This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ Minimum Viable Product (Минимально жизнеспособный продукт) — наш спаситель!
Когда мы начинали делать игру, у нас с огромной скоростью начали появляться кучи идей и планов, и хотелось сделать всё и сразу 💡🔥. Но, опираясь на наш опыт работы в корпорациях, мы понимали, что максимально быстро нужно создать рабочий прототип, чтобы:
1️⃣ Во-первых, подзарядиться — ведь когда у тебя есть что-то работающее готовенькое, ты прям кайфуешь от этого 😍🎉.
2️⃣ Во-вторых — я опасался, что мы можем погрязнуть в задачах и забить на игру 🤯⚠️. И это оказалось ключевым!
MVP — это не «сырая поделка», а продукт с минимальным функционалом, который уже можно показать людям и получить обратную связь. Первыми пользователями прототипа были мои дети 👶👧 =)))
Чем раньше запустишь MVP — тем быстрее поймёшь, что работает, а что — нет 🔍✅❌.
В дальнейшем мы ещё не раз столкнёмся с тем, что не стоит ждать идеала, а нужно улучшать игру маленькими, но частыми шажочками — фиксить баги и добавлять фичи 🐞✨. Это даёт реальный прогресс и не даёт проекту «зависнуть» в вечной разработке 🚀💪.
Если вы затягиваете с релизом — задумайтесь, может, пора выпускать MVP и двигаться дальше?
Когда мы начинали делать игру, у нас с огромной скоростью начали появляться кучи идей и планов, и хотелось сделать всё и сразу 💡🔥. Но, опираясь на наш опыт работы в корпорациях, мы понимали, что максимально быстро нужно создать рабочий прототип, чтобы:
1️⃣ Во-первых, подзарядиться — ведь когда у тебя есть что-то работающее готовенькое, ты прям кайфуешь от этого 😍🎉.
2️⃣ Во-вторых — я опасался, что мы можем погрязнуть в задачах и забить на игру 🤯⚠️. И это оказалось ключевым!
MVP — это не «сырая поделка», а продукт с минимальным функционалом, который уже можно показать людям и получить обратную связь. Первыми пользователями прототипа были мои дети 👶👧 =)))
Чем раньше запустишь MVP — тем быстрее поймёшь, что работает, а что — нет 🔍✅❌.
В дальнейшем мы ещё не раз столкнёмся с тем, что не стоит ждать идеала, а нужно улучшать игру маленькими, но частыми шажочками — фиксить баги и добавлять фичи 🐞✨. Это даёт реальный прогресс и не даёт проекту «зависнуть» в вечной разработке 🚀💪.
Если вы затягиваете с релизом — задумайтесь, может, пора выпускать MVP и двигаться дальше?
👍14💯8
🧩 Уровни для игры. Думаете, просто?
Изначально мой друг Паша сказал, что возьмёт день (ну точнее 6 часов) на создание генератора уровней. Но через пару дней (и не всё это время ушло на написание робота) он решил сдаться и предложил попробовать мне. 😅
Ну надо так надо... И сначала я подумал: ну полюбому же есть готовый алгоритм — надо просто найти и использовать! 🤓
А дальше… Представляете, что есть несколько почти научных статей по генерации уровней для игры Rush Hour. Одну из них я решил использовать — michaelfogleman.com/rush 📚 (хотя она на английском, но очень интересная).
Автор написал код на Go, построил граф и выбрал самые сложные уровни. А я хотел, чтобы уровни создавались на лету. =))) С помощью ChatGPT (мой кореш теперь навеки) я переписал код с Go на C# и начал генерировать уровни при запуске игры. 🤖🔥
Сначала получалось так себе (смотрите картинку) — непроходимый уровень 😵. После часов мучений понял — генератор случайных уровней мне не подходит.
Пошёл другим путём: ставим красную машинку на выход (победное положение), добавляем машинки и случайно их двигаем, чтобы запутать. Уровни стали лучше, но иногда машинка сразу стояла на выезде 🤦♂️.
Тогда усложнил правила: до решения должно быть определённое количество ходов. В итоге получились стабильные уровни с ~8 ходами на решение. Но мне этого показалось мало — нужны и сложные уровни! Начал усложнять алгоритм. 🧠💥
И тут… начал зависать компьютер 😭 Эх… на второй день я сдался и бросил это дело =(((
В итоге все уровни в игре сделаны вручную… Иногда приходится выбирать между быстрым решением и идеальным 🤯⚠️ Вот такие пироги! 🍰
Изначально мой друг Паша сказал, что возьмёт день (ну точнее 6 часов) на создание генератора уровней. Но через пару дней (и не всё это время ушло на написание робота) он решил сдаться и предложил попробовать мне. 😅
Ну надо так надо... И сначала я подумал: ну полюбому же есть готовый алгоритм — надо просто найти и использовать! 🤓
А дальше… Представляете, что есть несколько почти научных статей по генерации уровней для игры Rush Hour. Одну из них я решил использовать — michaelfogleman.com/rush 📚 (хотя она на английском, но очень интересная).
Автор написал код на Go, построил граф и выбрал самые сложные уровни. А я хотел, чтобы уровни создавались на лету. =))) С помощью ChatGPT (мой кореш теперь навеки) я переписал код с Go на C# и начал генерировать уровни при запуске игры. 🤖🔥
Сначала получалось так себе (смотрите картинку) — непроходимый уровень 😵. После часов мучений понял — генератор случайных уровней мне не подходит.
Пошёл другим путём: ставим красную машинку на выход (победное положение), добавляем машинки и случайно их двигаем, чтобы запутать. Уровни стали лучше, но иногда машинка сразу стояла на выезде 🤦♂️.
Тогда усложнил правила: до решения должно быть определённое количество ходов. В итоге получились стабильные уровни с ~8 ходами на решение. Но мне этого показалось мало — нужны и сложные уровни! Начал усложнять алгоритм. 🧠💥
И тут… начал зависать компьютер 😭 Эх… на второй день я сдался и бросил это дело =(((
🔥16🫡3
💰 “Где деньги Билли?” — про монетизацию, локализацию и платформы…
Или рубрика “Спрашивали - отвечаем”. Мы насмотрелись YouTube и вот что узнали (не знаю, насколько правда 😅):
🖥️📱 Распределение аудитории по устройствам — 50/50 между компьютерами и мобильными. Среди мобильных Android занимает 70%! То есть игру нужно выпускать на всех платформах, иначе теряешь кучу игроков.
🌍 По локализации: я нашел, что в Яндекс.Игры играет много пользователей из Узбекистана. Паша нашёл похожие данные про Турцию. Игроков из Европы переводят на английскую версию, а из СНГ — на русскую. Итог — делаем три версии: русскую 🇷🇺, английскую 🇬🇧 и турецкую 🇹🇷.
💸 Монетизация:
1️⃣ Стики-баннеры — висят справа, по клику капает копеечка 🤑.
2️⃣ Реклама “в лицо” — на весь экран, появляется по таймеру ⏳. Есть 8-10 секундные ролики с наградой — например, чтобы перезапустить уровень или получить подсказку, нужно досмотреть рекламу до конца и получить бонус 🎁. За это тоже капает копеечка.
3️⃣ In-app покупки — внутри игры. В первом проекте мы решили ими не пользоваться. В комментах писали, что машины BMW, Mercedes могли бы быть покупками 🚗💸. Площадка забирает часть дохода, остальное — разработчикам.
❓ Интересно, сколько это приносит? За июнь мы заработали 125 рублей =))) Но мы набираемся опыта, который бесценен! 💪😉
Или рубрика “Спрашивали - отвечаем”. Мы насмотрелись YouTube и вот что узнали (не знаю, насколько правда 😅):
🖥️📱 Распределение аудитории по устройствам — 50/50 между компьютерами и мобильными. Среди мобильных Android занимает 70%! То есть игру нужно выпускать на всех платформах, иначе теряешь кучу игроков.
🌍 По локализации: я нашел, что в Яндекс.Игры играет много пользователей из Узбекистана. Паша нашёл похожие данные про Турцию. Игроков из Европы переводят на английскую версию, а из СНГ — на русскую. Итог — делаем три версии: русскую 🇷🇺, английскую 🇬🇧 и турецкую 🇹🇷.
💸 Монетизация:
1️⃣ Стики-баннеры — висят справа, по клику капает копеечка 🤑.
2️⃣ Реклама “в лицо” — на весь экран, появляется по таймеру ⏳. Есть 8-10 секундные ролики с наградой — например, чтобы перезапустить уровень или получить подсказку, нужно досмотреть рекламу до конца и получить бонус 🎁. За это тоже капает копеечка.
3️⃣ In-app покупки — внутри игры. В первом проекте мы решили ими не пользоваться. В комментах писали, что машины BMW, Mercedes могли бы быть покупками 🚗💸. Площадка забирает часть дохода, остальное — разработчикам.
❓ Интересно, сколько это приносит? За июнь мы заработали 125 рублей =))) Но мы набираемся опыта, который бесценен! 💪😉
❤🔥13👍8👏1💯1
Друзья, серия постов про первую игру завершена! Спасибо всем за комментарии, замечания и предложения, и, конечно, за то, что играли в нашу игру 🙏🎮.
На следующей неделе мы планируем релиз второй игры, которую хотели сделать за неделю =))) Но получилось как всегда у ИТ-шников - перфекционистов — за месяц 😅.
👀 Для затравочки хочу показать небольшой кусочек геймплея, и сегодня генерируя иконку для новой игры ChatGPT, опираясь на свою «старую память», создал вот такой шедевр (рисунок выше).
⚓ Знаковый получился арт — надеюсь, новая игра ворвётся так же мощно, как корабль на машинку!!! 🚗💥
На следующей неделе мы планируем релиз второй игры, которую хотели сделать за неделю =))) Но получилось как всегда у ИТ-шников - перфекционистов — за месяц 😅.
👀 Для затравочки хочу показать небольшой кусочек геймплея, и сегодня генерируя иконку для новой игры ChatGPT, опираясь на свою «старую память», создал вот такой шедевр (рисунок выше).
⚓ Знаковый получился арт — надеюсь, новая игра ворвётся так же мощно, как корабль на машинку!!! 🚗💥
🔥17👍9❤2
Соскучились по Need For Speed? 🏎️💨 Forza и Gran Turismo выматывают? 🎮😓 Тогда обязательно загляните на канал Ленивого Инди — настоящая находка для любителей гонок!
👉 https://t.iss.one/ushakov_studio
Там вас ждут гонки с несколькими режимами — драйв, адреналин и азарт в каждом повороте! 🏁🚦
Но это ещё не всё! На канале много интересного:
🎨 Арт, созданный с помощью GPT — прямо как у меня! Искусственный интеллект творит чудеса.
🧪 А/Б тесты с иконками и обложками — проверяют, что лучше цепляет игроков, и без ИИ здесь не обошлось!
💰 Открытая и прозрачная инфа о доходах с игр — полезно и вдохновляюще.
Думаю, каждый найдёт на канале что-то для себя — здесь куча разнообразной и полезной информации!
Не пропустите! Подписывайтесь и погружайтесь в мир инди-гонок вместе с нами! 🚀🎉
👉 https://t.iss.one/ushakov_studio
Там вас ждут гонки с несколькими режимами — драйв, адреналин и азарт в каждом повороте! 🏁🚦
Но это ещё не всё! На канале много интересного:
🎨 Арт, созданный с помощью GPT — прямо как у меня! Искусственный интеллект творит чудеса.
🧪 А/Б тесты с иконками и обложками — проверяют, что лучше цепляет игроков, и без ИИ здесь не обошлось!
💰 Открытая и прозрачная инфа о доходах с игр — полезно и вдохновляюще.
Думаю, каждый найдёт на канале что-то для себя — здесь куча разнообразной и полезной информации!
Не пропустите! Подписывайтесь и погружайтесь в мир инди-гонок вместе с нами! 🚀🎉
Telegram
ЛЕНИВЫЙ ИНДИ
3D/2D соло инди-геймдев на Unity
👍3👏2🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 Всем привет!!! Народ, мы наконец-то зарелизились! 🚀🔥
Выставляем на ваш суд нашу вторую игру-головоломку:
👉 https://yandex.ru/games/app/447098
Залетайте!!! Ждём ваши замечания, предложения и просто комменты с мыслями по игре… 💬🎮
Модерацию мы в этот раз прошли с новыми приключениями — со второго раза, потому что инап-покупки, которые мы прикрутили к игре, для нас в новинку 😅💸 =)))
Выставляем на ваш суд нашу вторую игру-головоломку:
👉 https://yandex.ru/games/app/447098
Залетайте!!! Ждём ваши замечания, предложения и просто комменты с мыслями по игре… 💬🎮
Модерацию мы в этот раз прошли с новыми приключениями — со второго раза, потому что инап-покупки, которые мы прикрутили к игре, для нас в новинку 😅💸 =)))
🔥26👏4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👋 Народ, всем привет! У нас новый релиз — “Фагглеры: Слияние”! 🎉🐾
Был заготовлен ряд постов и идей постов по второй игре, и наверное, про какие-то ключевые вещи я расскажу позже. Но уже на второй неделе разработки у нас было понимание, что игра мягко говоря не взлетит на площадке “Яндекс.Игр” (ЯИ) потому что там не наша целевая аудитория (ЦА) для игр такого жанра. Но мы все равно решили доделать ее, так как основное для нас сейчас это набраться опыта:
📊 Научились работать с метриками Яндекс.Метрика
🚀 Запустили продвижение через Яндекс.Директ
💰 Первый раз прикрутили in-app покупки (не простой квест!)
🛒 Создали магазин за звёзды
⚙️ Преодолели ряд технических вызовов
Ну а далее, пока я искал дальнейшую незанятую нишу, мне жена закинула два поста:
🧸 В России растёт тренд на плюшевых монстров — Фагглеров!
🔥 Самара с огоньком - Фагглеры!
Я полез на площадку Яндекс.Игр и неделю назад там была всего одна игра “Позвони фагглеру”. Тут хочется еще отметить, что мы договорились с Пашей, что после релиза второй игры возьмем перерыв денька на три - ибо два месяца без вечеров и выходных, ну такой себе режим.
Но я решил, что подготовлю заранее арт для игры про Фагглеров и уже тогда пойду к Паше со своей идеей пощупать нишу. Уговаривать друга не пришлось, рассказал идею простой игры про объединение фигурок и накопление коллекции из них. Паша сказал: “Ок, погнали” и за 3 дня собрал игру, с меня попросив еще только прогрессию по : цена персонажа / доход от клика по персонажу.
На мое: “А как же перерыв и отдых?”, в ответ было: “ну пока свободно, давай пробовать” =)))))
На выходных прошли модерацию с новыми замечаниями, и сегодня утром игра вышла в публикацию! 🎊
Игра — кликер с механикой слияния и яркими персонажами. Основная аудитория — дети, которые хотят просто расслабиться и поиграть 🧒🎈.
Залетайте в “Фагглеры: Слияние”! Жду ваши замечания, предложения, реакции и комменты!!! 💬🔥
Был заготовлен ряд постов и идей постов по второй игре, и наверное, про какие-то ключевые вещи я расскажу позже. Но уже на второй неделе разработки у нас было понимание, что игра мягко говоря не взлетит на площадке “Яндекс.Игр” (ЯИ) потому что там не наша целевая аудитория (ЦА) для игр такого жанра. Но мы все равно решили доделать ее, так как основное для нас сейчас это набраться опыта:
📊 Научились работать с метриками Яндекс.Метрика
🚀 Запустили продвижение через Яндекс.Директ
💰 Первый раз прикрутили in-app покупки (не простой квест!)
🛒 Создали магазин за звёзды
⚙️ Преодолели ряд технических вызовов
Ну а далее, пока я искал дальнейшую незанятую нишу, мне жена закинула два поста:
🧸 В России растёт тренд на плюшевых монстров — Фагглеров!
🔥 Самара с огоньком - Фагглеры!
Я полез на площадку Яндекс.Игр и неделю назад там была всего одна игра “Позвони фагглеру”. Тут хочется еще отметить, что мы договорились с Пашей, что после релиза второй игры возьмем перерыв денька на три - ибо два месяца без вечеров и выходных, ну такой себе режим.
Но я решил, что подготовлю заранее арт для игры про Фагглеров и уже тогда пойду к Паше со своей идеей пощупать нишу. Уговаривать друга не пришлось, рассказал идею простой игры про объединение фигурок и накопление коллекции из них. Паша сказал: “Ок, погнали” и за 3 дня собрал игру, с меня попросив еще только прогрессию по : цена персонажа / доход от клика по персонажу.
На мое: “А как же перерыв и отдых?”, в ответ было: “ну пока свободно, давай пробовать” =)))))
На выходных прошли модерацию с новыми замечаниями, и сегодня утром игра вышла в публикацию! 🎊
Игра — кликер с механикой слияния и яркими персонажами. Основная аудитория — дети, которые хотят просто расслабиться и поиграть 🧒🎈.
Залетайте в “Фагглеры: Слияние”! Жду ваши замечания, предложения, реакции и комменты!!! 💬🔥
🔥20😎3👍2⚡1
Как меняется наш план? 🔄
Изначально нам было важно быстро пройти путь от идеи до релиза — и мы сделали это за месяц. ⏳ Далее мы хотели сделать покрасивше, поярче, использовать анимацию, магазин, разобраться с инап-покупками — и это мы сделали за месяц. 🎨🛒 Далее планировали поглубже поработать с артом, для этого я привлек жену и в шапке вы можете увидеть её рисунки и как я их обработал ИИ. 🤖✍️
Но потом мы решили потратить усилия на хайповую тему с Фагглерами — и сделали это за неделю. ⚡🐾 Хотя до Фагглеров была задумка про опять же хайповых Лабубу, и под них уже был готов интерфейс и арт, которые отложили.
Что по итогу трёх проектов:
🤷♂️🧩 сложные головоломки на Яндекс.Играх не пользуются спросом — в комментах/оценках люди пишут, что не понимают как в это играть и что делать
💥📢 хайповые темы быстро обрастают кучей проектов и выделиться с минимальными усилиями не вариант — надо либо по-нормальному, либо с платной рекламой
🎯🌍 есть инфа от нескольких инди-разработчиков, что ЯИ уже не торт и надо залетать на Крейзи Геймз и Гейм Дистрибьюшен — под это скорректировали план
🧩🤝 геймдизайн — большая область, нужно разбираться и набираться опыта. Познакомился с геймдизайнером настольных игр, который к слову целиком прошел нашу головоломку, и мы решили запилить с ним совместный проект про лабиринт
🏃♂️⏱️ почти перестал играть и выходить на улицу, уйдя в геймдев по вечерам и выходным — спринт решил пробежать, вместо марафона =) буду это корректировать
Что дальше?
🔎 Будем щупать новые площадки
💡 Будем разбираться с новыми технологиями — в частности, для лабиринта с динамическим освещением
📉📺 Будем отказываться от рекламы “в лицо” каждую минуту — Фагглеры показали, что более редкая реклама монетизируется лучше
Отдельно хочется сказать про ИИ... последние 2-3 недели на Хабре выходят статьи что он замедляет, а не ускоряет программистов. Также на reddit вышел пост на эту тему, кому интересно ознакомьтесь.
ИИ сейчас на хайпе, бизнес решил что он может много кого и чего заменить - хотя при этом у того же бизнеса нет понимания: “А как же вообще это сделать то???”. Пока это выглядит так: все ломятся в новую тему, значит и мне надо бежать с ними. Но как мы можем наблюдать прошло немного времени и у некоторых уже наступает разочарование.
🎮🤖 Есть новости, что в Steam каждая пятая игра сделана с помощью ИИ — и это типа плохо =))))))))
Мои мысли по поводу ИИ:
ИИ — это сейчас не интеллект, а нейросети. Об интеллекте говорить рановато — это раз. ИИ — помощник, а не полная замена специалиста - это два. Помогает въехать в новые темы, подсказывает, выполняет часть работы; НО если не умеешь задавать правильные вопросы и не хочешь погружаться в тему, думая, что всё сделает ИИ — то будешь опечален 😕.
Если бы не ИИ, я бы не пришёл в геймдев — без такого помощника не хватило бы мотивации искать столько новой инфы и выполнять рутинные задачи.
ИИ — это инструмент и странно было бы его не использовать ⚙️✨
P.S. Жду в комментах ваших реакций на рисунки и их обработку ИИ. Плиз не стесняйтесь писать в комменты, давайте поболтаем большой толпой 💬🔥
P.S.S. в комментах есть скрин нашего плана и как он меняется =)
Изначально нам было важно быстро пройти путь от идеи до релиза — и мы сделали это за месяц. ⏳ Далее мы хотели сделать покрасивше, поярче, использовать анимацию, магазин, разобраться с инап-покупками — и это мы сделали за месяц. 🎨🛒 Далее планировали поглубже поработать с артом, для этого я привлек жену и в шапке вы можете увидеть её рисунки и как я их обработал ИИ. 🤖✍️
Но потом мы решили потратить усилия на хайповую тему с Фагглерами — и сделали это за неделю. ⚡🐾 Хотя до Фагглеров была задумка про опять же хайповых Лабубу, и под них уже был готов интерфейс и арт, которые отложили.
Что по итогу трёх проектов:
🤷♂️🧩 сложные головоломки на Яндекс.Играх не пользуются спросом — в комментах/оценках люди пишут, что не понимают как в это играть и что делать
💥📢 хайповые темы быстро обрастают кучей проектов и выделиться с минимальными усилиями не вариант — надо либо по-нормальному, либо с платной рекламой
🎯🌍 есть инфа от нескольких инди-разработчиков, что ЯИ уже не торт и надо залетать на Крейзи Геймз и Гейм Дистрибьюшен — под это скорректировали план
🧩🤝 геймдизайн — большая область, нужно разбираться и набираться опыта. Познакомился с геймдизайнером настольных игр, который к слову целиком прошел нашу головоломку, и мы решили запилить с ним совместный проект про лабиринт
🏃♂️⏱️ почти перестал играть и выходить на улицу, уйдя в геймдев по вечерам и выходным — спринт решил пробежать, вместо марафона =) буду это корректировать
Что дальше?
🔎 Будем щупать новые площадки
💡 Будем разбираться с новыми технологиями — в частности, для лабиринта с динамическим освещением
📉📺 Будем отказываться от рекламы “в лицо” каждую минуту — Фагглеры показали, что более редкая реклама монетизируется лучше
Отдельно хочется сказать про ИИ... последние 2-3 недели на Хабре выходят статьи что он замедляет, а не ускоряет программистов. Также на reddit вышел пост на эту тему, кому интересно ознакомьтесь.
ИИ сейчас на хайпе, бизнес решил что он может много кого и чего заменить - хотя при этом у того же бизнеса нет понимания: “А как же вообще это сделать то???”. Пока это выглядит так: все ломятся в новую тему, значит и мне надо бежать с ними. Но как мы можем наблюдать прошло немного времени и у некоторых уже наступает разочарование.
🎮🤖 Есть новости, что в Steam каждая пятая игра сделана с помощью ИИ — и это типа плохо =))))))))
Мои мысли по поводу ИИ:
ИИ — это сейчас не интеллект, а нейросети. Об интеллекте говорить рановато — это раз. ИИ — помощник, а не полная замена специалиста - это два. Помогает въехать в новые темы, подсказывает, выполняет часть работы; НО если не умеешь задавать правильные вопросы и не хочешь погружаться в тему, думая, что всё сделает ИИ — то будешь опечален 😕.
Если бы не ИИ, я бы не пришёл в геймдев — без такого помощника не хватило бы мотивации искать столько новой инфы и выполнять рутинные задачи.
ИИ — это инструмент и странно было бы его не использовать ⚙️✨
P.S. Жду в комментах ваших реакций на рисунки и их обработку ИИ. Плиз не стесняйтесь писать в комменты, давайте поболтаем большой толпой 💬🔥
P.S.S. в комментах есть скрин нашего плана и как он меняется =)
👍13🔥5⚡2🤓1
Как обещал ранее, расскажу как я создавал “магниты” (квадратики с разными вырезами, которые прилипают к полю) для головоломки.
Хочу обратить ваше внимание, что основная часть моей трудовой деятельности связана с 1С, которая является учетной системой и в которой графической составляющей практически не уделяется внимания. Т.е. с графическими редакторами я не работал от слова “совсем” 🎨😅
Ну так вот, для начала я в Paint-е нарисовал шаблон размером 512 на 512 с 9 квадратиками. Далее я удалял ненужные линии, чтобы у меня получились четыре задуманные для игры фигуры. Рисовать прямые параллельные и перпендикулярные линии — задачка для новичка: рука с мышкой явно живёт своей жизнью, и я сражался за каждый пиксель! 🖱️😂
Вообщем с этим я справился ну наверное час-другой.
Далее потопал в Chat GPT, чтобы создать фон для фигур. И тут с одной стороны фон вокруг фигуры необходимо чтобы оставался прозрачным, а именно внутри контура заполнялся. За пару-тройку часов получилось таки добиться нужного результата. Варианты первых магнитов вы можете увидеть в шапке поста.
А теперь внимание!!! Показываю свою работу Паше, а в ответ: “Я нашел как в Unity отображать по маске. Фигуры с вырезами не нужны - дай просто 4 прикольных фона”.
Кааайф!!! 🔥Пять часов работы улетели в мусорку 🗑️🎓
Ну а далее я насоздавал фонов в нескольких тематиках: морской-пиратской 🏴☠️, средневековой-замковой 🏰 и джунгли-руины 🌴🏚️ — вы могли их видеть в игре.
Ставьте:
🔥 — если тоже бывало, что выбрасывали результаты своего труда
🫡 — если всегда продумываете варианты и не работаете в пустую
А как бы вы решали задачу с созданием фигур? Какой самый большой пласт работы пришлось выбросить? Делитесь в комментах! 💬👇
Хочу обратить ваше внимание, что основная часть моей трудовой деятельности связана с 1С, которая является учетной системой и в которой графической составляющей практически не уделяется внимания. Т.е. с графическими редакторами я не работал от слова “совсем” 🎨😅
Ну так вот, для начала я в Paint-е нарисовал шаблон размером 512 на 512 с 9 квадратиками. Далее я удалял ненужные линии, чтобы у меня получились четыре задуманные для игры фигуры. Рисовать прямые параллельные и перпендикулярные линии — задачка для новичка: рука с мышкой явно живёт своей жизнью, и я сражался за каждый пиксель! 🖱️😂
Вообщем с этим я справился ну наверное час-другой.
Далее потопал в Chat GPT, чтобы создать фон для фигур. И тут с одной стороны фон вокруг фигуры необходимо чтобы оставался прозрачным, а именно внутри контура заполнялся. За пару-тройку часов получилось таки добиться нужного результата. Варианты первых магнитов вы можете увидеть в шапке поста.
А теперь внимание!!! Показываю свою работу Паше, а в ответ: “Я нашел как в Unity отображать по маске. Фигуры с вырезами не нужны - дай просто 4 прикольных фона”.
Кааайф!!! 🔥Пять часов работы улетели в мусорку 🗑️🎓
Ну а далее я насоздавал фонов в нескольких тематиках: морской-пиратской 🏴☠️, средневековой-замковой 🏰 и джунгли-руины 🌴🏚️ — вы могли их видеть в игре.
Ставьте:
🔥 — если тоже бывало, что выбрасывали результаты своего труда
🫡 — если всегда продумываете варианты и не работаете в пустую
А как бы вы решали задачу с созданием фигур? Какой самый большой пласт работы пришлось выбросить? Делитесь в комментах! 💬👇
🔥22👍4❤1🤯1🫡1🗿1