PointJS - Российский Игровой Движок | Александр Птичкин
458 subscribers
1.17K photos
216 videos
24 files
428 links
1. Игровой движок: pointjs.ru
2. Чат @mult_uroki_ru
3. Обучение анимации: mult-uroki.ru
4. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot
5. Сотрудничество: @multuroki
6. Стикеры игры: https://t.iss.one/addstickers/Zombie_Tap
Download Telegram
Помните, у нас в чате есть пользователь с ником I.K. (крутой Московский аниматор). Добрался он до Питера. Сегодня гуляем по городу.
👍11🔥1👀1
Процесс идет. Уже 7 карт. Осталось 70 😁
👍8
Надоело рисовать то, что уже было. Десяток сделаю своих. Водный мир (по названию фильма).
👍10
Вдохновившись историей Баварской Сосиски о том, что ему дало образование, я решил записать свою историю, что дала мне вышка.

В комментариях я хотел бы услышать ваши истории. Было бы интересно их почитать либо послушать.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас поколение детей уже не то. Технология больше определяет вектор направления развития. Время то не изменилось. Как было в одном дне 24 часа так и есть -  изменилось то, как мы проводим это время. Это как в анимации спейсинг (поведение объекта на определённом промежутке времени).

Я помню, как компьютер был один на весь двор (не у меня) и мы по очереди играли в counter-strike и цивилизацию, больше гуляли, играли на гитарах, паяли (я, например, делал ламповые усилители и металлоискатель). Время-то надо было куда-то тратить. Были компьютерные игры, Dendy, Sega, обменивались картриджами, но всё равно этого было как-то меньше...

А сейчас всякие гаджеты, планшеты, телефоны, ноутбуки. Естественно вектор траты времени поменялся. Если сейчас спросить у ребёнка 10-15 лет держал ли он в руках гитару, что такое паяльник и показать транзистор кт315 - то в 90% случаев я думаю что он даже не знает что это такое.

Я не скажу, что это плохо, как и не скажу что это хорошо. Просто это развитие цивилизации. Паяльники отложили в сторону - всё можно делать на заводе.

Тем не менее мне удаётся растить ребёнка не только с компьютерными знаниями но и с общим образованием. Вот играет на гитаре "Гражданскую Оборону". Подумываю теперь купить детскую гитару). Сам вчера посмотрел на всё это и сидел часик учиться играть Оззи Осборна 😁

Тем временем готово 17 карт по игре Танки.
👍91💯1
Танки почти готовы. Сделал 20 карт - пока хватит. При тестировании переходов между картами уровня создавал на сцене 2 врага, чтобы смотреть сброс очков и быстрое переключение уровней. Осталось накинуть звук.

После моего приезда из Казани с конференции в Иннополисе (24 апреля) начнем запускать и mmo режим всех созданных до этого игр. А пока включённый сервер с вами без присмотра оставлять опасно 😁

Если запуск MMO игр пройдёт успешно, вас ждёт серия уроков о том, как создавать многопользовательские игры прямо в IDE
🔥7👍41🏆1
Есть вот такая интересная статистика рекламы проекта PointJS в ВК. Что она показывает...

Смотрите. Синий график - это реклама по всем IT сообществами, группам, институтам, другими игровыми и смежным проектами в ВК. Чтобы вбить все эти группы и собрать аудиторию в 13 млн человек я потратил реально неделю.

Красный график - это тупо реклама по всей возрастной аудитории в ВК с ключевыми словами и интересами. Те же 13 млн человек интересующиеся IT но не факт что состоящие в IT сообществах и группах ВК.

Реклама просто по аудитории приносит в разы больше переходов чем по участникам группы.

Вывод один. Толи этой аудитории не интересно все это (тогда что они делают в IT сообществах). Толи группы уже мёртвые. Наполнились живой аудиторией тогда 7 лет назад когда ВК был другим и собственно все.

Честно говоря это показывает и другая аналитика. За время ведения PointJS IDE (1 год как я в Телеге и 1 год как запущен проект) все связи, продажи, тоесть 100% движухи делает только Телега! Из ВК за этот год не пришел ни один человек!

Зачем тогда гоняю там рекламу спросите вы? По большей части информирую 13 млн человек о проекте не более того. Тем более реклама там относительно дешёвая (за переход). Тоесть переходит реальный человек (я надеюсь а не боты) которому эта тема хотя бы интересна.
👍6
Что нас ждёт в mmo танках?

Придумал одну классную вещицу - телепортация по примеру игры Пиратия (свадебка там называлось). Перезарядка умения 1 минута. Это свойство можно будет выбить с других танков рандомно.

Идея очень простая - если на второго игрока напали, быстро к нему телепортироваться и помочь.
👍5
Недавно вышла российская игра "Смута". Вот основной текст статьи. Я сам не играю - нет времени. Поэтому возьму из статьи отзывы профи.

1. "Смута выходит в релиз умирать"
2. "Крафт-системы нет, "
3. "Разделывать животных, собирать с ни лут в виде шкур, мяса и продавать - нет"
"Взаимодействия нормального с NPC нет"
4. "Что касается графики, которая соседствует с оптимизацией — то это сделано очень плохо. Хорошая графика тебе показывает выдающуюся картинку и не убивает производительность."
5. "Огромное количество невидимых стен." От себя добавлю - как будто в Constract3 делали. Ну метр сюда метр сюда. Столкнулись же.
6. "Здесь нет достаточного количества игровых элементов. Это можно воспринимать как визуальную новеллу, как экранизацию статьи про смутное время на «Википедии». Как интерактивный учебник, экскурсию. Но это не игра. "
7. "Бюджет «Смуты» 1 млрд рублей ($10 млн). Хотя многие считают, чтобы сделать крутой проект хватит и пару миллионов долларов. Бюджет «Outlast 1» — $1,2 млн, «Outlast 2» — $5,25 млн, «Ведьмака» — $5,1 млн.

Какое-то помешательство нынче на сумме 1млрд рублей. ВК вливают в движок миллиард, тут миллиард. Может тоже поддержать этот флэшмоб и продавать движок за миллиард. А лучше нарушу традицию и за 10 миллиардов 😎

А помните, как в Max Payne можно было потрогать в игре что угодно, испортить диван, включить по телеку порхну или найти другую интересную передачу. Много времени в игре просто тратил на то, чтобы что поделать кроме как драться.

На выступлении в ИТМО один из жюри мне сказал: Я не вижу перспектив в твоем движке. Чем он лучше Unity? Ну билд игры 200КБ и что. Нынче времена такие, что 30МБ туда, 30МБ туда, какая нахой разница.

А то, что я могу транслировать полноценные игры весом 200КБ прямо из дома без нагрузки на сеть и в MMO режиме - зачем. Лучше арендуем сервера Амазона за херову кучу денег и будем гнать трафик по 30МБ с игры крестики нолики или морской бой и ждать загрузки 20-30 секунд.

Надеюсь мой проект движка PointJS покажет и внесет новые стандарты создания 2D игр ☺️
👍10🔥3
Всегда комментируйте код, потому что потом сложно будет вспоминать что и для чего сделано. И потом - это не не месяц или годы (там проще уже заново делать). Обычно недели хватает чтобы забыть все что делал. Кстати красивый эффект вышел - щас видео попробую сделать.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
При достижении силы 5, танк будет сносить все, и воду и деревья и стенки. А вот и видео как это выглядит.
🔥4👍3
Два дня тут воюю, чтобы объяснить игре, что хочу сносить по два блока. Вот что значит не верно выстроенный план построения игры в начале. Но всего и не про продумаешь в игре которую делать недели две, поэтому после основной идеи игры идут доработки граничащие с танцы с бубном 😁

Сделал. Видео лень писать. На фото видно, что выбито 2 блока с одно удара при силе больше 1. А при силе больше 3 будет выбито две каменные плитки.

Сегодня ставлю звук в игру и хватит пожалуй ☺️
Чуть изменил механику танков. Неповторимый оригинал все равно не сделать )) Картинка демонстрирует силу танка и пробив стен. Показано сразу два варианта при каждой силе. Либо мы пробиваем одним снарядом одну стенку вперед или один снаряд пробивает два рядом стоящих блока.
Сегодня день рождения у юриста нашего проекта Дмитрия Кобжицкого
🍾7👍2🔥2
А вот так я тестирую звук. Чтобы вражеские танки не мешали и никого не убили построил себе защиту. Завтра или уже сегодня опубликую готовую игру на одного.
👍4🔥1
Тут ребёнок случайно нашёл себе компанию на этаже где мы живём - ещё две девчонки 7-8 лет. Так вот вчера случайно услышал, что одна из них в первом классе ходит ещё на платную математику!!!

Я конечно понятия не имею что сейчас творится в школах, но мне кажется, что бесплатного образования должно хватать, тем более в первом классе!

Иначе чем это отличается от частной школы, в которой порядок, в которой по большей части нет детей алкашей и неформалов, потому что обучение стоит денег и им туда просто так не пробиться. В которой и так учат много чему, потому что это уже всё проплачено и входит в стоимость... Это как сейчас частный садик, где группа из восьми человек, но обычно ходят пять и получается у каждого ребёнка индивидуальное занятие индивидуальный подход. А не группа из 35 человек на выживание как в обычном садике.

В своё время я ни копейки не заплатил за обучение в школе, кроме как 3 месяца дополнительно ходил на курсы по информатике, во времена когда в школе только появились компьютеры. Но это не было школьной программой а было как кружок, по типу как кружок радиолюбителя.

В общем сижу и охреневаю от современной жизни. С учётом того, что я всему вообще научился в Ютубе и гугле и платил только за интернет трафик 😊
👍4
Нанял тестировшика. Игра проходит последнюю стадию тестирования 😊
🔥5👍2😁21🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня ходили в парк кормить 🐿🐿🐿. Одну успел выдрессировать.
😁4🙏2👏1
Аналог игры Танчики 1990 с приставки Dendy на движке PointJS

Играть онлайн
(только с мобилы)

3 недели работы, из которых половину отняло время на создание карт уровней игры. Карта уровня построена по этому принципу. Это однопользовательский режим игры пока что с 20-ю картами. Игра оказалась объемной - возможны где-то недочеты (ну не как в "Смуте", у меня была тестировщица 😁). В комментах, если что, жду отзывы. MMO режим всех созданных игр будет запущен чуть позже, после моего возвращения с конференции в Иннополисе. Я там один из спикеров. Буду рассказывать про то, как создавал движок. Может быть будет запись.

Вес игры 379 КБ.
Время разработки 21 день (вечер).

#games
👍7🔥3🏆1