انجمن سواد رسانه ای ایران
3.05K subscribers
1.84K photos
885 videos
115 files
1.18K links
افزایش سواد رسانه‌ای، مسئولیت اجتماعی ما است.
Islamic Republic of Iran Media Literacy Association

irimla.ir
[email protected]
[email protected]

تماس با ادمین جهت درج تبلیغات
@spkhadem





لینک استعلام نشان شامد
https://t.iss.one/itdmcbot?start=mliteracy
Download Telegram
#هفته_نامه_سواد_رسانه_ای - شماره 12
لینک دانلود پی‌دی‌اف :
🔗 goo.gl/GLBHfi

🖇 برای سهولت در دسترسی به مطالب، پیوند تمام عنوان‌ها در ذیل قرار داده شده است.


♦️ تکنیک های #انتقال_پیام در رسانه‌ها
🔗 goo.gl/OenxOA

♦️ پرونده درآمدی بر #بازی_های_رایانه_ای
🔗 goo.gl/WGII3J

♦️ خرید و دانلود #اپلیکیشن_باغچه
🔗 goo.gl/t9x58C

♦️ #اینفوگرافیک روند توسعه #اینترنت_اشیاء
🔗 goo.gl/xRF8hh

♦️ تمدید مهلت ارسال آثار همایش #سواد_رسانه_ای تا نیمه اول شهریور ماه
🔗 goo.gl/FZlczF

♦️ دانلود نسخه الکترونیکی شماره 102 #فصلنامه_رسانه
🔗 goo.gl/1CPKMo

♦️ سوادرسانه‌ای و #آموزش_و_پرورش
🔗 goo.gl/FDKDsw

♦️ دانلود #کتاب امنیت اطلاعات در #شبکه_های_اجتماعی
🔗 goo.gl/l7O4zi

♦️ اینفوگرافیک 14 دانستنی جالب در مورد #اینترنت
🔗 goo.gl/vWNTRA

♦️ اعتکاف رسانه ای؛ تلاشی برای حمایت از تولید داخلی
🔗 goo.gl/La1ZXy

♦️ نگاهی به دریافت های غیرمتعارف و #پوپولیسم رسانه‌ای
🔗 goo.gl/adZ8dd

♦️ لزوم آشنایی #نوجوانان با اصول نقد و بررسی #پیام_های_رسانه_ای
🔗 goo.gl/PGOKE9

♦️ #انیمیشن سفر به سواد رسانه‌ای
🔗 goo.gl/KTe3Qw

به کانال نهضت سواد رسانه ای ایران بپیوندید 👇
https://telegram.me/MLiteracy
#هفته_نامه_سواد_رسانه_ای - شماره 14
لینک دانلود پی‌دی‌اف :
🔗 goo.gl/3IX5eH

🖇 برای سهولت در دسترسی به مطالب، پیوند تمام عنوان‌ها در ذیل قرار داده شده است.


♦️ «#بازی_های_رایانه_ای» تمرینی برای #خشونت
🔗 goo.gl/bkuDu9

♦️ رونمایی از پوستر #همایش سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی
🔗 goo.gl/YlW6X3

♦️ #کتاب «الف‌بای سواد رسانه‌ای»
🔗 goo.gl/VQnRcR

♦️ اینفوگرافیک نگاهی آماری به «#اینستاگرام»
🔗 goo.gl/ricaIu

♦️ برگزاری همایش #سواد_رسانه‌_ای و مسئولیت اجتماعی با همکاری موسسه هدایت میزان
🔗 goo.gl/6ruODr

♦️ کمین درندگان آنلاین برای #کودکان «اینترنت باز»
🔗 goo.gl/CbL5Lw

♦️ مردم باید مهارت‌های سواد رسانه‌ای را بپذیرند
🔗 goo.gl/Tewyxx

♦️ در عرصه‌ی سواد رسانه‌ای و برخورد صحیح با #شبکه_های_اجتماعی فقیر هستیم
🔗 goo.gl/CJGVMs

♦️ #اینفوگرافیک مراحل ساخت بازی های رایانه‌ای
🔗 goo.gl/f7Z3aG

♦️ ارائه کلیپ‌های «#رسانه_نما» در افزایش دانش و اخلاق رسانه ای مؤثر است
🔗 goo.gl/hXBSWY

♦️ تقدیر از برگزیدگان همایش سواد رسانه‌ای و مسئولیت اجتماعی
🔗 goo.gl/azQTXt

♦️ #انیمیشن طنز در مورد تاثیر #فضای_مجازی بر روی زندگی روزمره
🔗 goo.gl/uFFxec

♦️ #گفتگوی شبکه جوان با دکتر موسویان معاون وزیر ارشاد
🔗 goo.gl/RcNFoU

به کانال نهضت سواد رسانه ای ایران بپیوندید 👇
https://telegram.me/MLiteracy
#هفته_نامه_سواد_رسانه_ای - شماره 17
لینک دانلود پی‌دی‌اف :
🔗 goo.gl/JduqJO

🖇 برای سهولت در دسترسی به مطالب، پیوند تمام عنوان‌ها در ذیل قرار داده شده است.


♦️ نگرانی ایرانی‌ها از بازی #پوکمون_گو بی‌منطق نیست
🔗 goo.gl/O2Mzot

♦️ کارگاه‌های جدید سواد رسانه‌ای مبتنی بر #آموزش شبکه‌ای
🔗 goo.gl/Gdy6ux

♦️ #رسانه آمپول نیست!
🔗 goo.gl/brHmgx

♦️ #کتاب سواد رسانه‌ای 6«#موبایل»
🔗 goo.gl/7dgsh1

♦️ سومین #همایش فضای مجازی پاک
🔗 goo.gl/OA7dW1

♦️ انفعال نظام آموزشی برای افزایش سواد رسانه‌ای #دانش_آموزان
🔗 goo.gl/CUai5I

♦️ ضعف سواد رسانه، دختران را درگیر مسائل فرعی می‌کند
🔗 goo.gl/uyXk5f

♦️ نتایج جالب تحقیقی درباره کارکرد #تلگرام در ایران
🔗 goo.gl/mRmGfD

♦️ تشکیل اتاق فکر #بازی_های_رایانه_ای با حضور گیمرها
🔗 goo.gl/TOxQS4

♦️ راه‌های مقابله با #زورگیری_سایبری کدام‌اند
🔗 goo.gl/QNcK5U

♦️ «پورنوگرافی #کودکان» از جمله علائم زورگیری سایبری
🔗 goo.gl/9P5e9O

به نهضت سواد رسانه ای ایران بپیوندید👇
telegram.me/MLiteracy

.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⭕️#بازیها، رسانه شماره یک کره ی زمین
🔹توضیحات #فرزانه_شریفی و #مرتضی_بیگدلی درباره پیشرفت بازیها

#رسانش شبکه #امید

#بازی_های_دیجیتال

📎به ما بپیوندید.
@MLiteracy
علت #خشونت در کودکان

#رسانه _ های _ تصویری

باید گفت رسانه های تصویری مانند : #ماهواره ،#سینما ،#تلویزیون ، #اینترنت و #بازی_ های _رایانه ای نیز منبعی هستند که باعث پرخاشگری در کودکان می شود. برای اینکه خیالتان از سلامت کودک خود راحت باشد تلاش کنید که مانع تماشای آنها برای فیلم ها، کارتن ها و بازی هایی که حالت خشونت آمیزی دارند و بر رفتار فرزند شما تاثیر می گذارند شوید.
به نظام رده بندی سنی در فیلم ها و تولیدات رسانه ای توجه کنید.
@MLiteracy


‍‍#سواد_رسانه
#بازی_های_دیجیتال

🔰 یکی از ابزار های مهم دشمن برای تغییر سبک زندگی و تغییر افکار و عقاید مردم، #رسانه ها و #بازی ها هستند.

🔰 بازی های به نرمی و آهستگی ولی پر قدرت و هوشمندانه، ذائقه مخاطب را عوض می کنند.

🔰 وقتی کودکان مان از سنین کم با اینگونه بازی ها خو بگیرند و مدام به فکر زیبایی های ظاهری باشند، تفکراتشان بر این مبنا شکل گیری میشود.

⛔️ میزان هزینه ایرانی ها برای آرایش کردن تقریبا سه برابر اروپایی ها است.
منبع:
https://yon.ir/JZjao


⚠️ مراقب کودکان خود باشیم و آنها را در #فضای_مجازی تنها نگذاریم...

🔴 کودکان آسیب پذیرند...


@Mliteracy
🎮

🔴🔔❗️تصاویر پایین متعلق به بازی "we are illuminati" می باشد. این بازی توسط شرکت "tapps games" منتشر شده و تا به حال بیش از پنج میلیون بار دانلود شده است.
🕹 این بازی شبیه بازی "جیرینگ لند" ایرانی است.

در این بازی شما بعنوان یکی از سران مجامع مخفی عمل می کنید؛
▪️شرکت های بزرگ را می خرید،
▪️ اخبار جعلی منتشر می کنید،
▪️در دولت خبرچین قرار می دهید،
▪️جنگ درست می کنید و ...

🔰البته همه این کارها با چند کلیک ساده انجام می شود و بازی بسیار ساده است.
🔰در قبال این کارها هم پول به دست می آورید و می توانید کارهای خود را ارتقا دهید.

🧠 در نهایت هم با انجام این کارها می توانید مغز مردم را شست و شو دهید و آنها را تحت سلطه خود درآورید.

⁉️ اگر با مجامع مخفی آشنا باشید شاید برای تان سوال باشد، چگونه این بازی اجازه انتشار یافته است آنهم در جایی مثل فروشگاه گوگل پلی !!!

🔘 در زمان #جنگ_غزه، بازی فلشی منتشر شد به نام دفاع از غزه.
کاربر در این بازی نقش یک چریک حماس را داشت که باید به سمت جنگنده های اسرائیلی که برای بمباران غزه می آمدند شلیک می کرد و آنها را از بین می برد.

▪️در ابتدا شاید بازی خوبی به نظر برسد.
⛔️ اما اینطور نیست ...

🔴 این بازی پایان نداشت. یعنی هر چقدر که کاربر، این جنگنده ها را از بین می برد باز هم جنگنده های جدیدی می آمدند.
▪️نهایتا کاربر خسته می شد و از بازی بیرون می آمد.

⛔️ در نتیجه این بازی به مخاطب القا می کرد که هر چقدر هم که مقاومت کند و حتی اگر چندین جنگنده را هم سرنگون کند در نهایت باید تسلیم شود و دست از مقاومت بردارد.

◀️ هدف بازی "we are illuminati" را نیز می توان دو چیز دانست:

1⃣ اول اینکه مثل بازی دفاع از غزه به مخاطب القا کند که این مجامع در همه زمینه ها دست دارند و روز به روز قدرت شان بیشتر می شود و در نتیجه مقاومت در برابر آنها بی فایده است و باید در برابر شان تسلیم شد.

2⃣ دوم اینکه برای مخاطبی که آشنایی زیادی با این مجامع ندارد، به نوعی آن را #توهم_توطئه نشان داده و (با توجه به آیتم های بازی و کارتونی بودن محیط بازی) وجود چنین مجامعی را خیالی و غیر واقعی نشان دهد.

🔴 گاهی اوقات اهداف بازی ها خلاف آن چیزی است که ما تصور می کنیم ...

⚠️ از رسانه ها با هوشیاری و تفکر استقاده کنیم.

#بازی_های_موبایلی
#هوشیار_باشیم
#مفاهیم_پنهان

@Mliteracy
👇👇👇👇
❇️الگوی خوشحالی در #بازی_های_دیجیتالی

#روان_شناسی_رسانه

آدمها زمانی که در کارشان پیشرفت می کنند خوشحال تر هستند. مهم نیست این پیشرفت چقدر باشد. مغز شما به گونه ای طراحی شده است که تا زمانی که در کارتان پیشرفت کنید احساس خوشحالی را تولید کند. این احساسات برای علاقه مند نگه داشتن شما به کاری که در حال پیش رفتن است، تولید می شوند.

نکته ی جالب اینجاست که نزدیک شدن به هدف، مهم تر از دستیابی به خود هدف است. به عبارت دیگر، انسان ها زمانی که برای رسیدن به یک هدف پیشرفت می کنند خوشحال تر از زمانی هستند که به آن هدف رسیده اند. وقتی به هدف می رسند، ممکن است ساعاتی یا حتی چند روز خوشحال باشند اما طولی نمی برد که آن احساسات مثبت محو می شوند، چون به آن شرایط عادت می کند.اما احساسات خوشحالی، به محض اینکه هدفی را مشخص می کنید و در آن پیشرفت می کنید به شما باز می گردند.

الگوی خوشحالی انسان ها این است. اگر می خواهید خوشحال بمانید باید هدف تعیین کنید و آن را به هدف های کوچک تقسیم کنید و برای رسیدن به آن هدف ها تلاش کنید. پس از رسیدن به آن هدف نیز هدف دیگری تعیین کنید.
یکی از دلایل اصلی علاقه مندی کودکان به بازی های دیجیتال دقیقا همین است. بازی های دیجیتال به آن ها حس رضایت بخشی می دهد که بعد از رسیدن به پیشرفت های قاعده مند به دست می آید: آنها با رفتن از یک مرحله به مرحله ی دیگراز حس خوشحالی پیشرفت در رسیدن به هدف برخوردار می شوند.

در حقیقت به دلیل همین ویژگی است که شکل جدیدی از اعتیاد در دوران مدرن ظاهر شده است: اعتیاد به بازی های رایانه ای. بازی های رایانه ای به گونه ای طراحی شده اند تا دُز کمی ازاحساس خوشحال را به بازی کننده تحویل دهد. در این بازی ها همیشه هدف های کوچکی روبروی شما هستند و با رسیدن به آنها احساس خوبی به شما دست می دهد. همچنین بلافاصله بعد از پیروزی در یک مرحله هدف دیگری ظاهر می شود که برای رسیدن به مرحله ی بعد باید آن را پشت سر بگذارید.

اما فکر می کنید چرا اغلب کسانی که به این بازی ها معتاد می شوند پسران و مردان هستند؟

این موضوع به گره های روانی(Obsessions) که ژنتیک و جامعه برای مردان به وجود آورده است مربوط می شود. جیمز بوئر در کتاب His Secret Obsession به خوبی در مورد این گره های روانی مردان صحبت می کند.
در واقع #فیلم_ها، #انیمیشن_ها و #بازی_های_کامپیوتری موفق (از نظر فروش) برای جذاب شدن بر همین عقده های روانی که در میان زن ها و مردان وجود دارد تکیه می کنند و آنها را بازتولید می کنند. به این معنی که این عقده ها از قبل در انسان ها وجود دارند اما محصولات سرگرمی آن ها را تقویت می کنند.
🍁فرزندپروری در عصر رسانه
#انجمن_سواد_رسانه
کارگروه #خانواده_مشاوره_سلامت_فردی_و_اجتماعی


@MLITERACY
#بازی_رایانه_ای

نشر تصاویر حاوی صحنه های خشونت آمیز در رسانه های رسمی غیر اخلاقی است و در هر حال به ندرت و با تدابیر خاصی منتشر میشود.
این در حالی است که بازی های رایانه ای خشونت آمیز و خشونت آموز به راحتی در دسترس مصرف کننده اصلی که کودکان و نوجوانان هستند قرار میگیرد.
تاثیرات کوتاه مدت و بلند مدت آن غیر قابل جبران خواهد بود و این بازیها خشونت را ایجاد، تقویت و گسترش خواهند داد.

بازی های خشونت آمیز در "هند" ممنوع هستند.

کارگروه
#خانواده_مشاوره_سلامت_فردی_اجتماعی_انجمن_سواد_رسانه_ای

@MLiteracy
💢یک نکته #مهم درباره بازی‌های رایانه‌ای که والدین باید بدانند

📌 #پیام_بازی_های_خشن

بازی های خشن در واقع پیام های زیر را میفرستند:

مشکلات به سرعت و با کمی سرمایه گذاری شخصی حل میشوند.
بهترین راه حل مشکل حذف کردن منبع مشکل است.
مشکلات از پایه سفید یا سیاه و خوب یا بد هستند.
قابل قبول است که کاراکتری را در بازی و بر اساس قوانین بازی غرق کنید بدون اینکه از این قوانین سوالی بکنید.
برای واکنش به مشکلات از پاسخ های غریزی استفاده کنید، نه از پاسخ های منطقی
تصور انسان مهارت مهمی در حل مسئله نیست.

پس از مدت طولانی انجام بازی های رایانه ای خشن موارد بالا جزء باور ها و تصورات شما میشود. آن وقت به جای اینکه برای حل مشکلاتتان با دیگران با آنان منطقا گفت وگو کنید احتمالا کتک کاری یا هر رفتار غریزی غیرمنطقی دیگر را انجام می دهید.

#خانواده_رسانه
#بازی_های_رایانه_ای
#تغییر_سبک_زندگی
#کارگروه_خانواده
#انجمن_سوادرسانه_ای_ایران

@khanevade_rasane

https://chat.whatsapp.com/GN3fpu2OFj1JogCVTS9TVK


@MLiteracy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹 محمدصادق افراسیابی، دکترای سیاستگذاری فرهنگی و مدرس سواد رسانه ای در برنامه سلام تهران شبکه پنج تأکید کرد:

🔹 فرصتهای بی شمار بازیهای رایانه ای از آموزش مهارتهای زندگی تا آموزش تاریخ و روایتگری تمدن اسلامی ایرانی باید جدی گرفته شوند. فرصت ها را اگر از دست بدهیم گرفتار تهدیدها خواهیم شد.

#سواد_رسانه
#بازی_و_سرگرمی_دیجیتال
#فضای_مجازی

@Mliteracy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹 حکمرانی خوب، مشارکت تولید کنندگان و رعایت رده بندی سنی سه ضلع تبدیل بازی‌های رایانه ای به فرصت هستند

🔹حکمرانی خوب و مشارکت تولیدکنندگان بازی در تولید بازیهای مناسب باعث استفاده از فرصت بازیهای رایانه ای و رفع عقب ماندگی اخیر کشور از کشورهای همسایه خصوصاً ترکیه خواهد شد. در استانهای مختلف کشور بازی سازانی داریم که اگر به آنها اعتماد کنیم میتوانیم به سرعت عقب ماندگی ها را جبران کنیم.

🔹لازم است نظام رده بندی سنی اسرا توسط مردم رعایت شود و باید این موضوع فرهنگ‌سازی شود.


#سواد_رسانه
#بازی_و_سرگرمی_دیجیتال
#فضای_مجازی

@Mliteracy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دکتر محمد صادق افراسیابی کارشناس و مدرس سواد رسانه ای در برنامه سلام تهران شبکه پنج عنوان کرد:

🔸️تاثیر گذاری بازی های تمدنی روی جامعه ایرانی چگونه است؟

#سواد_رسانه
#انجمن_سواد_رسانه_ای_ایران
#بازی_های_رایانه_ای

@Mliteracy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دکتر محمد صادق افراسیابی کارشناس و مدرس سواد رسانه ای در برنامه سلام تهران شبکه پنج عنوان کرد:

🔸️"بازی‌ها به عنوان ابزارهایی مؤثر، در تمامی ابعاد زندگی انسان می‌توانند به شبیه‌سازی واقعیت‌ها و ارتقاء مهارت‌ها کمک کنند."

#سواد_رسانه
#انجمن_سواد_رسانه_ای_ایران
#بازی_های_رایانه_ای

@Mliteracy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دکتر محمد صادق افراسیابی کارشناس و مدرس سواد رسانه ای در برنامه سلام تهران شبکه پنج عنوان کرد:

🔸️بعضی از افراد آن‌چنان در دنیای بازی غرق می‌شوند که حتی خواب و خوراک خود را فراموش می‌کنند.
🔸️این موضوع نشان‌دهنده تأثیر عمیق بازی‌ها بر زندگی روزمره آنهاست.

#سواد_رسانه
#انجمن_سواد_رسانه_ای_ایران
#بازی_های_رایانه_ای

@Mliteracy