استودیو مهدی‌یار
2.45K subscribers
1.17K photos
244 videos
34 files
734 links
استودیو بازی‌سازی مهدی‌یار

📷 اینستاگرام https://www.instagram.com/mahdiyar_studio/

✔️ لینکدین https://www.linkedin.com/company/mahdiyar-studio

ارتباط با ما👇

🗣 [email protected]
Download Telegram
‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه ای

🎮 نام بازي: « #‍‍‍Prince_of_Persia » پایان

🔰 نقد بازی

🔺 در بازی Prince of Persia 4 شخصیت کنترل شونده مدام از ارتفاع سقوط کرده یا در خطر مرگباری می افتد که شاهزاده خانوم " الیکا " با جادو ( به گفته ی همین شخصیت ها در بازی) او را با گرفتن دست راستش نجات می دهد .

🔺 روی دست راست الیکا تک چشم وجود دارد . که وقتی دست شما را میگیرد از روبه رو دیده میشود و چشم دست راست ، سمت چپ می افتد. عکس زیر مربوط به قسمتی از بازی شاهزاده پارسی 3 هست یک جایی شبیه فاضلاب که هیولا هایی با تبر به مقابله با پرنس می شتابند. متنی شبیه به این دربازی مگر در فاضلاب ندیدم. این نوشته ها شبیه آیات قرآن نیست؟

🔺 در نسخه Prince of Persia 2008 هم از نام فاطمه زهرا بارها و بارها در لوگوی بازی استفاده شده است.

این هم الگوی قرار گرفتن یک دست بالا و یک دست پایین در شخصیت دارک پرنس که در عکس بز بافومت دیده میشود.

کانال مصاف گیم👇

@Masafgame
‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه ای، #جادوگرايي_در_بازيها

🎮 نام بازي: « #‍‍‍Harry_Potter» قسمت ۱

🔰 مقدمه:

🔺 عصر امروز را به حق بايد عصر بازگشت غرب به معنويت ناميد. رجوع به عرفانهاي كاذب، گسترش گرايش به خرافات و اساطير كهن و ... نشانه ي ميل فطري انها به خداگرايي و عبادت او مي باشد؛ اما در شناخت خداي حقيقي و راه صحيح عبادت و بندگي و زندگي پاك ناكام مانده شايد بهتر باشد بگوييم ناكامشان گذاشته اند!.

🔺 فراماسونرها و كابالائيستها به شدت به ترويج خرافات و جادوگري و ... دامن مي زنند تا با سلاح فيلم، سريالريال انيميشن و بازي رايانه اي بتوانند ذهن مردم به خصوص نوجوانان و جوانان را از ميل به سوي غيب حقيقي و خدا متعال و معنويت صحيح، منحرف نمايند.

🔺 پر واضح است كه اميال انسان را نمي شود از ميان برد بلكه با تغيير دادن جهت آن براحتي مي توان ميل مقدس فطري انسانها را به سوي باطل گرايش مي دهند. بحث جادو و جادوگري از زمان مصر باستان و به خصوص عصر رنسانس به بعد، توسط پيروان مكتب كابالا در جهان ترويج گرديد تا جائيكه جادوگران در دربار تمامي امپراطوران جايگاه والايي پيدا كردند.

🔺 به فرموده ي قرآن كريم؛ ياد دادن، يادگيري و استفاده ي از جادو كفر و گناه كبيره است و سزاي جادوگران را قتل مي داند و در همه ي اديان الهي هم همينطور بوده، ولي كابالائيستها با نفوذ در يهود و تحريف اين آيين، راه ترويج آنرا براي خود باز نمود تا جائيكه حضرت سليمان (ع) را نه تنها پيامبر ندانسته بلكه او را جادوگري بزرگ و يك پادشاه مي دانند!!. حال كسيكه عاشق جادوگري است، به چه چيز فرا مي خواند و در مقابل چه كسي جبهه مي گيرد ؟

🔰نقد بازی

🔺 مطابق بررسي كليساي واتيكان و تحقيق بسياري از صاحب نظران، شيوع فراوان موج شيطان پرستي و جادوگرايي در جهان بوسيله ي هري پاتر و داستانها و فيلمها و بازيهايش بوده است.

🔺 هري پاتر شخصيتي است داراي چهره ي جذاب و مظلوم! و زيرك كه در دل همه ي نوجوانان و جوانان براي خود جا باز مي كند. در اين مجموعه بازيها القاء مي شود كه فقط انسانهاي جادوگر و فرزندانشان انسان حقيقي بوده و مابقي انسانها نادان و عقب مانده اند. سري بازيهاي هري پاتر، صحنه ي درگيري هري با موجودي به نام وُلدِمورت اسست كه نبايد كسي نام او را بر زبان جاري كند!!.

🔺 هري بدليل اينكه در خانواده ي خاله اش ( تنها خانواده ي غير جادوگر اين مجموعه ) كه بسيار غير استاندارد و بد اخلاق هستند بزرگ شده- و در اصل از نسل والديني جادوگر است- و لذا فرار از خانواده و رفتن به مدرسه ي جادوگري هاگوارتز را حق مسلم خود مي داند و لذا به آنجا رفته و به يادگيري فنون مختلف جادو در نزد اساتيدي چون دامبلدور مي پردازد.

📚 نویسنده : حسین بابامرادی

کانال مصاف گیم👇

@Masafgame
‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه ای، #جادوگرايي_در_بازيها

🎮 نام بازي: « #‍‍‍Harry_Potter» قسمت ۲

🔰 نقد بازی

🔺 ايجاد يك دنياي خيالي، كاربر را در يك فضاي وهمي و غير واقعي قرار داده و تمامي موفقيتهاي او را مديون يادگيري و به كار بردن جادو و اعمال خشونت آميز جلوه مي دهد. در اثر انس كاربر با هري و دنياي او، رفته رفته تشخيص دنياي حقيقي از دنياي خيالي و فانتزي برايش مشكل مي شود و اين حس به او دست مي دهد كه تنها راه نجاتش پناه بردن به جادو مي باشد.

🔺 شخصيت دامبلدور كه با ظاهر معنويش، نمايشگر يك انسان ديندار و دين جديد را چيزي جز جادو و رجوع به كتب جادويي نشان نمي دهد و با توجه به اينكه شخصيت واقعي او يك انسان همجنس گرا است، لكه دار كردن انسانهاي معنوي را در دستور كار خود دارد.

🔺 هري پاتر بايد در همه ي نبردها و حوادث پيروز شود، به هر قيمتي!!. و در اين راه هر كاري هري بكند بدليل محبوب بودنش، كاربر به او حق مي دهد حتي اگر ظلم كند يا روابط آزاد غير اخلاقي داشته باشد!!. بازيهاي هري پاتر، پر است از انديشه ها و علائم ماسوني و عرفان كابالا! و با وجود چالش بزرگي به نام ولدمورت آيا نمي توان برداشت نمود كه هري جادوگر محبوب كاربر شده در حاليكه از ديدگاه دين او يك كافر است ؟ و آيا دشمن هري پاتر دشمن كاربر القاء نمي شود ؟ در حاليكه دشمن هري پاتر خداست زيرا خدا دشمن كافران است.

🔰نكات مهم اين بازي در فضاي جنگ نرم:

1-القاي اينكه تنها راه موفقيت رو آوردن به جادوست و غير جادوگران را احمق جلوه دادن

2-ترويج انديشه ها و عقايد كابالا و رواج شيطان پرستي

3-غرق كردن كاربر در دنياي خيالي و كفرآلود هري پاتر و فروپاشي خانواده و اخلاق

4-الگو شدن هري پاتر به نوجوانان و جوانان

5-لكه دار كردن معنويت و افراد معنوي و در عوض خوب و زيبا نمايش دادن 

📚 نویسنده : حسین بابامرادی

کانال مصاف گیم👇

@Masafgame
‍‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه ای، #رییس_بزرگ_در_برابر_خدا_و_شیطان

🎮 نام بازي: « #‍‍‍Halo4 » قسمت ۱

👤 ناشر: Microsoft Studios

🏷 سبک: اول شخص

🔫 ژانر: اکشن، تیراندازی

👥 رده سنی: +۱۸

📆 سال انتشار: ۲۰۱۲

💻 پلاتفرم: Xbox 360

🔰 نقد بازی

🔺 تا به حال هزینه ساخت بازی هایی نظیر استارکرافت 2، رستگاری سرخ پوست مرده و جنگ ستارگان؛ جمهوری‌های پیشین بیش از صد میلیون دلار هم بوده است، ولی ساخت بازی ای نظیر سری هیلو توسط مایکروسافت که عنوانی انحصاری محسوب می‌شود و عرضه آن در بازار و اعلام هزینه شصت میلیون دلار تنها برای بازاریابی نسخه سوم بازی، نشان دهنده اهمیت بسیار زیاد این سری است. 

🔺 قسمت کوتاهی از داستان این سری ، توسط نویسندگان سریال اسپارتاکوس در قالب سریالی 5 قسمتی به نام "به سوی سپیده دم" با بودجه ده میلیون دلاری تولید و پخش شده است. رییس بخش استودیوهای مایکروسافت، فیل اسپنسر اعلام کرد فرنچایز هیلو فروش چهار میلیارد دلار داشته است.

🔺 او توضیح داد که در صنعت سرگرمی در کمپانی مایکروسافت ،این بازی مهم‌ترین و پرخرج‌ترین بازی ساخته شده است و هیچ بازی در صنعت گیم این قدر پرخرج نبوده است. او اذعان داشت: "این بیشترین میزان پول خرج شده از جانب مایکروسافت در قبال ساخت یک بازی بوده است."

🔺 آقای اسپنسر(Spencer) چیزی در مورد هزینه ساخت هیلو 4(Halo 4) نگفت اما جوی استیک(Joystiq) در مورد نسخه قبل هیلو گزارش داده است که در بخش بازاریابی هیلو 3 چیزی نزدیک ۶۰ میلیون دلار خرج شده است. هیلو 3 سریع‌ترین فروش را تا به حال داشته است و تنها ۳۰۰ میلیون دلار هیلو 3 در هفته اول فروش رفته است. این عنوان تنها در 24 ساعت ابتدایی فروش خود چیزی در حدود 170 میلیون دلار فروش داشته است. 

🔺 اسپنسر همچنین افزود که این سری تا کنون 3 میلیارد دلار فروش داشته است. همین موضوع به طور کامل ساخت نسخه‌ چهارم این سری را توجیه می‌کند. ز نکات جالب فروش این سری می‌توان به عنوان فوق‌العاده‌ی هیلو: صعود(Halo: Reach) توانست در 24 ساعت عرضه‌ی اولیه‌ی خود در دنیا چیزی بالغ بر 200 میلیون دلار فروش داشته باشد که این آمار به طرز قابل توجهی بر روی فروش عنوان‌هایِ سینمایی همچون آلیس در سرزمین عجایب(Alice in Wonderlan)، مرد آهنین 2(Iron Man 2) و همچنین داستان اسباب بازی 3(Toy Story 3) اثر گذاشت و توانست فروش آن‌ها را با مشکل مواجه کند.

🔺 همچنین مایکروسافت اعلام کرده است که امیدوار است با عرضه‌ی هیلو 4 که یکی از پر هزینه‌ترین عنوان‌های مایکروسافت تا به حال می‌باشد، بتواند بر روی فروش آخرین نسخه از سری فیلم‌های جیمز باند "Skyfall" اثر بگذارد و همچنین بتواند تمامی رکوردهای گذشته‌ی خود را بشکند.


🔺 همچنین مایکروسافت طی بیانیه ای اعلام کرد که سری عنوان‌های هیلو از ابتدای عرضه‌ اولین نسخه‌ خود تا به حال به مرز 46 میلیون نسخه فروش رسیده است. این آمار خیره کننده و بی نظیر برای این بازی در مجموع فروش کل عنوان‌های هیلو که از سال 2001 با نام  هیلو: تحول مبارزه(Halo: Combat Evolved) روانه‌ی بازار شد و همچنین تا عنوان بازسازی شده‌ی هیلو: تحول(Halo:Reach) مبارزه بدست آمده است. آمار فروش هیلو 4 جزو این آمار نیست زیرا این عنوان هنوز عرضه‌ی جهانی نشده است.  

📚 نویسنده : حسین بابامرادی


کانال مصاف گیم👇

@Masafgame
‍‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه ای، #رییس_بزرگ_در_برابر_خدا_و_شیطان

🎮 نام بازي: « #‍‍‍Halo4 » قسمت ۲

🔰 نقد بازی

🔺 سری هیلو داستان، قهرمانی به نام جان مستر چیف(Master Chief به معنی رئیس بزرگ) را روایت می‌کند، که با نژاد کاوننت‌ها(Covenant) که در حال نابودیِ انسان‌ها هستند، می‌جنگد. در قسمت چهارم این بازی مَستر چیف پس از خوابی چهار ساله که پس از پایان قسمت سوم در آن به سر می‌برده، توسط کورتانا ،پشتیبان الکترونیکی خود بیدار می‌شود. کورتانا از او کمک می‌خواهد چرا که سفینه با حرکت به سمت دریچه‌ای که همه چیز را مانند جاذبه به سمت خود می‌کشد در حال نابودی و منحرف کردن مسیر سفینه است. 

🔺 کورتانا به او هشدار می‌دهد نیروهای کاوننت در حال تلاش برای سوار شدن به سفینه هستند. آنها خود را در نزدیکی سیاره‌‌‌‌ای مرموز فوررانرها که بیشتر بازی در این سیاره اتفاق می‌افتد می‌بینند. این سفینه جاذبه را تشدید می‌کند، به همین دلیل باعث افتادن و کشیده شدن سفینه‌ای که مستر چیف در آن بوده می‌شود.

🔺 کورتانا تأکید می‌کند که کاوننت‌ها به عنوان نیروهای دشمن با نام "طوفان کاوننت" در این سیاره‌ی ناشناخته حضور دارند. آنها همچنین با نیروهای غیر ارگانیکی تحت عنوان "پرومتین" شناخته ‌می‌شوند، می‌جنگند. او همچنین مشخص می‌کند که هوش مصنوعی‌های معمولی معمولاً هفت‌ ساله هستند امّا خودش به عنوان هوش مصنوعی و پشتیبان الکتریکی هم اکنون در سال هشتم خود به سر می‌برد.

🔺 او به چیف اطلاع می‌دهد از یک سفینه‌ انسانی امواج رادیویی را دریافت می‌کند. امّا این در واقع تله‌ای از سوی دیدَکت رهبر فوررانرهاست که برای اولین بار در سری انیمشنی افسانه‌ی هیلو نمایش داده شد. او در تلاش است تا با احضار نیروهای طوفان کاوننت و جان 117 آنها را کام مرگ ببرد. جان سهواً با آزاد کردن دیدکت از منطقه‌ای که در آن زندانی شده است باعث می‌شود تا او با دستیابی به مجموعه‌ی تحت فرمانش، به اهداف خود در منظومه دست رسی پیدا کند.

🔺 مَستر چیف یک اسپارتان است. پروژه اسپارتان، نام پروژهای است که طی آن سربازان خارق العادهای به عنوان هسته‌ اصلی کلنی‌های سازمان امنیت کشورهای متحّد "UNSC" تربیت و پرورش می‌یابند. این سربازان سلاح‌هایی در زمان به هم ریختن و از هم گسیختگی جنگ هستند، که در مقابل کاوننت‌ها می‌ایستند. در واقع این پروژه از پروژه‌هایی است، که ایالات متحده همواره در حال کار و تحقیق و رویاپردازی روی آن است تا از این سربازان در جنگ استفاده کند؛ که در این بازی نشان داده شده که در آینده به این سیستم دست پیدا خواهد کرد.

🔺 کاوننت در معنای لغوی به معنی میثاق است، امّا در دین‌های ابراهیمی و کتاب‌های آسمانی نظیر انجیل و دیگر کتب مسیحیت و حتی در میان یهودیان در عهد عتیق به پیمانی میان خدا و انسان‌ها، گفته می‌شود. پیمانی که طی آن خدا به مردم یهود قول نعمت و آمرزش دهد.

🔺 در سری بازی‌های هیلو، نام نژادی که مستر چیف با آن‌ها می‌جنگد، کاوننت است. در قسمت‌های نخست این سری شاهد آن هستیم، که جان پس از گشت و گذارِ فراوان برای اطلاع از دلیل این حملات، متوجه می‌شود، کاوننت‌ها از سوی خدا برای از بین بردن انسان‌ها آمده‌اند و خداوند پیمان شکنی کرده است. و این پیمان شکنی دلیل حمله‌ی کاوننت‌ها به انسان‌ها به قصد نابودی است. این کلیت داستانیِ سری هیلو است.

📚 نویسنده : حسین بابامرادی

کانال مصاف گیم👇

@Masafgame
‍‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه ای، #رییس_بزرگ_در_برابر_خدا_و_شیطان

🎮 نام بازي: « #‍‍‍Halo4 » قسمت ۳(پایان)

🔰 نقد بازی

🔺 مّا در شماره‌ آخر بازی نژاد غیر ارگانیکی به نام فوررانر(Forerunner) به بازی اضافه شده‌اند. این نژاد که از جنس آتش هستند به دست شیطان و از جهنم به زمین فرستاده شده‌اند. فوررانرها هم بر علیه انسان‌ها و هم بر علیه کاوننت‌ها می‌جنگند و رئیسشان(شیطان) با نام دیدکت(Didact) چهره‌ای بسیار کریه و شبیه به بافومت در یک سفینه‌ی گوی مانند به سرعت در تمامیِ سیارات سیر و سفر می‌کند.

🔺 پرومته به معنی آتش دزد، شخصیتی است که اوّلین بار در کتاب ایلیاد و ادیسه‌ی هومر، به شیطان اطلاق شده که آتش را نخستین بار به زمین آورده و در مراسم هر ساله‌ی المپیک هم شاهد آن هستیم که این انتقال مشعل المپیک از شهری به شهر دیگر توسط ورزشکاران به عنوان پرومته صورت می‌گیرد. 

با موضوع پرومته فیلم و رمان‌های زیادی نوشته شده است، که در سینما می‌توان به فیلم آخر ریدلی اسکات "پرومتئوس" و رمان سه جلدی تِری دیِری "آتش دزد" اشاره کرد. هم زمانی و همراهی این آثار در سالهای اخیر نشان از برنامه‌ریزی دراز مدّت برنامه‌ریزان پشت پرده‌ی آثارِ هنری، در غرب دارد که بر خلاف تصور عمومی از هنر برای بیان باورهای غلطِ خود استفاده می‌کنند.

🔺 از نکات جالب دیگر در مورد بازی می‌توان به کتابی اشاره کرد که توسط چندین استاد دانشگاهِ فلسفه در آمریکا نوشته شد با نام "هیلو و فلسفه" که حاکی از اهمیّت بسیار بالای این بازی به است. این بازی از محدود بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود که تا این حد پر تأثیر ظاهر شده که کتاب فلسفه‌اش هم به نگارش در آمده است.

🔺 در پایان هیلو 4، شیطان(دیدکت) خطاب به مستر چیف جملاتی را بیان می‌کند، که آوردن بعضی از این جملات جالب توجه است:

-شیطان خود و یارانش را نگهبان معرفی می‌کند.

-خطاب به مستر چیف ابراز می‌کند: من در مقابل تو ایستاده‌ام!

-انسان‌ها بزرگ‌ترین تهدید در کهکشان هستند!

-مانند همیشه به نقش‌های من فکر کنید، امّا در واقعیت تردیدی نیست!

-احیا و اصلاح در حال حاضر آغاز شده است و متوفق کردن آن ناامید کننده است.

-من رویای طولانی داشتم تا روزی اصلاح‌کننده باشم.

🔺 با نگاهی به گذشته متوجه می‌شویم که مایکروسافت با عرضه‌ی هیلو 3 در سال 2007 توانست رکورد فروشی بالغ بر 170 میلیون دلار را بر جای بگذارد و رکوردهای قبلی در این زمینه که تا آن سال با 125 میلیون دلار فروش در اختیار عنوان قبلی خود یعنی  هیلو 2 بود را بشکند. البته رکورد اصلی فروش در اختیار سری عنوان‌های ندای وظیفه(Call Of Duty) می‌باشد اما رکورد فروش عنوان‌های انحصاری از سال 2007 تا به حال در اختیار سری هیلو می‌باشد. هیلو 4 در شش نوامبر همزمان با روز انتخابات آمریکا به صورت اختصاصی برای کنسول ایکس باکس 360 عرضه شد.

📚 نویسنده : حسین بابامرادی

کانال مصاف گیم👇

@Masafgame
‍‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه_ای

🎮 نام بازي: « #Counter_Strike »

🔰 نقد بازی

🔺 بازی #Counter_Strike نام یک بازی اول شخص تحت شبکه است.دیگر کمتر گیم نتی پیدا میشود که این بازی را پوشش ندهد. در این بازی کاربر می‌تواند یکی از اعضای تروریست یا کانتر باشد و با توجه به ماموریت وظیفه خود را انجام دهد. کار تروریست‌ها حمله و بمب گذاری و کار کانترها مقابله است. برای هر کدام از تیم‌های کانتر یا تروریست، بازی به کاربر 4 شخصیت را معرفی می‌کند.

🔺 از چهار نماینده تروریست معرفی شده در این بازی دو تروریست از خاورمیانه هستند که یکی از آنها فردی با سربند قرمز و محاسن است که به عنوان نماینده تروریست‌های خاورمیانه که در آمریکا بمب گذاری می‌کنند شناخته می‌شود.

🔺 گروه‌هایی که به زعم سازندگان این بازی ضد ترور محسوب می‌شوند نیز جالب است. یکی از چهار نماینده ضدترور گروه GSG-9 است که در این بازی این گروه به این صورت معرفی می‌شود : «گروه GSG-9 پس از رخداد غم انگیزی! که منجر به کشته شدن تعدادی ورزشکار اسرائیلی در جریان المپیک 1972 مونیخ آلمان شد تشکیل شد. »

🔺 این بازی، به طور مستقیم کشته شدن چند صهیونیست را غم انگیز می‌داند و به صورت غیرمستقیم مقاومت دلیرانه مبارزان فلسطینی را حرکتی تروریستی قلمداد می‌کند همچنین دیوارهای تمامی ساختمان‌هایی که تروریست‌ها در آن فعالیت می‌کنند شبیه مساجد و اماکن مذهبی مسلمانان است.

🔺 همچنین در قسمت تروریست سلاح های ژ3 و کلاشینکف دیده میشود که سلاحهای ملی کشورهای خاور میانه است.در بخش کانتر ها نیز سلاح M4 دیده میشود که سلاح ملی آمریکا است و با این روش میخواهند مسلمانان را تروریست نشان دهند. در پایان لازم به ذکر است که این بازی در سال 2012 به عنوان محبوبترین بازی سال انتخاب شد.

📚 نویسنده : حمید سهرابی

کانال مصاف گیم👇

@Masafgame
‍‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه_ای

🎮 نام بازي: « #عملیات‌های_جهانی: #تکاور_لیبی» (#Global_Ops:#Commando_Libya » قسمت ۱

👤 ناشر: bitComposer و Spectral

🏷 سبک: سوم شخص

🔫 ژانر: اکشن

👥 رده سنی: +۱۸

📆 سال انتشار: ۲۰۱۱

🔰 نقد بازی 

🔺 موضوع بازی متعلق به چهل سال گذشته است اما با محتوا و درون مایه‌ای نوین ارائه گشته است.  این بازی با موتور قدرتمند آنریل انجین (Unreal Engine) ساخته شده اما دارای گرافیک بسیار خوبی نیست و در قد و قواره بازی های سال 2011 نمی گنجد شاید علت تعجیل در عرضه بازی به منظور هم زمانی با بیداری اسلامی منطقه  و انقلاب مردم لیبی  باشد.

🔺 داستان بازی درباره سقوط بمب‌افکن بی 52 جی (B52-G) آمریکایی در 21 ژانویه 1968  است که به علت حادثه در آبهای یخ زده قطب شمال  در نزدیکی پایگاه هوایی تول سقوط می‌کند. پس از تجسس مشخص می‌شود که یکی از چهار  بمب موجود در بمب افکن مفقود شده و بررسی سازمان سیا نشان می دهد که بمب چهارم توسط یک دلال سلاح روسی “یبی‌وادنکو” ( Yebievdenko) سرقت شده و قرار است به تروریستهای لیبیایی فروحته شود اینک آمریکا نگران است که مبادا به خاطر دخالت آمریکا در لیبی علیه آمریکا استفاده شود. شما در نقش نیروی ویژه آمریکایی از گریلند تا آفریقا عملیات انجام می دهید  و مانع این اقدام می شوید.

🔺 در این بازی سعی شده با استفاده از روش افکار تحریف شده خطر جنگ هسته ای به علت مسلح شدن گروهها تروریستی گوشزد شود و از سوی دیگر مجهز بودن برخی از  کشورها به سلاح اتمی با تمام وقایع روی داده امری پذیرفته شده و غیر قابل اجتناب تلقی گردد ضمن آنکه خطر گروهها و تشکل های اسلامی به صورت ویژه برجسته سازی شود.

🔰 افکار تحریف شده :

🔺 در رسانه هایی چون بازی های رایانه ای سعی می شود با استفاده از روش افکار تحریف شده با ترکیب واقعیت با دروغ و فریب، موضوع تبلیغات را در نظر مخاطب، حقیقت جلوه داده شود. در این بازی هم تلاش شده با مقدمه ای واقعی افکار مخاطبین به سمت اهداف از پیش تعین شده سوق داده شود. چرا که داستان ابتدایی بازی مبتنی بر یک واقعه تاریخی است.

🔺 در روز 21 ژانویه 1968، به خاطر آتش سوزی در کابین هواپیما، بمب افکن بی – 52 بر فراز گرینلند (جزیره ای خودمختار متعلق به دانمارک ) در منطقه پوشیده از یخ خلیج نورت استار در نزدیکی پایگاه هوائی تیول (شرقی‌ترین پایگاه نیروی هوایی آمریکا)  سقوط کرد.

🔺 در اثر سقوط هواپیما، ۱۲۲ هزار و ۵۰۰ لیتر سوخت جت موجود در این هواپیما و مواد منفجره موجود در آن  منفجر شد؛  و در اثر این انفجار، مواد هسته‌ای مضری از قبیل پلوتونیوم، اورانیوم و تریتیوم، همراه با لاشه هواپیما، در محوطه‌ای به مدت ۲۰ دقیقه سوختند. گرمای این آتش باعث شد یخ منطقه آب شود؛ منطقه مورد نظر بعدا در حالی که هنوز گرد و غبارهای هسته‌ای را در خود داشت، به حالت جامد درآمد.

🔺 برای مقابله با اثرات مضر این سانحه، یک اقدام پاکسازی گسترده موسوم به «پروژه ذوب یخ» با مشارکت بیش از ۷۰۰ نفر آغاز شد؛ با اینکه شرایط برای کار تقریبا غیر ممکن بود. عملیات پاکسازی تا پایان ماه فوریه در شرایط کاملا تاریک انجام می‌شد، سرعت وزش باد نزدیک به ۱۳۷ کیلومتر در ساعت بود، دمای هوا ۲۸ تا ۷۰ درجه زیر صفر بود و کارگران موظف شده بودند تا پیش از آغاز گرمای بهار عملیات اکتشاف را به پایان برسانند.

🔺 در هر حال ظرف مدت ۸ ماه از آغاز این سانحه نزذیک به ۱۰ هزار و ۵۰۰ تن از برفها و یخهای آلوده در بشکه‌هایی جمع‌آوری و برای انجام اقدامات دفعی به آمریکا فرستاده شدند. قرار شد بر اساس این نظر که حجم بالای آب می‌تواند میزان مواد هسته‌ای را رقیق کند و به سطحی ایمن برساند، با باقیمانده ضایعات کاری نداشته باشند.

🔺 پنتاگون اعلام کرد که هر چهار سلاح هسته ای “نابود” شده اند. اما اسناد طبقه بندی شده‌ای که تحت برنامه “قانون آزادی اطلاعات آمریکا” در اختیار بی.بی.سی قرار گرفته است. این اسناد روشن می‌ کند که بازرسان که ظرف هفته های پس از حادثه قطعات را کنار هم قرار دادند متوجه شدند که در این قطعات فقط می‌توان سه سلاح را یافت!

🔺 حتی تا پایان ژانویه یکی از این اسناد از بخش سیاه شده ای در یخ‌ها گزارش می داد که مجددا یخ زده بود و دارای خطوط ناشی از فرود سلاح با چتر بر روی آن بود.در این سند آمده است: چیز خاصی نظیر گداخت اولی یا دومی در یخ فرو رفته است که اولی یا دومی به قطعات سلاح اشاره می‌کند.

🔺 دیگر مقاماتی که پرونده‌های طبقه بندی شده را مشاهده کرده‌اند رها کردن یک سلاح هسته‌ای در این منطقه را تایید کردند. هر چند که پنتاگون از اظهارنظر در خصوص این تحقیقات خودداری نمود و فقط به مطالعات رسمی سابق در خصوص این حادثه اشاره کرد.

📚 نویسنده : مهندس مهدی حق وردی طاقانکی ، ماهنامه پیام انقلاب. شماره 63 . ص 38 و 39

کانال مصاف گیم👇

@MasafGame
‍‍‍‍📌#آسیب_شناسی_بازیها_تخصصی

💠 نقد #بازیهای_رایانه_ای

🎮 نام بازي: « #عملیات‌های_جهانی: #تکاور_لیبی» (#Global_Ops:#Commando_Libya » قسمت ۲(پایان)

🔰 تروریستهای مسلمان :

🔺 هماهنگونه که اشاره شد با مقدمه ای مبتنی بر یک داستان واقعی در  بازی سازندگان یازی سعی می کنند اهداف از پیش تعیین شده خود را پیگیری کنند. بازی زمانی به بازار عرضه شد که موج بیداری اسلامی به  بسیاری از کشورهای اسلامی رسیده بود و مردم لیبی نیز علیه دیکتاتور لیبی قیام کرده بودند.  اما در این بازی به گیمرها اینگونه القا می شود که تروریستهای لیبیایی افرادی مسلمان و ضد غربی اند که در پی دست یافتن به سلاح اتمی برای حمله هسته ای به آمریکا هستند و  بالطبع گیمر حق قانونی دفاع از خود را به سرباز امریکایی می دهد که برای باز پس گیری اموال خود(بمب اتمی سرقت شده ) از یک سو و جلوگیری از حمله نظامی هر اقدامی انجام دهد!

🔺 شاید مخاطب عام و حتی برخی از گیمرها اتفاقات روی داده در بازی  همچون معماری ساختمانها در لیبی، چهره تروریستهای لیبیایی با چفیه ، مجهز بودن تروریستها به سلاح های شرقی و حتی شنیده شدن اصوات عربی را مبتنی بر واقع گرایی بازی بگذارند چرا که توقعی نیست در کشور لیبی، افراد به زبانی غیر از عربی صحبت کنند . این ظاهر امر است و اگر با دقت به تکه کلام های تروریستها مسلمان، وقتی که به سمت شما حمله می کنند گوش کنید این عبارت ها را می شنوید . “یا ایها الکافر” یا “موت یا ایها الخنزیر” و ….

🔺 گیمر جهانی در حالی که از سوی تروریستها به  سمت او شلیک می شود عباراتی قرآنی “یا ایها الکافر” (تداعی آیه اول سوره کافرون) را می شنود به این عبارات شرطی شده و اینگونه در ذهن او نقش می بندد که جمعی که از این عبارات  استفاده می کنند فارغ از موقعیت جغرافیایی، همگی تروریست هستند. تروریستهایی که مثل بسیاری از بازیها صورتهای خود را با چفیه پوشانده اند.

🔺 نکته قابل توجه این است که این بازی در 7 اکتبر 2011  در اروپا (15 مهر ماه سال 90 ) و 26 اکتبر ( 4 ابان ماه  سال 90 ) در امریکا منتشر شد و بنیاد ملی بازی های رایانه ای که موظف است بازی های رایانه ای را مبتنی بر راهبردهای نظام جمهوری اسلامی ایران رده بندی کند – به جهت اینکه گیمرها ایرانی از قافله جهانی عقب نمانند در تاریخ 30 آبان ماه 90 این بازی را بررسی کرد و بدون نیاز به ویرایش برای مخاطبین بالای 18 سال مجاز اعلام نمود!!

🔺 بررسی این بازی و مشابه آن ضرورت توجه متولیان امر و محققین این حوزه را دوچندان می کند که در حوزه رده بندی و توزیع با دقت کار کنند و از سوی دیگر صاحبنظران این حوزه را به عنوان پیشقراول جنگ رسانه ای دشمن در بین قشر آینده ساز مورد توجه قرار دهند.

📚 نویسنده : مهندس مهدی حق وردی طاقانکی ، ماهنامه پیام انقلاب. شماره 63 . ص 38 و 39

کانال مصاف گیم👇

@MasafGame