#Москва
Друзья и коллеги, кто хочет работать вместе с самой лучшей командой на свете над King's Bounty 2?
У нас завезли новых вакансий:
Менеджер по контенту в отдел нарративного дизайна (Рассматриваем людей без опыта работы!: https://1c.games/ru/jobs/74/
Технический геймдизайнер/ Блупринт скриптер в отдел нарративного дизайна:
https://1c.games/ru/jobs/73/
Технический анимтор в отдел анимаций:
https://1c.games/ru/jobs/72/
З\П по результатам собеседования.
Ждем вас в нашем проекте. Резюме кидать на [email protected]
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #Технический_геймдизайнер #gamedesign #Technical_gamedesigner #ГД #Блупринт_скриптер #Blueprint_script #анимация #аниматор #animator #animation #UE4 #3dMax #Maya #AnimationBP #RigidBody #Simulations #Менеджер_по_контенту #Управление #Контроль
Друзья и коллеги, кто хочет работать вместе с самой лучшей командой на свете над King's Bounty 2?
У нас завезли новых вакансий:
Менеджер по контенту в отдел нарративного дизайна (Рассматриваем людей без опыта работы!: https://1c.games/ru/jobs/74/
Технический геймдизайнер/ Блупринт скриптер в отдел нарративного дизайна:
https://1c.games/ru/jobs/73/
Технический анимтор в отдел анимаций:
https://1c.games/ru/jobs/72/
З\П по результатам собеседования.
Ждем вас в нашем проекте. Резюме кидать на [email protected]
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #Технический_геймдизайнер #gamedesign #Technical_gamedesigner #ГД #Блупринт_скриптер #Blueprint_script #анимация #аниматор #animator #animation #UE4 #3dMax #Maya #AnimationBP #RigidBody #Simulations #Менеджер_по_контенту #Управление #Контроль
1c.games
1С Game Studios|1C Entertainment
Наша цель - делать игры, и делать их для людей. Не только технологии и крутую графику, а игры, которые будут завоевывать сердца. Чтобы достичь этой цели, мы вкладываем в наши продукты часть своей души, а самая большая победа для нас - горящие глаза каждого…
#Удаленка
Мы, Owlcat Games (создатели Pathfinder: Kingmaker CRPG), ищем на новый интереснейший проект Pathfinder: Wrath of the Righteous CRPG
Художника по текстурам и Аниматора!
________________________________________
1. Художник по текстурам хорошего уровня. Удаленно, фуллтайм. С опытом работы от 1,5 лет.
Требуется опытный художник с навыками текстурирования, с чувством формы, масс, пластики, цвета. Художественное образование будет весомым плюсом.
В приоритетах аккуратность, внимательность, обучаемость, желание делать игры. Мы ценим самоконтроль, ответственность и способность работать из дома без ежеминутного присмотра со стороны лида.
Текстурировать надо будет в 3d-Coat по следующему пайплайну:
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2754606
В случае обоюдной заинтересованности мы выдаем большое обучающее видео с более подробным описанием пайплайна и пилотное оплачиваемое задание.
Если вы заинтересовались вакансией, ждем ссылки на портфолио и краткое резюме:
[email protected]
Обязательно укажите в теме письма "[Art] Художник по текстурам удаленно" — (без кавычек, но с квадратными скобками для [Art]).
________________________________________
2. Аниматор. Удаленно, фуллтайм. С опытом работы от 3-х лет.
Ищем опытного 3D-аниматора для анимации игровых персонажей.
Спектр задач:
Создание уникальных анимаций персонажей как гуманоидных, так и различных демонов, а также предметов;
Требования:
Наличие портфолио обязательно;
Уверенное знание Maya;
Большой опыт персонажной 3D анимации;
Желательно иметь интерес к играм, особенно в жанре фэнтези.
Если вы заинтересовались вакансией, ждем ссылки на портфолио и краткое резюме:
[email protected]
Обязательно укажите в теме письма "[Animation] Аниматор удаленно" — (без кавычек, но с квадратными скобками для [Animation]).
З/П по результатам собеседования
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #Maya #animator #animation #2d #художник_по_текстурам #art #Texture_artist
Мы, Owlcat Games (создатели Pathfinder: Kingmaker CRPG), ищем на новый интереснейший проект Pathfinder: Wrath of the Righteous CRPG
Художника по текстурам и Аниматора!
________________________________________
1. Художник по текстурам хорошего уровня. Удаленно, фуллтайм. С опытом работы от 1,5 лет.
Требуется опытный художник с навыками текстурирования, с чувством формы, масс, пластики, цвета. Художественное образование будет весомым плюсом.
В приоритетах аккуратность, внимательность, обучаемость, желание делать игры. Мы ценим самоконтроль, ответственность и способность работать из дома без ежеминутного присмотра со стороны лида.
Текстурировать надо будет в 3d-Coat по следующему пайплайну:
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2754606
В случае обоюдной заинтересованности мы выдаем большое обучающее видео с более подробным описанием пайплайна и пилотное оплачиваемое задание.
Если вы заинтересовались вакансией, ждем ссылки на портфолио и краткое резюме:
[email protected]
Обязательно укажите в теме письма "[Art] Художник по текстурам удаленно" — (без кавычек, но с квадратными скобками для [Art]).
________________________________________
2. Аниматор. Удаленно, фуллтайм. С опытом работы от 3-х лет.
Ищем опытного 3D-аниматора для анимации игровых персонажей.
Спектр задач:
Создание уникальных анимаций персонажей как гуманоидных, так и различных демонов, а также предметов;
Требования:
Наличие портфолио обязательно;
Уверенное знание Maya;
Большой опыт персонажной 3D анимации;
Желательно иметь интерес к играм, особенно в жанре фэнтези.
Если вы заинтересовались вакансией, ждем ссылки на портфолио и краткое резюме:
[email protected]
Обязательно укажите в теме письма "[Animation] Аниматор удаленно" — (без кавычек, но с квадратными скобками для [Animation]).
З/П по результатам собеседования
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #Maya #animator #animation #2d #художник_по_текстурам #art #Texture_artist
Kickstarter
Update 12: Getting Under the Skin: How Textures Are Made · Pathfinder: Wrath of the Righteous
Dear Pathfinders,
There are three things you never get tired of watching: burning fire, running water, and other people doing their job well. Today we’ve prepared an extremely sped-up video of our texturing process for character models in Pathfinder: Wrath…
There are three things you never get tired of watching: burning fire, running water, and other people doing their job well. Today we’ve prepared an extremely sped-up video of our texturing process for character models in Pathfinder: Wrath…
#Удаленка
Мы, Owlcat Games (создатели Pathfinder: Kingmaker CRPG), ищем на новый интереснейший проект Pathfinder: Wrath of the Righteous CRPG
Художника по текстурам и аниматора
________________________________Аниматор. Удаленно, фуллтайм. С опытом работы от 3-х лет.
Ищем опытного 3D-аниматора для анимации игровых персонажей.
Спектр задач:
Создание уникальных анимаций персонажей как гуманоидных, так и различных демонов, а также предметов;
Требования:
Наличие портфолио обязательно;
Уверенное знание Maya;
Большой опыт персонажной 3D анимации;
Желательно иметь интерес к играм, особенно в жанре фэнтези.
Если вы заинтересовались вакансией, ждем ссылки на портфолио и краткое резюме:
[email protected]
Обязательно укажите в теме письма "[Animation] Аниматор удаленно" — (без кавычек, но с квадратными скобками для [Animation]).
З/П по результатам собеседования
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #Maya #animator #animation #2d
Мы, Owlcat Games (создатели Pathfinder: Kingmaker CRPG), ищем на новый интереснейший проект Pathfinder: Wrath of the Righteous CRPG
Художника по текстурам и аниматора
________________________________Аниматор. Удаленно, фуллтайм. С опытом работы от 3-х лет.
Ищем опытного 3D-аниматора для анимации игровых персонажей.
Спектр задач:
Создание уникальных анимаций персонажей как гуманоидных, так и различных демонов, а также предметов;
Требования:
Наличие портфолио обязательно;
Уверенное знание Maya;
Большой опыт персонажной 3D анимации;
Желательно иметь интерес к играм, особенно в жанре фэнтези.
Если вы заинтересовались вакансией, ждем ссылки на портфолио и краткое резюме:
[email protected]
Обязательно укажите в теме письма "[Animation] Аниматор удаленно" — (без кавычек, но с квадратными скобками для [Animation]).
З/П по результатам собеседования
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #Maya #animator #animation #2d
#Москва
#Удаленка
MY.GAMES / Mail.ru Group в поиске сборщика сцен / технического художника (PC / Console videogame).
Новый проект в начальной стадии, платформер-метроидвания с шутерными механиками и яркой 2D-графикой.
Платформы: PC, Nintendo Switch, PS и XBox. (Buy-to-play).
Будущему сотруднику удастся поработать с командой, которая создала игру Bombastic Brothers!
Сначала возможна удаленная работа, после - вернемся в офис и поможем с переездом в Москву, если кандидат из другого города.
Обязанности:
- арт сборка игровых уровней на основе геометрического “скелета”;
- техническая оптимизация уровней с помощью наших кастомных утилит;
- сборка катсцен из анимационных пресетов;
- контроль и настройка ассетов (спрайты, атласы, звуки);
- работа с контентом (сборка префабов и т.п.);
- поддержка файлового порядка в проекте.
Требования:
- понимание основ композиции, пространства, колористики;
- опыт работы в игровых редакторах (Unity);
- опыт работы в 3D редакторах(3ds Max, Maya, Blender);
- усидчивость;
- креативность;
- ответственность;
- баланс между техническим и художественным складом ума.
Будет плюсом:
- опыт на аналогичной позиции;
- опыт работы в Blender;
- портфолио (скриншоты собранных уровней);
- опыт работы с Gitом;
- навыки работы с 2D;
- базовые знания о шейдерах и принципах их работы.
Мы готовы дать все условия для комфортной работы:
- адаптация новичка онлайн;
- профессиональный коллектив, интересные задачи;
- конкурентоспособная зарплата, ДМС, компенсация зарплаты во время больничного;
- ежегодные ревью сотрудников, пересмотры зп;
- обучение внутри компании и внешние конференции (сейчас онлайн);
- множество скидок от наших партнеров и, конечно же, по возвращении в офис - спортзал, врач в офисе, музыкальная комната, фреш-бар и много другое.
Откликнуться или задать вопрос можно в почту Марии [email protected]
Зарплату обсуждаем на интервью с кандидатом.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #unity3d #3d_редактор #3dsMax #Maya #Blender
MY.GAMES
#Удаленка
MY.GAMES / Mail.ru Group в поиске сборщика сцен / технического художника (PC / Console videogame).
Новый проект в начальной стадии, платформер-метроидвания с шутерными механиками и яркой 2D-графикой.
Платформы: PC, Nintendo Switch, PS и XBox. (Buy-to-play).
Будущему сотруднику удастся поработать с командой, которая создала игру Bombastic Brothers!
Сначала возможна удаленная работа, после - вернемся в офис и поможем с переездом в Москву, если кандидат из другого города.
Обязанности:
- арт сборка игровых уровней на основе геометрического “скелета”;
- техническая оптимизация уровней с помощью наших кастомных утилит;
- сборка катсцен из анимационных пресетов;
- контроль и настройка ассетов (спрайты, атласы, звуки);
- работа с контентом (сборка префабов и т.п.);
- поддержка файлового порядка в проекте.
Требования:
- понимание основ композиции, пространства, колористики;
- опыт работы в игровых редакторах (Unity);
- опыт работы в 3D редакторах(3ds Max, Maya, Blender);
- усидчивость;
- креативность;
- ответственность;
- баланс между техническим и художественным складом ума.
Будет плюсом:
- опыт на аналогичной позиции;
- опыт работы в Blender;
- портфолио (скриншоты собранных уровней);
- опыт работы с Gitом;
- навыки работы с 2D;
- базовые знания о шейдерах и принципах их работы.
Мы готовы дать все условия для комфортной работы:
- адаптация новичка онлайн;
- профессиональный коллектив, интересные задачи;
- конкурентоспособная зарплата, ДМС, компенсация зарплаты во время больничного;
- ежегодные ревью сотрудников, пересмотры зп;
- обучение внутри компании и внешние конференции (сейчас онлайн);
- множество скидок от наших партнеров и, конечно же, по возвращении в офис - спортзал, врач в офисе, музыкальная комната, фреш-бар и много другое.
Откликнуться или задать вопрос можно в почту Марии [email protected]
Зарплату обсуждаем на интервью с кандидатом.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #unity3d #3d_редактор #3dsMax #Maya #Blender
MY.GAMES
🚀 🎯 Ищем персонажного 3D Аниматора
🤵Кто: Kristina
🦸♂️Тип: #FullTime
🎯Ищем: 3D Аниматора по персонажам
⚙️Задача: Для мобильной игры на Unity, нужно сделать общий риг для 7-ми простых персонажей и заанимировать их в Maya, простые анимации для игры и айдлы для AR анимации.
Фултайм, проектная работа на 2 недели, удаленно.
#Unity #Character #Animation #Rig #Maya #Idle #AR
🚀 Есть пример похожего проекта на PC, это "Deformers"
Более подробную инфу скину в личку.
💰Бюджет: По договоренности
🔥Контакты: Телеграм: @Shemet_Kristina
🤵Кто: Kristina
🦸♂️Тип: #FullTime
🎯Ищем: 3D Аниматора по персонажам
⚙️Задача: Для мобильной игры на Unity, нужно сделать общий риг для 7-ми простых персонажей и заанимировать их в Maya, простые анимации для игры и айдлы для AR анимации.
Фултайм, проектная работа на 2 недели, удаленно.
#Unity #Character #Animation #Rig #Maya #Idle #AR
🚀 Есть пример похожего проекта на PC, это "Deformers"
Более подробную инфу скину в личку.
💰Бюджет: По договоренности
🔥Контакты: Телеграм: @Shemet_Kristina
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #3d #animator #junior #maya #офис #удаленка #спб #blender #cg #работа #обучение
___
В команду ищем 3D Animator - а (Junior) (Maya)!
Компания PARALLAX DIGITAL @parallaxdigital.prod – студия CG и виртуального продакшена с офисом в Санкт – Петербурге. Работа в офисе или удаленно, наставничество, сопровождение проектов, менеджмент, работа в команде с наставником / супервайзером.
От вас:
• Уверенное пользование или быстро растущий скилл - Maya,
• Опционально будет плюсом понимание - 3Ds Max, Blender,
• Знание 12 принципов анимации,
• Знание критериев топологии персонажа для 3d анимации,
• Умение создавать риг будет плюсом.
От нас:
- Возможность для вас быстро наработать портфолио;
- Возможность быстро прокачать свои скиллы (рассматриваем Junior'ов и людей с желанием развиваться в профессии);
- Научиться работе в команде;
- Обмен опытом и знаниями;
- Возможность влиять на результат (изменение концепций, предлагать свои варианты);
- Возможность работы как удаленно, так и в офисе. Гибкий график работы.
Задачи:
- Преимущественно анимация персонажей,
- Предстоит работа над крупными проектами, в том числе и в быстро набирающей актуальность области создания виртуальных инфлюенсеров.
Контакты для связи:
TG: @l_bones, 89178974736;
E-mail: [email protected].
___
В команду ищем 3D Animator - а (Junior) (Maya)!
Компания PARALLAX DIGITAL @parallaxdigital.prod – студия CG и виртуального продакшена с офисом в Санкт – Петербурге. Работа в офисе или удаленно, наставничество, сопровождение проектов, менеджмент, работа в команде с наставником / супервайзером.
От вас:
• Уверенное пользование или быстро растущий скилл - Maya,
• Опционально будет плюсом понимание - 3Ds Max, Blender,
• Знание 12 принципов анимации,
• Знание критериев топологии персонажа для 3d анимации,
• Умение создавать риг будет плюсом.
От нас:
- Возможность для вас быстро наработать портфолио;
- Возможность быстро прокачать свои скиллы (рассматриваем Junior'ов и людей с желанием развиваться в профессии);
- Научиться работе в команде;
- Обмен опытом и знаниями;
- Возможность влиять на результат (изменение концепций, предлагать свои варианты);
- Возможность работы как удаленно, так и в офисе. Гибкий график работы.
Задачи:
- Преимущественно анимация персонажей,
- Предстоит работа над крупными проектами, в том числе и в быстро набирающей актуальность области создания виртуальных инфлюенсеров.
Контакты для связи:
TG: @l_bones, 89178974736;
E-mail: [email protected].
Forwarded from Game Development Jobs
#3D #Modelling #Unwrapping #Texturing #Rigging
#Skining #Animation #Blender #GameDev #UnrealEngine #Maya
Ищем удаленного специалиста по созданию персонажей
Требуемые навыки;
Modelling,
Unwrapping,
Texturing,
Rigging,
Skining,
Animation
Примеры работ присылать по адресу @Volika22
#Skining #Animation #Blender #GameDev #UnrealEngine #Maya
Ищем удаленного специалиста по созданию персонажей
Требуемые навыки;
Modelling,
Unwrapping,
Texturing,
Rigging,
Skining,
Animation
Примеры работ присылать по адресу @Volika22
Forwarded from Unreal Engine Jobs
TECH LEAD CHARACTERS 3D MODELER
🌎 Локация: Офис в Москве, м. Пушкинская/Тверская
💰З/п: до 400 000 руб.
⚡️О компании:
Российская компания, занимающаяся разработками VR метавселенной в направлении entertainment, собственной блокчейн платформы и в сфере искусственного интеллекта.
Проекты - производство mocap анимации, фотореалистичных и стилизованных аватаров, производство CG контента, разработка игровых уровней (в том числе VR) и механик, разработка специализированного ПО для нужд компании.
📍 Задачи:
• Разработка и оптимизация ТЗ по требованиям заказчика.
• Технический контроль выходящих продуктов на соответствие ТЗ, а именно:
- анимации персонажей гуманоидного типа;
- 3D ассетов;
- персонажей стилизованных (3D моделирование);
- персонажей фотореалистичных (фотограмметрия и 3D моделирование);
- сборка готовых продуктов в UE;
- иных проектов студии.
• Ведение переговоров с контрагентами (RU/EN).
• Построение пайплайна по выполнению проектов.
• Оценка сроков реализации проектов.
• Технический контроль соблюдения сроков исполнения задач.
• Самостоятельная работа с персонажами, анимациями и ассетами.
• Подготовка отчетов.
📍 Мы ожидаем:
• Полное понимание процессов и опыт разработки персонажей (фотореализм: фотограмметрия/3D моделирование, стилизация).
• Понимание процессов анимации и опыт анимации персонажей.
• Понимание принципов и опыт взаимодействия с мокап анимацией.
• Понимание принципов и опыт риггинга персонажей.
• Навык работы с Metahuman от Epic Games.
• Полное понимание процессов и опыт создание 3D ассетов.
• Уверенное владение следующим ПО:
- Maya/Motion Builder;
- ZBrush;
- 3D Coat;
- Substance painter;
- Character creator 3;
- Unreal Engine 4/5;
- Photoshop.
• Знание ПО:
- Ornatrix/XGen;
- 3ds Max;
- Blender.
📍 Мы предлагаем:
• Оформление по ТК РФ.
• Масштабные и интересные проекты.
• Возможность выбора формата работы: офис или гибрид.
• Для идеального кандидата возможен индивидуальный подход.
📩 Для отправки резюме пообщайтесь, пожалуйста, с нашим ботом: @kodpodborabot
#вакансия #job #vacancy #работа #modeler #3D #Maya #UE
🌎 Локация: Офис в Москве, м. Пушкинская/Тверская
💰З/п: до 400 000 руб.
⚡️О компании:
Российская компания, занимающаяся разработками VR метавселенной в направлении entertainment, собственной блокчейн платформы и в сфере искусственного интеллекта.
Проекты - производство mocap анимации, фотореалистичных и стилизованных аватаров, производство CG контента, разработка игровых уровней (в том числе VR) и механик, разработка специализированного ПО для нужд компании.
📍 Задачи:
• Разработка и оптимизация ТЗ по требованиям заказчика.
• Технический контроль выходящих продуктов на соответствие ТЗ, а именно:
- анимации персонажей гуманоидного типа;
- 3D ассетов;
- персонажей стилизованных (3D моделирование);
- персонажей фотореалистичных (фотограмметрия и 3D моделирование);
- сборка готовых продуктов в UE;
- иных проектов студии.
• Ведение переговоров с контрагентами (RU/EN).
• Построение пайплайна по выполнению проектов.
• Оценка сроков реализации проектов.
• Технический контроль соблюдения сроков исполнения задач.
• Самостоятельная работа с персонажами, анимациями и ассетами.
• Подготовка отчетов.
📍 Мы ожидаем:
• Полное понимание процессов и опыт разработки персонажей (фотореализм: фотограмметрия/3D моделирование, стилизация).
• Понимание процессов анимации и опыт анимации персонажей.
• Понимание принципов и опыт взаимодействия с мокап анимацией.
• Понимание принципов и опыт риггинга персонажей.
• Навык работы с Metahuman от Epic Games.
• Полное понимание процессов и опыт создание 3D ассетов.
• Уверенное владение следующим ПО:
- Maya/Motion Builder;
- ZBrush;
- 3D Coat;
- Substance painter;
- Character creator 3;
- Unreal Engine 4/5;
- Photoshop.
• Знание ПО:
- Ornatrix/XGen;
- 3ds Max;
- Blender.
📍 Мы предлагаем:
• Оформление по ТК РФ.
• Масштабные и интересные проекты.
• Возможность выбора формата работы: офис или гибрид.
• Для идеального кандидата возможен индивидуальный подход.
📩 Для отправки резюме пообщайтесь, пожалуйста, с нашим ботом: @kodpodborabot
#вакансия #job #vacancy #работа #modeler #3D #Maya #UE
Forwarded from Game Development Jobs
3D Animator
Команда опытных разработчиков Crystal Rock ищет коллег в новый хардкорный проект. За нашими плечами работа над Modern Strike Online, World War Heroes и Modern Warships (суммарно более 250 млн скачиваний). Ищем аниматора уровня junior+/middle на новый онлайн action-RPG в сеттинге сурового средневековья с реалистичной 3D графикой.
Санкт-Петербург.
Работа в офисе.
Полный день с гибким графиком.
Почта для связи: [email protected]
👌Мы ожидаем:
Уверенное владение Maya и Advanced Skeleton.
Навыки скиннинга в NGskintools.
Опыт ретаргетинга анимаций с помощью HumanIK в Maya.
Опыт создания Body Mechanic анимаций для игр от третьего лица.
🔥Было бы здорово:
Умение пользоваться Studio Library.
Reparent.
Overlapper.
Различные методы ретайминга анимаций.
🎸Мы предлагаем:
Офис в центре города, гибкий график.
Дружный коллектив увлеченных людей.
Грамотное управление проектом без овертаймов.
Стабильная зарплата, оформление по ТК.
Интересные проекты и возможность участвовать в разных сферах разработки.
#Maya #AdvancedSkeleton #3d #midcore #hardcore #rpg #animation #games #gamedev #fulltime
Команда опытных разработчиков Crystal Rock ищет коллег в новый хардкорный проект. За нашими плечами работа над Modern Strike Online, World War Heroes и Modern Warships (суммарно более 250 млн скачиваний). Ищем аниматора уровня junior+/middle на новый онлайн action-RPG в сеттинге сурового средневековья с реалистичной 3D графикой.
Санкт-Петербург.
Работа в офисе.
Полный день с гибким графиком.
Почта для связи: [email protected]
👌Мы ожидаем:
Уверенное владение Maya и Advanced Skeleton.
Навыки скиннинга в NGskintools.
Опыт ретаргетинга анимаций с помощью HumanIK в Maya.
Опыт создания Body Mechanic анимаций для игр от третьего лица.
🔥Было бы здорово:
Умение пользоваться Studio Library.
Reparent.
Overlapper.
Различные методы ретайминга анимаций.
🎸Мы предлагаем:
Офис в центре города, гибкий график.
Дружный коллектив увлеченных людей.
Грамотное управление проектом без овертаймов.
Стабильная зарплата, оформление по ТК.
Интересные проекты и возможность участвовать в разных сферах разработки.
#Maya #AdvancedSkeleton #3d #midcore #hardcore #rpg #animation #games #gamedev #fulltime
Forwarded from Game Development Jobs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Rig & Skin Animator (Maya)
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Rigging #Skinning #Animation #Maya #GameDev #3D
📌 Обязанности:
• Создание ригов и настройка весов для корректной деформации
• Оптимизация рига (Unity 6), работа с производительностью
• Поддержка аниматоров: устранение проблем, улучшение контролей
• Создание игровых анимаций (циклы ходьбы, атаки, эмоции, кат-сцены)
• Интеграция в Unity 6, работа по фидбеку
🚀 Будет плюсом:
• Скриптинг для Maya (Python/MEL)
• Опыт с лицевой анимацией (face rig, blendshapes)
• Работа с Motion Capture, обработка mocap-данных
• Интеграция ригов и анимаций в игровые движки, настройка физики
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Rigging #Skinning #Animation #Maya #GameDev #3D
📌 Обязанности:
• Создание ригов и настройка весов для корректной деформации
• Оптимизация рига (Unity 6), работа с производительностью
• Поддержка аниматоров: устранение проблем, улучшение контролей
• Создание игровых анимаций (циклы ходьбы, атаки, эмоции, кат-сцены)
• Интеграция в Unity 6, работа по фидбеку
🚀 Будет плюсом:
• Скриптинг для Maya (Python/MEL)
• Опыт с лицевой анимацией (face rig, blendshapes)
• Работа с Motion Capture, обработка mocap-данных
• Интеграция ригов и анимаций в игровые движки, настройка физики
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from Game Development Jobs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Rig & Skin Animator (Maya)
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Rigging #Skinning #Animation #Maya #GameDev #3D
📌 Обязанности:
• Создание ригов и настройка весов для корректной деформации
• Оптимизация рига (Unity 6), работа с производительностью
• Поддержка аниматоров: устранение проблем, улучшение контролей
• Создание игровых анимаций (циклы ходьбы, атаки, эмоции, кат-сцены)
• Интеграция в Unity 6, работа по фидбеку
🚀 Будет плюсом:
• Скриптинг для Maya (Python/MEL)
• Опыт с лицевой анимацией (face rig, blendshapes)
• Работа с Motion Capture, обработка mocap-данных
• Интеграция ригов и анимаций в игровые движки, настройка физики
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Rigging #Skinning #Animation #Maya #GameDev #3D
📌 Обязанности:
• Создание ригов и настройка весов для корректной деформации
• Оптимизация рига (Unity 6), работа с производительностью
• Поддержка аниматоров: устранение проблем, улучшение контролей
• Создание игровых анимаций (циклы ходьбы, атаки, эмоции, кат-сцены)
• Интеграция в Unity 6, работа по фидбеку
🚀 Будет плюсом:
• Скриптинг для Maya (Python/MEL)
• Опыт с лицевой анимацией (face rig, blendshapes)
• Работа с Motion Capture, обработка mocap-данных
• Интеграция ригов и анимаций в игровые движки, настройка физики
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg