🔸 سه دلیل برای این که آب دستتونه زمین بگذارید و همین الان یک بازی طراحی کنید!
در رومیز بخوانید:
https://goo.gl/DDepLw
#طراحی_بازی #گیم_دیزاین #مقاله
@MasafGame
در رومیز بخوانید:
https://goo.gl/DDepLw
#طراحی_بازی #گیم_دیزاین #مقاله
@MasafGame
📌 #مقاله_علمی📚
🏷 عنوان مقاله: تاثير بازي هاي بومي بر رشد حركتي و پرخاشگري كودكان پيش دبستاني
🖌 نویسندگان: ياسين كاظمي، علي حيراني، قباد محرابيان
📰 مجله: نشريه رشد و يادگيري حركتي - ورزشي
🗞 چکیده:
🔺 هدف از پژوهش حاضر بررسي تاثير بازي هاي بومي بر رشد حركتي و رفتار پرخاشگرانه كودكان پيش دبستاني بود. در يك پژوهش نيمه تجربي 40 كودك شش ساله پيش-دبستاني از بين مراكز پيش دبستاني شهر اهواز به صورت تصادفي انتخاب شدند. نتايج t همبسته حاكي از اثر معنادار هر دو برنامه بر رشد حركتي و كاهش پرخاشگري كودكان پيش دبستاني بود. اما مقايسه بين گروهي حاكي از برتري گروه بازي بومي نسبت به فعاليت هاي رايج در مهدكودك بر مولفه هاي مذكور بود (001/0P=). با توجه نتايج پيشنهاد مي شود مراكز پيش دبستاني از بازي هاي بومي به منظور بهبود رشد حركتي و كاهش پرخاشگري كودكان استفاده كنند. 👇👇👇
🏷 عنوان مقاله: تاثير بازي هاي بومي بر رشد حركتي و پرخاشگري كودكان پيش دبستاني
🖌 نویسندگان: ياسين كاظمي، علي حيراني، قباد محرابيان
📰 مجله: نشريه رشد و يادگيري حركتي - ورزشي
🗞 چکیده:
🔺 هدف از پژوهش حاضر بررسي تاثير بازي هاي بومي بر رشد حركتي و رفتار پرخاشگرانه كودكان پيش دبستاني بود. در يك پژوهش نيمه تجربي 40 كودك شش ساله پيش-دبستاني از بين مراكز پيش دبستاني شهر اهواز به صورت تصادفي انتخاب شدند. نتايج t همبسته حاكي از اثر معنادار هر دو برنامه بر رشد حركتي و كاهش پرخاشگري كودكان پيش دبستاني بود. اما مقايسه بين گروهي حاكي از برتري گروه بازي بومي نسبت به فعاليت هاي رايج در مهدكودك بر مولفه هاي مذكور بود (001/0P=). با توجه نتايج پيشنهاد مي شود مراكز پيش دبستاني از بازي هاي بومي به منظور بهبود رشد حركتي و كاهش پرخاشگري كودكان استفاده كنند. 👇👇👇
✏️ چگونه در مورد بدبختیهای یک فرد بازی طراحی کنیم؟
🔸معرفی برد گیم Holding on: The Troubled Life of Billy Kerr
در رومیز بخوانید:
https://goo.gl/XeAgHL
@MasafGame | #مقاله
🔸معرفی برد گیم Holding on: The Troubled Life of Billy Kerr
در رومیز بخوانید:
https://goo.gl/XeAgHL
@MasafGame | #مقاله
📝یکی از مقالات موثر در زمینه بازیهای دیجیتال و واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، به تأثیر این فناوری بر قربانیان سکته مغزی میپردازد.
📕عنوان فارسی: واقعیت مجازی درمانی برای بزرگسالان پس از سکته مغزی: بررسی نظاممند و فراتحلیلی برای کشف محیطهای مجازی و بازیهای تجاری در درمان
📕English Title: Virtual reality therapy for adults post-stroke: a systematic review and meta-analysis exploring virtual environments and commercial games in therapy
✅نویسندگان: کیت آر. لوز، کورتنی جی. ای. هیلدرمن، کاترین ال. چئونگ، سندی تتلا، اچ. اف. مایکل ون درلوس
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of PloS one 9.3 (2014): e93318
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 162
📚چکیده:
پیشزمینه: هدف از این تحلیل، برررسی نظاممند شواهد واقعیت مجازی درمانی در جمعیت بزرگسال پس از سکته مغزی هم در محیطهای مجازی سفارشی ساخته شده و هم در سیستمهای بازی تجاری موجود، است.
روشها: پایگاههای دادهای MEDILINE، CINAHL، EMBASE، ERIC، PSYCInfo، DARE، PEDro، دفتر ثبت مرکزی آزمایشهای کنترلشده کوکران و پایگاه دادهای بررسیهای نظاممند کوکران، از اولین تاریخ در دسترس شدن تا ۴ آوریل ۲۰۱۳ بطور نظاممند مورد جستجو قرار گرفتند. آزمایشهای کنترلشدهای که واقعیت مجازی درمانی را با درمان مرسوم مقایسه میکند نیز گنجانده شده است. معیارهای جمعیتی، بزرگسالان (۱۸ سال به بالا) پس از سکته مغزی را در برمیگیرد و کودکان، فلج مغزی و دیگر اختلالات عصبی را شامل نمیشود. مطالعات مربوطه به زبان انگلیسی گزارش شده است. کیفیت مطالعات بهوسیله مقیاس مدارک پایگاه فیزیوتراپی (PEDro) مورد ارزیابی قرار گرفته است.
یافتهها: ۲۶ مطالعه، معیارهای موردنظر را پوشش میدادند. سودمندی قابلتوجهی در واقعیت مجازی درمانی در مقایسه با کنترلهای درمانی مرسوم برای نتایج عملکرد بدن وجود داشت (G=0.48 , 95% CI=[0.27, 0.70]) و تفاوت قابلتوجهی میان مداخلات محیطهای مجازی و سیستمهای بازی تجاری موجود، وجود نداشت (P=0.38). مزیت بسیاری در واقعیت مجازی درمانی برای نتایج فعالیت بدنی، دیده شد (G=0.58 , 95% CI=[0.32, 0.85]) و تفاوت آشکاری میان مداخلات محیطهای مجازی و سیستمهای بازی تجاری موجود، مشاهده نشد (P=0.38). اندازه کلی تأثیر بر نتایج مشارکت G=0.56 , 95% CI=[0.02, 1.10] بود. تمامی نتایج مشارکتها از مطالعات محیطهای مجازی بهدست آمده بود.
بحث و نتیجهگیری: توانبخشی واقعیت مجازی نسبتاً نتایج را در مقایسه با درمان مرسوم در بزرگسالان پس از سکته مغزی، بهبود میبخشد. مداخلات محیطهای مجازی و سیستمهای بازی تجاری موجود، بسیار اندک و کوچکتر از آن بودند که بتوانند منافع بالقوه این دسته از محیطها را تعیین کنند. پژوهش آینده در این حوزه بهتر است با هدف تعریف روشن درمان مرسوم، گزارش مقادیر مشارکت، توجه به عناصر انگیزشی درمان و بررسی سیستمهای تجاری موجود در آزمایشهای تصادفی کنترل شده (RCT)، صورت گیرد.
🔑واژگان کلیدی: سکته مغزی، واقعیت مجازی، درمان با بازیهای تجاری، مداخلات محیطهای مجازی
#پژوهش
#مقاله
@MasafGame
📕عنوان فارسی: واقعیت مجازی درمانی برای بزرگسالان پس از سکته مغزی: بررسی نظاممند و فراتحلیلی برای کشف محیطهای مجازی و بازیهای تجاری در درمان
📕English Title: Virtual reality therapy for adults post-stroke: a systematic review and meta-analysis exploring virtual environments and commercial games in therapy
✅نویسندگان: کیت آر. لوز، کورتنی جی. ای. هیلدرمن، کاترین ال. چئونگ، سندی تتلا، اچ. اف. مایکل ون درلوس
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of PloS one 9.3 (2014): e93318
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 162
📚چکیده:
پیشزمینه: هدف از این تحلیل، برررسی نظاممند شواهد واقعیت مجازی درمانی در جمعیت بزرگسال پس از سکته مغزی هم در محیطهای مجازی سفارشی ساخته شده و هم در سیستمهای بازی تجاری موجود، است.
روشها: پایگاههای دادهای MEDILINE، CINAHL، EMBASE، ERIC، PSYCInfo، DARE، PEDro، دفتر ثبت مرکزی آزمایشهای کنترلشده کوکران و پایگاه دادهای بررسیهای نظاممند کوکران، از اولین تاریخ در دسترس شدن تا ۴ آوریل ۲۰۱۳ بطور نظاممند مورد جستجو قرار گرفتند. آزمایشهای کنترلشدهای که واقعیت مجازی درمانی را با درمان مرسوم مقایسه میکند نیز گنجانده شده است. معیارهای جمعیتی، بزرگسالان (۱۸ سال به بالا) پس از سکته مغزی را در برمیگیرد و کودکان، فلج مغزی و دیگر اختلالات عصبی را شامل نمیشود. مطالعات مربوطه به زبان انگلیسی گزارش شده است. کیفیت مطالعات بهوسیله مقیاس مدارک پایگاه فیزیوتراپی (PEDro) مورد ارزیابی قرار گرفته است.
یافتهها: ۲۶ مطالعه، معیارهای موردنظر را پوشش میدادند. سودمندی قابلتوجهی در واقعیت مجازی درمانی در مقایسه با کنترلهای درمانی مرسوم برای نتایج عملکرد بدن وجود داشت (G=0.48 , 95% CI=[0.27, 0.70]) و تفاوت قابلتوجهی میان مداخلات محیطهای مجازی و سیستمهای بازی تجاری موجود، وجود نداشت (P=0.38). مزیت بسیاری در واقعیت مجازی درمانی برای نتایج فعالیت بدنی، دیده شد (G=0.58 , 95% CI=[0.32, 0.85]) و تفاوت آشکاری میان مداخلات محیطهای مجازی و سیستمهای بازی تجاری موجود، مشاهده نشد (P=0.38). اندازه کلی تأثیر بر نتایج مشارکت G=0.56 , 95% CI=[0.02, 1.10] بود. تمامی نتایج مشارکتها از مطالعات محیطهای مجازی بهدست آمده بود.
بحث و نتیجهگیری: توانبخشی واقعیت مجازی نسبتاً نتایج را در مقایسه با درمان مرسوم در بزرگسالان پس از سکته مغزی، بهبود میبخشد. مداخلات محیطهای مجازی و سیستمهای بازی تجاری موجود، بسیار اندک و کوچکتر از آن بودند که بتوانند منافع بالقوه این دسته از محیطها را تعیین کنند. پژوهش آینده در این حوزه بهتر است با هدف تعریف روشن درمان مرسوم، گزارش مقادیر مشارکت، توجه به عناصر انگیزشی درمان و بررسی سیستمهای تجاری موجود در آزمایشهای تصادفی کنترل شده (RCT)، صورت گیرد.
🔑واژگان کلیدی: سکته مغزی، واقعیت مجازی، درمان با بازیهای تجاری، مداخلات محیطهای مجازی
#پژوهش
#مقاله
@MasafGame
📌 #آموزشی
📌 #مقاله
💠 آشنایی با موتور بازی سازی یونیتی
🖌 نویسنده: احمدرضا مغنی زاده
https://vrgl.ir/enjqw
@MasafGame
📌 #مقاله
💠 آشنایی با موتور بازی سازی یونیتی
🖌 نویسنده: احمدرضا مغنی زاده
https://vrgl.ir/enjqw
@MasafGame
ویرگول
آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
نویسنده: احمدرضا مغنی زاده یک بازی اجرا کنید، از هر مدلش که دوست دارید. به بخشهای مختلفش نگاه کنید، منو ها، کاراکتر ها، صدا گذاری... به نور پردازیاش نگاه دقیق...
📌 #مقاله
💠 مقالات دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه شد. مشاهده متن خبر:
https://direc.ir/?p=3032
📥 مشاهده مقالات در پایگاه سیویلیکا:
https://yon.ir/aU29z
@MasafGame
💠 مقالات دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه شد. مشاهده متن خبر:
https://direc.ir/?p=3032
📥 مشاهده مقالات در پایگاه سیویلیکا:
https://yon.ir/aU29z
@MasafGame
Telegram
attach📎
#مقاله
🔰مهدی خزاف، مسئول واحد بازی سازی موسسه مصاف از چرخه معیوب سرمایهگذار-بازیساز میگوید
🔶 در گیمفا بخوانید👈
https://b2n.ir/720567
🎮@MasafGame🎮
🔰مهدی خزاف، مسئول واحد بازی سازی موسسه مصاف از چرخه معیوب سرمایهگذار-بازیساز میگوید
🔶 در گیمفا بخوانید👈
https://b2n.ir/720567
🎮@MasafGame🎮