Российское Правительство рассматривает идею создания фонда для поддержки разработчиков симуляторов по управлению дронами и подобной техникой. Эксперты считают, что такие симуляторы могут стать частью программ подготовки будущих операторов беспилотных аппаратов.
#технологии #видеоигры #симуляторы #дроны @SecLabNews
#технологии #видеоигры #симуляторы #дроны @SecLabNews
SecurityLab.ru
Игры не только для развлечения: Российские разработчики могут получить государственную поддержку для создания симуляторов управления…
По мнению экспертов, подготовку на таких симуляторах могли бы проходить операторы реальных беспилотников.
Видеоигры получат специальную маркировку
Министерство экономического развития разработало законопроект, который введет систему маркировки видеоигр в зависимости от их содержания.
Минцифры и Минздрав будут разрабатывать критерии для отнесения игр к определенным категориям. "Сюжетная" маркировка, которая будет дополнять возрастную классификацию, поможет защитить игроков от неподходящего контента и разработчиков от необоснованных претензий.
Маркировка будет применяться ко всем видеоиграм на разных платформах, включая игровые приставки.
#видеоигры #маркировка #регулирование @SecLabNews
Министерство экономического развития разработало законопроект, который введет систему маркировки видеоигр в зависимости от их содержания.
Минцифры и Минздрав будут разрабатывать критерии для отнесения игр к определенным категориям. "Сюжетная" маркировка, которая будет дополнять возрастную классификацию, поможет защитить игроков от неподходящего контента и разработчиков от необоснованных претензий.
Маркировка будет применяться ко всем видеоиграм на разных платформах, включая игровые приставки.
#видеоигры #маркировка #регулирование @SecLabNews
SecurityLab.ru
Видеоигры получат сюжетную маркировку: защита или цензура?
Новая маркировка будет касаться игр на всех платформах, включая приставки.
Пиратство видеоигр в России: стремительный рост в 2022 году
— Исследование XYZ School показало резкое увеличение пиратства видеоигр в России в 2022 году.
— Большинство геймеров (69%) признались в использовании пиратских версий игр.
— Спад мировых студий и ограничения на использование российских банковских карт за рубежом стали главными причинами роста пиратства.
#Пиратство #Видеоигры #Россия @SecLabNews
— Исследование XYZ School показало резкое увеличение пиратства видеоигр в России в 2022 году.
— Большинство геймеров (69%) признались в использовании пиратских версий игр.
— Спад мировых студий и ограничения на использование российских банковских карт за рубежом стали главными причинами роста пиратства.
#Пиратство #Видеоигры #Россия @SecLabNews
SecurityLab.ru
Пираты Цифрового моря: российские геймеры разворачивают «Веселого Роджера»
Из-за кризиса популярность нелицензионных игр рискует возрасти до 85%.
Социалистические ценности в центре игровой индустрии Китая: новая эра видеоигр
🙌 На ежегодной отраслевой встрече в Гуанчжоу представители Tencent, NetEase и miHoYo подчеркнули “социальную ответственность” своих главных проектов.
🌏 Они заявили, что внедряют элементы китайской культуры и “патриотического духа” в свои игры, а также участвуют в благотворительных проектах, связанных с охраной окружающей среды и улучшением медицинских услуг.
🚫 Это стало ответом на усиленный регуляторный надзор со стороны Пекина, который ограничивает время игры для несовершеннолетних и требует “режима для несовершеннолетних” на электронных устройствах.
#видеоигры #китай #социальнаяответственность @SecLabNews
🌏 Они заявили, что внедряют элементы китайской культуры и “патриотического духа” в свои игры, а также участвуют в благотворительных проектах, связанных с охраной окружающей среды и улучшением медицинских услуг.
#видеоигры #китай #социальнаяответственность @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Социалистические ценности как новый тренд в китайских видеоиграх
От патриотического духа до социальной ответственности: переосмысление игровой индустрии
Игровая индустрия России на пороге больших изменений
📜 ЕРАИ и Федерация бокса России предложили "Концепцию правового регулирования отрасли видеоигр", которая включает законодательные определения ключевых понятий в игровой индустрии.
🌐 Предложения направлены на создание единого центра учета финансовых операций в индустрии, что изменит финансовый поток рынка видеоигр.
🚨 Игровое сообщество выражает обеспокоенность, считая, что новые меры могут ограничить свободу и инновации в отрасли.
#Видеоигры #Регулирование #ИгроваяИндустрия @SecLabNews
📜 ЕРАИ и Федерация бокса России предложили "Концепцию правового регулирования отрасли видеоигр", которая включает законодательные определения ключевых понятий в игровой индустрии.
🌐 Предложения направлены на создание единого центра учета финансовых операций в индустрии, что изменит финансовый поток рынка видеоигр.
🚨 Игровое сообщество выражает обеспокоенность, считая, что новые меры могут ограничить свободу и инновации в отрасли.
#Видеоигры #Регулирование #ИгроваяИндустрия @SecLabNews
SecurityLab.ru
ЕРАИ предлагает спорные меры регулирования видеоигр в России
Игровая индустрия обеспокоена предложениями ассоциации о строгом контроле и ограничениях.
Минэкономразвития обяжет маркировать игры с жестокостью и бранью
🎮 Минэкономразвития разработало поправки, согласно которым все компьютерные игры в России будут снабжаться маркировкой, предупреждающей о насилии, жестокости и нецензурной брани.
💡 Инициатива направлена на защиту психологического здоровья граждан и не будет ограничивать продажу игр.
✔️ Правительство определит способ нанесения цифровой идентификации на игры, а экспериментальное внедрение новой меры может начаться уже в текущем году.
#видеоигры #психологическаябезопасность #маркировкаконтента @SecLabNews
#видеоигры #психологическаябезопасность #маркировкаконтента @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
«Стоп» нецензурной лексике, насилию и жестокости: видеоигры в России будут маркироваться
Минэкономразвития предлагает цифровую цензуру для компьютерных игр.
Дженсен Хуанг предрекает эру игр, созданных ИИ
🔮 На конференции Nvidia GPU Technology Conference Дженсен Хуанг рассказал о своем видении будущего технологий, где ИИ будет генерировать компьютерную графику.
🎮 Хуанг считает, что игры, полностью созданные ИИ, могут появиться в ближайшие 10 лет, а первые попытки - уже через 5 лет.
⚡️ По его словам, даже плохая игра, созданная ИИ менее чем за 10 минут, будет лучше, чем большинство людей могут сделать самостоятельно, благодаря быстрому повторению идей.
#ИИ #Видеоигры #Nvidia @SecLabNews
#ИИ #Видеоигры #Nvidia @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Дженсен Хуанг: ИИ будет генерировать каждый пиксель игры через 10 лет
Глава Nvidia считает, что даже плохая игра от ИИ будет лучше, чем смогут сделать большинство людей.
Новая стратегия в игровой индустрии России: защита истории и национальные цифровые платформы
📜 Владимир Путин подписал указ, направленный на укрепление исторической верности и общности через контроль компьютерных игр.
🖥 Указ предусматривает создание отечественных аналогов иностранных платформ для распространения видеоигр.
⚖️ Инициатива стремится балансировать между сохранением истории и свободой творчества разработчиков.
#РоссийскиеИгры #Видеоигры @SecLabNews
📜 Владимир Путин подписал указ, направленный на укрепление исторической верности и общности через контроль компьютерных игр.
⚖️ Инициатива стремится балансировать между сохранением истории и свободой творчества разработчиков.
#РоссийскиеИгры #Видеоигры @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Первому игроку приготовиться: гейминг в РФ отныне под государственным присмотром
Новый указ президента направлен на сохранение исторической достоверности в видеоиграх.
BEUC требует изменений в видеоигровой индустрии ЕС
🗣 Европейская организация потребителей (BEUC) и 17 стран ЕС обратились к властям с заявлением о недобросовестных практиках игровых компаний. Среди упомянутых игр — Fortnite, EA Sports FC 24, Minecraft и Clash of Clans.
🎮 Ключевые проблемы включают непрозрачность цен и манипуляции с внутриигровыми валютами. Система покупки виртуальной валюты пакетами вынуждает игроков тратить больше, чем они планировали изначально.
👶 BEUC отмечает, что дети особенно уязвимы перед манипулятивными тактиками разработчиков. Организация призывает к более эффективному применению законодательства о защите прав потребителей в игровом секторе и дальнейшему регулированию в ближайшие годы.
#видеоигры #защитапотребителей #BEUC #премиальныевалюты
@SecLabNews
#видеоигры #защитапотребителей #BEUC #премиальныевалюты
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Виртуальные монеты, реальные проблемы: 17 стран ЕС требуют пересмотра игровой монетизации
BEUC раскритиковал Fortnite и Minecraft за недобросовестные практики.
Brain and Body: видеоигры омолаживают мозг на 14 лет
🎮 Исследование «Brain and Body» выявило неожиданную связь между видеоиграми и когнитивными способностями. Геймеры, играющие более 5 часов в неделю, показывают когнитивные способности людей на 14 лет моложе своего возраста. Даже те, кто играет менее 5 часов, демонстрируют результаты как у людей на 5,2 года моложе.
🏋️ Регулярные физические упражнения по нормам ВОЗ значительно улучшают психическое состояние участников исследования. У активных людей на 12% реже встречается депрессия и на 9% реже проявляется тревожность.
🧠 Несмотря на положительное влияние на когнитивные функции, видеоигры не показали заметного эффекта на психическое состояние. В то же время физические упражнения, улучшая психическое здоровье, не продемонстрировали существенного воздействия на когнитивные способности.
#ЗдоровыйОбразЖизни #Видеоигры #Наука
@SecLabNews
🏋️ Регулярные физические упражнения по нормам ВОЗ значительно улучшают психическое состояние участников исследования. У активных людей на 12% реже встречается депрессия и на 9% реже проявляется тревожность.
🧠 Несмотря на положительное влияние на когнитивные функции, видеоигры не показали заметного эффекта на психическое состояние. В то же время физические упражнения, улучшая психическое здоровье, не продемонстрировали существенного воздействия на когнитивные способности.
#ЗдоровыйОбразЖизни #Видеоигры #Наука
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
5 часов игр в неделю «омолаживают» мозг на 13,7 лет
Ученые раскрыли математику здорового образа жизни.
В Таджикистане ограничили доступ к GTA и Counter-Strike
⚠️ Полиция Душанбе выпустила предупреждение для граждан и владельцев компьютерных клубов о запрете агрессивных видеоигр. Согласно законам республики, распространение «неэтичных и жестких видеороликов и игр строго запрещено».
🎮 Министерство культуры Таджикистана выявило в ходе экспертизы, что игры «Grand Theft Auto» и «Counter-Strike» содержат «элементы насилия, убийств и грабежей». Анализ правоохранительных органов показал, что молодые люди, регулярно участвующие в таких играх, попали под негативное влияние и совершили различные преступления.
👮 Управление МВД по Душанбе потребовало от владельцев игровых клубов прекратить распространение указанных видеоигр. Родителям рекомендовано «держать своих детей под контролем и не позволять им участвовать в играх, пропагандирующих убийства».
#видеоигры #Душанбе #безопасность #игровыеклубы
@SecLabNews
👮 Управление МВД по Душанбе потребовало от владельцев игровых клубов прекратить распространение указанных видеоигр. Родителям рекомендовано «держать своих детей под контролем и не позволять им участвовать в играх, пропагандирующих убийства».
#видеоигры #Душанбе #безопасность #игровыеклубы
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Игры вне игры: Таджикистан запрещает «GTA» и «Counter-Strike»
Власти обвиняют игры в негативном влиянии на молодежь.
Госдума рассмотрит обязательную идентификацию для всех геймеров
🔐 Группа депутатов и сенаторов разработала законопроект об обязательной идентификации пользователей видеоигр. Распространители должны будут идентифицировать игроков через абонентский номер, ЕСИА или Единую биометрическую систему.
⚖️ Цифровые платформы должны будут предупреждать о содержании в играх «бранных слов», сцен насилия и других спорных элементов. Кроме того, предлагается проводить экспертизу видеоигр для определения наличия запрещённой к распространению в РФ информации.
🚫 Идентификация обязательна для всех распространителей видеоигр на территории России, независимо от страны их происхождения. По словам источника из одной из студий разработки, Steam и GOG вряд ли будут выполнять новые предписания, что может послужить основанием для их блокировки.
#гейминг #Россия #видеоигры #идентификацияигроков #закон
@SecLabNews
🔐 Группа депутатов и сенаторов разработала законопроект об обязательной идентификации пользователей видеоигр. Распространители должны будут идентифицировать игроков через абонентский номер, ЕСИА или Единую биометрическую систему.
⚖️ Цифровые платформы должны будут предупреждать о содержании в играх «бранных слов», сцен насилия и других спорных элементов. Кроме того, предлагается проводить экспертизу видеоигр для определения наличия запрещённой к распространению в РФ информации.
🚫 Идентификация обязательна для всех распространителей видеоигр на территории России, независимо от страны их происхождения. По словам источника из одной из студий разработки, Steam и GOG вряд ли будут выполнять новые предписания, что может послужить основанием для их блокировки.
#гейминг #Россия #видеоигры #идентификацияигроков #закон
@SecLabNews
SecurityLab.ru
Игра на вылет: новый закон грозит блокировкой Steam в России
Распространители будут обязаны подключаться к государственной системе ЕСИА.