Тут Сбер проводит конкурс на создание игр. А про наш движок ни слова не сказал...
Ну что, может ломанёмся и выпустим 20 игр на PointJS 😈
https://it-planet.braim.org/2024/game_dev.html
Ну что, может ломанёмся и выпустим 20 игр на PointJS 😈
https://it-planet.braim.org/2024/game_dev.html
👍5🔥1🗿1
Здравствуйте друзья. Теперь PointJS IDE и на Немецком. Спасибо за помощь с переводом Сниславу @StanislavLorenz 🖐
Если у кого-то есть желание и возможности перевести на другие языки будем рады любой помощи☺️. Только не машинный перевод как переводили Moho а живой настоящий как это сделал я в своём переводе.
Если у кого-то есть желание и возможности перевести на другие языки будем рады любой помощи☺️. Только не машинный перевод как переводили Moho а живой настоящий как это сделал я в своём переводе.
🔥5👍2👏1🍾1
Как вы знаете 11 лет Я работал на макбуке. И только PointJS IDE разрабатывал на Windows из-за технических особенностей. Ещё не до конца все файлы перенёс с мака на windows и иногда этим занимаюсь.
Закинул ребёнка к дедушке бабушке на выходные, возвращаюсь домой, подошёл к компу - смотрю крышка не закрывается. Пригляделся, а тут аккумулятор сдох. Вовремя успел словить проблему, разобрал, снял акум. Даже очки на всякий случай надел. Как говорится - раз в год даже палка стреляет. Хорошо, что в своё время мне подарили инструменты, которым можно разобрать корпус мака - у него особая отвёртки там.
Надо сказать, что компьютер всё-таки сделан очень хорошо и сплав металла хороший. Ни одно крепление винта к корпусу не пострадало. Возможно был сделан расчёт на пластичную крышку для этих целей. Крышка тоже кстати не пострадала.
Ну вот так началось сегодняшнее утро. А что было у вас рассказывайте в комментариях? 😊
Закинул ребёнка к дедушке бабушке на выходные, возвращаюсь домой, подошёл к компу - смотрю крышка не закрывается. Пригляделся, а тут аккумулятор сдох. Вовремя успел словить проблему, разобрал, снял акум. Даже очки на всякий случай надел. Как говорится - раз в год даже палка стреляет. Хорошо, что в своё время мне подарили инструменты, которым можно разобрать корпус мака - у него особая отвёртки там.
Надо сказать, что компьютер всё-таки сделан очень хорошо и сплав металла хороший. Ни одно крепление винта к корпусу не пострадало. Возможно был сделан расчёт на пластичную крышку для этих целей. Крышка тоже кстати не пострадала.
Ну вот так началось сегодняшнее утро. А что было у вас рассказывайте в комментариях? 😊
👍7🔥2☃1
11 лет назад когда преподавал анимацию в обучающем ВТР-центре Граня мы хотели сделать бизнес: рисунки на футболках сумках кедах.
Вот такой первый рисунок сделали чтобы показать клиентам и в этой футболке я преподавал целый год.
Стану известным и можно будет продать. Хотя можете предлагать цену уже сейчас 😁
Вот такой первый рисунок сделали чтобы показать клиентам и в этой футболке я преподавал целый год.
Стану известным и можно будет продать. Хотя можете предлагать цену уже сейчас 😁
👍6❤1🔥1
Audio
Уже скоро, в игровом движке PointJS появится своя библиотека по написанию электронной 8-ми битной музыки и звуков для игр. А вот и первая мелодия созданная в нашей библиотеке.
👍6🔥2🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал делать визуализацию для звуковой библиотеки. Телефон не записал звук, поэтому звук записан отдельно на видео ниже и с нажатием на телефоне не совпадает. ☺️
👍8🔥1
За последнее время движок PointJS был сильно оптимизирован под мобильные игры и новый проект, уменьшен вес, вынесены пресеты и переработан звук. И вот очередная игра на обновлённом движке.
"Ну погоди" - Классическая игра с советской игровой приставки "Электроника". Играть онлайн
В игре можно включать/выключать звук (из новой библиотеки), есть пауза и сохраняется результат. Пробуйте, оставляйте комментарии.
✅ Вес игры 206 КБ.
⏰Время разработки 2 дня
#games
"Ну погоди" - Классическая игра с советской игровой приставки "Электроника". Играть онлайн
В игре можно включать/выключать звук (из новой библиотеки), есть пауза и сохраняется результат. Пробуйте, оставляйте комментарии.
✅ Вес игры 206 КБ.
⏰Время разработки 2 дня
#games
🔥9👍4⚡1🏆1
Как и большинство, я живу в многоквартирном доме и на первом этаже часто устраивают Шеринг вещей. Как то подобрал там пачку игровых дисков, среди которых была раритетная GTA в бумажной упаковке и много других старых крутых игр. Даже оцифровывать их не хочу - упаковка дороже бывает.
А сегодня на шеринге впервые увидел колбасу. Времена меняются - шеринг меняется 😦 . Куплю завтра тоже что-нибудь "на покушать" и положу там.
А сегодня на шеринге впервые увидел колбасу. Времена меняются - шеринг меняется 😦 . Куплю завтра тоже что-нибудь "на покушать" и положу там.
👍3🔥3😁2❤🔥1
Как и обещал, очередной кавер игры с приставки Электроника "Космический мост". Играть онлайн
Добавил немного анимации смерти (попробуйте убить человечка ☺️)
✅ Вес игры 216 КБ.
⏰Время разработки 3 дня
#games
Добавил немного анимации смерти (попробуйте убить человечка ☺️)
✅ Вес игры 216 КБ.
⏰Время разработки 3 дня
#games
🔥9👍3
Открыта вакансия.
Нам нужно сделать красивую презентацию проекта PointJS и всех его ответвлений, по которой можно рассказывать про наш проект. Кто в теме и кто может взяться? (я буду помогать с текстом).
Работа оплачивается. Пишите в ЛС @multuroki
Нам нужно сделать красивую презентацию проекта PointJS и всех его ответвлений, по которой можно рассказывать про наш проект. Кто в теме и кто может взяться? (я буду помогать с текстом).
Работа оплачивается. Пишите в ЛС @multuroki
👍3
Хочу расшифровать знакомую и на первый взгляд безобидную фразу, которой разработчики "Первого Российского движка" часто дают ответ.
Не забывайте - что 3D софт это серьезный проект и фраза "открытый код и каждый желающий" - это в реале профи высшей категории а их единицы.
Именно так и поступили разработчики Moho. Мы продаем вам базу (причем дорого: 400$). Все инструменты открыты - делайте свои сами. Причем явно инструментов не хватает, потому что большая половина хороших инструментов создана самими пользователями. И не забываем, что это 2D и тут все проще и код и инструменты! Вот только в России я знаю всего двух человек кто может и знает как писать инструменты для Moho, причем себя сюда не вношу (хотя раньше тоже писал скрипты к ней). В Америке таких побольше, потому что там язык LUA популярнее а разрабы часто устраивали стримы на ютубе где и рассказывали как самим делать инструменты (только английский надо было знать). И то эти два человека так просто тебе скрипты не дадут, придется купить их, потому что люди тратят время на разработку. А время - деньги. А хорошие скрипты так вообше передают с рук на руки и не афишируют их (есть у меня один по знакомству дали☺️).
Дай мне открытый код Anime Studio Pro (Moho) - да ни чего я с ним не сделаю. Не говоря уж о том чтоб сделать переброс анимации в After Effects. А если и сделаю то вряд ли вообще это продам кому либо.
Вот и получается - открытый движок с открытым исходным кодом где единицы напишут себе плагины и будут их продавать (да и то может быть). А так как каждый будет писать по своему синхронизация будет на нуле - для этого нужен четко организованный штаб людей.
Не такой уж и бесплатный проект получается, где за каждый скрипт надо платить и думать о синхронизации. Как и в Юнити собственно.
Да - GODOT народ как то сварганил. Но думаю там все же был организованный штаб неорганизованных людей.
Не забывайте - что 3D софт это серьезный проект и фраза "открытый код и каждый желающий" - это в реале профи высшей категории а их единицы.
Именно так и поступили разработчики Moho. Мы продаем вам базу (причем дорого: 400$). Все инструменты открыты - делайте свои сами. Причем явно инструментов не хватает, потому что большая половина хороших инструментов создана самими пользователями. И не забываем, что это 2D и тут все проще и код и инструменты! Вот только в России я знаю всего двух человек кто может и знает как писать инструменты для Moho, причем себя сюда не вношу (хотя раньше тоже писал скрипты к ней). В Америке таких побольше, потому что там язык LUA популярнее а разрабы часто устраивали стримы на ютубе где и рассказывали как самим делать инструменты (только английский надо было знать). И то эти два человека так просто тебе скрипты не дадут, придется купить их, потому что люди тратят время на разработку. А время - деньги. А хорошие скрипты так вообше передают с рук на руки и не афишируют их (есть у меня один по знакомству дали☺️).
Дай мне открытый код Anime Studio Pro (Moho) - да ни чего я с ним не сделаю. Не говоря уж о том чтоб сделать переброс анимации в After Effects. А если и сделаю то вряд ли вообще это продам кому либо.
Вот и получается - открытый движок с открытым исходным кодом где единицы напишут себе плагины и будут их продавать (да и то может быть). А так как каждый будет писать по своему синхронизация будет на нуле - для этого нужен четко организованный штаб людей.
Не такой уж и бесплатный проект получается, где за каждый скрипт надо платить и думать о синхронизации. Как и в Юнити собственно.
Да - GODOT народ как то сварганил. Но думаю там все же был организованный штаб неорганизованных людей.
👍4🔥1
Я уже выпустил два ремейка игр с "Электроника" одну в оригинальном дизайне (Ну Погоди), другую нарисовали сами (Космический мост) и добавили анимации там где ее не было. Какой варинт исполнения игр вам больше нравиться?
Anonymous Poll
20%
Старый варинат
13%
Новый вариант
67%
Одинаково хорошо
Прощай Unigine 😌
Наткнулся случайно на новость. А про нас опять ни слова, хотя статью написали спустя 20 дней после нашей регистрации в Реестре ПО. Видно пока не проплатишь, ни в каком ключе про тебя не напишут. И стоит тебе об этом написать в комментарии к посту - сразу бан.
Получается живем во времена дезинформации. Хотелось бы конечно нормального отношения к разработчикам своего Российского продукта 😐
Наткнулся случайно на новость. А про нас опять ни слова, хотя статью написали спустя 20 дней после нашей регистрации в Реестре ПО. Видно пока не проплатишь, ни в каком ключе про тебя не напишут. И стоит тебе об этом написать в комментарии к посту - сразу бан.
Получается живем во времена дезинформации. Хотелось бы конечно нормального отношения к разработчикам своего Российского продукта 😐
👍6😡2
В дополнение к предыдущему посту. Кто внимательно читал статью выше - внизу есть интересный текст. Давайте перефразирую.
Вы пока работаете где работается - а когда мы выпустим свой движок всё и заблокируем.
А ведь об этом я и говорил год назад в видео. Ну тогда мало кто верил и все смеялись. А мы уже к этому близко.
https://youtube.com/shorts/H1FStIV028w?si=rSJZ3FZeXj8bORb5
Вы пока работаете где работается - а когда мы выпустим свой движок всё и заблокируем.
А ведь об этом я и говорил год назад в видео. Ну тогда мало кто верил и все смеялись. А мы уже к этому близко.
https://youtube.com/shorts/H1FStIV028w?si=rSJZ3FZeXj8bORb5
👍7😐1