Нашел по утру статейку. Статья не моя —краткий пересказ ниже.
А вы ждали большего от ВК? Я ещё два года назад говорил про такой исход события. А после моего общения в ЛС с их пиар-менеджером (разговор был на тему вранья про «первый российский движок» в новостях и того, что ВК незаконно снял с нас верификацию сообщества, а им, наоборот, поставил на фоне их действий), она заявила: «Мы пойдём по головам и, если надо, будем врать про то, что это первый российский движок. Ничего личного, это бизнес» — и всё подтвердилось. Напомню, что у нас сейчас единственный действующий рабочий 2D игровой движок, зарегистрированный в России, на котором даже учат в некоторых школах и институтах страны.
https://olegmakarenko.ru/3356169.html?from=sds
Автор на примере провала «первого» российского игрового движка «Нау Энджайн» объясняет общую проблему многих государственных и корпоративных IT-проектов в России.
Основная проблема: создатели таких проектов полностью игнорируют важность сообщества. Они действуют по логике:
- Сделать на коленке копию зарубежного аналога (например, игрового движка, википедии, соцсети).
- Освоить на этом бюджет.
- Отчитаться об успехах.
При этом они наивно полагают, что разработчики и пользователи («бесплатные дураки») сами придут и наполнят проект контентом и жизнью.
На примере «Нау»:
- Движок был сырым, сложным, с плохой документацией и почти не поддерживался. Половина не смогла даже установить, а у счастливчиков, которые смогли, он вылетал каждые 5 минут.
- Создатели не создали вокруг него живое сообщество: лишь боты в Телеге. Не было ни живого форума, ни оперативной поддержки, ни каналов для общения, ни публикаций игр (хотя откуда играм взяться, если всё нерабочее).
- У движка не было никаких уникальных преимуществ («киллер-фич»), которые бы заставили разработчиков выбрать его вместо проверенных мировых аналогов (Unity, Godot и др.).
Вывод: любой проект, особенно претендующий на замену зарубежного аналога, обречён на провал, если с первого дня не ведётся кропотливая работа по созданию и поддержке сообщества вокруг него. Без этого он просто станет ещё одной пустой «карго-копией», выброшенной на помойку после освоения бюджета.
А вы ждали большего от ВК? Я ещё два года назад говорил про такой исход события. А после моего общения в ЛС с их пиар-менеджером (разговор был на тему вранья про «первый российский движок» в новостях и того, что ВК незаконно снял с нас верификацию сообщества, а им, наоборот, поставил на фоне их действий), она заявила: «Мы пойдём по головам и, если надо, будем врать про то, что это первый российский движок. Ничего личного, это бизнес» — и всё подтвердилось. Напомню, что у нас сейчас единственный действующий рабочий 2D игровой движок, зарегистрированный в России, на котором даже учат в некоторых школах и институтах страны.
https://olegmakarenko.ru/3356169.html?from=sds
Автор на примере провала «первого» российского игрового движка «Нау Энджайн» объясняет общую проблему многих государственных и корпоративных IT-проектов в России.
Основная проблема: создатели таких проектов полностью игнорируют важность сообщества. Они действуют по логике:
- Сделать на коленке копию зарубежного аналога (например, игрового движка, википедии, соцсети).
- Освоить на этом бюджет.
- Отчитаться об успехах.
При этом они наивно полагают, что разработчики и пользователи («бесплатные дураки») сами придут и наполнят проект контентом и жизнью.
На примере «Нау»:
- Движок был сырым, сложным, с плохой документацией и почти не поддерживался. Половина не смогла даже установить, а у счастливчиков, которые смогли, он вылетал каждые 5 минут.
- Создатели не создали вокруг него живое сообщество: лишь боты в Телеге. Не было ни живого форума, ни оперативной поддержки, ни каналов для общения, ни публикаций игр (хотя откуда играм взяться, если всё нерабочее).
- У движка не было никаких уникальных преимуществ («киллер-фич»), которые бы заставили разработчиков выбрать его вместо проверенных мировых аналогов (Unity, Godot и др.).
Вывод: любой проект, особенно претендующий на замену зарубежного аналога, обречён на провал, если с первого дня не ведётся кропотливая работа по созданию и поддержке сообщества вокруг него. Без этого он просто станет ещё одной пустой «карго-копией», выброшенной на помойку после освоения бюджета.
olegmakarenko.ru
Почему русский игровой движок «Нау» провалился
Примерно 20 лет назад я возвращался зимним вечером домой. В снегу буксовал автомобиль, его пытались сдвинуть с места солидного вида мужчина и женщина. Мужчина запанибратски сказал мне что-то вроде «помоги-ка нам». Я помог, и мы за пару минут вытолкали автомобиль…
👍2🔥2❤1💯1
А это наш обучающий центр 12 лет назад. Иногда мы оставались там со спальниками на ночь, чтобы безотрывно снимать мультфильмы.
🔥8
Решил по утру на PointJS IDE за 2 дня написать визуальную детскую обучалку программированию. Темболее скоро, кажется. я буду вести занятия (кружок) в школе, куда пошел ребенок. Директор дала добро ☺️
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удобство разработки на PointJS IDE в том, что вы можете творить что годно благодаря простому синтаксису и открытому коду. Прошло наверно минут 5 с прошлого поста - блоки уже двигаются.
🔥4👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй хватит для начала. Научил систему перетаскивать блок в подсвечиваемую ячейку и если не попали возвращать на место.
Пошли мы с ребенком на скалолазание ☺️
p/s. Вот так идет живая разработка, а не басни о создании "первого российского движка", где вроде все открыто и опенсорс и при этом закрыто. Удивительное рядом - но оно запрещено 😀
Пошли мы с ребенком на скалолазание ☺️
p/s. Вот так идет живая разработка, а не басни о создании "первого российского движка", где вроде все открыто и опенсорс и при этом закрыто. Удивительное рядом - но оно запрещено 😀
🔥6👍1
Почему Российский игровой движок PointJS обходит Unity, Godot, GameMaker, Construct в области 2D игр? Какие механики можно сделать на PointJS и чего он не может? Какой движок в зависимости от механики игры выбрать?
Все ответы в одном видео https://youtu.be/ch83kuC62zc
Все ответы в одном видео https://youtu.be/ch83kuC62zc
YouTube
Почему Российский игровой движок PointJS обходит Unity, Godot, GameMaker, Construct в области 2D игр
Наш ТГ канал: https://t.iss.one/mult_uroki_ru и Чат: https://t.iss.one/PointJS
Почему Российский игровой движок PointJS обходит Unity, Godot, GameMaker, Construct в области 2D игр
➤ Скачать игровой движок: RU: https://pointjs.ru
➤ Скачать игровой движок: EN: https://pointjs.io…
Почему Российский игровой движок PointJS обходит Unity, Godot, GameMaker, Construct в области 2D игр
➤ Скачать игровой движок: RU: https://pointjs.ru
➤ Скачать игровой движок: EN: https://pointjs.io…
🔥6❤2⚡1
Разработчики движка Nau Engine приступили к ликвидации ООО "Н-Джинн" 25 августа.
Ну что, друзья, ставим точку в этой прекрасной истории. Разработчики «первого российского игрового движка» от ВК, который должен был «затмить даже солнце» (не говоря уж о Unity и Godot), официально приступили к самому сложному и затратному этапу разработки — к ликвидации компании. 😁 (Интересно, на этот этап тоже требуется миллиард?)
Вспомним, как было:
— Громкие анонсы о прорыве. По итогу: у половины (включая меня) движок так и не установился. У счастливчиков — вылетает каждые 5 минут. Столкновений в движке нет (даже платформер 2D не сделать 😭), не говоря уже о компиляции игры. Ни одной игры мир так и не увидел.
— Верификация в ВК. Её нам сняли — видимо, чтобы мы со своими глупыми вопросами не мешались под ногами у великих созидателей. Себе же её поставили незаконно (тут рассказывал про это). Очень тактично и по-партнёрски. У нашего проекта более 1800+ видеоуроков, участие в 5 президентских гранатах, два товарника - 7 лет зарабатывали верификацию. Вжух - и ее больше нет).
— Бюджет. Миллиард (или больше) тихо и мирно распилили. Работа, что говорить, проделана колоссальная. Я, как разработчик получается единственного (а могли бы с НАУ быть на пару) действующего в России движка PointJS и среды разработки 2D игр, которую реально можно скачать, купить и которая интегрирован в образовательную систему, знаю, сколько такая работа стоит на самом деле (не более 5 млн руб), а с учетом, что все не рабочее, я бы и за 100руб не купил проект чтобы его доделать. У меня стойкое ощущение, что в этом проекте больше ушло на рекламу.
А ведь планировалось... Ох, как планировалось! Нам обещали шедевр, а под соусом «российского прорыва» подали сборную солянку из американских и прочих зарубежных опенсорсных продуктов. Внутри-то, если разобраться, ничего российского и не было. Разве что шильдик с названием.
Остатки проекта будут разгребать студенты ИТМО на уроках в качестве open source и комьюнити из 10 -15 человек (хотя было 11 тысяч заявок на тестирование, куда я, кстати, да и ни один мой знакомый почему-то так и не попал.
Пожалуй, все.
Ну что, друзья, ставим точку в этой прекрасной истории. Разработчики «первого российского игрового движка» от ВК, который должен был «затмить даже солнце» (не говоря уж о Unity и Godot), официально приступили к самому сложному и затратному этапу разработки — к ликвидации компании. 😁 (Интересно, на этот этап тоже требуется миллиард?)
Вспомним, как было:
— Громкие анонсы о прорыве. По итогу: у половины (включая меня) движок так и не установился. У счастливчиков — вылетает каждые 5 минут. Столкновений в движке нет (даже платформер 2D не сделать 😭), не говоря уже о компиляции игры. Ни одной игры мир так и не увидел.
— Верификация в ВК. Её нам сняли — видимо, чтобы мы со своими глупыми вопросами не мешались под ногами у великих созидателей. Себе же её поставили незаконно (тут рассказывал про это). Очень тактично и по-партнёрски. У нашего проекта более 1800+ видеоуроков, участие в 5 президентских гранатах, два товарника - 7 лет зарабатывали верификацию. Вжух - и ее больше нет).
— Бюджет. Миллиард (или больше) тихо и мирно распилили. Работа, что говорить, проделана колоссальная. Я, как разработчик получается единственного (а могли бы с НАУ быть на пару) действующего в России движка PointJS и среды разработки 2D игр, которую реально можно скачать, купить и которая интегрирован в образовательную систему, знаю, сколько такая работа стоит на самом деле (не более 5 млн руб), а с учетом, что все не рабочее, я бы и за 100руб не купил проект чтобы его доделать. У меня стойкое ощущение, что в этом проекте больше ушло на рекламу.
А ведь планировалось... Ох, как планировалось! Нам обещали шедевр, а под соусом «российского прорыва» подали сборную солянку из американских и прочих зарубежных опенсорсных продуктов. Внутри-то, если разобраться, ничего российского и не было. Разве что шильдик с названием.
Остатки проекта будут разгребать студенты ИТМО на уроках в качестве open source и комьюнити из 10 -15 человек (хотя было 11 тысяч заявок на тестирование, куда я, кстати, да и ни один мой знакомый почему-то так и не попал.
Пожалуй, все.
Коммерсантъ
Игры закончились
Юрлицо российского игрового движка ликвидируют
👍5🔥2
Ghost.Coder 👻
Прошло еще 2 рабочих часа. Разработка детской образовательной игры по программирование на движке PointJS в самом разгаре ☺️
Часть 1 - Заблудившийся гений кода
Маленькое привидение по имени Скрипти обожало программировать. Однажды, экспериментируя с новым кодом, оно случайно телепортировало себя в самый центр виртуального мира PointJS, потеряло память и забыло, как вернуться!
Помоги Скрипти найти путь домой! Решай головоломки, пиши код, изучай javascript и оживляй механизмы этого таинственного мира. Только твоя логика и смекалка могут провести его через лабиринты,, ловушки и помочь найти путь домой.
В этой игре вы:
- Изучите синтаксис и основы программирования на языке javascript
- Изучите команды российского игрового движка PointJS
- Научитесь логике написания кода
- Узнаете, что скрывает Скрипти и кто его подставил 😦
Прошло еще 2 рабочих часа. Разработка детской образовательной игры по программирование на движке PointJS в самом разгаре ☺️
Часть 1 - Заблудившийся гений кода
Маленькое привидение по имени Скрипти обожало программировать. Однажды, экспериментируя с новым кодом, оно случайно телепортировало себя в самый центр виртуального мира PointJS, потеряло память и забыло, как вернуться!
Помоги Скрипти найти путь домой! Решай головоломки, пиши код, изучай javascript и оживляй механизмы этого таинственного мира. Только твоя логика и смекалка могут провести его через лабиринты,, ловушки и помочь найти путь домой.
В этой игре вы:
- Изучите синтаксис и основы программирования на языке javascript
- Изучите команды российского игрового движка PointJS
- Научитесь логике написания кода
- Узнаете, что скрывает Скрипти и кто его подставил 😦
👍9🔥1
Сейчас с ребёнком делали модель созвездии 👽 для школы. А потом ритуально сожгли строительный мусор.
👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло еще 2 часа. Обучаемый шаблон игры про привидение готов. Теперь можно наполнять командами и придумывать задания.
🔥4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основные команды в детской обучающей игре уже работают. Остался сценарий.
👍2🔥2