#Удаленка
Senior technical character artist
Зарплата: от 2 000 до 3 000 USD до вычета налогов
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Студия ищет Senior technical character artist на стилизированный Next-gen проект.
Требования: Опыт работы в стилизованном сеттинге (Fortnite, Smite, Overwatch)
Отличное техническое знание пакетов: Zbrush, Maya, R3ds-Wrap, Photoshop, Substance Painter, Marmoset toolbag
Отличное знание принципов in-game topology для персонажей под риг и анимацию
Создание low-poly персонажа (ретопология) с дальнейшей разверткой UV
Bake maps в Marmoset Toolbag - Normal, AO, Curvature, ID (Подготовка High-poly, Low-poly моделей для запекания, корректное назначение soft/hard edges, покрас полипейнтом для запекания ID карт из vertexcolor, комбайн/правки запечённых карт в Photoshop)
Хорошее знание Substance Painter (подготовка сцены после бейка к дальнейшему текстурированию)
Умение работать в команде, коммуникативность, повышенное чувство ответственности
Обязательно наличие портфолио
Условия: Вакансия удаленная, рассчитана на полный рабочий день.
Пожалуйста, присылайте ваше портфолио и пожелания по зарплате на [email protected] , мы обязательно свяжемся со всеми заинтересовавшими нас кандидатами.
Будьте внимательны: резюме без портфолио рассматриваться НЕ будут.
https://www.artstation.com/lapalex
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #Senior #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #technical #character_artist
Senior technical character artist
Зарплата: от 2 000 до 3 000 USD до вычета налогов
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Студия ищет Senior technical character artist на стилизированный Next-gen проект.
Требования: Опыт работы в стилизованном сеттинге (Fortnite, Smite, Overwatch)
Отличное техническое знание пакетов: Zbrush, Maya, R3ds-Wrap, Photoshop, Substance Painter, Marmoset toolbag
Отличное знание принципов in-game topology для персонажей под риг и анимацию
Создание low-poly персонажа (ретопология) с дальнейшей разверткой UV
Bake maps в Marmoset Toolbag - Normal, AO, Curvature, ID (Подготовка High-poly, Low-poly моделей для запекания, корректное назначение soft/hard edges, покрас полипейнтом для запекания ID карт из vertexcolor, комбайн/правки запечённых карт в Photoshop)
Хорошее знание Substance Painter (подготовка сцены после бейка к дальнейшему текстурированию)
Умение работать в команде, коммуникативность, повышенное чувство ответственности
Обязательно наличие портфолио
Условия: Вакансия удаленная, рассчитана на полный рабочий день.
Пожалуйста, присылайте ваше портфолио и пожелания по зарплате на [email protected] , мы обязательно свяжемся со всеми заинтересовавшими нас кандидатами.
Будьте внимательны: резюме без портфолио рассматриваться НЕ будут.
https://www.artstation.com/lapalex
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #Senior #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #technical #character_artist
ArtStation
DragonFly Studio
Art production
#СанктПетербург #Спб
3D Character artist, найдись!
Мы - TRACE Studio. Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, Gaijin Entertainment и другими компаниями мы создаем атмосферу игры. 3D, 2D, анимация, пользовательские интерфейсы — наша профессия и любовь. Посмотреть наши работы - https://www.artstation.com/trace_studio
Персонажник для нас — не просто человек, который умеет творить «из головы», а скилловый художник, который понимает, почему заказчик прислал именно такой концепт, чем продиктованы технические требования и как уложиться в бюджет полигонов.
На этой позиции предстоит создавать game-ready модели персонажей полного цикла, много (действительно много) работать с фидбеком и искать интересные художественные решения в рамках технических ограничений.
Скорее всего, наш человек работал в геймдеве на позициях персонажника от трех лет. Он не только умеет создавать реалистичную одежду, достоверно скульптить и текстурить, но и глубоко знает топологию персонажей и анатомию. А если у него был опыт в реалистичной симуляции шерсти и волос, то вообще супер!
У нас всё больше крупных и интересных проектов, сильное желание вкладываться в перспективных людей, надежные коллеги, у которых всегда можно поучиться, и очень много задач. Зарплату, условия и все подробности обсудим на собеседовании.
Пишите на почту [email protected] с пометкой «Sculpt me like you do» в теме письма. Прикладывайте ссылки на резюме и портфолио с обязательными примерами high-poly и low-poly моделинга, топологий персонажа и текстуринга. С радостью поможем переехать в Петербург «тому самому» кандидату из другого города.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #Character #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
3D Character artist, найдись!
Мы - TRACE Studio. Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, Gaijin Entertainment и другими компаниями мы создаем атмосферу игры. 3D, 2D, анимация, пользовательские интерфейсы — наша профессия и любовь. Посмотреть наши работы - https://www.artstation.com/trace_studio
Персонажник для нас — не просто человек, который умеет творить «из головы», а скилловый художник, который понимает, почему заказчик прислал именно такой концепт, чем продиктованы технические требования и как уложиться в бюджет полигонов.
На этой позиции предстоит создавать game-ready модели персонажей полного цикла, много (действительно много) работать с фидбеком и искать интересные художественные решения в рамках технических ограничений.
Скорее всего, наш человек работал в геймдеве на позициях персонажника от трех лет. Он не только умеет создавать реалистичную одежду, достоверно скульптить и текстурить, но и глубоко знает топологию персонажей и анатомию. А если у него был опыт в реалистичной симуляции шерсти и волос, то вообще супер!
У нас всё больше крупных и интересных проектов, сильное желание вкладываться в перспективных людей, надежные коллеги, у которых всегда можно поучиться, и очень много задач. Зарплату, условия и все подробности обсудим на собеседовании.
Пишите на почту [email protected] с пометкой «Sculpt me like you do» в теме письма. Прикладывайте ссылки на резюме и портфолио с обязательными примерами high-poly и low-poly моделинга, топологий персонажа и текстуринга. С радостью поможем переехать в Петербург «тому самому» кандидату из другого города.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #Character #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
ArtStation
TRACE studio
3D Art Outsource Company
🚀 🎯 Ищем персонажного 3D Аниматора
🤵Кто: Kristina
🦸♂️Тип: #FullTime
🎯Ищем: 3D Аниматора по персонажам
⚙️Задача: Для мобильной игры на Unity, нужно сделать общий риг для 7-ми простых персонажей и заанимировать их в Maya, простые анимации для игры и айдлы для AR анимации.
Фултайм, проектная работа на 2 недели, удаленно.
#Unity #Character #Animation #Rig #Maya #Idle #AR
🚀 Есть пример похожего проекта на PC, это "Deformers"
Более подробную инфу скину в личку.
💰Бюджет: По договоренности
🔥Контакты: Телеграм: @Shemet_Kristina
🤵Кто: Kristina
🦸♂️Тип: #FullTime
🎯Ищем: 3D Аниматора по персонажам
⚙️Задача: Для мобильной игры на Unity, нужно сделать общий риг для 7-ми простых персонажей и заанимировать их в Maya, простые анимации для игры и айдлы для AR анимации.
Фултайм, проектная работа на 2 недели, удаленно.
#Unity #Character #Animation #Rig #Maya #Idle #AR
🚀 Есть пример похожего проекта на PC, это "Deformers"
Более подробную инфу скину в личку.
💰Бюджет: По договоренности
🔥Контакты: Телеграм: @Shemet_Kristina
Forwarded from Game Development Jobs
#animation #3d #character
Ищем ОПЫТНОГО 3D аниматора на постоянную работу над character based игрой на ПК и консоли.
Требования:
- Работа в Maya
- Опыт работы в разработке игр/создании анимационных 3D фильмов
- Опыт работы в UE4
- Умение создавать стилизованные анимации для гуманоидных персонажей и живых существ для third person и top-down сцен
Условия работы:
- Возможен вариант как удаленно, так и из офиса (Москва, Деловой Центр)
- Небольшая (20 человек), но сплоченная и профессиональная команда
Контакты:
[email protected]
Демо риил обязателен
Ищем ОПЫТНОГО 3D аниматора на постоянную работу над character based игрой на ПК и консоли.
Требования:
- Работа в Maya
- Опыт работы в разработке игр/создании анимационных 3D фильмов
- Опыт работы в UE4
- Умение создавать стилизованные анимации для гуманоидных персонажей и живых существ для third person и top-down сцен
Условия работы:
- Возможен вариант как удаленно, так и из офиса (Москва, Деловой Центр)
- Небольшая (20 человек), но сплоченная и профессиональная команда
Контакты:
[email protected]
Демо риил обязателен
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Character Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
📆Deadline: Нет сроков
💰Бюджет: По договоренности
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
📆Deadline: Нет сроков
💰Бюджет: По договоренности
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from Unity Jobs
🚀 3D Character Artist
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Character #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и оптимизация персонажей (hi/low poly, AAA)
• Ретопология, UV, запекание карт, PBR-текстуры (Substance Painter)
• Анатомия, топология под анимацию
• Опыт с 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush
• Экспорт в Unity
🚀 Будет плюсом:
• Навыки риггинга, скиннинга, Marvelous Designer
• Опыт с анимацией, импорт в движки
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Character #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и оптимизация персонажей (hi/low poly, AAA)
• Ретопология, UV, запекание карт, PBR-текстуры (Substance Painter)
• Анатомия, топология под анимацию
• Опыт с 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush
• Экспорт в Unity
🚀 Будет плюсом:
• Навыки риггинга, скиннинга, Marvelous Designer
• Опыт с анимацией, импорт в движки
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from Game Development Jobs
🚀 3D Character Artist
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Character #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и оптимизация персонажей (hi/low poly, AAA)
• Ретопология, UV, запекание карт, PBR-текстуры (Substance Painter)
• Анатомия, топология под анимацию
• Опыт с 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush
• Экспорт в Unity
🚀 Будет плюсом:
• Навыки риггинга, скиннинга, Marvelous Designer
• Опыт с анимацией, импорт в движки
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Character #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и оптимизация персонажей (hi/low poly, AAA)
• Ретопология, UV, запекание карт, PBR-текстуры (Substance Painter)
• Анатомия, топология под анимацию
• Опыт с 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush
• Экспорт в Unity
🚀 Будет плюсом:
• Навыки риггинга, скиннинга, Marvelous Designer
• Опыт с анимацией, импорт в движки
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from Game Development Jobs
🚀 2D Character Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
📆Deadline: Нет сроков
💰Бюджет: По договоренности
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
📆Deadline: Нет сроков
💰Бюджет: По договоренности
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Character Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Unity Jobs
🚀 3D Character Artist
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Character #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и оптимизация персонажей (hi/low poly, AAA)
• Ретопология, UV, запекание карт, PBR-текстуры (Substance Painter)
• Анатомия, топология под анимацию
• Опыт с 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush
• Экспорт в Unity
🚀 Будет плюсом:
• Навыки риггинга, скиннинга, Marvelous Designer
• Опыт с анимацией, импорт в движки
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Character #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и оптимизация персонажей (hi/low poly, AAA)
• Ретопология, UV, запекание карт, PBR-текстуры (Substance Painter)
• Анатомия, топология под анимацию
• Опыт с 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush
• Экспорт в Unity
🚀 Будет плюсом:
• Навыки риггинга, скиннинга, Marvelous Designer
• Опыт с анимацией, импорт в движки
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио