Digital Jobs
2.62K subscribers
521 photos
23 videos
6 files
2.4K links
Эксклюзивные вакансии от топовых компаний на должности с окладами от 15 000₽ до 350 000₽ и более.

Работа в Digital, IT, Копирайт, Дизайн. #удаленка, #офис, #фриланс

У вас есть вакансия? Тогда напишите мне! @stetsofa
Download Telegram
#Москва

Друзья и коллеги, кто хочет работать вместе с самой лучшей командой на свете над King's Bounty 2?

У нас завезли новых вакансий:
Менеджер по контенту в отдел нарративного дизайна (Рассматриваем людей без опыта работы!: https://1c.games/ru/jobs/74/

Технический геймдизайнер/ Блупринт скриптер в отдел нарративного дизайна:
https://1c.games/ru/jobs/73/

Технический анимтор в отдел анимаций:
https://1c.games/ru/jobs/72/

З\П по результатам собеседования.

Ждем вас в нашем проекте. Резюме кидать на [email protected]

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #Технический_геймдизайнер #gamedesign #Technical_gamedesigner #ГД #Блупринт_скриптер #Blueprint_script #анимация #аниматор #animator #animation #UE4 #3dMax #Maya #AnimationBP #RigidBody #Simulations #Менеджер_по_контенту #Управление #Контроль
#Минск

Компания Vizor Games ищет Концепт-Художника (Concept Artist) для работы над неанонсированным PC/Console проектом категории A+.

Мы работаем над проектом мирового уровня про суровых воинов, сражающихся на холодном оружии в ближнем бою. Проект на стадии закрытого тестирования и мы усиливаем команду производства контента. Работа будет связана с созданием концептов окружения, его деталей и/или персонажей, холодного оружия и других предметов. Необходимо придерживаться стилистики игры и ее вселенной, создавать концепты как с нуля, так и по описаниям.
Мы ищем человека, всерьез увлеченного своим делом, который будет активно участвовать в создании мощных "продающих" визуальных образов и которому близок сеттинг мрачного скандинавского мира в около реалистичном исполнении. Если вы готовы принять вызов и работать над большим 3D-проектом – вы наш человек. С нас команда опытных профессионалов, крутой проект, возможность для роста и хорошие условия.
Наличие предыдущего опыта в геймдеве или кино обязательно.
Необходимо актуальное портфолио и/или выполнение тестового задания.

Основные задачи
- Создавать общие концепты окружения и его деталей.
- Создавать концепты персонажей, доспехов и амуниции.
- Дизайн оружия и предметов.
- Участие в развитии стилистики игры.
- Взаимодействие с гейм-дизайнерами, художниками, моделерами и другими командами на всех этапах работы.

Требования
- Профессиональное владение Photoshop+графический планшет.
- Адекватное понимание перспективы, человеческой анатомии, законов освещения и композиции, цветовой теории.
- Умение создавать концепты в существующей стилистике.
- Умение укладываться в сроки, соблюдать баланс между качеством и скоростью.
- Понимание основ пайплайна производства арта для трехмерных игр.
- Способность работать самостоятельно и в коллективе.

Плюсом будет
- Умение работать в 3d (Max/Maya/Blender) и рендерить (Keyshot/Marmoset/Octane etc.)
- Художественное образование.
- Опыт работы с трехмерными игровыми движками (UE4, Unity или схожей категории).
- Опыт работы на A+ проектах;
- Страсть к играм серии Souls, а так же Hellblade, God of War 4 и т.д.

Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту [email protected]

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Concept_Artist #UE4 #2d #artist #2dartist #художник #Photoshop #art #gameart #Концепт_Художник #КонцептХудожник #ConceptArtist
#Минск
Компания Vizor Games ищет Художника по визуальным эффектам (VFX Artist) для работы над не анонсированным PC/Console проектом категории A+.

Мы работаем над проектом мирового уровня про суровых воинов, сражающихся на холодном оружии в ближнем бою. Проект на стадии закрытого тестирования и сейчас мы усиливаем команду для производства контента игры. Художник по VFX будет заниматься созданием real-time эффектов для крутого PC/Console проекта на UE4. Наши эффекты не ограничиваются настройкой частиц - это системы, включающие материалы, программно созданную геометрию, комплексную логику поведения, постпроцессы и пр. Эффекты с упором на реалистичную визуальную составляющую: дым, камни, пыль, огонь, вода и т.п. Нужно будет активно использовать Unreal Editor и внешние пакеты. К вашему распоряжению крутая команда единомышленников, готовая помочь в любой момент.
Наличие предыдущего опыта в геймдеве или кино обязательно.
Необходимо подтверждение квалификации: актуальное портфолио, рекомендации и/или выполнение тестового.

Основные задачи:
- Дизайн, создание, интеграция, настройка и оптимизация real-time эффектов и их систем в UE4.
- Участие в разработке игровых систем связанных с VFX.
- Участие в разработке и совершенствовании процессов производства VFX.
- Взаимодействие с гейм-дизайнерами, художниками, моделерами и другими командами на всех этапах работы.

Требования:
- Опыт работы с эффектами в трехмерных играх.
- Опыт работы с UE4 или движком той же категории.
- Понимание принципов работы цвета, света, композиции и анимации.
- Уверенное владение основными графическими пакетами (Photoshop, 3DS Max и т.п.).
- Базовое умение программировать и знание математики.

Плюсом будет:
- Опыт работы на проектах под PS4 или XBOX.
- Опыт работы с симуляторами физических процессов (жидкости, газы, твердые объекты и пр.) в Houdini, Max, Maya или пр.
- Опыт работы с Substance Designer.

Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту [email protected]

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #UE4
​​#LevelDesigner #UE4 #gamedev
ЗП: 100к деревянными

Успешная молодая анимационная студия «Magic Factory» ищет в команду профессионала на должность Level Designer.

Полный рабочий день в офисе, 5 /2 (11.00-20.00), территориально — рядом с Останкино.

Требование к кандидату:
— Знание основных инструментов UE4
— Умение создавать шейдеры (средней сложности и выше)
— Умение создавать VFX (средней сложности и выше)
— Продвинутые знания Sequencer;
— Понимание принципов 3D моделирования
— Знание основ CG , в том числе рендера в Unreal
— Знание современных технологий и подходов к производству и оптимизации контента.

Преимущества при прохождении собеседования:
— Знание основ композиции кадра, цветовых схем, монтажных техник;
— Умение создавать сложные материалы/процедурные материалы;
— Умение создавать VFX, желательно при помощи Niagara;
— Опыт написания простой логики на Blueprint для декоративных целей;
— Опыт работы с RTX и его настройками.

Наличие портфолио обязательно.

Со своей стороны мы предлагаем своевременную, конкуретноспособную зарплату, дружный коллектив, интересные проекты (анимационные сериалы, полные метры, VR фильмы) и возможность карьерного роста.

Контакты
[email protected]
Денис Собин - руководитель RnD отдела
+7 919 273-08-38

Беата Соколова
[email protected]
+7 919 964-99-45 - руководитель производства
#Удаленка

— UE програмист

— Требования:
1. Продвинутое владение движком;
2. Полная занятость;
3. Опыт в разработке мобильных проектов.

— Необходимо реализовать:
1. Деформацию моделей машин путем морфинга (плавный переход из новой модели в поврежденную), включая текстуры;
2. Сохранение данных о внешнем виде машины и дальнейшее их использование;
3. Реалистичная физика автомобиля на трассе и при столкновениях;
4. АИ автомобилей на арене и кольцевом треке;
5. Сенсорное управление и оптимизация под мобильные устройства.

— Дедлайн 2 месяца;
— Оплата за перечисленные задачи: 80,000р
— Проходной порог: показать деформацию модели на любом автомобиле из игры Flatout 2 (при необходимости, предоставляются);
— Возможно использования готовых решений "из стора";
— По всем вопросам, обращаться в ЛС https://vk.com/3ayaborn

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4
#Удаленка

На новый пока ещё не анонсированный проект на #UE4 ищем программиста интерфейсов. Сдельные работы (почасовая). Удалёнка, само собой.

Собственно, по специалисту:

— Опыт работы с Unreal Engine 4.
— Знание принципов ООП.
— Опыт проектирования и верстки интерфейсов на UMG.
— Знание Photoshop на уровне «разобрать макет на части и импортировать в движок».
— Умение управлять фокусом, видимостью, анимировать виджеты.
— Понимание устройства обработчиков событий клавиатуры, мыши, геймпада и умение организовать управление.
— Создаваемые вами интерфейсы не съедают всю производительность.

Будет плюсом:

— Вы слышали про Slate и можете расширить недостающий функционал движка на С++.

Будет большим плюсом:

— Вы можете читать чужой код и сохранять спокойствие, знаете значение слов «клиент-серверная архитектура»,
«репликация» и можете самостоятельно внедрить нужные вам события.

По деньгам: не имели опыта найма такого специалиста со стороны, поэтому ориентируемся на ваши предложения и/или ожидания по костам в час, откликайтесь сразу с их указанием, пожалуйста, всё обсуждаемо и гибко в соответствии с вашими скиллами.

Детали при обоюдной симпатии обсуждаем уже с тех. лидами.

Заявки можете отправлять на почту: [email protected] или в вк( https://vk.com/wapa_qapa ), сообщения открыты.

Заранее благодарю за ответы.

#вакансия #gamedev #программистинтерфейсов #HUD #GUI #UI #UE4 #UnrealEngine #job #работа #разработкаигр #frontend
​​#UnrealEngine4 #Unity #Удаленка

Ищем опытного разработчика UnrealEngine 4 / Unity для работы над новой мобильной игрой в жанре rogue-like/bullet hell

Основные обязанности:
-Декомпозиция и оценка задач;
-Проектирование архитектуры игры;
-Реализация основных игровых механик;

Наши требования:
-Знание С++ или C# (от 3 лет профессиональной разработки);
-Профессиональное владение игровым движком Unreal Engine или Unity;
-Наличие завершенных проектов;

Плюсом будет:
-Опыт управления командой;
-Опыт профилирования мобильных приложений;

Мы предлагаем:
-Возглавить разработку хардкорной мобильной игры с самого начала;
-Полное отсутствие legacy кода;
-Отсутствие дресс-кода;
-Оплата больничных в 100% размере;
-Гибкое начало рабочего дня;
-Заработная плата по итогам собеседования;
-Удалённая работа;


ЛС: @M_r_Beard
HH: https://hh.ru/vacancy/36819081

AntsGames #UE4 #Unity #senior #lead #C++ #gamedev
#Удаленка

Универсал (Level Designer/Animator/FX Designer)

Мы ищем именно Универсала, а не специалиста в одном из этих направлений (Level Designer/Animator/FX Designer). Нужен в первую очередь левел дизайнер, а дальше уже аниматор и специалист по эффектам.

Человек нужен под проект (длительность проекта 3-4 месяца), удаленная работа, по оплате обсуждается (месяц работы ориентировочно 1000$).

Что нужно будет делать:
-собрать сцену
-работать в Unreal Engine 4 (последние версии)
-работа с освещением
-работа с Niagara - потоки газа, жидкостей итд.
-работа с анимациями Sequencer, Persona
-импорт и настройка моделей
-хорошее понимание оптимизационных техник
-создание скелетных анимаций в 3Д пакетах

Если интересно и есть необходимые навыки, то жду вашего отклика на почту [email protected] или в Вк https://vk.com/diva_diana

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #vfx #Designer #vfxDesigner #спецэффекты #3d #анимация #аниматор #Niagara #animator #animation #Unreal_Engine #UE4
#Удаленка

UE4 Technical Artist (Удаленная работа, аутсорс)

Отдел видеопроизводства Mail.ru приглашает технического художника для сотрудничества по созданию трейлеров и синематиков для игровых проектов.

Обязанности:
- подготовка (изменение, улучшение качества), поиск и создание ассетов для использования их в кинематографичных сценах в UE4
- создание и рендер кинематографичных сцен в UE4 для трейлеров игр
- участие в разработке концепций, сценариев, раскадровок
- работа с шейдерами
- создание и настройка материалов
- создание и настройка vfx
- импорт анимаций
- построение локаций, level design
- работа со светом и графикой, ray tracing
- сборка кинематографичных сцен в sequencer, layout - расстановка действующих лиц/объектов в кадре, анимация камеры
- рендер

Необходимо иметь:
- знания и опыт в области постановки кинематографичных сцен и применения художественных приемов для построения повествования, таких как: композиция, свет, движение камеры, принципы монтажа и т.п.
- умение работать в 3D редакторах - 3ds max/Maya/Blender
- базовые знания 3D моделирования, текстурирования
- базовые знания 3D анимации, рига, скина

Плюсом будет:
- опыт работы в видеопроизводстве
- опыт работы в 3ds max, Maya.
- умение работать с текстурами в Substance painter или других редакторах, чтобы вносить в них небольшие улучшения или изменения.
- базовые умения работать с анимацией - минимальные правки поз под ракурс камеры
- умение моделировать и текстурировать объекты для сцен
- умение симулировать движение частиц, объектов, тканей, волос

Мы предлагаем:

- Возможность поработать над интересным проектом и пополнить свое портфолио;
- Удалённая работа - ваше местоположение не имеет значения;
- Понятные и своевременные комментарии, совместный поиск оптимальных визуальных решений;
- Продолжение сотрудничества в будущем;
- Своевременная и честная оплата соразмерно выполненной работе и компетенциям;
- Оплата обсуждается с успешным кандидатом.


Наличие портфолио обязательно. Давайте знакомиться: [email protected]

#gamedev #геймдев #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #UE4
#Удаленка

Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)

Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.

Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.

Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!

🔹 Ключевые навыки:

- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)

🔹 Будет плюсом:

- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX

🔹 Обязанности:

- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.

Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.

З/П по результатам собеседования

Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]

❗️Автор поста не является рекрутером

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
#Удаленка

Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)

Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.

Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.

Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!

🔹 Ключевые навыки:

- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)

🔹 Будет плюсом:

- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX

🔹 Обязанности:

- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.

Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.

З/П по результатам собеседования

Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - [email protected]

❗️Автор поста не является рекрутером

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Forwarded from Game Development Jobs
UE4 Technical Artist / UE4 Developer
Оклад 100-150 тысяч на руки

Joy Way – студия по производству глобальных игр в виртуальной реальности для Steam, Oculus, Playstation VR.

Мы делаем инновационные игры, которыми гордимся:
https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/

Stride получил серебро в Стиме в 2020 году и вошли в топ 30 лучших игр в категории виртуальной реальности в мире.


Ищем UE4 Technical Artist / UE4 Developer:

Требования:
Наличие опыта в UE4
Знание Blueprints | C++
Опыт в оптимизации CPU|GPU
Понимание процесса разработки игр

Обязанности:
Разработка механик на BP|C++
Профайлинг и отладка кода
Профайлинг и отладка шейдеров


Будет плюсом:
Опыт работы с Frontend Profiler или RenderDoc, Intel GPA, Snapdragon profiler, Unreal Insights или другими аналогами профайлеров
Опыт разработки шейдеров и материалов
Базовые навыки работы с Git|Perforce|SVN


Важные плюсы:
Знание 3D пакетов и опыт работы в них (Blender, Maya, 3DSMax)
Понимание работы realtime render pipeline D3DX9 и выше
Опыт разработки под VR
Опыт разработки шейдеров на OpenGL|HLSL

Очень важные плюсы:
Наличие собственного проекта, прототипа игры
Наличие Github репозитория
Разработка открытых проектов

Условия:

График работы 5/2
Зарплатная вилка - 100к-150к рублей
Офис - м.Ленинский проспект
Возможность стажировки
Возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
Молодой коллектив

Присылайте свои резюме и ссылку на портфолио в Telegram @ekadyshkina
Также, пожалуйста, обратите внимание, что необходимо будет выполнить наше тестовое задание.

#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3danimation #Москва
Unreal Developer (VR) & 3D Animator
Студия ищет 3d аниматора и разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.

Unreal C++/BP Developer (Generalist)
90 - 140 тыс. р. (Net)

Обязанности:
• Разработка игровых и обучающих VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.

Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов на Unreal Engine;
• Опыт настройки ассетов, материалов, освещения в сцене;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.

Условия:
- Оформление по ТК, больничные, отпуска;
- График 5/2 с 10ч до 19ч, гибкие условия по началу рабочего дня;
- Возможна как удаленка, так и работа в комфортном офисе в Мск;

Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev.

3D Аниматор
Сдельная работа (проект)

Обязанности:
• Риггинг и скиннинг 3d персонажей (людей);
• Создание лицевых анимаций персонажей, мимики;
• Экспорт анимаций в движок UE, взаимодействие с разработчиками.

Требования:
• Продвинутые навыки работы с костями и анимацией в Маya (или ином редакторе);
• Навыки работы с лицевой анимацией персонажей;
• Понимание анатомии и принципов движения тела человека;
• Опыт экспорта анимаций в Unreal Engine;
• Желание изучать и применять новые инструменты, предоставляемые индустрией для достижения наилучшего результата.

Условия:
- Официальный договор, по итогам проекта возможно трудоустройство по ТК;
- Конкурентные условия по оплате (обсуждается индивидуально исходя из опыта работы кандидата);
- Возможна как удаленка, так и работа в комфортном офисе в Мск;
- Срок реализации проекта от 2 до 3 месяцев;
- Сложный и интересный проект с высокой степенью реализма.

Плюсом будет опыт работы с мокапом.
Обязательно портфолио выполненных проектов (видео).

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3danimation #Москва
Unreal Engine 4 Cinematic Artist (Sequencer) - Senior или Middle

Требуемый опыт работы: от 1 года
Удобный формат сотрудничества - проектная работа/разовое задание или фултайм. Удаленная работа.
Skywaylab production – это подразделение игровой студии Skywaylab. Мы успешно разрабатываем качественные рекламные видеоролики для крупнейших мировых игровых студий. Присоединяйтесь!

В команду требуется Unreal engine cinematic artist для создания коротких анимационных рекламных роликов (15-30 секунд)
Обязанности:
• На основе технического задания и готовых ассетов, нужно анимировать и монтировать видеоролики под ключ длительностью 15-30 сек
• Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса
• Взаимодействие с креативным продюсером
Требования:
• Уверенное владение Unreal Engine Sequencer
• Умение работать с камерой, освещением и композицией
• Умение работать с VFX
• Умение работать с готовой скелетной анимацией
• Обучаемость, оперативность и умение работать в команде
• Внимательность к ТЗ и дедлайнам
• Плюсом будет опыт работы в Blender или других программах для создания 3D графики
• Портфолио (ролики созданные в Unreal Engine Sequencer)

Условия:
• Проектная работа или фултайм
• Удаленная работа
• Доход от 80к до 180к в месяц в зависимости от скилов
Email: [email protected]
Телеграм: @skywaymsk

#unreal #cinematic #sequencer #ue4
#3dArtist #моделлер #UE4 #Москва
CG-студия ищет моделлера на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.

3D Artist
80 тыс. р. (Net)

Обязанности:
• Создание и редактирование 3D-моделей по концептам или референсам (в основном - Hardsurface);
• Создание развёртки и текстурирование моделей, настройка материалов;
• Импорт, проверка и настройка моделей в движке Unreal Engine, передача разработчикам.

Необходимые навыки:
• Продвинутые навыки работы в Маya/3Ds Max/Blender/ZBrush/3DCoat/Substance Painter (мы не настаиваем на конкретных инструментах, главное конечный результат);
• Навыки создания lowpoly, UV развертка, запекание, текстуринг;
• Опыт работы с PBR и Unreal, импорт моделей и настройка корректного отображения материалов и масштаба в движке, работа с несколькими UV каналами.

Плюсом будет опыт работы с системами контроля версий GIT/Perforce/Plastic SCM.
Обязательно портфолио выполненных проектов.

Необходимо будет выполнить тестовое задание (модель чайника из металла).

Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Работа над интересными проектами;
- Возможность работы в комфортном офисе в Москве.

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
Level Artist UE4 (фултайм, Москва)

Анимационная студия Magic Factory Animation (https://magicfactory.ru/) ищет Middle Level Artist (UE4) для работы над полнометражный детского мультфильма. Производство построено на игровом пайплайне.

Обязанности:
— Построение сцен (layout).
— Создание материалов.
— Построение света.
— Оптимизация проекта и проведение тестов.
— Работы с SKM и анимацией.
— Знание blueprint (логика поведения объектов, расположение камеры, движение игрока, триггеры и т.д).

Мы предлагаем:
— Конкурентную зп (по итогам собеседования).
— Амбициозные проекты и технологический пайплайн.
— Сильную команду.
— Комфортные условия работы.

Присылайте портфолио и резюме на [email protected]

#job #games #работа #Level_Artist #Middle #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #Мультфильм #Анимация
Forwarded from Game Development Jobs
Unreal Engine 4 Cinematic Artist (Sequencer) - Senior или Middle

Требуемый опыт работы: от 1 года
Удобный формат сотрудничества - проектная работа/разовое задание или фултайм. Удаленная работа.
Skywaylab production – это подразделение игровой студии Skywaylab. Мы успешно разрабатываем качественные рекламные видеоролики для крупнейших мировых игровых студий. Присоединяйтесь!

В команду требуется Unreal engine cinematic artist для создания коротких анимационных рекламных роликов (15-30 секунд)
Обязанности:
• На основе технического задания и готовых ассетов, нужно анимировать и монтировать видеоролики под ключ длительностью 15-30 сек
• Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса
• Взаимодействие с креативным продюсером
Требования:
• Уверенное владение Unreal Engine Sequencer
• Умение работать с камерой, освещением и композицией
• Умение работать с VFX
• Умение работать с готовой скелетной анимацией
• Обучаемость, оперативность и умение работать в команде
• Внимательность к ТЗ и дедлайнам
• Плюсом будет опыт работы в Blender или других программах для создания 3D графики
• Портфолио (ролики созданные в Unreal Engine Sequencer)

Условия:
• Проектная работа или фултайм
• Удаленная работа
• Доход от 80к до 180к в месяц в зависимости от скилов
Email: [email protected]
Телеграм: @skywaymsk

#unreal #cinematic #sequencer #ue4
Forwarded from Китай
#fulltime #Moscow #UE4
Привет! Мы создаем первый в России полнометражный анимационный фильм используя технологии Unreal Engine и ищем специалистов, готовых присоединиться к нашей команде.

- Оператор/Режиссёр монтажа в UE4
https://magicfactory.ru/vacancy/operator-rezhissyor-montazha-v-ue4

- Lighting-artist в UE4 https://magicfactory.ru/vacancy/lighting-artist-v-ue4

- Tech-artist в UE4 https://magicfactory.ru/vacancy/tech-artist-v-ue4

- Material-artist в UE4 https://magicfactory.ru/vacancy/material-artist-v-ue4

- Супервайзер https://magicfactory.ru/vacancy/supervajzer-rukovoditel-proekta

Владение пакетом Unreal Engine будет преимуществом, но мы готовы рассмотреть кандидатов, обладающих соответствующими навыками в других 3д программах и готовых обучится работе в UE4.
Пишите нам на почту [email protected] или присылайте отклик через форму на сайте https://magicfactory.ru/ .
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет! Мы в CLAN (https://clan.team), ищем UE4 generalist-а в команду, чтобы в будущем собирать проекты сложнее этого - https://vimeo.com/485051396 🔋
Портфолио на [email protected]

#ue4 #вакансия #vacancy #работа #job
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет! Мы в CLAN (https://clan.team), ищем UE4 generalist-а в команду, чтобы в будущем собирать проекты сложнее этого - https://vimeo.com/485051396 🔋
Портфолио на [email protected]

#ue4 #вакансия #vacancy #работа #job