💸 Монетизация — одна из самых нетривиальных задач в разработке игр.
По сути, есть два пути: прямые покупки и реклама. С первым у нас пока как с небоскребами — видели в кино, но сами не строили. А вот с рекламой начали немного разбираться, есть три основных формата:
🔹 стикеры сбоку,
🔹 короткая межэкранная,
🔹 долгая "за вознаграждение" (классика — подсказка за просмотр).
У каждого формата свой ценник за тысячу показов. И если рекламы становится слишком много — игроки убегают 🏃♂️💨. А если сделать слишком мало — даже при неплохой аудитории доход не радует.
Классическое решение — продавать небольшие игровые плюшки: удвоение дохода, восстановление энергии и т.д. Если работаешь только с одной площадкой, всё относительно понятно: можно подкрутить параметры через флаги, запустить A/B тесты.
Но вот когда у тебя несколько платформ (как писал ранее мы пересобираем сейчас игру для Google Play) — начинается веселье:
На ЯИ подсказка с рекламой — 10 секунд, и всё ок.
А на Google Play или в Unity LevelPlay — 30+ секунд, а иногда и за 40 уходит! ⏳
Пришлось адаптироваться:
✅ смотреть рекламу 1 раз за уровень,
🕒 увеличить кулдаун подсказки,
🎁 и бонус — пропускаем следующую межэкранку. Вот такой кросс-платформенный квест.
По сути, мы начали выстраивать собственную модель “ценообразования” игрового контента. С поправкой на разные типы аудитории и формат рекламы.
Если коротко — это новый вызов. И мы его приняли.😅📉
P.S. а какая реклама вас не раздражает? (пишите в комментах)
По сути, есть два пути: прямые покупки и реклама. С первым у нас пока как с небоскребами — видели в кино, но сами не строили. А вот с рекламой начали немного разбираться, есть три основных формата:
🔹 стикеры сбоку,
🔹 короткая межэкранная,
🔹 долгая "за вознаграждение" (классика — подсказка за просмотр).
У каждого формата свой ценник за тысячу показов. И если рекламы становится слишком много — игроки убегают 🏃♂️💨. А если сделать слишком мало — даже при неплохой аудитории доход не радует.
Классическое решение — продавать небольшие игровые плюшки: удвоение дохода, восстановление энергии и т.д. Если работаешь только с одной площадкой, всё относительно понятно: можно подкрутить параметры через флаги, запустить A/B тесты.
Но вот когда у тебя несколько платформ (как писал ранее мы пересобираем сейчас игру для Google Play) — начинается веселье:
На ЯИ подсказка с рекламой — 10 секунд, и всё ок.
А на Google Play или в Unity LevelPlay — 30+ секунд, а иногда и за 40 уходит! ⏳
Пришлось адаптироваться:
✅ смотреть рекламу 1 раз за уровень,
🕒 увеличить кулдаун подсказки,
🎁 и бонус — пропускаем следующую межэкранку. Вот такой кросс-платформенный квест.
По сути, мы начали выстраивать собственную модель “ценообразования” игрового контента. С поправкой на разные типы аудитории и формат рекламы.
Если коротко — это новый вызов. И мы его приняли.😅📉
P.S. а какая реклама вас не раздражает? (пишите в комментах)
🔥10❤3👍1👌1
📈 Рост дохода на 63% за месяц… Или кликбейтные новости 😄
Подведем итоги июля… за месяц с трех игр на ЯИ мы заработали 209 рублей. Это уже на кофе и почти булочку в пекарне! (скрин в шапке поста).
Выводы:
🧸 Тема с Фагглерами — не взлетела.
📢 Реклама в 1000 рублей для головоломки — не отбилась.
🚗 В парковку всё ещё кто-то играет. Спасибо, ты (да-да, ты) держишь метрику!
🔧 На текущий момент у нас два проекта в работе:
1️⃣ Головоломка → Google Play. И тут внимание!!! Как писал ранее, я познакомился с геймдизайнером настолок. И Андрей настойчиво несколько дней подряд убеждал нас, что: "Ваша головоломка клевая, но тут обучение — как будто учат плавать, просто скидывая в бассейн."
Мы спорили и дорабатывать ничего не собирались. Но мы посмотрели на метрики: до 3 уровня доходит 5% игроков 😳.
Что сделали:
добавили уровни с 2–3 плашками 💠
дали выбор по числу магнитов 🧲
ввели бесконечный режим 🔁
написали генератор уровней 🧠
Итого: игра в данный момент в закрытом бета-тесте на Google Play - он регламентирован площадкой и длится 14 дней, совсем скоро запустим игру в открытый бета-тест. Далее, планируем обновить игру на ЯИ, и выпустить еще на нескольких площадках.
2️⃣ Новая игра — про лабиринт 🌀
Идея и левел-дизайн от Андрея. Механики, баланс, смысл — тоже с него.
А я выступаю как… тот, кто жмёт бюджет и сроки 😅
У нас тут споры как между инвестором и фаундером =))) Один хочет фичи, второй — дедлайн. Очень интересный опыт. Но по срокам — точно не месяц как я хотел 🕒
Подведем итоги июля… за месяц с трех игр на ЯИ мы заработали 209 рублей. Это уже на кофе и почти булочку в пекарне! (скрин в шапке поста).
Выводы:
🧸 Тема с Фагглерами — не взлетела.
📢 Реклама в 1000 рублей для головоломки — не отбилась.
🚗 В парковку всё ещё кто-то играет. Спасибо, ты (да-да, ты) держишь метрику!
🔧 На текущий момент у нас два проекта в работе:
1️⃣ Головоломка → Google Play. И тут внимание!!! Как писал ранее, я познакомился с геймдизайнером настолок. И Андрей настойчиво несколько дней подряд убеждал нас, что: "Ваша головоломка клевая, но тут обучение — как будто учат плавать, просто скидывая в бассейн."
Мы спорили и дорабатывать ничего не собирались. Но мы посмотрели на метрики: до 3 уровня доходит 5% игроков 😳.
Что сделали:
добавили уровни с 2–3 плашками 💠
дали выбор по числу магнитов 🧲
ввели бесконечный режим 🔁
написали генератор уровней 🧠
Итого: игра в данный момент в закрытом бета-тесте на Google Play - он регламентирован площадкой и длится 14 дней, совсем скоро запустим игру в открытый бета-тест. Далее, планируем обновить игру на ЯИ, и выпустить еще на нескольких площадках.
2️⃣ Новая игра — про лабиринт 🌀
Идея и левел-дизайн от Андрея. Механики, баланс, смысл — тоже с него.
А я выступаю как… тот, кто жмёт бюджет и сроки 😅
У нас тут споры как между инвестором и фаундером =))) Один хочет фичи, второй — дедлайн. Очень интересный опыт. Но по срокам — точно не месяц как я хотел 🕒
🔥16🫡4👍3😁3❤1