이트: 유의미한 성과 기대
3. 2025년 마케팅비, 인건비 및 영업비용 가이던스
- 마케팅비. 매출 비중에 맞춰 효율적 운영
- 인건비: 2023~2024년 큰 변화 없었으며, 성과 연동형 보상 체계 유지. 튀지 않을 것
- 매출 성장에 따라 이익도 함께 증가할 것으로 예상.
4. 2025년 자회사 손익 가이던스 (미디어 포함), 4분기 자회사 흑자전환 요인과 지속성 여부
- 미디어 사업 영상 콘텐츠 시장이 전반적으로 어려운 환경
- 보수적 운영 및 수익성 방어 전략 유지
- 이번 4분기는 소울스트라이크 개발사(티키타카 스튜디오)의 성과 기여, 미디어 자회사 적자폭 축소
- 앞으로 당장 이익 반등은 아니지만 큰 규모의 적자도 아닐 것으로 전망
5. 프로야구 라이징 (일본) 마케팅 전략
- 10월 말 사전예약 시작, 별도 비용 없이도 높은 사전예약 수 확보
- 2월 중순부터 본격적인 UA 마케팅. 3월부터 일본 야구 팬 대상 TVC 및 온·오프라인 마케팅
- NPB 개막(3/28)에 맞춰 모든 경기 중계 광고 진행
- 시즌 진행 중에는 12개 구단과 협업하여 오프라인 이벤트도 준비
6. 일본 야구 시장 & 코나미 경쟁사 분석
- 코나미가 시장 점유율이 높지만, 신작을 받아들일 시장 규모가 충분함
- MLB 라이벌에서 일본이 가장 높은 매출 비중을 차지
- 일본에 포커스된 BM 및 시스템 고도화
- 현재 컴프야V, MLB, KBO 게임 매출 수준에 NPB도 도달하는 것이 목표
7. 신작 게임 및 더스타라이트 출시 계획
- 기타 IP 기반 신작 게임은 공개 시점이 되면 순차적으로 발표 예정
- 전반적 방향성 검증된 강점 활용. 낚시의 신, 골프스타 같은 오래된 게임들도 최강의 IP와 협업하여 PLC 확장
- 글로벌 퍼블리싱 확대, 지역별로 특정 시장에 편중되지 않음. 10년 이상의 경험을 바탕으로 퍼블리싱 역량 강화
- 더스타라이트 출시 계획은 2024년 3분기 출시 목표, 2분기까지 모든 준비 완료. 2분기 중 프로모션 영상 및 인게임 영상 공개. 언리얼엔진5 기반 AAA급 게임, 국내 MMORPG 수준 매출 목표
8. AI 기술 적용 전략
- 2024년 AI 접목 본격화:
- 게임 콘텐츠: 유저 패턴에 반응하는 AI 기반 콘텐츠 추가
- 게임 제작: AI 활용해 개발 속도 및 프로세스 개선 (아트, 번역, QA 자동화)
- 게임 운영: AI 기반 유저 피드백 분석, CS 대응, 확률 검증, 해킹 탐지 등 자동화
9. 퍼블리싱 전략 및 마케팅 방향
- 대작은 적극적인 마케팅, 소규모 게임은 효율적인 ROI 중심 운영
- 2024년 퍼블리싱 원년, 올해는 노하우를 반영하여 퍼블리싱 게임 히트율 개선 목표
- 마케팅은 성과가 나오는 게임은 ROAS 기반으로 예산을 추가 집행. 무작정 적은 예산을 쓰는 것이 아니라, 성과를 극대화하는 방식
* 자세한 내용은 위의 파일 참고 부탁드립니다.