مسیر رسانه
🔰 #درون_مایههای فیلمهای آمریکایی 2️⃣ قسمت دوم 🔸در تحقیقی دیگر با عنوان فهرست والش که در سال 1990 انجام شده است درون مایه های ذکر شده عبارتند از: 1. هرچه میتوانی برای خودت تلاش کن 2. به هر قیمت ممکن تلاش کن برنده شوی 3. #خشونت سرگرم کننده است 4. همواره…
🔰#درون_مایههای فیلمهای آمریکایی
3️⃣ قسمت سوم
🔺میشل سیوتا در کتاب رویای آمریکایی به بررسی درون مایههای فیلمهای آمریکایی پرداخته است. در اینجا به برخی از آنها اشاره میکنیم.
🔹1. وطن پرستی: #وطن پرستی در #هالیوود بسیار نمایش داده میشود. قهرمانان هالیوودی میخواهند تحت هر شرایطی ملیت خود را آشکار کنند.
🔸2. پدرستیزی: هالیوود یا کارخانه رویاسازی بسیار تلاش کرد تا اندیشه #پدرستیزی را به تصویر درآورد. در آمریکا بی قدرت شدن پدر ضمانتی نمادین از جاودانگی #دموکراسی است. در فیلمهای هالیوودی وقتی آموزش به پدر سپرده میشود، حاصلش خیلی خوب از آب در نمیآید.
🔹3. ضد روشنفکرگرایی: #تفکر از نظر هالیوود مانع زندگی است، یعنی مانع جستجوی خوشبختی میشود. در نتیجه زبان و کلام که به فکر عینیت میبخشد، نزد آمریکاییها از چند کلمه یا جمله فراتر نمیرود. آمریکایی مردی است که دعوا و زد و خورد را بر حرف زدن ترجیح میدهد.
🔸4. قانون: فیلمهای وسترن و پلیسی از این درون مایه برخاستهاند. تقریباً هیچ فیلمی پیدا نمیشود که در آن سخنی از قانون به میان نیاید. قوانین آمریکا بر پرده سینما چنان به تصویر در میآیند که گویی به ملت تعلق دارند. #قانون_برتر یعنی پیروی از وجدان که هالیوود با احتیاط از این #قانون پیروی میکند.
🔹5. نظام #سرمایه_داری: از نگاه هالیوود، آمریکا سرزمین سرمایه و #تجارت است.
✅ادامه دارد...
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://l1l.ir/3n-n
3️⃣ قسمت سوم
🔺میشل سیوتا در کتاب رویای آمریکایی به بررسی درون مایههای فیلمهای آمریکایی پرداخته است. در اینجا به برخی از آنها اشاره میکنیم.
🔹1. وطن پرستی: #وطن پرستی در #هالیوود بسیار نمایش داده میشود. قهرمانان هالیوودی میخواهند تحت هر شرایطی ملیت خود را آشکار کنند.
🔸2. پدرستیزی: هالیوود یا کارخانه رویاسازی بسیار تلاش کرد تا اندیشه #پدرستیزی را به تصویر درآورد. در آمریکا بی قدرت شدن پدر ضمانتی نمادین از جاودانگی #دموکراسی است. در فیلمهای هالیوودی وقتی آموزش به پدر سپرده میشود، حاصلش خیلی خوب از آب در نمیآید.
🔹3. ضد روشنفکرگرایی: #تفکر از نظر هالیوود مانع زندگی است، یعنی مانع جستجوی خوشبختی میشود. در نتیجه زبان و کلام که به فکر عینیت میبخشد، نزد آمریکاییها از چند کلمه یا جمله فراتر نمیرود. آمریکایی مردی است که دعوا و زد و خورد را بر حرف زدن ترجیح میدهد.
🔸4. قانون: فیلمهای وسترن و پلیسی از این درون مایه برخاستهاند. تقریباً هیچ فیلمی پیدا نمیشود که در آن سخنی از قانون به میان نیاید. قوانین آمریکا بر پرده سینما چنان به تصویر در میآیند که گویی به ملت تعلق دارند. #قانون_برتر یعنی پیروی از وجدان که هالیوود با احتیاط از این #قانون پیروی میکند.
🔹5. نظام #سرمایه_داری: از نگاه هالیوود، آمریکا سرزمین سرمایه و #تجارت است.
✅ادامه دارد...
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://l1l.ir/3n-n
🔰آشنایی با #بازیهای_رایانهای و ابعاد و زوایای آن
1️⃣قسمت اول: چرا باید به بازیهای رایانهای پرداخت؟
🔸بازی رایانه ای به عنوان رسانه مدرن و امروزین در تمام جهان گسترده و تاثیرگذار است.
🔹با وجود عمر کمی که از تولید اولین بازی های رایانه ای در جهان می گذرد، اما سرعت #رشد و گسترش آن ها بسیار چشم گیر است، تا جایی که در برخی کشورها مثل آمریکا، گوی سبقت را در جذب مخاطب و گردش مالی از کمپانی های بزرگ سینمایی مثل #هالیوود ربوده است.
🔸ظرفیت بی اندازه این رسانه، در ایجاد تنوع بی اندازه در فرم (تکنولوژی ساخت) و #محتوا موجب ایجاد جامعه متنوع و بی شماری در بین مخاطبین می شود که در پی حضورشان، اهداف فراوانی را برای ساخت و تولید این بازی ها شکل می دهند.
🔹اهداف اقتصادی، فرهنگی، مذهبی، سیاسی، علمی و ... چنین #رسانه پویا و محرکی برای هر جامعه ای جذاب و ایده آل به شمار می رود.
🔸#تکنولوژی به عنوان ابزار این رسانه، کالایی وارداتی است، اما ذات رسانه بازی رایانه ای می تواند شکل وارداتی را به خود بگیرد یا آن که به تولید داخلی برسد. آن که کدام روش در پیش گرفته شود به همت و تعالی جامعه بستگی دارد.
🔹بازی های رایانه ای همان طور که گفته شد دارای خیل عظیمی از مخاطبین هستند. #پژوهش های بسیاری در باب مضرات و محاسن بازی های رایانه ای از جنبه های مختلف روان شناسی و جامعه شناسی، مسائل تربیتی و ... انجام شده است.
🔸هشدارها و توصیه های مثبت و منفی زیادی در این زمینه وجود دارد؛ اما باز هم بازی های رایانه ای افراد بسیاری را به عنوان مخاطب به خود مشغول ساخته است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانه ای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://l1l.ir/3xm7
1️⃣قسمت اول: چرا باید به بازیهای رایانهای پرداخت؟
🔸بازی رایانه ای به عنوان رسانه مدرن و امروزین در تمام جهان گسترده و تاثیرگذار است.
🔹با وجود عمر کمی که از تولید اولین بازی های رایانه ای در جهان می گذرد، اما سرعت #رشد و گسترش آن ها بسیار چشم گیر است، تا جایی که در برخی کشورها مثل آمریکا، گوی سبقت را در جذب مخاطب و گردش مالی از کمپانی های بزرگ سینمایی مثل #هالیوود ربوده است.
🔸ظرفیت بی اندازه این رسانه، در ایجاد تنوع بی اندازه در فرم (تکنولوژی ساخت) و #محتوا موجب ایجاد جامعه متنوع و بی شماری در بین مخاطبین می شود که در پی حضورشان، اهداف فراوانی را برای ساخت و تولید این بازی ها شکل می دهند.
🔹اهداف اقتصادی، فرهنگی، مذهبی، سیاسی، علمی و ... چنین #رسانه پویا و محرکی برای هر جامعه ای جذاب و ایده آل به شمار می رود.
🔸#تکنولوژی به عنوان ابزار این رسانه، کالایی وارداتی است، اما ذات رسانه بازی رایانه ای می تواند شکل وارداتی را به خود بگیرد یا آن که به تولید داخلی برسد. آن که کدام روش در پیش گرفته شود به همت و تعالی جامعه بستگی دارد.
🔹بازی های رایانه ای همان طور که گفته شد دارای خیل عظیمی از مخاطبین هستند. #پژوهش های بسیاری در باب مضرات و محاسن بازی های رایانه ای از جنبه های مختلف روان شناسی و جامعه شناسی، مسائل تربیتی و ... انجام شده است.
🔸هشدارها و توصیه های مثبت و منفی زیادی در این زمینه وجود دارد؛ اما باز هم بازی های رایانه ای افراد بسیاری را به عنوان مخاطب به خود مشغول ساخته است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانه ای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://l1l.ir/3xm7