🔵 عنوان مقاله
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامهی بهینهسازیهای Zink برای بارهای کاری ورکاستیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش میبرد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شدهاند، با انعطافپذیری بالاتر مرحلههای کلاسیک رندر را جایگزین میکنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامههای OpenGL اجازه میدهد در صورت وجود پشتیبانی سختافزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگیهای پیشرفتهی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزههای حرفهای مانند CAD و بصریسازی علمی و هم برای تکنیکهای رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوتهای معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینهسازی کارایی چالشبرانگیز است، توسعهی متنباز Zink بهصورت پیوسته پیش میرود و شکاف ویژگیها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش میدهد.
#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامهی بهینهسازیهای Zink برای بارهای کاری ورکاستیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش میبرد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شدهاند، با انعطافپذیری بالاتر مرحلههای کلاسیک رندر را جایگزین میکنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامههای OpenGL اجازه میدهد در صورت وجود پشتیبانی سختافزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگیهای پیشرفتهی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزههای حرفهای مانند CAD و بصریسازی علمی و هم برای تکنیکهای رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوتهای معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینهسازی کارایی چالشبرانگیز است، توسعهی متنباز Zink بهصورت پیوسته پیش میرود و شکاف ویژگیها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش میدهد.
#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
In addition to working on optimizing the performance of Zink for workstation graphics, Mike Blumenkrantz has also been tackling support for OpenGL mesh shaders with this generic OpenGL-on-Vulkan open-source driver.
🔵 عنوان مقاله
Mesa's Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Lands Mesh Shader Support
🟢 خلاصه مقاله:
** درایور Zink در Mesa اکنون از mesh shader پشتیبانی میکند. پس از حدود یک سال توسعه، افزونه بینفروشهری GL_EXT_mesh_shader به OpenGL Registry اضافه شد که نخستین افزونه جدید OpenGL پس از مدتی است. این تغییر امکان بهرهگیری از mesh shader را برای برنامههای OpenGL از طریق Zink و در صورت پشتیبانی سختافزار و درایور Vulkan فراهم میکند. نتیجه، دسترسی به قابلیتهای مدرن پردازش هندسه و بهبود کارایی است، بدون نیاز به ترک اکوسیستم OpenGL، هرچند وابسته به سازگاری GPU/درایور خواهد بود.
#Mesa #Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #GL_EXT_mesh_shader #Graphics #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Does-Mesh-Shaders
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Mesa's Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Lands Mesh Shader Support
🟢 خلاصه مقاله:
** درایور Zink در Mesa اکنون از mesh shader پشتیبانی میکند. پس از حدود یک سال توسعه، افزونه بینفروشهری GL_EXT_mesh_shader به OpenGL Registry اضافه شد که نخستین افزونه جدید OpenGL پس از مدتی است. این تغییر امکان بهرهگیری از mesh shader را برای برنامههای OpenGL از طریق Zink و در صورت پشتیبانی سختافزار و درایور Vulkan فراهم میکند. نتیجه، دسترسی به قابلیتهای مدرن پردازش هندسه و بهبود کارایی است، بدون نیاز به ترک اکوسیستم OpenGL، هرچند وابسته به سازگاری GPU/درایور خواهد بود.
#Mesa #Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #GL_EXT_mesh_shader #Graphics #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Does-Mesh-Shaders
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Mesa's Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Lands Mesh Shader Support
In development for around the past year was the cross-vendor mesh shading extension for OpenGL