SecurityLab.ru
66.5K subscribers
586 photos
25 videos
1 file
14.6K links
SecurityLab — ваш надежный проводник в мире кибербезопасности, технологий и науки.
РКН: https://vk.cc/cFXCkO
Наши каналы: https://t.iss.one/addlist/G_0tnwZJOrA3MzEy

Голосуйте за канал: https://t.iss.one/SecLabNews?boost
Download Telegram
Российское Правительство рассматривает идею создания фонда для поддержки разработчиков симуляторов по управлению дронами и подобной техникой. Эксперты считают, что такие симуляторы могут стать частью программ подготовки будущих операторов беспилотных аппаратов.

#технологии #видеоигры #симуляторы #дроны @SecLabNews
Видеоигры получат специальную маркировку

Министерство экономического развития разработало законопроект, который введет систему маркировки видеоигр в зависимости от их содержания.

Минцифры и Минздрав будут разрабатывать критерии для отнесения игр к определенным категориям. "Сюжетная" маркировка, которая будет дополнять возрастную классификацию, поможет защитить игроков от неподходящего контента и разработчиков от необоснованных претензий.

Маркировка будет применяться ко всем видеоиграм на разных платформах, включая игровые приставки.

#видеоигры #маркировка #регулирование @SecLabNews
Пиратство видеоигр в России: стремительный рост в 2022 году

— Исследование XYZ School показало резкое увеличение пиратства видеоигр в России в 2022 году.

— Большинство геймеров (69%) признались в использовании пиратских версий игр.

— Спад мировых студий и ограничения на использование российских банковских карт за рубежом стали главными причинами роста пиратства.

#Пиратство #Видеоигры #Россия @SecLabNews
Социалистические ценности в центре игровой индустрии Китая: новая эра видеоигр

🙌 На ежегодной отраслевой встрече в Гуанчжоу представители Tencent, NetEase и miHoYo подчеркнули “социальную ответственность” своих главных проектов.

🌏 Они заявили, что внедряют элементы китайской культуры и “патриотического духа” в свои игры, а также участвуют в благотворительных проектах, связанных с охраной окружающей среды и улучшением медицинских услуг.

🚫 Это стало ответом на усиленный регуляторный надзор со стороны Пекина, который ограничивает время игры для несовершеннолетних и требует “режима для несовершеннолетних” на электронных устройствах.

#видеоигры #китай #социальнаяответственность @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игровая индустрия России на пороге больших изменений

📜 ЕРАИ и Федерация бокса России предложили "Концепцию правового регулирования отрасли видеоигр", которая включает законодательные определения ключевых понятий в игровой индустрии.

🌐 Предложения направлены на создание единого центра учета финансовых операций в индустрии, что изменит финансовый поток рынка видеоигр.

🚨 Игровое сообщество выражает обеспокоенность, считая, что новые меры могут ограничить свободу и инновации в отрасли.

#Видеоигры #Регулирование #ИгроваяИндустрия @SecLabNews
Минэкономразвития обяжет маркировать игры с жестокостью и бранью

🎮 Минэкономразвития разработало поправки, согласно которым все компьютерные игры в России будут снабжаться маркировкой, предупреждающей о насилии, жестокости и нецензурной брани.

💡Инициатива направлена на защиту психологического здоровья граждан и не будет ограничивать продажу игр.

✔️Правительство определит способ нанесения цифровой идентификации на игры, а экспериментальное внедрение новой меры может начаться уже в текущем году.

#видеоигры #психологическаябезопасность #маркировкаконтента @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дженсен Хуанг предрекает эру игр, созданных ИИ

🔮 На конференции Nvidia GPU Technology Conference Дженсен Хуанг рассказал о своем видении будущего технологий, где ИИ будет генерировать компьютерную графику.

🎮 Хуанг считает, что игры, полностью созданные ИИ, могут появиться в ближайшие 10 лет, а первые попытки - уже через 5 лет.

⚡️ По его словам, даже плохая игра, созданная ИИ менее чем за 10 минут, будет лучше, чем большинство людей могут сделать самостоятельно, благодаря быстрому повторению идей.

#ИИ #Видеоигры #Nvidia @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новая стратегия в игровой индустрии России: защита истории и национальные цифровые платформы

📜 Владимир Путин подписал указ, направленный на укрепление исторической верности и общности через контроль компьютерных игр.

🖥Указ предусматривает создание отечественных аналогов иностранных платформ для распространения видеоигр.

⚖️ Инициатива стремится балансировать между сохранением истории и свободой творчества разработчиков.

#РоссийскиеИгры #Видеоигры @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
BEUC требует изменений в видеоигровой индустрии ЕС

🗣 Европейская организация потребителей (BEUC) и 17 стран ЕС обратились к властям с заявлением о недобросовестных практиках игровых компаний. Среди упомянутых игр — Fortnite, EA Sports FC 24, Minecraft и Clash of Clans.

🎮 Ключевые проблемы включают непрозрачность цен и манипуляции с внутриигровыми валютами. Система покупки виртуальной валюты пакетами вынуждает игроков тратить больше, чем они планировали изначально.

👶 BEUC отмечает, что дети особенно уязвимы перед манипулятивными тактиками разработчиков. Организация призывает к более эффективному применению законодательства о защите прав потребителей в игровом секторе и дальнейшему регулированию в ближайшие годы.

#видеоигры #защитапотребителей #BEUC #премиальныевалюты

@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Brain and Body: видеоигры омолаживают мозг на 14 лет

🎮 Исследование «Brain and Body» выявило неожиданную связь между видеоиграми и когнитивными способностями. Геймеры, играющие более 5 часов в неделю, показывают когнитивные способности людей на 14 лет моложе своего возраста. Даже те, кто играет менее 5 часов, демонстрируют результаты как у людей на 5,2 года моложе.

🏋️ Регулярные физические упражнения по нормам ВОЗ значительно улучшают психическое состояние участников исследования. У активных людей на 12% реже встречается депрессия и на 9% реже проявляется тревожность.

🧠 Несмотря на положительное влияние на когнитивные функции, видеоигры не показали заметного эффекта на психическое состояние. В то же время физические упражнения, улучшая психическое здоровье, не продемонстрировали существенного воздействия на когнитивные способности.

#ЗдоровыйОбразЖизни #Видеоигры #Наука
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM