#softwareTesting #gameTesting
В сегодняшней статье затронут топик игрового тестирования, чтобы ввести в курс дела начинающих в этом деле тестировщиков, развеять стереотипы вида "поиграй сам, дай другу поиграть, вот и всё тестирование. А что ещё нужно, другу же нравится!", а также рассказано базово о видах тестирования, багах, подходах и инструментах, помогающих проверить и обеспечить качество вашей игры!
Почему поиграть в игру != протестировать игру
В сегодняшней статье затронут топик игрового тестирования, чтобы ввести в курс дела начинающих в этом деле тестировщиков, развеять стереотипы вида "поиграй сам, дай другу поиграть, вот и всё тестирование. А что ещё нужно, другу же нравится!", а также рассказано базово о видах тестирования, багах, подходах и инструментах, помогающих проверить и обеспечить качество вашей игры!
Почему поиграть в игру != протестировать игру
Хабр
Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно?
Салют Хабровчане. Сегодня я хочу затронуть чуть глубже топик игрового тестирования, ввести в курс дела начинающих в этом деле тестировщиков, развеять стереотипы вида "поиграй сам, дай другу поиграть,...
#proQuality_books #softwareTesting #gameTesting
Modern Game Testing (2023)
Автор: Nikolina Finska
Количество страниц: 232
Язык издания: Английский
Нет ничего более раздражающего для геймеров, чем встреча с новой игрой с ошибками. Это часто приводит к негативным отзывам. Решение заключается в улучшении обеспечения качества (QA), и Modern Game Testing покажет вам, как этого добиться.
Плюсы:
➕Хороший анализ методологий тестирования. В книге изложены методы, которые используются каждый день для поиска и регистрации ошибок.
➕Если вы хотите попасть в игровую индустрию через тестирование, то эта книга отлично подготовит к такой карьере
➕Отличная книга для тех, кто хочет продвинуться в карьере в тестировании игр
➕Автор дает четкие и лаконичные инструкции по проведению разных видов игрового тестирования. Он также включает ряд тематических исследований, иллюстрирующих его точку зрения.
➕Автор освещает последние тенденции и технологии в тестировании игр. Он также обсуждает проблемы, с которыми сталкиваются тестеры игр, и способы их преодоления.
Недостатки:
➖В книге не хватает конкретных примеров дебага, относящихся к популярным игровым движкам Unreal Engine или Godot
Для кого книга:
✔️ Тестировщиков игр
✔️ Производителей игр, разработчиков игр, менеджеров по тестированию и других специалистов по обеспечению качества
Об авторе:
Николина Финска — ветеран игровой индустрии и гуру контроля качества с более чем десятилетним опытом работы в игровом секторе и еще 10 — в индустрии программного обеспечения. Она работала над более чем 20 играми и отвечала за обеспечение качества в различных играх франшизы Angry Birds.
Modern Game Testing (2023)
Автор: Nikolina Finska
Количество страниц: 232
Язык издания: Английский
Нет ничего более раздражающего для геймеров, чем встреча с новой игрой с ошибками. Это часто приводит к негативным отзывам. Решение заключается в улучшении обеспечения качества (QA), и Modern Game Testing покажет вам, как этого добиться.
Плюсы:
➕Хороший анализ методологий тестирования. В книге изложены методы, которые используются каждый день для поиска и регистрации ошибок.
➕Если вы хотите попасть в игровую индустрию через тестирование, то эта книга отлично подготовит к такой карьере
➕Отличная книга для тех, кто хочет продвинуться в карьере в тестировании игр
➕Автор дает четкие и лаконичные инструкции по проведению разных видов игрового тестирования. Он также включает ряд тематических исследований, иллюстрирующих его точку зрения.
➕Автор освещает последние тенденции и технологии в тестировании игр. Он также обсуждает проблемы, с которыми сталкиваются тестеры игр, и способы их преодоления.
Недостатки:
➖В книге не хватает конкретных примеров дебага, относящихся к популярным игровым движкам Unreal Engine или Godot
Для кого книга:
✔️ Тестировщиков игр
✔️ Производителей игр, разработчиков игр, менеджеров по тестированию и других специалистов по обеспечению качества
Об авторе:
Николина Финска — ветеран игровой индустрии и гуру контроля качества с более чем десятилетним опытом работы в игровом секторе и еще 10 — в индустрии программного обеспечения. Она работала над более чем 20 играми и отвечала за обеспечение качества в различных играх франшизы Angry Birds.
🔥5❤3
#automationTesting #gameTesting
В последнее время стало модно внедрять автоматизацию везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.
Игровые механики достаточно сложно покрывать автотестами в силу специфики их природы, так как у некоторых механик попросту нет четких стейтов, по которым можно получить конкретный сравнимый результат, они больше про ощущения. На все это накладывается сумбурная разработка и рисковое прототипирование, на этапе которого вообще нет смысла внедрять автотесты.
В новой статье автор поделиться опытом построения автоматизации тестирования игр, расскажет о множестве любопытных решений.
Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
В последнее время стало модно внедрять автоматизацию везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.
Игровые механики достаточно сложно покрывать автотестами в силу специфики их природы, так как у некоторых механик попросту нет четких стейтов, по которым можно получить конкретный сравнимый результат, они больше про ощущения. На все это накладывается сумбурная разработка и рисковое прототипирование, на этапе которого вообще нет смысла внедрять автотесты.
В новой статье автор поделиться опытом построения автоматизации тестирования игр, расскажет о множестве любопытных решений.
Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
Хабр
Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
Привет, меня зовут Антон Фурсов, и я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно...
👍2
#softwareTesting #gameTesting
Тестирование игрового аудио — это процесс оценки и обеспечения качества звуковых эффектов и музыкального сопровождения, направленный на создание максимально иммерсивного опыта для игрока и проверку их корректной интеграции в игровую среду.
В сегодняшней статье автор расскажет о процессе тестирования качества игрового звука и его важности для создания иммерсивного игрового опыта.
Базовые принципы тестирования игрового аудио
Тестирование игрового аудио — это процесс оценки и обеспечения качества звуковых эффектов и музыкального сопровождения, направленный на создание максимально иммерсивного опыта для игрока и проверку их корректной интеграции в игровую среду.
В сегодняшней статье автор расскажет о процессе тестирования качества игрового звука и его важности для создания иммерсивного игрового опыта.
Базовые принципы тестирования игрового аудио
Хабр
Базовые принципы тестирования игрового аудио
Не важно, являетесь ли вы заядлым игроком в видеоигры с 15-летним стажем или играете в них только в компании друзей, вы наверняка хорошо понимаете, насколько важную роль...
❤2
#softwareTesting #gameTesting #mobileTesting
Разработка и тестирование мобильных игр — весьма трудоемкая задача. Тестов нужно много и самых разнообразных — в отличие от более стандартных мобильных приложений, например органайзеров или мессенджеров.
Статья посвящена особенностям тестирования мобильных игр, включая ключевые методы, такие как симуляционное тестирование, тестирование на постпродакшене, проверка мультиплеера и безопасности.
Тестирование мобильных игр
Разработка и тестирование мобильных игр — весьма трудоемкая задача. Тестов нужно много и самых разнообразных — в отличие от более стандартных мобильных приложений, например органайзеров или мессенджеров.
Статья посвящена особенностям тестирования мобильных игр, включая ключевые методы, такие как симуляционное тестирование, тестирование на постпродакшене, проверка мультиплеера и безопасности.
Тестирование мобильных игр
👍3
#proQuality_events #softwareTesting #gameTesting #ai
Присоединяйтесь к онлайн-сессии Play & Level Up Ep3: Game Testers review and test AI-generated games с Pavel Krasnou.
💡 Павел Краснов, тестировщик игр, примет участие в специальном мероприятии, где он будет играть в игру, сгенерированную ИИ.
👉 На ивенте вы познакомитесь с передовыми технологиями. Павел исследует и оценит игру, полностью созданную искусственным интеллектом, чтобы наглядно показать как потенциал, так и проблемы, связанные с разработкой игр на основе ИИ.
📆 Детали:
→ 25 Ноября, 11:00 (Tbilisi time), язык EN!
Другие наши мероприятия на wearecommunity.io.
Присоединяйтесь к онлайн-сессии Play & Level Up Ep3: Game Testers review and test AI-generated games с Pavel Krasnou.
💡 Павел Краснов, тестировщик игр, примет участие в специальном мероприятии, где он будет играть в игру, сгенерированную ИИ.
👉 На ивенте вы познакомитесь с передовыми технологиями. Павел исследует и оценит игру, полностью созданную искусственным интеллектом, чтобы наглядно показать как потенциал, так и проблемы, связанные с разработкой игр на основе ИИ.
📆 Детали:
→ 25 Ноября, 11:00 (Tbilisi time), язык EN!
Другие наши мероприятия на wearecommunity.io.
❤3
#proQuality_books #softwareTesting #gameTesting
📖 Тестирование видеоигр (2024)
Автор: Торговкин Александр
Количество страниц: 403
Язык издания: Русский
Книга является специализированным практическим руководством, раскрывающим уникальные методики и процессы тестирования в индустрии видеоигр, от анализа геймплея и графики до проверки сетевой составляющей и баланса. Она предлагает системный взгляд на работу тестировщика игр, основанный на современных реалиях разработки игровых проектов.
Плюсы:
➕Фокусируется именно на специфике игрового тестирования, что делает её ценным источником для тех, кто хочет работать в этой сфере, с вероятным наличием практических примеров, чек-листов и кейсов из реальных проектов.
➕Учитывает современные тренды геймдева (живые сервисы, кроссплатформенность, VR/AR), текущие требования студий и может охватывать актуальный набор инструментов.
➕Ожидается, что автор, как практик, систематизирует обширный и часто хаотичный опыт игрового тестирования, объясняя не только "как", но и "зачем".
Минусы:
➖Книга полезна практически только для целевой аудитории — начинающих гейм-тестировщиков или смежных специалистов, интересующихся этой областью. Для тестировщиков другого ПО ценность будет минимальной.
➖Конкретные примеры игр, интерфейсов или упомянутых инструментов могут устареть быстрее, чем фундаментальные принципы тестирования игр, изложенные в книге.
📖 Тестирование видеоигр (2024)
Автор: Торговкин Александр
Количество страниц: 403
Язык издания: Русский
Книга является специализированным практическим руководством, раскрывающим уникальные методики и процессы тестирования в индустрии видеоигр, от анализа геймплея и графики до проверки сетевой составляющей и баланса. Она предлагает системный взгляд на работу тестировщика игр, основанный на современных реалиях разработки игровых проектов.
Плюсы:
➕Фокусируется именно на специфике игрового тестирования, что делает её ценным источником для тех, кто хочет работать в этой сфере, с вероятным наличием практических примеров, чек-листов и кейсов из реальных проектов.
➕Учитывает современные тренды геймдева (живые сервисы, кроссплатформенность, VR/AR), текущие требования студий и может охватывать актуальный набор инструментов.
➕Ожидается, что автор, как практик, систематизирует обширный и часто хаотичный опыт игрового тестирования, объясняя не только "как", но и "зачем".
Минусы:
➖Книга полезна практически только для целевой аудитории — начинающих гейм-тестировщиков или смежных специалистов, интересующихся этой областью. Для тестировщиков другого ПО ценность будет минимальной.
➖Конкретные примеры игр, интерфейсов или упомянутых инструментов могут устареть быстрее, чем фундаментальные принципы тестирования игр, изложенные в книге.
👍3