Вышел бесплатный open-source плагин для Unreal Engine, который позволяет распределять «тяжёлые» задачи на несколько кадров
GWB не делает задачи асинхронными и не переносит их в другие потоки — они выполняются в основном игровом потоке, просто распределяются по кадрам (time-slicing).
Если стоит задача не раздробить вычисления, а управлять операциями, требующими ожидания, то имеется другой плагин для написания асинхронного кода
Плагин добавляет в движок полноценную поддержку
C++20
корутин #gameplay_work_balancer #gwb #ue5coro #plugin #free #coroutine #cpp #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34 14🦄4❤1