#Удаленка
— UE програмист
— Требования:
1. Продвинутое владение движком;
2. Полная занятость;
3. Опыт в разработке мобильных проектов.
— Необходимо реализовать:
1. Деформацию моделей машин путем морфинга (плавный переход из новой модели в поврежденную), включая текстуры;
2. Сохранение данных о внешнем виде машины и дальнейшее их использование;
3. Реалистичная физика автомобиля на трассе и при столкновениях;
4. АИ автомобилей на арене и кольцевом треке;
5. Сенсорное управление и оптимизация под мобильные устройства.
— Дедлайн 2 месяца;
— Оплата за перечисленные задачи: 80,000р
— Проходной порог: показать деформацию модели на любом автомобиле из игры Flatout 2 (при необходимости, предоставляются);
— Возможно использования готовых решений "из стора";
— По всем вопросам, обращаться в ЛС https://vk.com/3ayaborn
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4
— UE програмист
— Требования:
1. Продвинутое владение движком;
2. Полная занятость;
3. Опыт в разработке мобильных проектов.
— Необходимо реализовать:
1. Деформацию моделей машин путем морфинга (плавный переход из новой модели в поврежденную), включая текстуры;
2. Сохранение данных о внешнем виде машины и дальнейшее их использование;
3. Реалистичная физика автомобиля на трассе и при столкновениях;
4. АИ автомобилей на арене и кольцевом треке;
5. Сенсорное управление и оптимизация под мобильные устройства.
— Дедлайн 2 месяца;
— Оплата за перечисленные задачи: 80,000р
— Проходной порог: показать деформацию модели на любом автомобиле из игры Flatout 2 (при необходимости, предоставляются);
— Возможно использования готовых решений "из стора";
— По всем вопросам, обращаться в ЛС https://vk.com/3ayaborn
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4
#Удаленка
Универсал (Level Designer/Animator/FX Designer)
Мы ищем именно Универсала, а не специалиста в одном из этих направлений (Level Designer/Animator/FX Designer). Нужен в первую очередь левел дизайнер, а дальше уже аниматор и специалист по эффектам.
Человек нужен под проект (длительность проекта 3-4 месяца), удаленная работа, по оплате обсуждается (месяц работы ориентировочно 1000$).
Что нужно будет делать:
-собрать сцену
-работать в Unreal Engine 4 (последние версии)
-работа с освещением
-работа с Niagara - потоки газа, жидкостей итд.
-работа с анимациями Sequencer, Persona
-импорт и настройка моделей
-хорошее понимание оптимизационных техник
-создание скелетных анимаций в 3Д пакетах
Если интересно и есть необходимые навыки, то жду вашего отклика на почту [email protected] или в Вк https://vk.com/diva_diana
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #vfx #Designer #vfxDesigner #спецэффекты #3d #анимация #аниматор #Niagara #animator #animation #Unreal_Engine #UE4
Универсал (Level Designer/Animator/FX Designer)
Мы ищем именно Универсала, а не специалиста в одном из этих направлений (Level Designer/Animator/FX Designer). Нужен в первую очередь левел дизайнер, а дальше уже аниматор и специалист по эффектам.
Человек нужен под проект (длительность проекта 3-4 месяца), удаленная работа, по оплате обсуждается (месяц работы ориентировочно 1000$).
Что нужно будет делать:
-собрать сцену
-работать в Unreal Engine 4 (последние версии)
-работа с освещением
-работа с Niagara - потоки газа, жидкостей итд.
-работа с анимациями Sequencer, Persona
-импорт и настройка моделей
-хорошее понимание оптимизационных техник
-создание скелетных анимаций в 3Д пакетах
Если интересно и есть необходимые навыки, то жду вашего отклика на почту [email protected] или в Вк https://vk.com/diva_diana
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #vfx #Designer #vfxDesigner #спецэффекты #3d #анимация #аниматор #Niagara #animator #animation #Unreal_Engine #UE4
VK
Diana Kulekenova
ТЕХТАЙМ
Forwarded from Game Development Jobs
# Краснодар
Приглашаем 3D Аниматоров в г. Краснодар, на постоянную работу в офис.
Для иногородних испытательный срок проходит удаленно. По завершению, релокация в Краснодар обязательна!
Обязанности:
● Создание анимации персонажей;
● Создание рига персонажа и скиннинг;
● Создание анимации предметов;
● Создание кат-сцен.
Требования:
● Знание трехмерных редакторов;
● Опыт работы с Unreal Engine 4 от 1 года;
● Умение настраивать анимации в Unreal Engine 4;
● Опыт создания кат-сцен;
● Наличие портфолио.
Приветствуется:
● Опыт работы с MoCap данными;
● Обучаемость, умение и желание разбираться в новых технологиях;
● Умение работать в команде;
● Умение и привычка работать с таск трекерами;
● Богатый игровой опыт.
Мы предлагаем:
● Конкурентную заработную плату (от 60 000 руб);
● Оплату испытательного срока;
● Оплату жилья не далеко от офиса (до 20 000 руб);
● Команду молодых и талантливых единомышленников, готовых помогать и делиться опытом;
● Развитие в личностном и профессиональном плане;
● Комфортное рабочее место;
● Чай, кофе, вкусняшки.
Немного о нас:
Мы независимая студия-разработчик компьютерных игр https://www.elbruslab.com/
В настоящее время создаем нелинейный хоррор от третьего лица - DarKnot https://darknot.com/
---------------------------------------------------------------
Резюме и портфолио присылайте по адресу: [email protected]
#gamedev # геймдев #job # работа # разработкаигры # аниматор #animator #Unreal_Engine # UE4
Приглашаем 3D Аниматоров в г. Краснодар, на постоянную работу в офис.
Для иногородних испытательный срок проходит удаленно. По завершению, релокация в Краснодар обязательна!
Обязанности:
● Создание анимации персонажей;
● Создание рига персонажа и скиннинг;
● Создание анимации предметов;
● Создание кат-сцен.
Требования:
● Знание трехмерных редакторов;
● Опыт работы с Unreal Engine 4 от 1 года;
● Умение настраивать анимации в Unreal Engine 4;
● Опыт создания кат-сцен;
● Наличие портфолио.
Приветствуется:
● Опыт работы с MoCap данными;
● Обучаемость, умение и желание разбираться в новых технологиях;
● Умение работать в команде;
● Умение и привычка работать с таск трекерами;
● Богатый игровой опыт.
Мы предлагаем:
● Конкурентную заработную плату (от 60 000 руб);
● Оплату испытательного срока;
● Оплату жилья не далеко от офиса (до 20 000 руб);
● Команду молодых и талантливых единомышленников, готовых помогать и делиться опытом;
● Развитие в личностном и профессиональном плане;
● Комфортное рабочее место;
● Чай, кофе, вкусняшки.
Немного о нас:
Мы независимая студия-разработчик компьютерных игр https://www.elbruslab.com/
В настоящее время создаем нелинейный хоррор от третьего лица - DarKnot https://darknot.com/
---------------------------------------------------------------
Резюме и портфолио присылайте по адресу: [email protected]
#gamedev # геймдев #job # работа # разработкаигры # аниматор #animator #Unreal_Engine # UE4
#Удаленка
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
#Удаленка
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Level Artist UE4 (фултайм, Москва)
Анимационная студия Magic Factory Animation (https://magicfactory.ru/) ищет Middle Level Artist (UE4) для работы над полнометражный детского мультфильма. Производство построено на игровом пайплайне.
Обязанности:
— Построение сцен (layout).
— Создание материалов.
— Построение света.
— Оптимизация проекта и проведение тестов.
— Работы с SKM и анимацией.
— Знание blueprint (логика поведения объектов, расположение камеры, движение игрока, триггеры и т.д).
Мы предлагаем:
— Конкурентную зп (по итогам собеседования).
— Амбициозные проекты и технологический пайплайн.
— Сильную команду.
— Комфортные условия работы.
Присылайте портфолио и резюме на [email protected]
#job #games #работа #Level_Artist #Middle #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #Мультфильм #Анимация
Анимационная студия Magic Factory Animation (https://magicfactory.ru/) ищет Middle Level Artist (UE4) для работы над полнометражный детского мультфильма. Производство построено на игровом пайплайне.
Обязанности:
— Построение сцен (layout).
— Создание материалов.
— Построение света.
— Оптимизация проекта и проведение тестов.
— Работы с SKM и анимацией.
— Знание blueprint (логика поведения объектов, расположение камеры, движение игрока, триггеры и т.д).
Мы предлагаем:
— Конкурентную зп (по итогам собеседования).
— Амбициозные проекты и технологический пайплайн.
— Сильную команду.
— Комфортные условия работы.
Присылайте портфолио и резюме на [email protected]
#job #games #работа #Level_Artist #Middle #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #Мультфильм #Анимация
Forwarded from Freelance Desk
#Оффтоп
#Удаленка
Ищем Lead Devops / CI/CD Architect
з/а до 8000 USD
Удаленно
Компания Сенсориум ( https://sensoriumxr.com/ru) Sensorium Galaxy – это социальная VR платформа нового поколения, которая совершает революцию в цифровых коммуникациях благодаря ощущению полного присутствия. Почувствуй себя ближе к людям, которых ценишь, и к тому, что тебе нравится. Тысячи VR-активностей, которые будоражат фантазию и помогают установить новые социальные связи.
Задачи:
- Поддержка существующей облачной инфраструктуры (AWS);
- Настройка и оптимизация CI/CD мобильных приложений, фронта/бэка, игры на Unreal Engine
- Настройка и администрирование кластеров Kubernetes, Redis, Postgres, Elasticsearch в облаке;
- Развертывание и сопровождение инфраструктуры нагруженных stateful-приложений (блокчейна);
- Review инфраструктурного кода.
Обязательные требования:
- Опыт в геймдев
- Опыт работы в должности DevOps инженера от 4 лет;
- Уверенное знание Docker;
- Git;
- Уверенное знание Kubernetes, Helm;
- Опыт построения CI/CD конвейеров;
- Уверенное знание Terraform + AWS;
- Bash, Python;
- Опыт построения отказоустойчивых систем с балансировкой нагрузки и автоматической обработкой ситуаций отказа узлов.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Perforce;
- Терпимость к Windows;
- Опыт написания ролей Ansible.
Мы предлагаем:
- Испытательный срок 3 месяца
- Ищем на полную удаленку, есть офис в центре Москвы недалеко от метро (Тверская/Пушкинская);
- Гибкое время начала рабочего дня;
- Высокий уровень компенсации по результатам собеседования;
- В процессах разработки используем scrum, code review, ci/cd, тесты;
- Оплата курсов и конференций.
Может быть интересно для вас?)
По всем вопросам тлг @Quarianquarian
#job #работа #Devops #CD #CI #Architect #Unreal_Engine #Docker
#Удаленка
Ищем Lead Devops / CI/CD Architect
з/а до 8000 USD
Удаленно
Компания Сенсориум ( https://sensoriumxr.com/ru) Sensorium Galaxy – это социальная VR платформа нового поколения, которая совершает революцию в цифровых коммуникациях благодаря ощущению полного присутствия. Почувствуй себя ближе к людям, которых ценишь, и к тому, что тебе нравится. Тысячи VR-активностей, которые будоражат фантазию и помогают установить новые социальные связи.
Задачи:
- Поддержка существующей облачной инфраструктуры (AWS);
- Настройка и оптимизация CI/CD мобильных приложений, фронта/бэка, игры на Unreal Engine
- Настройка и администрирование кластеров Kubernetes, Redis, Postgres, Elasticsearch в облаке;
- Развертывание и сопровождение инфраструктуры нагруженных stateful-приложений (блокчейна);
- Review инфраструктурного кода.
Обязательные требования:
- Опыт в геймдев
- Опыт работы в должности DevOps инженера от 4 лет;
- Уверенное знание Docker;
- Git;
- Уверенное знание Kubernetes, Helm;
- Опыт построения CI/CD конвейеров;
- Уверенное знание Terraform + AWS;
- Bash, Python;
- Опыт построения отказоустойчивых систем с балансировкой нагрузки и автоматической обработкой ситуаций отказа узлов.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Perforce;
- Терпимость к Windows;
- Опыт написания ролей Ansible.
Мы предлагаем:
- Испытательный срок 3 месяца
- Ищем на полную удаленку, есть офис в центре Москвы недалеко от метро (Тверская/Пушкинская);
- Гибкое время начала рабочего дня;
- Высокий уровень компенсации по результатам собеседования;
- В процессах разработки используем scrum, code review, ci/cd, тесты;
- Оплата курсов и конференций.
Может быть интересно для вас?)
По всем вопросам тлг @Quarianquarian
#job #работа #Devops #CD #CI #Architect #Unreal_Engine #Docker