#Удаленка
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
#Удаленка
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Unreal Engine 4 Cinematic Artist (Sequencer) - Senior или Middle
Требуемый опыт работы: от 1 года
Удобный формат сотрудничества - проектная работа/разовое задание или фултайм. Удаленная работа.
Skywaylab production – это подразделение игровой студии Skywaylab. Мы успешно разрабатываем качественные рекламные видеоролики для крупнейших мировых игровых студий. Присоединяйтесь!
В команду требуется Unreal engine cinematic artist для создания коротких анимационных рекламных роликов (15-30 секунд)
Обязанности:
• На основе технического задания и готовых ассетов, нужно анимировать и монтировать видеоролики под ключ длительностью 15-30 сек
• Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса
• Взаимодействие с креативным продюсером
Требования:
• Уверенное владение Unreal Engine Sequencer
• Умение работать с камерой, освещением и композицией
• Умение работать с VFX
• Умение работать с готовой скелетной анимацией
• Обучаемость, оперативность и умение работать в команде
• Внимательность к ТЗ и дедлайнам
• Плюсом будет опыт работы в Blender или других программах для создания 3D графики
• Портфолио (ролики созданные в Unreal Engine Sequencer)
Условия:
• Проектная работа или фултайм
• Удаленная работа
• Доход от 80к до 180к в месяц в зависимости от скилов
Email: [email protected]
Телеграм: @skywaymsk
#unreal #cinematic #sequencer #ue4
Требуемый опыт работы: от 1 года
Удобный формат сотрудничества - проектная работа/разовое задание или фултайм. Удаленная работа.
Skywaylab production – это подразделение игровой студии Skywaylab. Мы успешно разрабатываем качественные рекламные видеоролики для крупнейших мировых игровых студий. Присоединяйтесь!
В команду требуется Unreal engine cinematic artist для создания коротких анимационных рекламных роликов (15-30 секунд)
Обязанности:
• На основе технического задания и готовых ассетов, нужно анимировать и монтировать видеоролики под ключ длительностью 15-30 сек
• Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса
• Взаимодействие с креативным продюсером
Требования:
• Уверенное владение Unreal Engine Sequencer
• Умение работать с камерой, освещением и композицией
• Умение работать с VFX
• Умение работать с готовой скелетной анимацией
• Обучаемость, оперативность и умение работать в команде
• Внимательность к ТЗ и дедлайнам
• Плюсом будет опыт работы в Blender или других программах для создания 3D графики
• Портфолио (ролики созданные в Unreal Engine Sequencer)
Условия:
• Проектная работа или фултайм
• Удаленная работа
• Доход от 80к до 180к в месяц в зависимости от скилов
Email: [email protected]
Телеграм: @skywaymsk
#unreal #cinematic #sequencer #ue4
Level Artist UE4 (фултайм, Москва)
Анимационная студия Magic Factory Animation (https://magicfactory.ru/) ищет Middle Level Artist (UE4) для работы над полнометражный детского мультфильма. Производство построено на игровом пайплайне.
Обязанности:
— Построение сцен (layout).
— Создание материалов.
— Построение света.
— Оптимизация проекта и проведение тестов.
— Работы с SKM и анимацией.
— Знание blueprint (логика поведения объектов, расположение камеры, движение игрока, триггеры и т.д).
Мы предлагаем:
— Конкурентную зп (по итогам собеседования).
— Амбициозные проекты и технологический пайплайн.
— Сильную команду.
— Комфортные условия работы.
Присылайте портфолио и резюме на [email protected]
#job #games #работа #Level_Artist #Middle #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #Мультфильм #Анимация
Анимационная студия Magic Factory Animation (https://magicfactory.ru/) ищет Middle Level Artist (UE4) для работы над полнометражный детского мультфильма. Производство построено на игровом пайплайне.
Обязанности:
— Построение сцен (layout).
— Создание материалов.
— Построение света.
— Оптимизация проекта и проведение тестов.
— Работы с SKM и анимацией.
— Знание blueprint (логика поведения объектов, расположение камеры, движение игрока, триггеры и т.д).
Мы предлагаем:
— Конкурентную зп (по итогам собеседования).
— Амбициозные проекты и технологический пайплайн.
— Сильную команду.
— Комфортные условия работы.
Присылайте портфолио и резюме на [email protected]
#job #games #работа #Level_Artist #Middle #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #Мультфильм #Анимация
Forwarded from Game Development Jobs
Unreal Engine 4 Cinematic Artist (Sequencer) - Senior или Middle
Требуемый опыт работы: от 1 года
Удобный формат сотрудничества - проектная работа/разовое задание или фултайм. Удаленная работа.
Skywaylab production – это подразделение игровой студии Skywaylab. Мы успешно разрабатываем качественные рекламные видеоролики для крупнейших мировых игровых студий. Присоединяйтесь!
В команду требуется Unreal engine cinematic artist для создания коротких анимационных рекламных роликов (15-30 секунд)
Обязанности:
• На основе технического задания и готовых ассетов, нужно анимировать и монтировать видеоролики под ключ длительностью 15-30 сек
• Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса
• Взаимодействие с креативным продюсером
Требования:
• Уверенное владение Unreal Engine Sequencer
• Умение работать с камерой, освещением и композицией
• Умение работать с VFX
• Умение работать с готовой скелетной анимацией
• Обучаемость, оперативность и умение работать в команде
• Внимательность к ТЗ и дедлайнам
• Плюсом будет опыт работы в Blender или других программах для создания 3D графики
• Портфолио (ролики созданные в Unreal Engine Sequencer)
Условия:
• Проектная работа или фултайм
• Удаленная работа
• Доход от 80к до 180к в месяц в зависимости от скилов
Email: [email protected]
Телеграм: @skywaymsk
#unreal #cinematic #sequencer #ue4
Требуемый опыт работы: от 1 года
Удобный формат сотрудничества - проектная работа/разовое задание или фултайм. Удаленная работа.
Skywaylab production – это подразделение игровой студии Skywaylab. Мы успешно разрабатываем качественные рекламные видеоролики для крупнейших мировых игровых студий. Присоединяйтесь!
В команду требуется Unreal engine cinematic artist для создания коротких анимационных рекламных роликов (15-30 секунд)
Обязанности:
• На основе технического задания и готовых ассетов, нужно анимировать и монтировать видеоролики под ключ длительностью 15-30 сек
• Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса
• Взаимодействие с креативным продюсером
Требования:
• Уверенное владение Unreal Engine Sequencer
• Умение работать с камерой, освещением и композицией
• Умение работать с VFX
• Умение работать с готовой скелетной анимацией
• Обучаемость, оперативность и умение работать в команде
• Внимательность к ТЗ и дедлайнам
• Плюсом будет опыт работы в Blender или других программах для создания 3D графики
• Портфолио (ролики созданные в Unreal Engine Sequencer)
Условия:
• Проектная работа или фултайм
• Удаленная работа
• Доход от 80к до 180к в месяц в зависимости от скилов
Email: [email protected]
Телеграм: @skywaymsk
#unreal #cinematic #sequencer #ue4
Forwarded from Китай
#работа #Unreal
Ищем специалистов на следующие задачи:
1) Создание на Unreal двух локаций (летняя степь, осенняя тундра); нужна настройка освещения в сценах - будем показывать разное время суток (закат, сумерки, полдень).
2) Анимация камеры и 3d-моделей военной техники в кадре
(пролеты камеры + движение техники по локации)
3) Создание и проработка физики выстрела из артиллерийского орудия с возможностью конвертации в Unreal.
Тайминг проекта с 1 по 22 августа.
Для связи писать @Nikita_Seven
Ищем специалистов на следующие задачи:
1) Создание на Unreal двух локаций (летняя степь, осенняя тундра); нужна настройка освещения в сценах - будем показывать разное время суток (закат, сумерки, полдень).
2) Анимация камеры и 3d-моделей военной техники в кадре
(пролеты камеры + движение техники по локации)
3) Создание и проработка физики выстрела из артиллерийского орудия с возможностью конвертации в Unreal.
Тайминг проекта с 1 по 22 августа.
Для связи писать @Nikita_Seven
Forwarded from Китай
#vacancy #remote #Unreal
Unreal Engine Architect in MYTONA.
Salary from 200 000 rub.
Now the entire development team is in New Zealand and we are looking for a person who, despite the distance, will be able to build the code architecture on the project, train and unite the team.
In this role, you will:
— Guide team of developers on architecting solutions for the game;
— Teach, provide feedback and perform code reviews;
— Develop high-performance software for mobile devices on Unreal Engine 4;
We'd like to hear from you if you have:
— Strong knowledge of Unreal Engine 4 and C ++;
— Strong knowledge of the best practices used in game development with Unreal Engine 4;
— Ability to work closely with a team of peers and strong communication skills;
— Excellent communication skills;
— Advanced english (C1);
In New Zealand + 9 hours from Moscow. Please keep this in mind when you calling. We do not force you to work on New Zealand time, but there have to be a minimum of 4 hours of crossing.
What we offer:
— Professional and career growth;
— Remote work from anywhere in the world;
— Internal training programs;
— Payment for external educational courses;
— Reimbursement of expenses for sports and kindergarten;
— Mortgage interest compensation;
— Reimbursement of expenses for English language courses;
— Catering at the expense of the company;
— Voluntary health insurance + dentistry;
— Compensation for the purchase of a computer chair;
— 100% payment for sick leave and sick days;
— Compensation for the purchase of a home exercise machine.
Post: https://spb.hh.ru/vacancy/46859765
Send your CVs to me in private messages!
Telegram contact: @Julia_HR22
Unreal Engine Architect in MYTONA.
Salary from 200 000 rub.
Now the entire development team is in New Zealand and we are looking for a person who, despite the distance, will be able to build the code architecture on the project, train and unite the team.
In this role, you will:
— Guide team of developers on architecting solutions for the game;
— Teach, provide feedback and perform code reviews;
— Develop high-performance software for mobile devices on Unreal Engine 4;
We'd like to hear from you if you have:
— Strong knowledge of Unreal Engine 4 and C ++;
— Strong knowledge of the best practices used in game development with Unreal Engine 4;
— Ability to work closely with a team of peers and strong communication skills;
— Excellent communication skills;
— Advanced english (C1);
In New Zealand + 9 hours from Moscow. Please keep this in mind when you calling. We do not force you to work on New Zealand time, but there have to be a minimum of 4 hours of crossing.
What we offer:
— Professional and career growth;
— Remote work from anywhere in the world;
— Internal training programs;
— Payment for external educational courses;
— Reimbursement of expenses for sports and kindergarten;
— Mortgage interest compensation;
— Reimbursement of expenses for English language courses;
— Catering at the expense of the company;
— Voluntary health insurance + dentistry;
— Compensation for the purchase of a computer chair;
— 100% payment for sick leave and sick days;
— Compensation for the purchase of a home exercise machine.
Post: https://spb.hh.ru/vacancy/46859765
Send your CVs to me in private messages!
Telegram contact: @Julia_HR22
yakutsk.hh.ru
Вакансия Unreal Engine Architect (remote) в Якутске, работа в компании MyTona (вакансия в архиве c 25 августа 2021)
Зарплата: не указана. Якутск. Требуемый опыт: более 6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 06.08.2021.
Forwarded from Китай
Unreal CG generalist
Mondlicht Studios is looking for an experienced Unreal Engine specialist who is ready to work on creative tasks for international projects (full-time, remote work). Depending on soft skills in close interaction and collaboration with Epic Games. No game development. Experience in automotive is a plus.
https://mondlicht-studios.de/ue_vacancy
Contacts:
[email protected] and @Jannet_Traffkin
#vacancy #vacancies #cgi #3d #unrealengine #ue #unreal
Mondlicht Studios is looking for an experienced Unreal Engine specialist who is ready to work on creative tasks for international projects (full-time, remote work). Depending on soft skills in close interaction and collaboration with Epic Games. No game development. Experience in automotive is a plus.
https://mondlicht-studios.de/ue_vacancy
Contacts:
[email protected] and @Jannet_Traffkin
#vacancy #vacancies #cgi #3d #unrealengine #ue #unreal
Forwarded from Freelance Desk
#Оффтоп
#Удаленка
Ищем Lead Devops / CI/CD Architect
з/а до 8000 USD
Удаленно
Компания Сенсориум ( https://sensoriumxr.com/ru) Sensorium Galaxy – это социальная VR платформа нового поколения, которая совершает революцию в цифровых коммуникациях благодаря ощущению полного присутствия. Почувствуй себя ближе к людям, которых ценишь, и к тому, что тебе нравится. Тысячи VR-активностей, которые будоражат фантазию и помогают установить новые социальные связи.
Задачи:
- Поддержка существующей облачной инфраструктуры (AWS);
- Настройка и оптимизация CI/CD мобильных приложений, фронта/бэка, игры на Unreal Engine
- Настройка и администрирование кластеров Kubernetes, Redis, Postgres, Elasticsearch в облаке;
- Развертывание и сопровождение инфраструктуры нагруженных stateful-приложений (блокчейна);
- Review инфраструктурного кода.
Обязательные требования:
- Опыт в геймдев
- Опыт работы в должности DevOps инженера от 4 лет;
- Уверенное знание Docker;
- Git;
- Уверенное знание Kubernetes, Helm;
- Опыт построения CI/CD конвейеров;
- Уверенное знание Terraform + AWS;
- Bash, Python;
- Опыт построения отказоустойчивых систем с балансировкой нагрузки и автоматической обработкой ситуаций отказа узлов.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Perforce;
- Терпимость к Windows;
- Опыт написания ролей Ansible.
Мы предлагаем:
- Испытательный срок 3 месяца
- Ищем на полную удаленку, есть офис в центре Москвы недалеко от метро (Тверская/Пушкинская);
- Гибкое время начала рабочего дня;
- Высокий уровень компенсации по результатам собеседования;
- В процессах разработки используем scrum, code review, ci/cd, тесты;
- Оплата курсов и конференций.
Может быть интересно для вас?)
По всем вопросам тлг @Quarianquarian
#job #работа #Devops #CD #CI #Architect #Unreal_Engine #Docker
#Удаленка
Ищем Lead Devops / CI/CD Architect
з/а до 8000 USD
Удаленно
Компания Сенсориум ( https://sensoriumxr.com/ru) Sensorium Galaxy – это социальная VR платформа нового поколения, которая совершает революцию в цифровых коммуникациях благодаря ощущению полного присутствия. Почувствуй себя ближе к людям, которых ценишь, и к тому, что тебе нравится. Тысячи VR-активностей, которые будоражат фантазию и помогают установить новые социальные связи.
Задачи:
- Поддержка существующей облачной инфраструктуры (AWS);
- Настройка и оптимизация CI/CD мобильных приложений, фронта/бэка, игры на Unreal Engine
- Настройка и администрирование кластеров Kubernetes, Redis, Postgres, Elasticsearch в облаке;
- Развертывание и сопровождение инфраструктуры нагруженных stateful-приложений (блокчейна);
- Review инфраструктурного кода.
Обязательные требования:
- Опыт в геймдев
- Опыт работы в должности DevOps инженера от 4 лет;
- Уверенное знание Docker;
- Git;
- Уверенное знание Kubernetes, Helm;
- Опыт построения CI/CD конвейеров;
- Уверенное знание Terraform + AWS;
- Bash, Python;
- Опыт построения отказоустойчивых систем с балансировкой нагрузки и автоматической обработкой ситуаций отказа узлов.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Perforce;
- Терпимость к Windows;
- Опыт написания ролей Ansible.
Мы предлагаем:
- Испытательный срок 3 месяца
- Ищем на полную удаленку, есть офис в центре Москвы недалеко от метро (Тверская/Пушкинская);
- Гибкое время начала рабочего дня;
- Высокий уровень компенсации по результатам собеседования;
- В процессах разработки используем scrum, code review, ci/cd, тесты;
- Оплата курсов и конференций.
Может быть интересно для вас?)
По всем вопросам тлг @Quarianquarian
#job #работа #Devops #CD #CI #Architect #Unreal_Engine #Docker
Forwarded from Unity Jobs
#вакансия #удалённо #job #remote #parttime #преподаватель #unity #Unreal
🦉OTUS – образовательная платформа🦉
OTUS специализируется на курсах для IT-специалистов разного уровня от junior до senior🤘
У нас более 130 авторских курсов😎
▫️Вакансии:
Преподаватели на курсы:
Unity Pro
Unreal Basic
✅Мы подходим к обучению прагматично: программа ориентируется на требования работодателей и последние тренды разработки.
Вебинары проходят в zoom по будням с 20:00 до 21:30 по мск.
Ставка за 1 вебинар (1.5 часа) – от 4 000 р. до 6000 р.
Преподаватель использует презентацию с теорией и практические примеры, чтобы раскрыть тему урока.
✅Дополнительно оплачивается:
Проверка домашних заданий;
Подготовка материалов занятии: лекции, тесты, практические работы, самостоятельные задания;
Авторские статьи, заметки, участие в конференциях.
🔥Почему именно OTUS?
Освоишь лучшие инструменты и практики преподавания с нашими методистами.
Систематизируешь свои знания и прокачаешь софт скиллы.
У нас классная команда 650+ экспертов с уникальными компетенциями из различных компаний.
Мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом, обсуждаем новости как в преподавании, так и по проектам.
✅Что мы предлагаем:
Можешь совмещать с основной работой, part-time сотрудничество, нагрузку определяешь сам.
Ты можешь выбрать на какие темы преподавать. Все наши преподаватели — действующие практики.
Уроки проводятся в онлайн формате в zoom.
Хочешь делиться знаниями?
присылай резюме: @podoltsev
🦉OTUS – образовательная платформа🦉
OTUS специализируется на курсах для IT-специалистов разного уровня от junior до senior🤘
У нас более 130 авторских курсов😎
▫️Вакансии:
Преподаватели на курсы:
Unity Pro
Unreal Basic
✅Мы подходим к обучению прагматично: программа ориентируется на требования работодателей и последние тренды разработки.
Вебинары проходят в zoom по будням с 20:00 до 21:30 по мск.
Ставка за 1 вебинар (1.5 часа) – от 4 000 р. до 6000 р.
Преподаватель использует презентацию с теорией и практические примеры, чтобы раскрыть тему урока.
✅Дополнительно оплачивается:
Проверка домашних заданий;
Подготовка материалов занятии: лекции, тесты, практические работы, самостоятельные задания;
Авторские статьи, заметки, участие в конференциях.
🔥Почему именно OTUS?
Освоишь лучшие инструменты и практики преподавания с нашими методистами.
Систематизируешь свои знания и прокачаешь софт скиллы.
У нас классная команда 650+ экспертов с уникальными компетенциями из различных компаний.
Мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом, обсуждаем новости как в преподавании, так и по проектам.
✅Что мы предлагаем:
Можешь совмещать с основной работой, part-time сотрудничество, нагрузку определяешь сам.
Ты можешь выбрать на какие темы преподавать. Все наши преподаватели — действующие практики.
Уроки проводятся в онлайн формате в zoom.
Хочешь делиться знаниями?
присылай резюме: @podoltsev
otus.ru
Курс Unity Game Developer, уровень профессионал
Курс для Для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования. Освойте модульный подход и переиспользуйте код-базу