Найт-Сити
9.14K subscribers
32.5K photos
11.6K videos
18 files
1.98K links
Город геймерских грехов, неоновых новостей и опасных мемов.

Реклама 4 тысячи пост. Для быстрой связи @evgbad

Почта: [email protected]

Поддержать канал можно ебанув побольше звёзд на любом посте.
Download Telegram
Топ 12 лучших игр по опенкриту в 2026 году.

Из интересного - Pokopia прыгнула на оценочку 90, поднявшись на второе место
У Nacon продолжаются проблемы: после февральской подачи на судебную реорганизацию о неплатёжеспособности сообщили сразу три её французские студии - Spiders, Kylotonn и Cyanide. Аналогичную процедуру также запросила Nacon Tech, которая занимается захватом движений.

Spiders известна по GreedFall, Kylotonn - по играм WRC, а Cyanide работала над Styx и Blood Bowl.

Французская судебная реорганизация позволяет на время заморозить обязательства компании и заняться реструктуризацией долгов. Период наблюдения может длиться до 18 месяцев, за это время компании должны предложить план продолжения работы.

Сама Nacon ещё в феврале запустила такую процедуру после проблем с частичным погашением облигационного займа. Сейчас у компании более 1000 сотрудников, 25 дочерних структур и 16 внутренних студий.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Глянь какой мушкетер 😁
Компания Epic Games уволила 1000 сотрудников.
Первый официальный кадр телесериала Гарри Поттер
В Epic Games снова проходят сокращения, и, по данным Джейсона Шрайера, одна из главных причин - ослабление интереса к Fortnite.

В компании признали, что расходы сейчас заметно превышают доходы, поэтому Epic пошла на жёсткое сокращение затрат. Помимо увольнений, издатель собирается дополнительно сэкономить около 500 млн долларов за счёт пересмотра работы с подрядчиками, урезания маркетинговых расходов и отказа от части незакрытых вакансий.

Сотрудникам, попавшим под сокращение, пообещали не менее четырёх месяцев выходного пособия.

Параллельно с этим Fortnite ждут изменения по контенту - из игры уберут режимы Rocket Racing, Festival: Музыкальная битва и Линия огня.
Появился новый неподтверждённый слив по GTA 6, связанный с продвинутой системой диалогов NPC.

По словам человека, который якобы работал с аудиорегрессией и проверкой субтитров, у обычных NPC в открытом мире записаны сотни тысяч реплик - и речь не о сюжетных персонажах, а о прохожих, их реакциях, разговорах и выкриках.

Утверждается, что система устроена гораздо сложнее, чем в GTA V. Реплики якобы не просто выбираются случайно, а распределены по множеству тегов и категорий - в зависимости от ситуации, контекста и вариации.

То есть это больше похоже на большую базу данных, чем на обычный набор фраз.

NPC якобы реагируют на конкретные условия:
- видели ли они преступление сами или только слышали о нём; - узнают ли игрока;
-это первая реакция или повторная встреча;
- время суток;
- погодные условия.

Также сообщается о множестве вариаций одних и тех же фраз: с разной эмоцией, интенсивностью, формулировкой и даже демографическими отличиями, чтобы NPC не звучали одинаково.

Есть и почти идентичные реплики, которые отличаются только тоном - нейтральным, паническим, шёпотом или состоянием ранения.

Отдельно упоминаются система «затухания» диалогов, чтобы фразы не повторялись слишком часто, цепочки разговоров между NPC и «социальные» реплики о росте преступности, полиции и даже вирусных роликах.

Некоторые фразы якобы учитывают недавние действия игрока и его локальную репутацию.
Официально: манга Chainsaw Man от Тацуки Фудзимото завершилась вместе с окончанием второй части.

Серия стартовала в 2018 году и в итоге насчитала 232 главы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер второго сезона мульта по Devil May Cry
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появился трейлер фильма The Furious - новый боевик о боевых искусствах с Се Мяо и Джо Таслимом
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Альбионе мира Fable - будет «живая» популяция из более чем тысячи вручную проработанных NPC.

И если верить статистике, хотя бы несколько из них точно будут вас ненавидеть.
По оценке Alinea Analytics, Marathon продалась тиражом 1,2 млн копий на Steam, PS5 и Xbox, а выручка игры составила около $55 млн.

Основная платформа - Steam, на него пришлось около 800 тысяч копий или почти 70% аудитории. На PS5 - 217 тысяч, на Xbox - 133 тысячи.

При этом старт у игры называют вялым. Главная причина - слабый онбординг: запутанный интерфейс, плохое обучение и высокий порог входа. На фоне Arc Raiders, где игроки быстро понимают основные механики, Marathon для многих оказалась слишком недружелюбной на старте.

Но у игры уже сформировалась своя преданная аудитория.

После пика в 478 тысяч ежедневных игроков Marathon держится на уровне 345 тысяч DAU, а средний онлайн за выходные составил 380 тысяч.
На Steam игроки в среднем проводят в Marathon 27,8 часа против 16,5 часа на PS5 и 17,3 часа на Xbox.

При этом 22% аудитории Steam уже наиграли больше 50 часов, а почти 7% - свыше 100 часов.

Отдельно отмечается сильное пересечение аудитории с Destiny 2 и Halo.

В Steam в Destiny 2 играли 78,2% владельцев Marathon, в PS5 - 74,2%, на Xbox - 82,7%.

Вывод у аналитиков такой: Marathon слабо стартовала коммерчески, но смогла зацепить нишевую аудиторию.

Дальше всё будет зависеть от того, сможет ли Bungie быстро исправить проблемы первого опыта и удержать игроков в ближайшие месяцы.
По данным Джейсона Шрайера из Bloomberg, в PlayStation прошла новая волна сокращений.

Сообщается, что компания закрывает студию Dark Outlaw Games, которую в прошлом году возглавил бывший руководитель Call of Duty Джейсон Бланделл.

Также сокращения затронули и другие направления, включая мобильную разработку. Всего, по этим данным, уволили около 50 человек.

Позже Шрайер уточнил, что предыдущая студия Бланделла Deviation Games не принадлежала PlayStation, а работала над игрой для компании.

После её закрытия PlayStation наняла Бланделла для запуска новой студии, которую теперь тоже закрыли 😁
По данным инсайдеров, новая глава Xbox Аша Шарма рассматривает более дешёвые тарифы Game Pass.

Сообщается, что она ищет способы сделать будущие консоли Xbox и сервисы вроде Game Pass привлекательнее для более широкой аудитории.

Среди обсуждаемых идей - партнёрские бандлы, в том числе с Netflix.
Xbox продолжает продвигать идею единой экосистемы для разработчиков.

Крис Чарла заявил, что в будущем студии смогут делать одну сборку Xbox, которая будет работать сразу на Project Helix, ПК, стриминге и облачных устройствах вроде смарт-ТВ.

По его словам, тем, кто хочет быть готовым к следующему поколению Xbox, уже сейчас стоит выпускать игры на Xbox Series, Xbox PC и поддерживать Xbox Play Anywhere. Это должно упростить выход на Project Helix, где ПК-версия, как утверждается, сможет запускаться нативно.

Чарла также отметил, что разработчикам может быть разумнее сначала делать версию для Xbox на ПК, а уже потом использовать её как основу для консольной версии.

Кроме того, в Xbox работают над улучшением страницы New Releases, поскольку многие разработчики считают её важной для продвижения игр.

Параллельно готовятся и новые внутренние инструменты, которые должны помочь студиям привлекать больше внимания к своим проектам.

В компании отдельно подчёркивают, что Xbox и консоли остаются центром всего бизнеса.
Трейлер Spider-Man: Brand New Day установил рекорд, став первым кинотрейлером в истории, который преодолел отметку в 1.1 млрд просмотров.

Предыдущие рекорды даже в половину не близко
Valve раскрыла, что в 2025 году средняя доля выплат разработчикам на Steam составила 76%.

То есть фактическая средняя комиссия площадки оказалась не 30%, а около 24%.

По оценке, общий валовый оборот Steam за 2025 год составил $16.9 млрд, из которых около $14.98 млрд пришлись на сторонние игры.

С них Valve, по подсчётам аналитиков, получила примерно $3.54 млрд комиссии.

Самое интересное - стандартная ставка в 30% теперь даёт Valve наименьшую часть дохода.

Около $3.5 млрд выручки сторонних игр пришлись на этот тариф, тогда как проекты с пониженной комиссией 20% сгенерировали $7.74 млрд, то есть 52% всей выручки сторонних игр на Steam.

Иначе говоря, основную кассу площадке сейчас приносят крупнейшие релизы, для которых уже действуют более выгодные условия после прохождения порогов в $10 млн и $50 млн выручки.

По подсчётам, если бы Valve не снижала комиссию для крупных игр и оставила всем 30%, компания могла бы получить почти на $1 млрд больше за год.
Sony закрывает VFX-компанию Pixomondo.

Студия известна работой над визуальными эффектами для Game of Thrones, The Boys, House of the Dragon и многих других проектов.

За свою карьеру Pixomondo получила премии Oscar и Emmy.

Sony приобрела компанию в 2022 году.
Disney выходит из своей инвестиции в размере $1 млрд в OpenAI и Sora.

Причина в том, что OpenAI закрывает Sora, свою платформу для генерации видео с помощью искусственного интеллекта из за убытков и плохого перформанса