🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
🔟 قسمت دهم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
6. فعالان فرعی
1️⃣ انجمن بازیهای رایانهای فدراسیون ورزشهای همگانی:
🔸 این انجمن یکی از انجمنهای مرکز توسعهی #ورزش_همگانی و تفریحی سازمان تربیت بدنی است. وظیفهی اصلی آن حمایت از #الکترونیک_اسپرت، شناسایی استعدادها و برنامه ریزی برای این بازیهاست
2️⃣ اتحادیهی انجمنهای اسلامی دانش آموزان:
🔹 این اتحادیه که زیر نظر آموزش و پرورش فعالیت میکند، اولین #بازی_رایانهای انرژی هستهای را تولید کرد که در تیرماه ۱۳۸۶ رونمایی شد.
3️⃣ کانون بازیهای رایانهای ایران (کبرا):
🔸 کانون بازیهای رایانهای زیر نظر انجمن #هنرهای_تجسمی انقلاب و دفاع مقدس است. این انجمن سرگرم تدوین آیین نامه اجرایی خود برای حمایت از تولید بازیهای رایانهای در کشور است و به این منظور یک سیاست کلی و #برنامهی_راهبردی پنج ساله تهیه کرده است.
🔹 علاوه بر مواردی که اشاره شد به گفتهی قائم مقام #بنیاد_بازیهای_رایانهای حدود ۳۰ تا ۳۶ سازمان و زیر گروه دولتی وجود دارند که جسته و گریخته فعالیتهایی در حوزهی بازیها انجام میدهند و بودجهای را به این حوزه اختصاص میدهند.
🔸 از میان آنها میتوان به مرکز صنایع نوین در وزارت صنایع، شورای مشاوران جوان رئیس جمهوری، حوزهی هنری مؤسسه تبیان در سازمان تبلیغات اسلامی، اتحادیه صنف فروشندگان لوازم ورزشی در وزارت بازرگانی و ... اشاره کرد؛ البته به نظر میرسد که این اجزای بخش دولتی تأثیر محوری در حوزهی بازیها ندارند.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/0W0dE
🔟 قسمت دهم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
6. فعالان فرعی
1️⃣ انجمن بازیهای رایانهای فدراسیون ورزشهای همگانی:
🔸 این انجمن یکی از انجمنهای مرکز توسعهی #ورزش_همگانی و تفریحی سازمان تربیت بدنی است. وظیفهی اصلی آن حمایت از #الکترونیک_اسپرت، شناسایی استعدادها و برنامه ریزی برای این بازیهاست
2️⃣ اتحادیهی انجمنهای اسلامی دانش آموزان:
🔹 این اتحادیه که زیر نظر آموزش و پرورش فعالیت میکند، اولین #بازی_رایانهای انرژی هستهای را تولید کرد که در تیرماه ۱۳۸۶ رونمایی شد.
3️⃣ کانون بازیهای رایانهای ایران (کبرا):
🔸 کانون بازیهای رایانهای زیر نظر انجمن #هنرهای_تجسمی انقلاب و دفاع مقدس است. این انجمن سرگرم تدوین آیین نامه اجرایی خود برای حمایت از تولید بازیهای رایانهای در کشور است و به این منظور یک سیاست کلی و #برنامهی_راهبردی پنج ساله تهیه کرده است.
🔹 علاوه بر مواردی که اشاره شد به گفتهی قائم مقام #بنیاد_بازیهای_رایانهای حدود ۳۰ تا ۳۶ سازمان و زیر گروه دولتی وجود دارند که جسته و گریخته فعالیتهایی در حوزهی بازیها انجام میدهند و بودجهای را به این حوزه اختصاص میدهند.
🔸 از میان آنها میتوان به مرکز صنایع نوین در وزارت صنایع، شورای مشاوران جوان رئیس جمهوری، حوزهی هنری مؤسسه تبیان در سازمان تبلیغات اسلامی، اتحادیه صنف فروشندگان لوازم ورزشی در وزارت بازرگانی و ... اشاره کرد؛ البته به نظر میرسد که این اجزای بخش دولتی تأثیر محوری در حوزهی بازیها ندارند.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/0W0dE
💢 #تجارت_الکترونیکی در برابر تجارت اینترنتی
🔹 تجارت الکترونیکی از جهات گوناگون اصطلاحی شبیه تجارت اینترنتی است. هیچ کدام از این دو واژه به دقت معنا نشده و هر دو نسبتا مبهم هستند. با این وجود هر دو واژه به طور گسترده استفاده شده و همگان معنای کلی آن را درک میکنند.
🔸 به لحاظ تکنیکی دو واژه از این جهت با هم متفاوتند که تجارت الکترونیکی یک روش و طریق کلی از #تجارت است که در آن از تجهیزات الکترونیکی با تکنولوژیهای مبتنی بر #الکترونیک استفاده میشود، در حالی که تجارت اینترنتی راه و معبری به سوی امر تجارت است که با ایجاد موقعیت یا مکانیسمی که توسط آن، عرضه کنندگان کالا و خدمات و مصرف کنندگان بتوانند در آن واحد در فضای اینترنت با هم #ارتباط برقرار کنند.
🔹 در این صورت، #فروش_مستقیم در حقیقت نوعی تجارت Interactive است که لزومی ندارد حتماً بر الکترونیک استوار باشد. گرچه معمولاً تجارت Interactive برای رسیدن به #هدف از الکترونیک بهره میجوید.
✏️ منبع: مقاله "تجارت الکترونیکی" به اهتمام محمد اسماعیلی جوشقانی
⭕️ مسیر رسانه | موسسه تخصصی سواد رسانه ای⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/NRJvZ
🔹 تجارت الکترونیکی از جهات گوناگون اصطلاحی شبیه تجارت اینترنتی است. هیچ کدام از این دو واژه به دقت معنا نشده و هر دو نسبتا مبهم هستند. با این وجود هر دو واژه به طور گسترده استفاده شده و همگان معنای کلی آن را درک میکنند.
🔸 به لحاظ تکنیکی دو واژه از این جهت با هم متفاوتند که تجارت الکترونیکی یک روش و طریق کلی از #تجارت است که در آن از تجهیزات الکترونیکی با تکنولوژیهای مبتنی بر #الکترونیک استفاده میشود، در حالی که تجارت اینترنتی راه و معبری به سوی امر تجارت است که با ایجاد موقعیت یا مکانیسمی که توسط آن، عرضه کنندگان کالا و خدمات و مصرف کنندگان بتوانند در آن واحد در فضای اینترنت با هم #ارتباط برقرار کنند.
🔹 در این صورت، #فروش_مستقیم در حقیقت نوعی تجارت Interactive است که لزومی ندارد حتماً بر الکترونیک استوار باشد. گرچه معمولاً تجارت Interactive برای رسیدن به #هدف از الکترونیک بهره میجوید.
✏️ منبع: مقاله "تجارت الکترونیکی" به اهتمام محمد اسماعیلی جوشقانی
⭕️ مسیر رسانه | موسسه تخصصی سواد رسانه ای⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/NRJvZ