Взвесил рюкзак и ужаснулся 😱
Вчера провел полевые испытания. Испытуемый — рюкзак первоклассника. Сам еле поднял - решил взвесить. В итоге путь туда и обратно эта «радость» ехала на моем велосипеде. 🚴
По закону, вес ранца с содержимым для 1-2 класса не должен превышать 1.5 кг. У нас на весах стабильно 3 кг (и это без учета сменки, она у нас легкая!). К этому добавим обязательную банку воды (+100 г) и телефон 100г, который требуют в школе + забыл взвесить пинал с ручками.
Итого: превышение нормы в ДВА РАЗА. Так и портится осанка у детей!
И тут вопрос на миллион: это вообще нормально? Или у нас все хорошо только на бумаге и в новостях, как с легендарным ПЕРВЫМ российским игровым движком от ВК? А на деле система либо не работает (не отвечает требованиям), либо ее вообще нет, либо всем просто плевать на эти «правила»?
Вчера провел полевые испытания. Испытуемый — рюкзак первоклассника. Сам еле поднял - решил взвесить. В итоге путь туда и обратно эта «радость» ехала на моем велосипеде. 🚴
По закону, вес ранца с содержимым для 1-2 класса не должен превышать 1.5 кг. У нас на весах стабильно 3 кг (и это без учета сменки, она у нас легкая!). К этому добавим обязательную банку воды (+100 г) и телефон 100г, который требуют в школе + забыл взвесить пинал с ручками.
Итого: превышение нормы в ДВА РАЗА. Так и портится осанка у детей!
И тут вопрос на миллион: это вообще нормально? Или у нас все хорошо только на бумаге и в новостях, как с легендарным ПЕРВЫМ российским игровым движком от ВК? А на деле система либо не работает (не отвечает требованиям), либо ее вообще нет, либо всем просто плевать на эти «правила»?
👍7😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро на PointJS 😧 😈
Старый добрый синтаксист теперь и в 3D
Старый добрый синтаксист теперь и в 3D
🔥6
Образовательная игра на движке PointJS готова. Это версия игры без сценария, чтобы вы попробовали функционал движка и в такой отрасли тоже. (только с мобилы)
https://pointjs.io/games/ghost/index.html
https://pointjs.io/games/ghost/index.html
🔥5👍1
Завтра начинаю вести занятия в школе по игровому движку PointJS. Буду учить молодое поколение программировать, созданию игр и логике.
Сегодня ознакомился с классом и наверное самое сложное что было - это поставить 16 копий программы на 16 компов. Больше всего в жизни ненавижу делать одинаковую монотонную работу.
Сегодня ознакомился с классом и наверное самое сложное что было - это поставить 16 копий программы на 16 компов. Больше всего в жизни ненавижу делать одинаковую монотонную работу.
🔥10👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработка PointJS 3D идет полным ходом. На данный момент есть три типа материала и два источника света. Ну и конечно старый добрый синтаксис 😊
❤2🔥2👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшены материалы и добавлена система частиц уровня халвы на первое время 😊
Цель - вытянуть игры: Quake II, DOOM, Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, GAT2 и все это в браузере со старым добрым синтаксисом с весом игры до 2мб😎
Цель - вытянуть игры: Quake II, DOOM, Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, GAT2 и все это в браузере со старым добрым синтаксисом с весом игры до 2мб😎
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлены новые фигуры: сфера, цилиндр, конус, плоскость. Ну теперь и домики можно собрать стилизованные с куполами и башенками (как советские кубики если помните) ☺️
👍4🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлена поддержка первого типа модели obj 🦊
🔥7👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлена поддержка второго типа 3d обьектов lgb. На сцене obj 🦊 и lgb 🐮
🔥9👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлена поддержка glb моделей с анимацией.
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлена физика в PointJS 3D. Теперь платформеры со скатами и кривыми поверхностями будем делать еще быстрее чем в Unity 😄
Весь код игры, что сейчас показан (за исключением статичного задника из образцов фигур)
Весь код игры, что сейчас показан (за исключением статичного задника из образцов фигур)
var cube = pjs.create('cube', {
size: 0.8,
position: [-1, 5, 0],
color: 0xff0000
});
var cylinder = pjs.create('cylinder', {
... //по аналогии
});
var sphere = pjs.create('sphere', {
....
});
var rectRount = pjs.create('roundedBox', {
....
})
//будущий пол
var floor = pjs.create('cube', {
...
})
pjs.physics.addMesh(floor, 0, 0.1);
//Добавляем физику к динамическим объектам
pjs.addPhysics(cube, { mass: 1, restitution: 0.3 });
pjs.addPhysics(cylinder, { mass: 1, restitution: 0.5 });
pjs.addPhysics(sphere, { mass: 1, restitution: 0.5 });
pjs.addPhysics(rectRount, { mass: 1, restitution: 0.5 });
pjs.newLoop('main', function() {
camera.update(); // обновляем камеру
});
pjs.setLoop('main');
pjs.start();🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и полноценное применение физики на примере движения автомобиля. Уже гоночки можно делать
🔥12😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В PointJS 3D добавлена возможность взаимодействия со всеми объектами сцены с физикой.
🔥10