🎉 В июне 2025 года мы с другом выпустили свою первую браузерную игру https://yandex.ru/games/app/434789 и стали инди-разработчиками ;-)
👋 Привет, я Дорофеев Евгений, технический директор, который уже много лет работает с 1С и автоматизирует бизнес-процессы в крупной международной компании. Но помимо этого с детства у меня есть большая мечта — создавать игры.
📓 Этот канал — мой личный дневник, где я буду честно и открыто делиться всем, что связано с нашей «двойной жизнью»: как совмещать серьёзную работу и хобби, с какими трудностями мы сталкиваемся и какие уроки из этого извлекаем.
🎮 Вы увидите за кулисами процесс разработки игр, наши успехи, ошибки, факапы и, возможно, какие-то инсайты.
✨ Если вас цепляет эта история — присоединяйтесь! Будет интересно и по-настоящему! =)))
👋 Привет, я Дорофеев Евгений, технический директор, который уже много лет работает с 1С и автоматизирует бизнес-процессы в крупной международной компании. Но помимо этого с детства у меня есть большая мечта — создавать игры.
📓 Этот канал — мой личный дневник, где я буду честно и открыто делиться всем, что связано с нашей «двойной жизнью»: как совмещать серьёзную работу и хобби, с какими трудностями мы сталкиваемся и какие уроки из этого извлекаем.
🎮 Вы увидите за кулисами процесс разработки игр, наши успехи, ошибки, факапы и, возможно, какие-то инсайты.
✨ Если вас цепляет эта история — присоединяйтесь! Будет интересно и по-настоящему! =)))
🔥19👍10❤2👏2👻1
🎉 Мы выпустили первую игру. Как?
Каждый из нас неоднократно пытался сделать игру — но до релиза дело не доходило. Весной 2025 года сложились обстоятельства, которые позволили это совершить. Сейчас расскажу =)
1️⃣ Во-первых, в 2025 году продолжились массовые увольнения в IT, и моя компания не стала исключением — я, к сожалению, уволил своего друга =( Так бывает. Но, как говорится, что не делается — всё к лучшему. Это освободило время моего товарища для разработки игры.
2️⃣ Во-вторых, массовые увольнения заставили нас понять, что нужен дополнительный источник дохода. Откладывать больше нельзя! Мы оба любим игры и играем в них всю жизнь — можно сказать, что мы в этом эксперты с тысячами часов в разных жанрах. Не пропадать же такому опыту! 🎮
3️⃣ В-третьих, на глаза попались кликбейтные ролики, где юные инди-разработчики делают игру за 3-4 дня и зарабатывают миллионы на Яндекс.Играх. Я честно повёлся и полез изучать площадку — там много треша, но и мало качественных игр.
Поняли: отличный шанс начать именно с качественного продукта! 🚀
Каждый из нас неоднократно пытался сделать игру — но до релиза дело не доходило. Весной 2025 года сложились обстоятельства, которые позволили это совершить. Сейчас расскажу =)
1️⃣ Во-первых, в 2025 году продолжились массовые увольнения в IT, и моя компания не стала исключением — я, к сожалению, уволил своего друга =( Так бывает. Но, как говорится, что не делается — всё к лучшему. Это освободило время моего товарища для разработки игры.
2️⃣ Во-вторых, массовые увольнения заставили нас понять, что нужен дополнительный источник дохода. Откладывать больше нельзя! Мы оба любим игры и играем в них всю жизнь — можно сказать, что мы в этом эксперты с тысячами часов в разных жанрах. Не пропадать же такому опыту! 🎮
3️⃣ В-третьих, на глаза попались кликбейтные ролики, где юные инди-разработчики делают игру за 3-4 дня и зарабатывают миллионы на Яндекс.Играх. Я честно повёлся и полез изучать площадку — там много треша, но и мало качественных игр.
Поняли: отличный шанс начать именно с качественного продукта! 🚀
🔥17🍾8💯3👍2🤩2👀1
🚀 От предпосылок к действиям =)
С марта 2025 я начал очередной курс по разработке игр на Unity. Один из первых уроков был про то, где брать ассеты (модели игровых объектов). И случайно мой взгляд зацепился за машинки на площадке kenney.nl 🚗✨
Кстати, если вы начинающий разработчик игр — рекомендую эту площадку! Там можно подобрать начальные ассеты для своей игры без лишних заморочек. 🎨
У меня есть несколько маленьких настольных игр для детей, чтобы играли в дороге. И тут в голове родилась идея автоматизировать одну из этих игр про машинки.
Появилась картина: первая игра должна быть максимально простой и сделанной быстро. Это будет эксперимент, но не на несколько месяцев «в никуда», а MVP — минимальный работающий прототип, который потом можно улучшать. 🛠️
Добавлю, что последние лет 8 я почти не программировал, а в Unity язык C# для меня новый и мне нужен истинный программист, а не 1С-ник =)))
С такими мыслями я пошёл к другу. И хотя я его уволил (да, забавно!), меня поддержали. Более того — сказали, что идея классная, и нужно врываться! 💪
Я нарисовал дорожную карту, и в начале мая мы стартанули! 🎬
С марта 2025 я начал очередной курс по разработке игр на Unity. Один из первых уроков был про то, где брать ассеты (модели игровых объектов). И случайно мой взгляд зацепился за машинки на площадке kenney.nl 🚗✨
Кстати, если вы начинающий разработчик игр — рекомендую эту площадку! Там можно подобрать начальные ассеты для своей игры без лишних заморочек. 🎨
У меня есть несколько маленьких настольных игр для детей, чтобы играли в дороге. И тут в голове родилась идея автоматизировать одну из этих игр про машинки.
Появилась картина: первая игра должна быть максимально простой и сделанной быстро. Это будет эксперимент, но не на несколько месяцев «в никуда», а MVP — минимальный работающий прототип, который потом можно улучшать. 🛠️
Добавлю, что последние лет 8 я почти не программировал, а в Unity язык C# для меня новый и мне нужен истинный программист, а не 1С-ник =)))
С такими мыслями я пошёл к другу. И хотя я его уволил (да, забавно!), меня поддержали. Более того — сказали, что идея классная, и нужно врываться! 💪
Я нарисовал дорожную карту, и в начале мая мы стартанули! 🎬
🔥18👍10👏5😱1
🔥 Что я понял за месяц разработки?
Создание игр — это капец как сложно. Я вошёл в проект с наивными ожиданиями, но на каждом шагу открывались новые неизведанные предметные области.
1️⃣ Во-первых, с самого начала мой товарищ сказал, что ассеты, которые я притащил, — говно 😅 и для детской игры нужны более красочные. Мы заменили их на свои, которые сделали сами (если интересно — расскажу отдельно). 🎨
2️⃣ Во-вторых, дорожная карта и количество задач разрастались с бешеной скоростью. В какой-то момент я начал одергивать друга, настаивая, что нам нужен минимально работающий продукт, и что уходить в перфекционизм нельзя. ⏳
3️⃣ В-третьих, мне досталась задача сверстать интерфейс. Я наивно взялся — ведь в 1С есть управляемые формы, и платформа всё за тебя делает. А в Unity всё как в старой 1С 8.0 — самому нужно всё делать, включая привязки на форме 😵💫. Открыл для себя много нового (и забытого старого). Если бы не поддержка, я бы не справился — об этом отдельный пост.
🎮 Что по итогу?
За месяц мы создали игру и выпустили её на Яндекс.Играх. Попробуйте и оставьте оценку и отзыв: https://yandex.ru/games/app/434789
Также мы поняли, кто за что отвечает в будущих проектах: за техничку и финальную сборку — мой друг, а я — за административку, которой с каждым днём всё больше и больше 🌊.
P.S. Похоже, я ещё буду отвечать за Art, хотя далёк от рисования — но у меня рисует жена, так почему бы не расширить команду? 😄🎨
Создание игр — это капец как сложно. Я вошёл в проект с наивными ожиданиями, но на каждом шагу открывались новые неизведанные предметные области.
1️⃣ Во-первых, с самого начала мой товарищ сказал, что ассеты, которые я притащил, — говно 😅 и для детской игры нужны более красочные. Мы заменили их на свои, которые сделали сами (если интересно — расскажу отдельно). 🎨
2️⃣ Во-вторых, дорожная карта и количество задач разрастались с бешеной скоростью. В какой-то момент я начал одергивать друга, настаивая, что нам нужен минимально работающий продукт, и что уходить в перфекционизм нельзя. ⏳
3️⃣ В-третьих, мне досталась задача сверстать интерфейс. Я наивно взялся — ведь в 1С есть управляемые формы, и платформа всё за тебя делает. А в Unity всё как в старой 1С 8.0 — самому нужно всё делать, включая привязки на форме 😵💫. Открыл для себя много нового (и забытого старого). Если бы не поддержка, я бы не справился — об этом отдельный пост.
🎮 Что по итогу?
За месяц мы создали игру и выпустили её на Яндекс.Играх. Попробуйте и оставьте оценку и отзыв: https://yandex.ru/games/app/434789
Также мы поняли, кто за что отвечает в будущих проектах: за техничку и финальную сборку — мой друг, а я — за административку, которой с каждым днём всё больше и больше 🌊.
P.S. Похоже, я ещё буду отвечать за Art, хотя далёк от рисования — но у меня рисует жена, так почему бы не расширить команду? 😄🎨
Яндекс Игры
Гуру Парковки (от SteppeGames) - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Решай головоломки, освобождай красную машину и прокачивай логику. Идеально для любителей механик Rush Hour и любознательных геймеров любого возраста!
❤19🔥11👍9🤔2⚡1🦄1
🚗 Как создавали модельку машины? Или без ИИ нынче никуда =)))
В ChatGPT забацали запрос:
"Нарисуй легковую машину, вид сверху, разрешение 256x512, прозрачный фон, белый цвет и черные линии для отрисовки элементов. Линии контура и элементов должны быть стильные и выглядеть секси (плавное изменение толщины линий для подчеркивания стиля)." 🖌️✨
Первая картинка — просто черные линии на прозрачном фоне (в Telegram это не видно). Потом сделали две заливки:
1️⃣ стекла, фары, фонари, зеркала;
2️⃣ белым цветом корпус.
В Unity на корпус просто задаётся цвет, и машинка красится как надо. Только разрешение не масштабируется, и для грузовика пришлось делать ещё один ассет с пропорциями 1:3.
💡 Урок: белые модели — самые универсальные, на них легко ложится любой цвет и текстура. Если планируете менять цвета объектов — старайтесь использовать модели с белым фоном.
В ChatGPT забацали запрос:
"Нарисуй легковую машину, вид сверху, разрешение 256x512, прозрачный фон, белый цвет и черные линии для отрисовки элементов. Линии контура и элементов должны быть стильные и выглядеть секси (плавное изменение толщины линий для подчеркивания стиля)." 🖌️✨
Первая картинка — просто черные линии на прозрачном фоне (в Telegram это не видно). Потом сделали две заливки:
1️⃣ стекла, фары, фонари, зеркала;
2️⃣ белым цветом корпус.
В Unity на корпус просто задаётся цвет, и машинка красится как надо. Только разрешение не масштабируется, и для грузовика пришлось делать ещё один ассет с пропорциями 1:3.
💡 Урок: белые модели — самые универсальные, на них легко ложится любой цвет и текстура. Если планируете менять цвета объектов — старайтесь использовать модели с белым фоном.
👍13🔥9🍓1
1с и игры - двойная жизнь тех.дира pinned «🎉 В июне 2025 года мы с другом выпустили свою первую браузерную игру https://yandex.ru/games/app/434789 и стали инди-разработчиками ;-) 👋 Привет, я Дорофеев Евгений, технический директор, который уже много лет работает с 1С и автоматизирует бизнес-процессы…»
ℹ️ Инфо-пост для товарищей 1С-ников!
Товарищи 1С-ники, коих тут, кажется, больше всего =))) 🧑💻✨ Скитаясь по просторам Telegram и изучая посты, я наткнулся на очень интересный канал одного 1С-ника, который, как и я, занялся разработкой игр! 🎮🚀
И не просто занялся — он даже игры к 1С прикрутил! 😲🔥
Залетайте на его канал и вдохновляйтесь:
👉 https://t.iss.one/vladgamedev
А для тех, кому лень искать, вот подборка самых интересных постов про 1С и игры:
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/28
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/39
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/52
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/63
Товарищи 1С-ники, коих тут, кажется, больше всего =))) 🧑💻✨ Скитаясь по просторам Telegram и изучая посты, я наткнулся на очень интересный канал одного 1С-ника, который, как и я, занялся разработкой игр! 🎮🚀
И не просто занялся — он даже игры к 1С прикрутил! 😲🔥
Залетайте на его канал и вдохновляйтесь:
👉 https://t.iss.one/vladgamedev
А для тех, кому лень искать, вот подборка самых интересных постов про 1С и игры:
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/28
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/39
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/52
📌 https://t.iss.one/vladgamedev/63
Telegram
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Пишу про свои проекты в GameDev'e, делюсь опытом и наблюдениями.
Предложения/сотрудничество:
https://t.iss.one/Vlad33k
https://t.iss.one/vladgamedev_chat - Чат
Предложения/сотрудничество:
https://t.iss.one/Vlad33k
https://t.iss.one/vladgamedev_chat - Чат
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚗🔥 Смотрите, какую супер-тачку сегодня мне подарили дети на день рождения!
Сами выпилили, отшлифовали, покрасили и склеили — просто мастера своего дела! 🛠️🎨 Такой подарок невероятно вдохновляет!!!
Это наш «основной персонаж» из первой игры-головоломки, и теперь у меня есть живое напоминание о том, что всё реально сделать своими руками! 🫣
А вы бы взяли себе такую машинку?
🔥 — «Тачка — огонь!»
❤️ — «Хочу такую же!»
Жду ваших реакций! 😉
Сами выпилили, отшлифовали, покрасили и склеили — просто мастера своего дела! 🛠️🎨 Такой подарок невероятно вдохновляет!!!
Это наш «основной персонаж» из первой игры-головоломки, и теперь у меня есть живое напоминание о том, что всё реально сделать своими руками! 🫣
А вы бы взяли себе такую машинку?
🔥 — «Тачка — огонь!»
❤️ — «Хочу такую же!»
Жду ваших реакций! 😉
🔥40❤9🆒2😁1🐳1
🚀 Сегодня наконец-то вышло обновление для нашей игры!
Что нового?
🎮 Теперь у нас два режима игры: с подсказками и без. Это ключевое нововведение, ведь было много пожеланий (даже претензий 😅).
У меня дома чуть не случилась драка — один сын играл с подсказками, другой без, и первый обогнал второго! =))) 🤼♂️🔥
📺 Реклама теперь запускается не в конце уровня, а при старте следующего. Потому что Яндекс иногда пропускал обновления через раз — то ругаясь (как написали в комментах) на телевизор, то не обращая на него внимания. Нам было важно понять, как стабильно проходить модерацию ✅.
🚗 Поведение машинки тоже изменили: раньше, если вы касались её, но не меняли положения — ход засчитывался. Теперь этого нет! 👏
🙏 Спасибо всем за отзывы и предложения — мы стараемся учитывать каждое пожелание! Ваше мнение очень важно для нас! ❤️
Что нового?
🎮 Теперь у нас два режима игры: с подсказками и без. Это ключевое нововведение, ведь было много пожеланий (даже претензий 😅).
У меня дома чуть не случилась драка — один сын играл с подсказками, другой без, и первый обогнал второго! =))) 🤼♂️🔥
📺 Реклама теперь запускается не в конце уровня, а при старте следующего. Потому что Яндекс иногда пропускал обновления через раз — то ругаясь (как написали в комментах) на телевизор, то не обращая на него внимания. Нам было важно понять, как стабильно проходить модерацию ✅.
🚗 Поведение машинки тоже изменили: раньше, если вы касались её, но не меняли положения — ход засчитывался. Теперь этого нет! 👏
🙏 Спасибо всем за отзывы и предложения — мы стараемся учитывать каждое пожелание! Ваше мнение очень важно для нас! ❤️
🔥15👍9❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ Minimum Viable Product (Минимально жизнеспособный продукт) — наш спаситель!
Когда мы начинали делать игру, у нас с огромной скоростью начали появляться кучи идей и планов, и хотелось сделать всё и сразу 💡🔥. Но, опираясь на наш опыт работы в корпорациях, мы понимали, что максимально быстро нужно создать рабочий прототип, чтобы:
1️⃣ Во-первых, подзарядиться — ведь когда у тебя есть что-то работающее готовенькое, ты прям кайфуешь от этого 😍🎉.
2️⃣ Во-вторых — я опасался, что мы можем погрязнуть в задачах и забить на игру 🤯⚠️. И это оказалось ключевым!
MVP — это не «сырая поделка», а продукт с минимальным функционалом, который уже можно показать людям и получить обратную связь. Первыми пользователями прототипа были мои дети 👶👧 =)))
Чем раньше запустишь MVP — тем быстрее поймёшь, что работает, а что — нет 🔍✅❌.
В дальнейшем мы ещё не раз столкнёмся с тем, что не стоит ждать идеала, а нужно улучшать игру маленькими, но частыми шажочками — фиксить баги и добавлять фичи 🐞✨. Это даёт реальный прогресс и не даёт проекту «зависнуть» в вечной разработке 🚀💪.
Если вы затягиваете с релизом — задумайтесь, может, пора выпускать MVP и двигаться дальше?
Когда мы начинали делать игру, у нас с огромной скоростью начали появляться кучи идей и планов, и хотелось сделать всё и сразу 💡🔥. Но, опираясь на наш опыт работы в корпорациях, мы понимали, что максимально быстро нужно создать рабочий прототип, чтобы:
1️⃣ Во-первых, подзарядиться — ведь когда у тебя есть что-то работающее готовенькое, ты прям кайфуешь от этого 😍🎉.
2️⃣ Во-вторых — я опасался, что мы можем погрязнуть в задачах и забить на игру 🤯⚠️. И это оказалось ключевым!
MVP — это не «сырая поделка», а продукт с минимальным функционалом, который уже можно показать людям и получить обратную связь. Первыми пользователями прототипа были мои дети 👶👧 =)))
Чем раньше запустишь MVP — тем быстрее поймёшь, что работает, а что — нет 🔍✅❌.
В дальнейшем мы ещё не раз столкнёмся с тем, что не стоит ждать идеала, а нужно улучшать игру маленькими, но частыми шажочками — фиксить баги и добавлять фичи 🐞✨. Это даёт реальный прогресс и не даёт проекту «зависнуть» в вечной разработке 🚀💪.
Если вы затягиваете с релизом — задумайтесь, может, пора выпускать MVP и двигаться дальше?
👍14💯8