Forwarded from Векселл. Без мягкого знака. (Veksell)
#активности #мысли
Гигантское спасибо всем вам! За поздравления, репосты, лайки, подписки... За то, что вы со мной.🌟
Вижу-читаю всех и каждого, но не всегда хватает сил на моментальный ответ.
Так и с этим постом (кстати, весь арт - не мой!). Немного он припозднился. Помните, говорила про важное дело? Я спешила... заселиться на маяк.
🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄 🎄
Замечательные пиксель-товарищи, люди из коммьюнити и просто неравнодушные - сделали мне один из самых лучших подарков в жизни... Я не ожидала ничего подобного.🥹
40 человек собрались и все вместе сделали мне игру, в подарок к ДР и Новому году. (она будет в комментариях - можно скачать и увидеть этот праздник)
Завязка: новому смотрителю маяка нужно обустроиться, используя штуки из посылок со всех концов мира! К каждой коробке шло поздравление.
Несмотря на то, что я человек весьма закрытый, все подошли с учётом известных обо мне фактов, мелочей, нюансов, что доставило уйму радости и улыбок. Например, здесь можно найти: мой аватар в дискорде, букву Ь, предметы из артов или проектов и даже мой мерч!.. Всё это вместе оказало сильнейший эффект и очень растрогало. Теперь я точно знаю, что не зря занимаюсь всякими своими выдумками.
Вы замечательные!✨ И способны творить магию...
Гигантское спасибо всем вам! За поздравления, репосты, лайки, подписки... За то, что вы со мной.
Вижу-читаю всех и каждого, но не всегда хватает сил на моментальный ответ.
Так и с этим постом (кстати, весь арт - не мой!). Немного он припозднился. Помните, говорила про важное дело? Я спешила... заселиться на маяк.
Замечательные пиксель-товарищи, люди из коммьюнити и просто неравнодушные - сделали мне один из самых лучших подарков в жизни... Я не ожидала ничего подобного.
40 человек собрались и все вместе сделали мне игру, в подарок к ДР и Новому году. (она будет в комментариях - можно скачать и увидеть этот праздник)
Завязка: новому смотрителю маяка нужно обустроиться, используя штуки из посылок со всех концов мира! К каждой коробке шло поздравление.
Несмотря на то, что я человек весьма закрытый, все подошли с учётом известных обо мне фактов, мелочей, нюансов, что доставило уйму радости и улыбок. Например, здесь можно найти: мой аватар в дискорде, букву Ь, предметы из артов или проектов и даже мой мерч!.. Всё это вместе оказало сильнейший эффект и очень растрогало. Теперь я точно знаю, что не зря занимаюсь всякими своими выдумками.
Вы замечательные!
Спасибо (там длинный список, разворачивать по стрелке):Hedera
Sonnenstein
Artem Flo
arrowcev
KusSv
nCesuim
Finlal
Gudocher
Hamisus
k0r0b.ok
Aliyach Von Polyan (psykiska)
t o d o
ocupanted
orangemagik
McRamon
mprophet
LiarLikePixels
dethrood
erema.pixel
grimmnail
DanilaKochergin
valenok (d1splaytor (TheAleha) )
enotofil
Sage
clovtheflow
CrystalAnn
1Eni1
labr
Avtobus
YokaiDrawing
canysled
nComrade
arteemiyy
blinch
Изюм
Доша
Rubel
minotaner
шпротня
Deceiver
Naitven
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем доброе утро!
Хорошего настроения и главное чтобы работа была в удовольствие! ☺
P.S. постоянно нахожу старые видосы с этой графикой. Все построено из тайлов, хоть сейчас бери и делай игру 😅 Даже жалко что такая красота лежит без дела.
Хорошего настроения и главное чтобы работа была в удовольствие! ☺
P.S. постоянно нахожу старые видосы с этой графикой. Все построено из тайлов, хоть сейчас бери и делай игру 😅 Даже жалко что такая красота лежит без дела.
❤18👍2
Всех с прошедшими праздниками!
Работа над игрой продолжается полным ходом. По срокам немного отстал, но буду наверстывать.
Я тут попробовал свою первую "30-минутку" по заветам @Weilard и... получилось то, что получилось. Поясню, зачем я в это ввязался. Я чувствую, что арт игры вообще не дотягивает до коммерческого. Да, я упарываюсь в детализацию, анимацию, композицию и всё в этом духе. Но результат категорически мне не нравится. И самое ужасное - я не могу понять, куда двигаться. 30-минутные стадики - это моя попытка хотя бы почувствовать направление. С 9 утра я работаю над игрой, а уже по вечерам буду заниматься такими штуками.
Работа над игрой продолжается полным ходом. По срокам немного отстал, но буду наверстывать.
Я тут попробовал свою первую "30-минутку" по заветам @Weilard и... получилось то, что получилось. Поясню, зачем я в это ввязался. Я чувствую, что арт игры вообще не дотягивает до коммерческого. Да, я упарываюсь в детализацию, анимацию, композицию и всё в этом духе. Но результат категорически мне не нравится. И самое ужасное - я не могу понять, куда двигаться. 30-минутные стадики - это моя попытка хотя бы почувствовать направление. С 9 утра я работаю над игрой, а уже по вечерам буду заниматься такими штуками.
❤14🔥6👍4🎄1😎1
Как персонаж выглядит в игре/движке и в Aseprite. Магия 😊✨
Рисую новые анимации, отрабатываю стэлс-геймплей. Хочу в обучении продемонстрировать его игроку первым делом.
Рисую новые анимации, отрабатываю стэлс-геймплей. Хочу в обучении продемонстрировать его игроку первым делом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🥰3
Посмотрел "Дюна: Часть вторая". Долго откладывал, т.к. мне не понравился первый фильм, и... получил такое же разочарование от продолжения 😐.
Если воспринимать это кино в отрыве от первоисточника, то мы получим красивый дорогостоящий визуальный аудио аттракцион. Очень напоминает прошлую работу Вильнёва - "Бегущий по лезвию 2049". К визуалу, звуку, спецэффектам и игре актеров вопросов нет, разве что Зендея, сыгравшая Чани, выдала крайне посредственную игру и выделялась на фоне остальных профессионалов. Ну и Дейв Батиста в образе Раббана смотрелся крайне забавно, он создавал впечатление не озлобленного тирана, а сердитого Вини-Пуха 😁.
И, казалось бы, фильм неплох, но те, кто читал книгу Герберта, понимают, что "Дюна" - это в первую очередь глубокое, остросоциальное произведение о власти, религии и месте человека в жестокой неофеодальной системе. Невероятная смесь антуража будущего и дворцовых интриг создает уникальный колорит Дюны. В фильме Вильнёва же многие сюжетные линии и персонажи были сокращены, а некоторые и вовсе выброшены. Я так полагаю, чтобы уложить столь монументальное произведение в отведенный хронометраж. Но ценой этому было полное уничтожение многих логических цепочек и смыслов, заложенных в книгу, в результате чего действия персонажей на экране кажутся нелогичными, а зачастую и вовсе нелепыми. Особенно обидно за Харконненов, имперского планетолога Кайнса, Императора, графа Фенринга и космическую гильдию.
Также я пытаюсь поставить себя на место человека, не читавшего книгу, и сразу понимаю, что перед зрителем встает просто СТЕНА из вопросов к фильму, на которые режиссёр не удосужился ответить. За некоторых персонажей и сюжетные ветки было просто обидно, т.к. именно они отвечали на многие основные неразрешенные вопросы фильма, а концовка и последний диалог с Императором меня и вовсе ввергли в уныние 😔.
Смотреть рекомендую, но можно спиной, не отвлекаясь от домашних дел или под пивко 😅.
Если воспринимать это кино в отрыве от первоисточника, то мы получим красивый дорогостоящий визуальный аудио аттракцион. Очень напоминает прошлую работу Вильнёва - "Бегущий по лезвию 2049". К визуалу, звуку, спецэффектам и игре актеров вопросов нет, разве что Зендея, сыгравшая Чани, выдала крайне посредственную игру и выделялась на фоне остальных профессионалов. Ну и Дейв Батиста в образе Раббана смотрелся крайне забавно, он создавал впечатление не озлобленного тирана, а сердитого Вини-Пуха 😁.
И, казалось бы, фильм неплох, но те, кто читал книгу Герберта, понимают, что "Дюна" - это в первую очередь глубокое, остросоциальное произведение о власти, религии и месте человека в жестокой неофеодальной системе. Невероятная смесь антуража будущего и дворцовых интриг создает уникальный колорит Дюны. В фильме Вильнёва же многие сюжетные линии и персонажи были сокращены, а некоторые и вовсе выброшены. Я так полагаю, чтобы уложить столь монументальное произведение в отведенный хронометраж. Но ценой этому было полное уничтожение многих логических цепочек и смыслов, заложенных в книгу, в результате чего действия персонажей на экране кажутся нелогичными, а зачастую и вовсе нелепыми. Особенно обидно за Харконненов, имперского планетолога Кайнса, Императора, графа Фенринга и космическую гильдию.
Также я пытаюсь поставить себя на место человека, не читавшего книгу, и сразу понимаю, что перед зрителем встает просто СТЕНА из вопросов к фильму, на которые режиссёр не удосужился ответить. За некоторых персонажей и сюжетные ветки было просто обидно, т.к. именно они отвечали на многие основные неразрешенные вопросы фильма, а концовка и последний диалог с Императором меня и вовсе ввергли в уныние 😔.
Смотреть рекомендую, но можно спиной, не отвлекаясь от домашних дел или под пивко 😅.
😁5
На протяжении всей разработки меня не покидала одна мысль: «Почему на телефоне или планшете игра смотрится офигенно, а на экране 27-го монитора как несуразный, плоский кусок говна?» И тут мне пришло озарение — разрешение. Стоило его увеличить, как картинка заиграла новыми красками! Я стал на шаг ближе к своей мечте об анимешном Blasphemous. Теперь игра в разрешении 640x360. Да, мне пришлось переделывать кучу всего, но теперь пиксели не режут глаз, кроме того, это решило многие проблемы с размещением интерфейса на экране. Буду дальше ставить эксперименты, возможно, добавлю смену разрешения.
За эту неделю сделал много всего. Изменил тайлсет окружения, т. к. с прошлым платформинг был болью. Теперь игрок будет четче и лучше видеть, куда он может допрыгнуть, а куда нет. Также прыжок от стены стал более очевидным.
Изменил атмосферу первой локации, сделал более мрачную, похожую на фильм «Чужие».
Убрал пока что костюм рабочего, хочу дать игроку сразу красивую броню со всякими светяшками.
Короче, много всего, а главное, я почти нашел способ борьбы с прокрастинацией, я понял наконец-то, что делал Слава Грис!
За эту неделю сделал много всего. Изменил тайлсет окружения, т. к. с прошлым платформинг был болью. Теперь игрок будет четче и лучше видеть, куда он может допрыгнуть, а куда нет. Также прыжок от стены стал более очевидным.
Изменил атмосферу первой локации, сделал более мрачную, похожую на фильм «Чужие».
Убрал пока что костюм рабочего, хочу дать игроку сразу красивую броню со всякими светяшками.
Короче, много всего, а главное, я почти нашел способ борьбы с прокрастинацией, я понял наконец-то, что делал Слава Грис!
❤11🔥6🫡3👍1🎄1
Обновления. До фига всего. Перечислять всё не буду. Убрал черный ореол вокруг локаций. Не умею я, конечно, работать со светом. Ну... Как-нибудь потом научусь.
Поправил интерфейс. Почти доделал первую локацию. Добавил броню. Добавил квесты. Сделал анимации разгона и торможения, хочу сделать ещё приземления. Хочу сделать обучение игрока бёвке в виртуальной реальности, как в «Киберпанке»... Но пока в раздумьях... Хочу сделать мини-игру по взлому замков, но быструю и не душную головоломку. В процессе анимации атаки мечом, их кровь из носа надо сделать к 15-му числу, чтобы можно уже было загасить хоть парочку противников.
Поправил интерфейс. Почти доделал первую локацию. Добавил броню. Добавил квесты. Сделал анимации разгона и торможения, хочу сделать ещё приземления. Хочу сделать обучение игрока бёвке в виртуальной реальности, как в «Киберпанке»... Но пока в раздумьях... Хочу сделать мини-игру по взлому замков, но быструю и не душную головоломку. В процессе анимации атаки мечом, их кровь из носа надо сделать к 15-му числу, чтобы можно уже было загасить хоть парочку противников.
❤13🔥7👏2
Мысли геймера, задрота, коммуниста.
Увидел интересный пост на канале @realweilard про нейросети. Про музыку в частности. Посмотрел приложенное видео от лысого, прочитал не менее интересный ответ от @A_Foxli_pixels. Я как обычно не буду рассуждать на тему вопросов этики и морали. Здесь и так всё ясно. Это технология новая, только набирающая свою мощь, а я топлю за прогресс. Нет ничего плохого в нейро-музыке или нейро-арте. Она действительно может быть качественной. Сейчас это всего лишь программа, просчитывающая варианты вероятностей исходя из базы, на которой обучалась, и составляющая на основе этого музыку. А завтра она будет составлять музыку на основании миллионов предпочтений пользователей в интернете и бить мелодией прямо в самое сердечко! А наши лайки и системы рекомендаций ей в этом помогут. А послезавтра она уже будет генерить музыку на основании ТВОИХ ЛИЧНЫХ предпочтений, т. к. всем нам хорошо известно, что системы статистики в интернете знают нас лучше, чем наши родные и близкие, возможно, даже лучше, чем мы сами... Многие были уверены(в том числе и я), что нейронка не сможет создавать качественный продукт, и вот музыкальная стена пала. Нейро-музыка набирает миллионы прослушиваний и врывается в чарты на первые места. С артом сложнее, но я уверен, и эта стена падет. Нейронка будет создавать крутые арты с вполне контролируемыми процессами, этого не избежать, это можно только принять.
Так о чем это я... Ах да! Музыканты всего мира начали хвататься за голову, думая, что теперь они станут не нужны, т. к. нейромузыка их вытеснит. А вытеснит-то откуда? С рынка? Что ж... Я могу всех успокоить, музыкантов и так на рынке не было. Многие скуфозавтры, как я, наблюдают за тем, как на вершины чартов взлетает всякая дрянь, которую музыкой-то назвать сложно. Пэпэ, Шнейнэ или как там... Вы никогда не задумывались, что и без нейромузыки интернет полон аудио-дряни? Почему не только талантливые ребята, но и целые жанры, как джаз, блюз, рок и т. д., становятся нишевыми и теряют массового слушателя? Да потому что сам алгоритм поиска музыки конечным слушателем изменился. Массовый слушатель слышит то, что продвигают крупные компании. Миллиарды бюджетов вливаются в алгоритмы поиска, маркетинг и пр., чтобы ушки массового слушателя столкнулись в потоке информации с нужной этим компаниям мелодией. Люди слушают то, что ПРОДВИГАЮТ! Рынок сбыта монополизирован. И если раньше крупные компании хватались за талантливых исполнителей, которые могли бы принести миллионы прослушиваний, то сейчас они САМИ определяют, что мы будем слушать, как мы будем слушать и в какой форме. Надобность в качестве артистов отпала. И нейронки никак не повлияют на тех, кто и так прозябал в безызвестности, думая, что его дохуя особенная музыка или, упаси господи, игра кому-то нужна. Нейронки потеснят только музыкантов массовых, которые взлетели на вершину благодаря раскрутке. Пока рынки сбыта в руках парочки мега-корп, твоя музыка или арты как были нахуй никому не нужны, так и останутся.
Увидел интересный пост на канале @realweilard про нейросети. Про музыку в частности. Посмотрел приложенное видео от лысого, прочитал не менее интересный ответ от @A_Foxli_pixels. Я как обычно не буду рассуждать на тему вопросов этики и морали. Здесь и так всё ясно. Это технология новая, только набирающая свою мощь, а я топлю за прогресс. Нет ничего плохого в нейро-музыке или нейро-арте. Она действительно может быть качественной. Сейчас это всего лишь программа, просчитывающая варианты вероятностей исходя из базы, на которой обучалась, и составляющая на основе этого музыку. А завтра она будет составлять музыку на основании миллионов предпочтений пользователей в интернете и бить мелодией прямо в самое сердечко! А наши лайки и системы рекомендаций ей в этом помогут. А послезавтра она уже будет генерить музыку на основании ТВОИХ ЛИЧНЫХ предпочтений, т. к. всем нам хорошо известно, что системы статистики в интернете знают нас лучше, чем наши родные и близкие, возможно, даже лучше, чем мы сами... Многие были уверены(в том числе и я), что нейронка не сможет создавать качественный продукт, и вот музыкальная стена пала. Нейро-музыка набирает миллионы прослушиваний и врывается в чарты на первые места. С артом сложнее, но я уверен, и эта стена падет. Нейронка будет создавать крутые арты с вполне контролируемыми процессами, этого не избежать, это можно только принять.
Так о чем это я... Ах да! Музыканты всего мира начали хвататься за голову, думая, что теперь они станут не нужны, т. к. нейромузыка их вытеснит. А вытеснит-то откуда? С рынка? Что ж... Я могу всех успокоить, музыкантов и так на рынке не было. Многие скуфозавтры, как я, наблюдают за тем, как на вершины чартов взлетает всякая дрянь, которую музыкой-то назвать сложно. Пэпэ, Шнейнэ или как там... Вы никогда не задумывались, что и без нейромузыки интернет полон аудио-дряни? Почему не только талантливые ребята, но и целые жанры, как джаз, блюз, рок и т. д., становятся нишевыми и теряют массового слушателя? Да потому что сам алгоритм поиска музыки конечным слушателем изменился. Массовый слушатель слышит то, что продвигают крупные компании. Миллиарды бюджетов вливаются в алгоритмы поиска, маркетинг и пр., чтобы ушки массового слушателя столкнулись в потоке информации с нужной этим компаниям мелодией. Люди слушают то, что ПРОДВИГАЮТ! Рынок сбыта монополизирован. И если раньше крупные компании хватались за талантливых исполнителей, которые могли бы принести миллионы прослушиваний, то сейчас они САМИ определяют, что мы будем слушать, как мы будем слушать и в какой форме. Надобность в качестве артистов отпала. И нейронки никак не повлияют на тех, кто и так прозябал в безызвестности, думая, что его дохуя особенная музыка или, упаси господи, игра кому-то нужна. Нейронки потеснят только музыкантов массовых, которые взлетели на вершину благодаря раскрутке. Пока рынки сбыта в руках парочки мега-корп, твоя музыка или арты как были нахуй никому не нужны, так и останутся.
💯7❤3✍2😐2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда хвалил Construct 3 за удобство и простоту. ❤️ Здесь есть абсолютно все инструменты, которые мне нужны. Иногда даже удивляет, как разработчики смогли предусмотреть сотни хотелок разрабов. И, естественно, такие простые вещи, как поле зрения, они тоже предусмотрели. Есть инструмент, который так и называется Line of Sight. Круто! НО! В редакторе абсолютно не предусмотрен предпросмотр этого самого поля! Это как так-то?! Т. е. полностью функциональный инструмент есть, но как он работает на экране, я не вижу! Я фанат контроля. Если я не контролирую какой-то аспект игры, это вводит меня в депрессуху. Пришлось собрать тестовую комнату, чтобы наглядно увидеть, как всё это работает. Капец... Ну почему такой мелочи-то нету?! 😂
❤6🔥4⚡1👍1