ED | TN — Китай VC Технологии
874 subscribers
30 photos
7 videos
774 links
Инновации и высокие технологии КНР.

https://chinahi.tech
Download Telegram
​​Использование коротких видео и игр резко возросло за новогодние каникулы

#соцсети #игры

Китайские приложения коротких видео достигли почти 150 миллионов новых ежедневных активных пользователей (DAU) во время затянувшихся новогодних каникул по сравнению с прошлым годом. Китайцы ищут способы развлечься во время вспышки Covid-19, согласно недавнему аналитическому отчёту.

Почему это важно: вспышка Covid-19 подталкивает технически подкованное население Китая в интернет в поисках развлечений, удовлетворения повседневных нужд и даже охраны здоровья. Привычки потребления, сформировавшиеся во время кризиса, могут создать новую нормальность для китайских потребителей.

- Воздействие этих привычек различается в разных отраслях. Основанные на офлайне бизнесы, такие как онлайн-путешествия и транспорт, резко сократились, в то время как онлайн-развлечения и электронная торговля предметами первой необходимости достигли пика.

- Рост социальных сетей по-прежнему устойчив, но его опережает рост коротких видео.

Подробности: общее DAU китайских приложений коротких видео достигло 574 миллионов во время продлённых новогодних каникул в этом году, продлившимися 10 дней с 24 января по 2 февраля. Общее DAU приложений коротких видео составляло 426 миллионов во время прошлогодних новогодних каникул, а в предшествующую новогодним праздникам неделю со 2 по 8 января в этом году количество DAU составило 492 миллиона, согласно отчёту Quest Mobile, опубликованному 12 февраля.

- Douyin возглавил рейтинг с ростом DAU на 39% в годовом исчислении до 318 миллионов за время каникул, за ним следует Kuaishou с 227 миллионами DAU, на 35% больше, чем в праздники год назад. Оба приложения зафиксировали пик DAU 24 января в канун китайского нового года, что во многом обусловлено «красными конвертами» с различными бонусами во время новогоднего гала-концерта.

- Во время этого ежегодного мероприятия, проводимого Центральным телевидением Китая при поддержке государства, Kuaishou раздала пользователям денежные призы на сумму 1.1 млрд юаней (около 143 млн долларов).

- Процент общего времени, проведённого пользователями в интернете, вырос до 17.3% для приложений коротких видео за время каникул в 2020 году против 11.8% в прошлом году. Рост — 47% .

- Пользователи потратили 139 минут в приложениях социальных сетей за время каникул в 2020 году по сравнению со 121 минутой в прошлом году, рост — 14.9%.

- Пользователи потратили 105 минут на приложения коротких видео за время каникул 2020 года по сравнению с 78 минутами в период каникул 2019 года, рост — 34.6% .

- Платформы электронной торговли свежими продуктами почти удвоили DAU до 10.1 миллиона в течение этого нового года с 5.3 миллиона год назад.

- В игровом секторе наблюдается всплеск активности: среднее время, затраченное на мобильные игры, увеличилось до 159 минут во время каникул этого года со 113 минут во время каникул 2019 года.

- Проблемы Covid-19 вызвали рост пользователей онлайн-приложений для здравоохранения во главе с Ping’an Good Doctor и DXY.

- Туристические онлайн-платформы пострадали сильнее всего, зафиксировав 40-процентное падение трафика во время отпуска.

Контекст: перемещение внимания пользователей на короткие видеоролики отражается в перемещении рекламных бюджетов брендов, основного источника дохода технологических компаний.

https://ru.technode.com/2020/02/19/short-video-gaming-app-usage-surged-during-holiday-report/
Доходы Tencent в первом квартале 2020 года превзошли ожидания

#tencent #игры #bytedance

Компания Tencent объявила о доходах в первом квартале, которые превзошли ожидания. Это произошло за счет роста доходов от игр.

Почему это важно: Вспышка Covid-19 способствовала росту доходов Tencent от игр. Жители Китая, оставаясь дома, активно пользовались онлайн-развлечениями.

Цифры: Общая прибыль компании за квартал, закончившийся 31 марта, составила 108 млрд юаней (около $ 15.2 млрд), что на 26% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, говорится в сообщении компании.

- Доход от игрового бизнеса Tencent вырос на 31% до 37.3 млрд юаней за квартал, что объясняется ростом количества ежедневных активных пользователей флагманских игр PlayerUnknown Battlegrounds Mobile (Peace Elite в Китае) и Honor of Kings за время самоизоляции в Китае в феврале и марте.

- Рекламные доходы компании выросли на 32% в годовом исчислении, достигнув 17.7 млрд юаней, несмотря на общее замедление в секторе рекламы в Китае.

- Компания заявила, что доходы от рекламы в СМИ упали на 10% по сравнению с прошлым годом из-за «слабых макроэкономических условий и приостановки спортивных мероприятий».

- Сегмент финтех и бизнес-услуг Tencent, включающий Wechat Pay, услуги по потребительским кредитам и облачные вычисления, вырос за квартал до 26.5 млрд юаней, увеличившись на 22% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но снизился на 12% по сравнению с предыдущим периодом.

- Количество активных пользователей Wechat в месяц достигло 1.2 миллиарда к концу марта, что на 8.2% больше, чем год назад.

Сдерживающие факторы: Тем не менее, Tencent заявляет о том, что рост может быть временным.

«Мы ожидаем, что активность потребителей в игровом секторе в значительной степени нормализуется по мере того, как люди возвратятся на работу, и мы видим некоторые препятствия для индустрии онлайн-рекламы».

Контекст: Акции Tencent, представленные на бирже в Гонконге, выросли на 14.4% с начала года, а индекс Hang Seng снизился на 15%.

- Компания сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны Bytedance. Владелец TikTok продолжает захватывать долю доходов от рекламы у Tencent и недавно экспериментировал на территории конкурента — рынке мобильных игр.

https://ru.technode.com/2020/05/15/tencent-q1-2020-exceeded-expectations/