This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 Всем привет!!! Народ, мы наконец-то зарелизились! 🚀🔥
Выставляем на ваш суд нашу вторую игру-головоломку:
👉 https://yandex.ru/games/app/447098
Залетайте!!! Ждём ваши замечания, предложения и просто комменты с мыслями по игре… 💬🎮
Модерацию мы в этот раз прошли с новыми приключениями — со второго раза, потому что инап-покупки, которые мы прикрутили к игре, для нас в новинку 😅💸 =)))
Выставляем на ваш суд нашу вторую игру-головоломку:
👉 https://yandex.ru/games/app/447098
Залетайте!!! Ждём ваши замечания, предложения и просто комменты с мыслями по игре… 💬🎮
Модерацию мы в этот раз прошли с новыми приключениями — со второго раза, потому что инап-покупки, которые мы прикрутили к игре, для нас в новинку 😅💸 =)))
🔥26👏4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👋 Народ, всем привет! У нас новый релиз — “Фагглеры: Слияние”! 🎉🐾
Был заготовлен ряд постов и идей постов по второй игре, и наверное, про какие-то ключевые вещи я расскажу позже. Но уже на второй неделе разработки у нас было понимание, что игра мягко говоря не взлетит на площадке “Яндекс.Игр” (ЯИ) потому что там не наша целевая аудитория (ЦА) для игр такого жанра. Но мы все равно решили доделать ее, так как основное для нас сейчас это набраться опыта:
📊 Научились работать с метриками Яндекс.Метрика
🚀 Запустили продвижение через Яндекс.Директ
💰 Первый раз прикрутили in-app покупки (не простой квест!)
🛒 Создали магазин за звёзды
⚙️ Преодолели ряд технических вызовов
Ну а далее, пока я искал дальнейшую незанятую нишу, мне жена закинула два поста:
🧸 В России растёт тренд на плюшевых монстров — Фагглеров!
🔥 Самара с огоньком - Фагглеры!
Я полез на площадку Яндекс.Игр и неделю назад там была всего одна игра “Позвони фагглеру”. Тут хочется еще отметить, что мы договорились с Пашей, что после релиза второй игры возьмем перерыв денька на три - ибо два месяца без вечеров и выходных, ну такой себе режим.
Но я решил, что подготовлю заранее арт для игры про Фагглеров и уже тогда пойду к Паше со своей идеей пощупать нишу. Уговаривать друга не пришлось, рассказал идею простой игры про объединение фигурок и накопление коллекции из них. Паша сказал: “Ок, погнали” и за 3 дня собрал игру, с меня попросив еще только прогрессию по : цена персонажа / доход от клика по персонажу.
На мое: “А как же перерыв и отдых?”, в ответ было: “ну пока свободно, давай пробовать” =)))))
На выходных прошли модерацию с новыми замечаниями, и сегодня утром игра вышла в публикацию! 🎊
Игра — кликер с механикой слияния и яркими персонажами. Основная аудитория — дети, которые хотят просто расслабиться и поиграть 🧒🎈.
Залетайте в “Фагглеры: Слияние”! Жду ваши замечания, предложения, реакции и комменты!!! 💬🔥
Был заготовлен ряд постов и идей постов по второй игре, и наверное, про какие-то ключевые вещи я расскажу позже. Но уже на второй неделе разработки у нас было понимание, что игра мягко говоря не взлетит на площадке “Яндекс.Игр” (ЯИ) потому что там не наша целевая аудитория (ЦА) для игр такого жанра. Но мы все равно решили доделать ее, так как основное для нас сейчас это набраться опыта:
📊 Научились работать с метриками Яндекс.Метрика
🚀 Запустили продвижение через Яндекс.Директ
💰 Первый раз прикрутили in-app покупки (не простой квест!)
🛒 Создали магазин за звёзды
⚙️ Преодолели ряд технических вызовов
Ну а далее, пока я искал дальнейшую незанятую нишу, мне жена закинула два поста:
🧸 В России растёт тренд на плюшевых монстров — Фагглеров!
🔥 Самара с огоньком - Фагглеры!
Я полез на площадку Яндекс.Игр и неделю назад там была всего одна игра “Позвони фагглеру”. Тут хочется еще отметить, что мы договорились с Пашей, что после релиза второй игры возьмем перерыв денька на три - ибо два месяца без вечеров и выходных, ну такой себе режим.
Но я решил, что подготовлю заранее арт для игры про Фагглеров и уже тогда пойду к Паше со своей идеей пощупать нишу. Уговаривать друга не пришлось, рассказал идею простой игры про объединение фигурок и накопление коллекции из них. Паша сказал: “Ок, погнали” и за 3 дня собрал игру, с меня попросив еще только прогрессию по : цена персонажа / доход от клика по персонажу.
На мое: “А как же перерыв и отдых?”, в ответ было: “ну пока свободно, давай пробовать” =)))))
На выходных прошли модерацию с новыми замечаниями, и сегодня утром игра вышла в публикацию! 🎊
Игра — кликер с механикой слияния и яркими персонажами. Основная аудитория — дети, которые хотят просто расслабиться и поиграть 🧒🎈.
Залетайте в “Фагглеры: Слияние”! Жду ваши замечания, предложения, реакции и комменты!!! 💬🔥
🔥20😎3👍2⚡1
Как меняется наш план? 🔄
Изначально нам было важно быстро пройти путь от идеи до релиза — и мы сделали это за месяц. ⏳ Далее мы хотели сделать покрасивше, поярче, использовать анимацию, магазин, разобраться с инап-покупками — и это мы сделали за месяц. 🎨🛒 Далее планировали поглубже поработать с артом, для этого я привлек жену и в шапке вы можете увидеть её рисунки и как я их обработал ИИ. 🤖✍️
Но потом мы решили потратить усилия на хайповую тему с Фагглерами — и сделали это за неделю. ⚡🐾 Хотя до Фагглеров была задумка про опять же хайповых Лабубу, и под них уже был готов интерфейс и арт, которые отложили.
Что по итогу трёх проектов:
🤷♂️🧩 сложные головоломки на Яндекс.Играх не пользуются спросом — в комментах/оценках люди пишут, что не понимают как в это играть и что делать
💥📢 хайповые темы быстро обрастают кучей проектов и выделиться с минимальными усилиями не вариант — надо либо по-нормальному, либо с платной рекламой
🎯🌍 есть инфа от нескольких инди-разработчиков, что ЯИ уже не торт и надо залетать на Крейзи Геймз и Гейм Дистрибьюшен — под это скорректировали план
🧩🤝 геймдизайн — большая область, нужно разбираться и набираться опыта. Познакомился с геймдизайнером настольных игр, который к слову целиком прошел нашу головоломку, и мы решили запилить с ним совместный проект про лабиринт
🏃♂️⏱️ почти перестал играть и выходить на улицу, уйдя в геймдев по вечерам и выходным — спринт решил пробежать, вместо марафона =) буду это корректировать
Что дальше?
🔎 Будем щупать новые площадки
💡 Будем разбираться с новыми технологиями — в частности, для лабиринта с динамическим освещением
📉📺 Будем отказываться от рекламы “в лицо” каждую минуту — Фагглеры показали, что более редкая реклама монетизируется лучше
Отдельно хочется сказать про ИИ... последние 2-3 недели на Хабре выходят статьи что он замедляет, а не ускоряет программистов. Также на reddit вышел пост на эту тему, кому интересно ознакомьтесь.
ИИ сейчас на хайпе, бизнес решил что он может много кого и чего заменить - хотя при этом у того же бизнеса нет понимания: “А как же вообще это сделать то???”. Пока это выглядит так: все ломятся в новую тему, значит и мне надо бежать с ними. Но как мы можем наблюдать прошло немного времени и у некоторых уже наступает разочарование.
🎮🤖 Есть новости, что в Steam каждая пятая игра сделана с помощью ИИ — и это типа плохо =))))))))
Мои мысли по поводу ИИ:
ИИ — это сейчас не интеллект, а нейросети. Об интеллекте говорить рановато — это раз. ИИ — помощник, а не полная замена специалиста - это два. Помогает въехать в новые темы, подсказывает, выполняет часть работы; НО если не умеешь задавать правильные вопросы и не хочешь погружаться в тему, думая, что всё сделает ИИ — то будешь опечален 😕.
Если бы не ИИ, я бы не пришёл в геймдев — без такого помощника не хватило бы мотивации искать столько новой инфы и выполнять рутинные задачи.
ИИ — это инструмент и странно было бы его не использовать ⚙️✨
P.S. Жду в комментах ваших реакций на рисунки и их обработку ИИ. Плиз не стесняйтесь писать в комменты, давайте поболтаем большой толпой 💬🔥
P.S.S. в комментах есть скрин нашего плана и как он меняется =)
Изначально нам было важно быстро пройти путь от идеи до релиза — и мы сделали это за месяц. ⏳ Далее мы хотели сделать покрасивше, поярче, использовать анимацию, магазин, разобраться с инап-покупками — и это мы сделали за месяц. 🎨🛒 Далее планировали поглубже поработать с артом, для этого я привлек жену и в шапке вы можете увидеть её рисунки и как я их обработал ИИ. 🤖✍️
Но потом мы решили потратить усилия на хайповую тему с Фагглерами — и сделали это за неделю. ⚡🐾 Хотя до Фагглеров была задумка про опять же хайповых Лабубу, и под них уже был готов интерфейс и арт, которые отложили.
Что по итогу трёх проектов:
🤷♂️🧩 сложные головоломки на Яндекс.Играх не пользуются спросом — в комментах/оценках люди пишут, что не понимают как в это играть и что делать
💥📢 хайповые темы быстро обрастают кучей проектов и выделиться с минимальными усилиями не вариант — надо либо по-нормальному, либо с платной рекламой
🎯🌍 есть инфа от нескольких инди-разработчиков, что ЯИ уже не торт и надо залетать на Крейзи Геймз и Гейм Дистрибьюшен — под это скорректировали план
🧩🤝 геймдизайн — большая область, нужно разбираться и набираться опыта. Познакомился с геймдизайнером настольных игр, который к слову целиком прошел нашу головоломку, и мы решили запилить с ним совместный проект про лабиринт
🏃♂️⏱️ почти перестал играть и выходить на улицу, уйдя в геймдев по вечерам и выходным — спринт решил пробежать, вместо марафона =) буду это корректировать
Что дальше?
🔎 Будем щупать новые площадки
💡 Будем разбираться с новыми технологиями — в частности, для лабиринта с динамическим освещением
📉📺 Будем отказываться от рекламы “в лицо” каждую минуту — Фагглеры показали, что более редкая реклама монетизируется лучше
Отдельно хочется сказать про ИИ... последние 2-3 недели на Хабре выходят статьи что он замедляет, а не ускоряет программистов. Также на reddit вышел пост на эту тему, кому интересно ознакомьтесь.
ИИ сейчас на хайпе, бизнес решил что он может много кого и чего заменить - хотя при этом у того же бизнеса нет понимания: “А как же вообще это сделать то???”. Пока это выглядит так: все ломятся в новую тему, значит и мне надо бежать с ними. Но как мы можем наблюдать прошло немного времени и у некоторых уже наступает разочарование.
🎮🤖 Есть новости, что в Steam каждая пятая игра сделана с помощью ИИ — и это типа плохо =))))))))
Мои мысли по поводу ИИ:
ИИ — это сейчас не интеллект, а нейросети. Об интеллекте говорить рановато — это раз. ИИ — помощник, а не полная замена специалиста - это два. Помогает въехать в новые темы, подсказывает, выполняет часть работы; НО если не умеешь задавать правильные вопросы и не хочешь погружаться в тему, думая, что всё сделает ИИ — то будешь опечален 😕.
Если бы не ИИ, я бы не пришёл в геймдев — без такого помощника не хватило бы мотивации искать столько новой инфы и выполнять рутинные задачи.
ИИ — это инструмент и странно было бы его не использовать ⚙️✨
P.S. Жду в комментах ваших реакций на рисунки и их обработку ИИ. Плиз не стесняйтесь писать в комменты, давайте поболтаем большой толпой 💬🔥
P.S.S. в комментах есть скрин нашего плана и как он меняется =)
👍13🔥5⚡2🤓1
Как обещал ранее, расскажу как я создавал “магниты” (квадратики с разными вырезами, которые прилипают к полю) для головоломки.
Хочу обратить ваше внимание, что основная часть моей трудовой деятельности связана с 1С, которая является учетной системой и в которой графической составляющей практически не уделяется внимания. Т.е. с графическими редакторами я не работал от слова “совсем” 🎨😅
Ну так вот, для начала я в Paint-е нарисовал шаблон размером 512 на 512 с 9 квадратиками. Далее я удалял ненужные линии, чтобы у меня получились четыре задуманные для игры фигуры. Рисовать прямые параллельные и перпендикулярные линии — задачка для новичка: рука с мышкой явно живёт своей жизнью, и я сражался за каждый пиксель! 🖱️😂
Вообщем с этим я справился ну наверное час-другой.
Далее потопал в Chat GPT, чтобы создать фон для фигур. И тут с одной стороны фон вокруг фигуры необходимо чтобы оставался прозрачным, а именно внутри контура заполнялся. За пару-тройку часов получилось таки добиться нужного результата. Варианты первых магнитов вы можете увидеть в шапке поста.
А теперь внимание!!! Показываю свою работу Паше, а в ответ: “Я нашел как в Unity отображать по маске. Фигуры с вырезами не нужны - дай просто 4 прикольных фона”.
Кааайф!!! 🔥Пять часов работы улетели в мусорку 🗑️🎓
Ну а далее я насоздавал фонов в нескольких тематиках: морской-пиратской 🏴☠️, средневековой-замковой 🏰 и джунгли-руины 🌴🏚️ — вы могли их видеть в игре.
Ставьте:
🔥 — если тоже бывало, что выбрасывали результаты своего труда
🫡 — если всегда продумываете варианты и не работаете в пустую
А как бы вы решали задачу с созданием фигур? Какой самый большой пласт работы пришлось выбросить? Делитесь в комментах! 💬👇
Хочу обратить ваше внимание, что основная часть моей трудовой деятельности связана с 1С, которая является учетной системой и в которой графической составляющей практически не уделяется внимания. Т.е. с графическими редакторами я не работал от слова “совсем” 🎨😅
Ну так вот, для начала я в Paint-е нарисовал шаблон размером 512 на 512 с 9 квадратиками. Далее я удалял ненужные линии, чтобы у меня получились четыре задуманные для игры фигуры. Рисовать прямые параллельные и перпендикулярные линии — задачка для новичка: рука с мышкой явно живёт своей жизнью, и я сражался за каждый пиксель! 🖱️😂
Вообщем с этим я справился ну наверное час-другой.
Далее потопал в Chat GPT, чтобы создать фон для фигур. И тут с одной стороны фон вокруг фигуры необходимо чтобы оставался прозрачным, а именно внутри контура заполнялся. За пару-тройку часов получилось таки добиться нужного результата. Варианты первых магнитов вы можете увидеть в шапке поста.
А теперь внимание!!! Показываю свою работу Паше, а в ответ: “Я нашел как в Unity отображать по маске. Фигуры с вырезами не нужны - дай просто 4 прикольных фона”.
Кааайф!!! 🔥Пять часов работы улетели в мусорку 🗑️🎓
Ну а далее я насоздавал фонов в нескольких тематиках: морской-пиратской 🏴☠️, средневековой-замковой 🏰 и джунгли-руины 🌴🏚️ — вы могли их видеть в игре.
Ставьте:
🔥 — если тоже бывало, что выбрасывали результаты своего труда
🫡 — если всегда продумываете варианты и не работаете в пустую
А как бы вы решали задачу с созданием фигур? Какой самый большой пласт работы пришлось выбросить? Делитесь в комментах! 💬👇
🔥22👍4❤1🤯1🫡1🗿1
17 лет назад…
Какие полезные навыки можно приобрести играя в компьютерные игры? Или это бесполезные убивалки времени? 🎮🤔
В 2008 году я начал играть в World of Warcraft, дополнение The Burning Crusade уже почти год как вышло. Народ был прокаченный и приодетый и нужно было как-то их догонять, а я был нуб нубом, у которого была куча вопросов и огонь в глазах 🔥👶
Начинал со знакомыми админами на PvP-серваке, меня там сильно били и терпение прокачиваться быстро закончилось. Я ушел на PvE, пару десятков голды и стартовые сумки тут было ждать не от кого - так начался мой новый путь (зато тут не убивали в стартовых локациях и можно было подолгу бродить в поисках квестовых предметов и мобов… о том что есть Quest Helper, я тогда не знал (а сейчас он вообще встроен в игру)).
Прокачка тогда была медленной, авто-подбора групп тогда тоже не было. И это я не про то что раньше была трава зеленее, а про то что раньше было по другому. Примерно за пол-года я докачался до максимального уровня и если вы вдруг не шарите в MMORPG, то поясню, что это так сказать был пройден начальный путь и передо мной только открылась основная игра. На тот момент со старта аддона прошло 1,5 года - а это значит, что в стартовые подземелья уже почти никто не ходит - это раз. А два - в нормальную гильдию тебя не примут потому что ты не одет и не имеешь опыта в рейдах.
Ничего не напоминает? После университета выходишь на рынок труда. И ты так сказать никому не нужен, потому что опыта у тебя нет, а то что ты изучил не применимо на практике (сейчас правда это все меняется в лучшую сторону и многие университеты сотрудничают с бизнесом) 👨🎓💼
Ну так и чего делать? Я решил создать свою гильдию, набрать таких же юнцов и с ними врываться в рейдовые подземелья, набираться опыта и одевать персонажа в хорошие вещички. Еще раз напомню, что раньше не было авто-подбора в группы, и приходилось сидеть в столице и кричать на весь город, что собираю группу в такое-то подземелье и на это могли уходить часы, пока группа соберется. 📢⌛ А своя гильдия давала возможность собрать статичную группу, договориться о конкретном времени когда идем в рейд, ну и познакомиться поближе и понять кто и на что способен.
Гильдия росла (как сейчас телеграм-канал 📈), мы начали ходить в первый рейд на 10 человек, обзавелись первым фиолетовым шмотом. Фиолетовый шмот в игре — это как повышение на работе — долгожданный, но редко приходит! 🎉 А дальше думаете что? =))))
Как можно предположить прогресс шел медленно… а вокруг были корпорации ой ой… гильдии, которые ходили в более крутые рейды на 25 человек, предлагали стартовый пакет при переходе к ним и прочие всякие разнообразные бонусы… ну вообще все как на рынке труда ИТ-шников нынче… 🏢👔
Ну и на одно из сообщений о наборе я написал: “примите нас всем составом, мы классные”... И… нас приняли!!! Меня на позицию офицера (Офицер в гильдии? Звучит круче, чем на работе — хотя иногда и то, и другое требует терпения! 😅)... ребят в два статика (постоянные группы для зачистки подземелий)... Так мы познакомились с Пашей - главой гильдии и рейд-лидером первого статика…
В ноябре 2008 для WoW вышло дополнение Wrath of the Lich King и это было самое насыщенное время за “мою игровую карьеру” в World of Warcraft.
Чем я хочу зафиналить этот пост? Он ведь про пользу игр =))) В ноябре 2018 я с командой вышел на рынок труда, когда наша компания закрылась. И так сложилось, что нас всей командой пригласили в крупную компанию для автоматизации складских процессов и создания WMS =))) меня на “должность офицера” =)))))))))
P.S. Давайте попробуем набрать 20 лайков под постом и я расскажу какие навыки развивают походы в рейды 👍🔥
P.S.S. на днях разбирал бабушкин чердак, забирал свои вещи, в комменты прикладываю пару фоток из своей коллекции =))) и жду ваших 📸😉
Какие полезные навыки можно приобрести играя в компьютерные игры? Или это бесполезные убивалки времени? 🎮🤔
В 2008 году я начал играть в World of Warcraft, дополнение The Burning Crusade уже почти год как вышло. Народ был прокаченный и приодетый и нужно было как-то их догонять, а я был нуб нубом, у которого была куча вопросов и огонь в глазах 🔥👶
Начинал со знакомыми админами на PvP-серваке, меня там сильно били и терпение прокачиваться быстро закончилось. Я ушел на PvE, пару десятков голды и стартовые сумки тут было ждать не от кого - так начался мой новый путь (зато тут не убивали в стартовых локациях и можно было подолгу бродить в поисках квестовых предметов и мобов… о том что есть Quest Helper, я тогда не знал (а сейчас он вообще встроен в игру)).
Прокачка тогда была медленной, авто-подбора групп тогда тоже не было. И это я не про то что раньше была трава зеленее, а про то что раньше было по другому. Примерно за пол-года я докачался до максимального уровня и если вы вдруг не шарите в MMORPG, то поясню, что это так сказать был пройден начальный путь и передо мной только открылась основная игра. На тот момент со старта аддона прошло 1,5 года - а это значит, что в стартовые подземелья уже почти никто не ходит - это раз. А два - в нормальную гильдию тебя не примут потому что ты не одет и не имеешь опыта в рейдах.
Ничего не напоминает? После университета выходишь на рынок труда. И ты так сказать никому не нужен, потому что опыта у тебя нет, а то что ты изучил не применимо на практике (сейчас правда это все меняется в лучшую сторону и многие университеты сотрудничают с бизнесом) 👨🎓💼
Ну так и чего делать? Я решил создать свою гильдию, набрать таких же юнцов и с ними врываться в рейдовые подземелья, набираться опыта и одевать персонажа в хорошие вещички. Еще раз напомню, что раньше не было авто-подбора в группы, и приходилось сидеть в столице и кричать на весь город, что собираю группу в такое-то подземелье и на это могли уходить часы, пока группа соберется. 📢⌛ А своя гильдия давала возможность собрать статичную группу, договориться о конкретном времени когда идем в рейд, ну и познакомиться поближе и понять кто и на что способен.
Гильдия росла (как сейчас телеграм-канал 📈), мы начали ходить в первый рейд на 10 человек, обзавелись первым фиолетовым шмотом. Фиолетовый шмот в игре — это как повышение на работе — долгожданный, но редко приходит! 🎉 А дальше думаете что? =))))
Как можно предположить прогресс шел медленно… а вокруг были корпорации ой ой… гильдии, которые ходили в более крутые рейды на 25 человек, предлагали стартовый пакет при переходе к ним и прочие всякие разнообразные бонусы… ну вообще все как на рынке труда ИТ-шников нынче… 🏢👔
Ну и на одно из сообщений о наборе я написал: “примите нас всем составом, мы классные”... И… нас приняли!!! Меня на позицию офицера (Офицер в гильдии? Звучит круче, чем на работе — хотя иногда и то, и другое требует терпения! 😅)... ребят в два статика (постоянные группы для зачистки подземелий)... Так мы познакомились с Пашей - главой гильдии и рейд-лидером первого статика…
В ноябре 2008 для WoW вышло дополнение Wrath of the Lich King и это было самое насыщенное время за “мою игровую карьеру” в World of Warcraft.
Чем я хочу зафиналить этот пост? Он ведь про пользу игр =))) В ноябре 2018 я с командой вышел на рынок труда, когда наша компания закрылась. И так сложилось, что нас всей командой пригласили в крупную компанию для автоматизации складских процессов и создания WMS =))) меня на “должность офицера” =)))))))))
P.S. Давайте попробуем набрать 20 лайков под постом и я расскажу какие навыки развивают походы в рейды 👍🔥
P.S.S. на днях разбирал бабушкин чердак, забирал свои вещи, в комменты прикладываю пару фоток из своей коллекции =))) и жду ваших 📸😉
❤24👍9😎3
Оцените @game_idea — канал, где за 3 года собрано больше 1200 идей для игр от инди разработчиков со всего мира.
Чаще всего это необычные механики, шейдеры и визуальные рефы для вдохновения.
Самые популярные идеи смотрите по тегу #топ@game_idea
Чаще всего это необычные механики, шейдеры и визуальные рефы для вдохновения.
Самые популярные идеи смотрите по тегу #топ@game_idea
👍15❤2👀2
💸 Монетизация — одна из самых нетривиальных задач в разработке игр.
По сути, есть два пути: прямые покупки и реклама. С первым у нас пока как с небоскребами — видели в кино, но сами не строили. А вот с рекламой начали немного разбираться, есть три основных формата:
🔹 стикеры сбоку,
🔹 короткая межэкранная,
🔹 долгая "за вознаграждение" (классика — подсказка за просмотр).
У каждого формата свой ценник за тысячу показов. И если рекламы становится слишком много — игроки убегают 🏃♂️💨. А если сделать слишком мало — даже при неплохой аудитории доход не радует.
Классическое решение — продавать небольшие игровые плюшки: удвоение дохода, восстановление энергии и т.д. Если работаешь только с одной площадкой, всё относительно понятно: можно подкрутить параметры через флаги, запустить A/B тесты.
Но вот когда у тебя несколько платформ (как писал ранее мы пересобираем сейчас игру для Google Play) — начинается веселье:
На ЯИ подсказка с рекламой — 10 секунд, и всё ок.
А на Google Play или в Unity LevelPlay — 30+ секунд, а иногда и за 40 уходит! ⏳
Пришлось адаптироваться:
✅ смотреть рекламу 1 раз за уровень,
🕒 увеличить кулдаун подсказки,
🎁 и бонус — пропускаем следующую межэкранку. Вот такой кросс-платформенный квест.
По сути, мы начали выстраивать собственную модель “ценообразования” игрового контента. С поправкой на разные типы аудитории и формат рекламы.
Если коротко — это новый вызов. И мы его приняли.😅📉
P.S. а какая реклама вас не раздражает? (пишите в комментах)
По сути, есть два пути: прямые покупки и реклама. С первым у нас пока как с небоскребами — видели в кино, но сами не строили. А вот с рекламой начали немного разбираться, есть три основных формата:
🔹 стикеры сбоку,
🔹 короткая межэкранная,
🔹 долгая "за вознаграждение" (классика — подсказка за просмотр).
У каждого формата свой ценник за тысячу показов. И если рекламы становится слишком много — игроки убегают 🏃♂️💨. А если сделать слишком мало — даже при неплохой аудитории доход не радует.
Классическое решение — продавать небольшие игровые плюшки: удвоение дохода, восстановление энергии и т.д. Если работаешь только с одной площадкой, всё относительно понятно: можно подкрутить параметры через флаги, запустить A/B тесты.
Но вот когда у тебя несколько платформ (как писал ранее мы пересобираем сейчас игру для Google Play) — начинается веселье:
На ЯИ подсказка с рекламой — 10 секунд, и всё ок.
А на Google Play или в Unity LevelPlay — 30+ секунд, а иногда и за 40 уходит! ⏳
Пришлось адаптироваться:
✅ смотреть рекламу 1 раз за уровень,
🕒 увеличить кулдаун подсказки,
🎁 и бонус — пропускаем следующую межэкранку. Вот такой кросс-платформенный квест.
По сути, мы начали выстраивать собственную модель “ценообразования” игрового контента. С поправкой на разные типы аудитории и формат рекламы.
Если коротко — это новый вызов. И мы его приняли.😅📉
P.S. а какая реклама вас не раздражает? (пишите в комментах)
🔥10❤3👍1👌1