🔵 عنوان مقاله
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۴.۳۲۷ از Vulkan منتشر شد و یک افزونه جدید با نام تجاری Valve را معرفی میکند. این نوع افزونههای اختصاصی به شرکتها امکان میدهند قابلیتهای تازه را پیش از استانداردسازی گسترده عرضه و آزمایش کنند. افزوده شدن این افزونه از سوی Valve نشانه ادامه تلاش برای بهبود کارایی، سازگاری و یکپارچهسازی در اکوسیستم گرافیکی است. برای استفاده عملی، توسعهدهندگان باید جزئیات را در Vulkan Registry بررسی کنند، وضعیت پشتیبانی درایورها را بسنجند و در صورت انتشار، SDK و ابزارهای اعتبارسنجی را بهروزرسانی کنند.
#Vulkan #Valve #GraphicsAPI #Khronos #GameDev #GPU #VulkanExtensions
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/VALVE_video_encode_rgb_convert
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۴.۳۲۷ از Vulkan منتشر شد و یک افزونه جدید با نام تجاری Valve را معرفی میکند. این نوع افزونههای اختصاصی به شرکتها امکان میدهند قابلیتهای تازه را پیش از استانداردسازی گسترده عرضه و آزمایش کنند. افزوده شدن این افزونه از سوی Valve نشانه ادامه تلاش برای بهبود کارایی، سازگاری و یکپارچهسازی در اکوسیستم گرافیکی است. برای استفاده عملی، توسعهدهندگان باید جزئیات را در Vulkan Registry بررسی کنند، وضعیت پشتیبانی درایورها را بسنجند و در صورت انتشار، SDK و ابزارهای اعتبارسنجی را بهروزرسانی کنند.
#Vulkan #Valve #GraphicsAPI #Khronos #GameDev #GPU #VulkanExtensions
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/VALVE_video_encode_rgb_convert
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
Version 1.4.327 of the Vulkan API specification was released on Friday and with it comes one new extension, which is a Valve vendor extension.
🔵 عنوان مقاله
SDL Merges X11TK: A Basic X11 Toolkit
🟢 خلاصه مقاله:
SDL با ادغام X11TK در کُد خود، پشتیبانی از X.Org/X11 Server را تقویت کرده است. بهعنوان لایه انتزاعی پرکاربرد برای بازیها و اپلیکیشنهای چندسکویی، SDL همچنان روی مسیر X11 سرمایهگذاری میکند و Valve نیز بهطور فعال در تقویت این پشتیبانی مشارکت دارد. ادغام X11TK باعث یکپارچگی ابزارهای مرتبط با X11، کاهش تکرار کُد و نگهداری سادهتر میشود و در نهایت به پایداری و سازگاری بهتر بازیها و اپها در محیطهای مبتنی بر X11 میانجامد، حتی در حالی که گذار به فناوریهای جدیدتر ادامه دارد.
#SDL #X11 #XOrg #LinuxGaming #Valve #GameDev #OpenSource #Graphics
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/SDL-Merges-X11TK-X11-Toolkit
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
SDL Merges X11TK: A Basic X11 Toolkit
🟢 خلاصه مقاله:
SDL با ادغام X11TK در کُد خود، پشتیبانی از X.Org/X11 Server را تقویت کرده است. بهعنوان لایه انتزاعی پرکاربرد برای بازیها و اپلیکیشنهای چندسکویی، SDL همچنان روی مسیر X11 سرمایهگذاری میکند و Valve نیز بهطور فعال در تقویت این پشتیبانی مشارکت دارد. ادغام X11TK باعث یکپارچگی ابزارهای مرتبط با X11، کاهش تکرار کُد و نگهداری سادهتر میشود و در نهایت به پایداری و سازگاری بهتر بازیها و اپها در محیطهای مبتنی بر X11 میانجامد، حتی در حالی که گذار به فناوریهای جدیدتر ادامه دارد.
#SDL #X11 #XOrg #LinuxGaming #Valve #GameDev #OpenSource #Graphics
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/SDL-Merges-X11TK-X11-Toolkit
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
SDL Merges X11TK: A Basic X11 Toolkit
It looks like the Simple DirectMedia Layer (SDL) library widely used by cross-platform games for software/hardware abstractions isn't done enhancing its support for running on the X.Org/X11 Server
🔵 عنوان مقاله
Steam Will End Windows 32-bit OS Support Next Year - Hopefully Linux Follows
🟢 خلاصه مقاله:
Valve اعلام کرده که از سال آینده Steam client روی Windows دیگر از سیستمعاملهای 32-bit پشتیبانی نخواهد کرد. این تصمیم با کاهش سهم کاربران 32-bit و تمرکز صنعت بر 64-bit همسو است و نگهداری را سادهتر و پایداری و امنیت را بهتر میکند. کاربران Windows 32-bit برای دریافت بهروزرسانیها و استفاده پایدار از Store، Friends و Cloud باید به Windows 64-bit ارتقا دهند یا به پلتفرمهای پشتیبانیشده دیگر مهاجرت کنند؛ بیشتر بازیهای 32-bit روی سیستمعاملهای 64-bit نیز قابل اجرا هستند، اما خود client عامل محدودکننده خواهد بود. در مورد Linux هم این امید مطرح است که در ادامه همین مسیر حرکت کند؛ بسیاری از توزیعها همین حالا 64-bit محورند و بخشهایی از 32-bit را فقط برای سازگاری نگه داشتهاند، اما حذف کامل پشتیبانی 32-bit در Linux نیازمند راهنمای مهاجرت شفاف برای کاربران معدود وابسته به آن خواهد بود.
#Steam #Valve #Windows #Linux #32bit #64bit #PCGaming #SoftwareSupport
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Steam-Ending-32-bit-Windows
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Steam Will End Windows 32-bit OS Support Next Year - Hopefully Linux Follows
🟢 خلاصه مقاله:
Valve اعلام کرده که از سال آینده Steam client روی Windows دیگر از سیستمعاملهای 32-bit پشتیبانی نخواهد کرد. این تصمیم با کاهش سهم کاربران 32-bit و تمرکز صنعت بر 64-bit همسو است و نگهداری را سادهتر و پایداری و امنیت را بهتر میکند. کاربران Windows 32-bit برای دریافت بهروزرسانیها و استفاده پایدار از Store، Friends و Cloud باید به Windows 64-bit ارتقا دهند یا به پلتفرمهای پشتیبانیشده دیگر مهاجرت کنند؛ بیشتر بازیهای 32-bit روی سیستمعاملهای 64-bit نیز قابل اجرا هستند، اما خود client عامل محدودکننده خواهد بود. در مورد Linux هم این امید مطرح است که در ادامه همین مسیر حرکت کند؛ بسیاری از توزیعها همین حالا 64-bit محورند و بخشهایی از 32-bit را فقط برای سازگاری نگه داشتهاند، اما حذف کامل پشتیبانی 32-bit در Linux نیازمند راهنمای مهاجرت شفاف برای کاربران معدود وابسته به آن خواهد بود.
#Steam #Valve #Windows #Linux #32bit #64bit #PCGaming #SoftwareSupport
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Steam-Ending-32-bit-Windows
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Steam Will End Windows 32-bit OS Support Next Year - Hopefully Linux Follows
Valve is finally pushing the Steam client beyond the 32-bit world, at least for Microsoft Windows.
❤1
🔵 عنوان مقاله
Steam On Linux Use Up 1% From Last September
🟢 خلاصه مقاله:
** Valve نتایج Steam Survey برای September را منتشر کرد و نشان داد سهم کاربران Steam روی Linux نسبت به September سال گذشته حدود ۱ واحد درصد افزایش داشته است. این رشد با بهبودهای مداوم در اکوسیستم بازی روی Linux همسو است؛ از جمله گسترش سازگاری Proton، بلوغ درایورها و اثر Steam Deck که کاربران بیشتری را با Linux آشنا کرده است. هرچند Steam Survey اختیاری است و نوسان ماهانه دارد، روند سالبهسال از تداوم این حرکت حکایت میکند. برای توسعهدهندگان و ناشران، پیام روشن است: روی سازگاری با Proton و آزمودن بیلدهای Linux تمرکز کنند و تا حد امکان از Vulkan بهره بگیرند؛ برای کاربران نیز این به معنای اجرای راحتتر بازیها و تجربهای پایدارتر روی Linux است.
#Steam #Linux #Valve #SteamSurvey #Gaming #Proton #SteamDeck #PCGaming
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Steam-September-2925
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Steam On Linux Use Up 1% From Last September
🟢 خلاصه مقاله:
** Valve نتایج Steam Survey برای September را منتشر کرد و نشان داد سهم کاربران Steam روی Linux نسبت به September سال گذشته حدود ۱ واحد درصد افزایش داشته است. این رشد با بهبودهای مداوم در اکوسیستم بازی روی Linux همسو است؛ از جمله گسترش سازگاری Proton، بلوغ درایورها و اثر Steam Deck که کاربران بیشتری را با Linux آشنا کرده است. هرچند Steam Survey اختیاری است و نوسان ماهانه دارد، روند سالبهسال از تداوم این حرکت حکایت میکند. برای توسعهدهندگان و ناشران، پیام روشن است: روی سازگاری با Proton و آزمودن بیلدهای Linux تمرکز کنند و تا حد امکان از Vulkan بهره بگیرند؛ برای کاربران نیز این به معنای اجرای راحتتر بازیها و تجربهای پایدارتر روی Linux است.
#Steam #Linux #Valve #SteamSurvey #Gaming #Proton #SteamDeck #PCGaming
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Steam-September-2925
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Steam On Linux Use Up 1% From Last September
Valve just published the Steam Survey results for September with a slight increase to the Linux gaming userbase.
🔵 عنوان مقاله
Valve Developer Gets Initial DLSS Support Working On Open-Source NVIDIA "NVK" Driver
🟢 خلاصه مقاله:
آتام اشتون از تیم درایور گرافیکی Linux در Valve موفق شده DLSS شرکت NVIDIA را روی NVK (درایور Vulkan متنباز NVIDIA در Mesa) راهاندازی کند. این پیادهسازی هنوز آماده ادغام در upstream نیست، اما بهعنوان یک نقطه عطف اولیه، نشان میدهد قابلیتهای پیشرفته مانند DLSS میتواند به سمت پشته متنباز هم بیاید. با پختهشدن این کار، کاربران Linux با GPUهای NVIDIA—بهویژه در سناریوهای بازی و استفاده از DXVK/VKD3D-Proton—میتوانند به بهبود کارایی و کیفیت تصویر در چارچوب متنباز امیدوار باشند. در حال حاضر کد آزمایشی است و نیاز به توسعه، آزمون و بازبینی بیشتر دارد، اما روند کلی نوید نزدیکتر شدن پشته متنباز به توانمندیهای درایورهای اختصاصی را میدهد.
#DLSS #NVK #NVIDIA #Mesa #Vulkan #LinuxGaming #OpenSource #Valve
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/NVIDIA-DLSS-NVK-Experimental
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Valve Developer Gets Initial DLSS Support Working On Open-Source NVIDIA "NVK" Driver
🟢 خلاصه مقاله:
آتام اشتون از تیم درایور گرافیکی Linux در Valve موفق شده DLSS شرکت NVIDIA را روی NVK (درایور Vulkan متنباز NVIDIA در Mesa) راهاندازی کند. این پیادهسازی هنوز آماده ادغام در upstream نیست، اما بهعنوان یک نقطه عطف اولیه، نشان میدهد قابلیتهای پیشرفته مانند DLSS میتواند به سمت پشته متنباز هم بیاید. با پختهشدن این کار، کاربران Linux با GPUهای NVIDIA—بهویژه در سناریوهای بازی و استفاده از DXVK/VKD3D-Proton—میتوانند به بهبود کارایی و کیفیت تصویر در چارچوب متنباز امیدوار باشند. در حال حاضر کد آزمایشی است و نیاز به توسعه، آزمون و بازبینی بیشتر دارد، اما روند کلی نوید نزدیکتر شدن پشته متنباز به توانمندیهای درایورهای اختصاصی را میدهد.
#DLSS #NVK #NVIDIA #Mesa #Vulkan #LinuxGaming #OpenSource #Valve
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/NVIDIA-DLSS-NVK-Experimental
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Valve Developer Gets Initial DLSS Support Working On Open-Source NVIDIA "NVK" Driver
Autumn Ashton of Valve's Linux graphics driver team and responsible for many great Mesa and DXVK/VKD3D-Proton improvements over the years has managed an exciting new feat: getting NVIDIA DLSS upscaling working atop Mesa's NVK open-source NVIDIA Vulkan driver
❤1