Вчера ездили в Орехово гулять по лесу. Вот такой улов Боровиков. Уже грибной крем-суп сделал из них☺️
🔥7👍1
Вот и начался бред в заданиях 😡
Сегодня в лесу я нашел 2 гриба. А вчера нашел на 3 гриба больше.
Сколько грибов нашел дворни Дядя Ваня, пока подметал улицу.
Это уже второй вопрос. До этого на карточке (я не успел заскринить), вопрос был такой: можно ли сразу ответить на этот вопрос. Ну естественно ответили НЕТ. После чего с нас сняли очки и заставили выбрать вариант ДА.
Сегодня в лесу я нашел 2 гриба. А вчера нашел на 3 гриба больше.
Сколько грибов нашел дворни Дядя Ваня, пока подметал улицу.
Это уже второй вопрос. До этого на карточке (я не успел заскринить), вопрос был такой: можно ли сразу ответить на этот вопрос. Ну естественно ответили НЕТ. После чего с нас сняли очки и заставили выбрать вариант ДА.
😱4😡2
Нашел по утру статейку. Статья не моя —краткий пересказ ниже.
А вы ждали большего от ВК? Я ещё два года назад говорил про такой исход события. А после моего общения в ЛС с их пиар-менеджером (разговор был на тему вранья про «первый российский движок» в новостях и того, что ВК незаконно снял с нас верификацию сообщества, а им, наоборот, поставил на фоне их действий), она заявила: «Мы пойдём по головам и, если надо, будем врать про то, что это первый российский движок. Ничего личного, это бизнес» — и всё подтвердилось. Напомню, что у нас сейчас единственный действующий рабочий 2D игровой движок, зарегистрированный в России, на котором даже учат в некоторых школах и институтах страны.
https://olegmakarenko.ru/3356169.html?from=sds
Автор на примере провала «первого» российского игрового движка «Нау Энджайн» объясняет общую проблему многих государственных и корпоративных IT-проектов в России.
Основная проблема: создатели таких проектов полностью игнорируют важность сообщества. Они действуют по логике:
- Сделать на коленке копию зарубежного аналога (например, игрового движка, википедии, соцсети).
- Освоить на этом бюджет.
- Отчитаться об успехах.
При этом они наивно полагают, что разработчики и пользователи («бесплатные дураки») сами придут и наполнят проект контентом и жизнью.
На примере «Нау»:
- Движок был сырым, сложным, с плохой документацией и почти не поддерживался. Половина не смогла даже установить, а у счастливчиков, которые смогли, он вылетал каждые 5 минут.
- Создатели не создали вокруг него живое сообщество: лишь боты в Телеге. Не было ни живого форума, ни оперативной поддержки, ни каналов для общения, ни публикаций игр (хотя откуда играм взяться, если всё нерабочее).
- У движка не было никаких уникальных преимуществ («киллер-фич»), которые бы заставили разработчиков выбрать его вместо проверенных мировых аналогов (Unity, Godot и др.).
Вывод: любой проект, особенно претендующий на замену зарубежного аналога, обречён на провал, если с первого дня не ведётся кропотливая работа по созданию и поддержке сообщества вокруг него. Без этого он просто станет ещё одной пустой «карго-копией», выброшенной на помойку после освоения бюджета.
А вы ждали большего от ВК? Я ещё два года назад говорил про такой исход события. А после моего общения в ЛС с их пиар-менеджером (разговор был на тему вранья про «первый российский движок» в новостях и того, что ВК незаконно снял с нас верификацию сообщества, а им, наоборот, поставил на фоне их действий), она заявила: «Мы пойдём по головам и, если надо, будем врать про то, что это первый российский движок. Ничего личного, это бизнес» — и всё подтвердилось. Напомню, что у нас сейчас единственный действующий рабочий 2D игровой движок, зарегистрированный в России, на котором даже учат в некоторых школах и институтах страны.
https://olegmakarenko.ru/3356169.html?from=sds
Автор на примере провала «первого» российского игрового движка «Нау Энджайн» объясняет общую проблему многих государственных и корпоративных IT-проектов в России.
Основная проблема: создатели таких проектов полностью игнорируют важность сообщества. Они действуют по логике:
- Сделать на коленке копию зарубежного аналога (например, игрового движка, википедии, соцсети).
- Освоить на этом бюджет.
- Отчитаться об успехах.
При этом они наивно полагают, что разработчики и пользователи («бесплатные дураки») сами придут и наполнят проект контентом и жизнью.
На примере «Нау»:
- Движок был сырым, сложным, с плохой документацией и почти не поддерживался. Половина не смогла даже установить, а у счастливчиков, которые смогли, он вылетал каждые 5 минут.
- Создатели не создали вокруг него живое сообщество: лишь боты в Телеге. Не было ни живого форума, ни оперативной поддержки, ни каналов для общения, ни публикаций игр (хотя откуда играм взяться, если всё нерабочее).
- У движка не было никаких уникальных преимуществ («киллер-фич»), которые бы заставили разработчиков выбрать его вместо проверенных мировых аналогов (Unity, Godot и др.).
Вывод: любой проект, особенно претендующий на замену зарубежного аналога, обречён на провал, если с первого дня не ведётся кропотливая работа по созданию и поддержке сообщества вокруг него. Без этого он просто станет ещё одной пустой «карго-копией», выброшенной на помойку после освоения бюджета.
olegmakarenko.ru
Почему русский игровой движок «Нау» провалился
Примерно 20 лет назад я возвращался зимним вечером домой. В снегу буксовал автомобиль, его пытались сдвинуть с места солидного вида мужчина и женщина. Мужчина запанибратски сказал мне что-то вроде «помоги-ка нам». Я помог, и мы за пару минут вытолкали автомобиль…
🔥3👍2❤1💯1
А это наш обучающий центр 12 лет назад. Иногда мы оставались там со спальниками на ночь, чтобы безотрывно снимать мультфильмы.
🔥9
Решил по утру на PointJS IDE за 2 дня написать визуальную детскую обучалку программированию. Темболее скоро, кажется. я буду вести занятия (кружок) в школе, куда пошел ребенок. Директор дала добро ☺️
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удобство разработки на PointJS IDE в том, что вы можете творить что годно благодаря простому синтаксису и открытому коду. Прошло наверно минут 5 с прошлого поста - блоки уже двигаются.
🔥5👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй хватит для начала. Научил систему перетаскивать блок в подсвечиваемую ячейку и если не попали возвращать на место.
Пошли мы с ребенком на скалолазание ☺️
p/s. Вот так идет живая разработка, а не басни о создании "первого российского движка", где вроде все открыто и опенсорс и при этом закрыто. Удивительное рядом - но оно запрещено 😀
Пошли мы с ребенком на скалолазание ☺️
p/s. Вот так идет живая разработка, а не басни о создании "первого российского движка", где вроде все открыто и опенсорс и при этом закрыто. Удивительное рядом - но оно запрещено 😀
🔥7👍1