Digital Jobs
2.64K subscribers
528 photos
23 videos
6 files
2.41K links
Эксклюзивные вакансии от топовых компаний на должности с окладами от 15 000₽ до 350 000₽ и более.

Работа в Digital, IT, Копирайт, Дизайн. #удаленка, #офис, #фриланс

У вас есть вакансия? Тогда напишите мне! @stetsofa
Download Telegram
#Москва
#СанктПетербург #Спб
#Минск
#Гомель
#Ульяновск
#Калуга
#Казань

Международная компания ZIMAD в поиске следующих специалистов 🔥

Подробное описание наших позиций вы можете найти на нашем сайте https://zimad.com/ru/careers/
На некоторые позиции рассматриваем удаленное сотрудничество.
З/П по результатам собеседования

По всем вопросам пишите в личные сообщения, а также на почту: [email protected]
telegram: @darya_sakhno
Skype: dasha_057

https://sun1-27.userapi.com/0NrYOjq-0w1m9K_UZ1bdLwQK1dZAv7v4TD7crA/t-tG3GNCJcE.jpg

Также вы можете ближе познакомиться с нашей компанией и с нашими проектами перейдя по ссылке https://zimad.com/ru

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #game_analyst #игровой_аналитик #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer #технический_дизайнер #technical_designe #ASO_Specialist
#Удаленка

Senior technical character artist

Зарплата: от 2 000 до 3 000 USD до вычета налогов
Требуемый опыт работы: 1–3 года

Студия ищет Senior technical character artist на стилизированный Next-gen проект.

Требования: Опыт работы в стилизованном сеттинге (Fortnite, Smite, Overwatch)
Отличное техническое знание пакетов: Zbrush, Maya, R3ds-Wrap, Photoshop, Substance Painter, Marmoset toolbag
Отличное знание принципов in-game topology для персонажей под риг и анимацию
Создание low-poly персонажа (ретопология) с дальнейшей разверткой UV
Bake maps в Marmoset Toolbag - Normal, AO, Curvature, ID (Подготовка High-poly, Low-poly моделей для запекания, корректное назначение soft/hard edges, покрас полипейнтом для запекания ID карт из vertexcolor, комбайн/правки запечённых карт в Photoshop)
Хорошее знание Substance Painter (подготовка сцены после бейка к дальнейшему текстурированию)
Умение работать в команде, коммуникативность, повышенное чувство ответственности
Обязательно наличие портфолио

Условия: Вакансия удаленная, рассчитана на полный рабочий день.

Пожалуйста, присылайте ваше портфолио и пожелания по зарплате на [email protected] , мы обязательно свяжемся со всеми заинтересовавшими нас кандидатами.
Будьте внимательны: резюме без портфолио рассматриваться НЕ будут.

https://www.artstation.com/lapalex

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #Senior #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #technical #character_artist
#Удаленка

UE4 Technical Artist (Удаленная работа, аутсорс)

Отдел видеопроизводства Mail.ru приглашает технического художника для сотрудничества по созданию трейлеров и синематиков для игровых проектов.

Обязанности:
- подготовка (изменение, улучшение качества), поиск и создание ассетов для использования их в кинематографичных сценах в UE4
- создание и рендер кинематографичных сцен в UE4 для трейлеров игр
- участие в разработке концепций, сценариев, раскадровок
- работа с шейдерами
- создание и настройка материалов
- создание и настройка vfx
- импорт анимаций
- построение локаций, level design
- работа со светом и графикой, ray tracing
- сборка кинематографичных сцен в sequencer, layout - расстановка действующих лиц/объектов в кадре, анимация камеры
- рендер

Необходимо иметь:
- знания и опыт в области постановки кинематографичных сцен и применения художественных приемов для построения повествования, таких как: композиция, свет, движение камеры, принципы монтажа и т.п.
- умение работать в 3D редакторах - 3ds max/Maya/Blender
- базовые знания 3D моделирования, текстурирования
- базовые знания 3D анимации, рига, скина

Плюсом будет:
- опыт работы в видеопроизводстве
- опыт работы в 3ds max, Maya.
- умение работать с текстурами в Substance painter или других редакторах, чтобы вносить в них небольшие улучшения или изменения.
- базовые умения работать с анимацией - минимальные правки поз под ракурс камеры
- умение моделировать и текстурировать объекты для сцен
- умение симулировать движение частиц, объектов, тканей, волос

Мы предлагаем:

- Возможность поработать над интересным проектом и пополнить свое портфолио;
- Удалённая работа - ваше местоположение не имеет значения;
- Понятные и своевременные комментарии, совместный поиск оптимальных визуальных решений;
- Продолжение сотрудничества в будущем;
- Своевременная и честная оплата соразмерно выполненной работе и компетенциям;
- Оплата обсуждается с успешным кандидатом.


Наличие портфолио обязательно. Давайте знакомиться: [email protected]

#gamedev #геймдев #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #UE4
#Удаленка

Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)

Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.

Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.

Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!

🔹 Ключевые навыки:

- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)

🔹 Будет плюсом:

- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX

🔹 Обязанности:

- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.

Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.

З/П по результатам собеседования

Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]

❗️Автор поста не является рекрутером

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
#Удаленка

Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)

Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.

Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.

Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!

🔹 Ключевые навыки:

- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)

🔹 Будет плюсом:

- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX

🔹 Обязанности:

- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.

Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.

З/П по результатам собеседования

Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]

❗️Автор поста не является рекрутером

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Forwarded from Game Development Jobs
#техническийхудожник #tech #techicalartist #techartist #технический_художник #technical_artist

Technical Artist - Компания LLC Siridar
Появилась уникальная возможность присоединиться к команде LLC Siridar
Мы команда профессионалов с опытом более 10 лет в игровой индустрии.

Формат работы: Офис (https://hillpark.ru/) или Полная удаленка
Занятость: Full-time
ЗП: от 250 000 рублей

На данный момент делаем 4 проекта:
MMO RPG Survival
Две Midcore игры
У нас есть ААА проект

В связи с открытием новых проектов, мы сейчас готовы предложить вакансию Senior Unity Developer

Что мы готовы предложить:
— Зарплата с привязкой к курсу доллара и бонусы в виде процента от прибыли проекта
— Регулярные тимбилдинги за счет компании;
— Полис ДМС после прохождения испытательного срока;
— Топовые компьютеры и мебель на выбор;
— Доступ к экспертизе ведущих геймдизайнеров и крупнейших издателей с Азиатского рынка.

Задачи:
— Прототипирование игровых механик (программирование базовой игровой логики, редактирование и написание шейдеров, планирование будущего пайплайна, написание скриптов для редактора Unity);
— Подготовка и настройка контента перед заливкой в клиент(работа с инструментарием Unity, импорта ассетов, проверка работоспособности контента, взаимодействие с художниками по доработке и правкам контента);
— Взаимодействие с программистами, художниками, геймдизайнерами по вопросам реализации новых фич, добавления нового контента.

Требования к кандидату:
— Опыт работы в игровой индустрии на позиции технического художника / графического программиста;
— Отличное знание Unity, в особенности, функционала, связанного с графикой и анимацией;
— Знание C#;
— Умение работать с GIT;
— Умение работать с 2D и 3D редакторами;
— Опыт работы с 3D моделями: доработка, текстурирование, риггинг и т.д.;
— Опыт работы оптимизации производительности: LOD, Occlusion Culling, настройка источников света (в том числе, запекание света);
— Опыт работы с анимациями и эффектами (интеграция, настройка);
— Опыт работы с шейдерами (встраивание и доработка совместно с графическим программистом);
— Опыт работы с текстурами (статическими и процедурно-генерируемыми) - встраивание и оптимизация.

Условия проживания
— Отдельный загородный современный дом для комфортного проживания (на территории дома: зимний сад, бассейн, места для отдыха, барбекю, завтраков, обедов и ужинов под открытым небом в лесопарковой зоне);
— Двухразовое бесплатное здоровое питание в офисе (готовит личный шеф повар);
-75+ видов вкуснейшего печенья / шоколада / мороженого и кофейная станция Bork в офисе.

Необходимо владение следующим ПО:
— Mixamo;
— Autodek Maya;
— Substance Painter;
— Substance Textures;
— Adobe Photoshop.

Контакты: tg @funderberger
#СанктПетербург #Спб

#Удаленка

🧩 Технический художник / Technical artist (Unity 3D. Санкт-Петербург или удалённо)

Петербургская студия Unfrozen в поисках технического художника! Весной прошлого года мы выпустили в Steam проект Iratus: Lord of the Dead, безболезненно перешли на удалёнку и теперь делаем второй полноценный Steam-проект!

📝 Задачи:
— Сборка, настройка и оптимизация готового игрового графического контента в Unity 3D;
— Настройка префабов, материалов, ассетов игры;
— Работа с VFX.

📝 Требования:
— Опыт работы техническим художником приветствуется!
— Знание Unity 3D;
— Понимание пайплайна создания 3D-графики — от моделирования до интеграции и настройки в Unity 3D;
— Умение работать с Git.

📝 Условия работы:
— Удалённая работа;
— Или комфортный офис около м. Московская, с печеньками, кофе и пледами;
— На данном этапе возможны как частичная занятость (фриланс), так и работа фулл-тайм (рассмотрим варианты);
— Сдельная оплата либо оклад с официальным оформлением (обсуждаемо в зависимости от пожеланий/приоритетов кандидата);
— Интересный проект, опытная команда;
— Просим вас в резюме указывать ваши пожелания по зарплате.
— Наше предложение по зп — ~100 т. р. Зависит от уровня скиллов кандидата.

💼 Откликнуться на вакансию можно напрямую на hh: https://spb.hh.ru/vacancy/43655327

Контакты:
tg: @essliana
@: [email protected]

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist
Forwarded from Unity Jobs
#Москва
#Удаленка

Unity Technical Artist/Graphics engineer

Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.

Мы ищем технического художника для работы над проектом OUTLIER.

OUTLIER - футуристичная VR игра в жанре rogue-lite. Объединяет FPS и RPG, фокусируясь на продвинутой механике передвижения, физике и исследованиях.

Мы предлагаем большой простор для творчества, где даже самые безумные идеи готовы воплощать в жизнь. С нами можно превратить хобби в работу.

У нас небольшая команда единомышленников, но мы продолжаем расти. Каждый человек в Joy Way — это член технологичной семьи. Каждая новая идея — возможность внести свой вклад в развитие VR индустрии.

Жанры: Action, shooter
Платформы: PC, VR, VR / AR

Задачи:
Знание модулей и построение архитектуры проекта Unity;
Профайлинг и отладка шейдеров;
Профайлинг и отладка кода;
Настройка и оптимизация проекта;
Сборка билдов под Oculus Quest.

Требования:
Опыт в оптимизации CPU и GPU;
Опыт работы с Unity над мобильными играми;
Понимание процесса рендера изображения;
Понимание принципов реализации ООП;
Навыки работы с системами контроля версий Git;
Умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения;
Опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры;
Знание английского языка на уровне чтения технической документации;
Умение четко излагать мысли по имеющимся наработкам и идеям;
Системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению.

Будет плюсом:
Опыт работы с проектами в VR;
Опыт разработки шейдеров на Cg / HLSL;
Опыт работы с Universal Render Pipeline;
Visual Effects Shader Graph.

Мы предлагаем:
- ЗП по результатам собеседования;
- официальное оформление;
- работу в офисе или удаленно;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.

Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту [email protected]

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist #Unity
Forwarded from Unity Jobs
#Москва
#Удаленка

Unity Technical Artist/Graphics engineer

Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.

Мы ищем технического художника для работы над проектом OUTLIER.

OUTLIER - футуристичная VR игра в жанре rogue-lite. Объединяет FPS и RPG, фокусируясь на продвинутой механике передвижения, физике и исследованиях.

Мы предлагаем большой простор для творчества, где даже самые безумные идеи готовы воплощать в жизнь. С нами можно превратить хобби в работу.

У нас небольшая команда единомышленников, но мы продолжаем расти. Каждый человек в Joy Way — это член технологичной семьи. Каждая новая идея — возможность внести свой вклад в развитие VR индустрии.

Жанры: Action, shooter
Платформы: PC, VR, VR / AR

Задачи:
Знание модулей и построение архитектуры проекта Unity;
Профайлинг и отладка шейдеров;
Профайлинг и отладка кода;
Настройка и оптимизация проекта;
Сборка билдов под Oculus Quest.

Требования:
Опыт в оптимизации CPU и GPU;
Опыт работы с Unity над мобильными играми;
Понимание процесса рендера изображения;
Понимание принципов реализации ООП;
Навыки работы с системами контроля версий Git;
Умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения;
Опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры;
Знание английского языка на уровне чтения технической документации;
Умение четко излагать мысли по имеющимся наработкам и идеям;
Системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению.

Будет плюсом:
Опыт работы с проектами в VR;
Опыт разработки шейдеров на Cg / HLSL;
Опыт работы с Universal Render Pipeline;
Visual Effects Shader Graph.

Мы предлагаем:
- ЗП по результатам собеседования;
- официальное оформление;
- работу в офисе или удаленно;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.

Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту [email protected]

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist #Unity
Forwarded from Unity Jobs
#Удаленка
#Минск

Работодатель: Highcore Games
Локация работы: Офис, #Удаленка
Город, где располагается офис(ы): #Минск
Вакансия: Technical Artist
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time

Заработная плата: З/П по результатам собеседования

Описание вакансии:

Всем привет! Highcore Games в поисках Technical Artist🕵‍♀

🚀 Highcore Games - небольшая геймдев команда, которая вместе создает игры мирового масштаба 🚀

Для производства игр преимущественно мидкорного дивижена мы ищем Technical Artist с устойчивым опытом работы над игровыми движками, чтобы они функционировали лучше для художников, создающих арт-контент.

🧩 Какие стоят задачи?

- Совершенствование пайплайна в производстве продуктов
- Разработка и внедрение новых технологий для оптимизации игр
- Разработка шейдеров
- Техническая поддержка художников: написание скриптов и создание инструментов, которые будут помогать художникам делать их работу быстрее

🏆 Чего мы ждем от кандидата?

- Опыт работы на аналогичной позиции в Gamedev от 2 лет
- Наличие портфолио
- Опыт написания шейдеров кодом под мобильные устройства и под разные пайплайны и задачи, в т.ч. для систем частиц
- Опыт работы с Shader Graph - Unity и URP
- Большой плюс - навыки работы в Houdini Engine

📩 Узнать подробнее @sophiegolod

Контакты для отклика соискателя:
telegram @sophiegolod

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
Forwarded from Unreal Engine Jobs
🔥Technical artist 🔥
#Technical_Artist #remote

We are looking for a remote Technical artist to work at an ambitious MMORPG with a team of professionals from around the world.

G-SPACE STUDIO LTD is a European game development studio. Our company has been developing high-quality products of varying complexity, such as MMORPG, AR / VR games and applications since 2011. We work with partners from Europe, Canada, and the USA.

📝 Responsibilities:
- Performance optimization of the open world real time game made with UE 5, using World Partition, HLOD technologies.
- Optimization of scenes, textures, materials and lighting.
- Checking the optimization and technical correctness of the assets production;
- Checking 3D models of characters;
- UE Materials production;
- Collaborate with the Environment Art, Level Art, Animation, and engineers teams;

💼Qualifications:
- Experience of performance and optimization;
- Knowledge of UE5;
- Familiar with low poly 3D content production pipeline;

We offer:
- Flexible working schedule, fully remote work;
- The opportunity to participate in the creation of exciting products;
- Possibility to grow inside the friendly and professional team;
- Competitive salary with the regular review;

Also, we are looking for Middle QA, VFX Artist, 3D Animator, and UX Designer.

✉️ I will answer any questions: @Helga_Kudryashova
Forwarded from Game Development Jobs
#Удаленка #Technical_artist #Unity #C# #Vacancy #Remote #developer

Вакансия: Technical Artist (Unity)
Заработная плата: до 25$/час

Локация работы: Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time

Работодатель: Sidus Heroes

Привет!

SIDUS HEROES — первая WebGL Play-to-Earn Метавселенная AAA-уровня, созданная международной командой профессионалов в сферах gamedev и блокчейна и отличающаяся уникальной экономической моделью. PVP-геймплей вращается вокруг исследования космоса и межгалактических завоеваний, предлагая пользователям ряд возможностей для заработка.

Сейчас мы в поиске талантливого Technical Artist для работы над нашим новым проектом Hypernova. Если у вас есть опыт работы с Unity и вы хотите присоединиться к команде, эта вакансия для вас!

### О проекте:

Hypernova — тактическая многопользовательская 2,5D игра на движке Unity для мобильных платформ (iOS и Android). Игра вдохновлена сериями игр Worms и Angry Birds и включает элементы динамической разрушаемости, как в Besiege и Instruments of Destruction.

### Обязанности:

- Создание системы динамической разрушаемости для прототипа Hypernova;
- Оптимизация приложения для мобильных устройств;
- Работа с командой разработчиков для интеграции системы в игру;
- Разработка и поддержка технической документации.

### Требования:

- Опыт работы с Unity от 3 лет;
- Отличное знание C#;
- Опыт разработки игр для мобильных платформ (iOS, Android);
- Понимание принципов динамической разрушаемости и физики в играх;
- Умение оптимизировать приложения для мобильных устройств.

### Будет плюсом:

- Опыт создания игр для игровых ботов в Телеграм.

### Условия:

- Удаленная работа в тайм-зонах от GMT +3 до GMT +7;
- Парт-тайм занятость;
- Возможность оформления в штат при успешном выполнении задач;
- Заработная плата от 15$ до 25$/час.

### Этапы отбора:

1. Выполнение тестового задания;
2. Собеседование с HR по организационным вопросам;
3. Техническое собеседование.

Если вы хотите присоединиться к нашей команде, отправьте свое резюме в тг @Nasyanastasya 🤗