LifeEXE | Unreal Engine | CG
1.93K subscribers
413 photos
517 videos
456 links
Download Telegram
📕 Всем привет, всем привет! 📕

В эфире рубрика выходного дня: Воскресный C++ 🦊

Написал большую статью на тему:
«Asserts в стандарте C++ и в Unreal Engine»

❗️ На Boosty и Patreon полная версия с множеством примеров!


По традиции сначала разбираем как все работает на чистом
C++, а потом смотрим, что происходит в Unreal Engine
.

🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Assertions — это утверждения, проверяющие предположения программиста о корректности кода. Они помогают выявлять ошибки и документировать инварианты.

Инвариант — это условие, которое должно быть истинным всегда в определённом контексте.

Зачем нужны assertions?
🔤Раннее выявление логических ошибок
🔤Документация ожиданий внутри кода
🔤Обеспечение корректности API

Виды assertions
🔤Времени выполнения — runtime assertions
🔤Времени компиляции — compile-time assertions

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤

В стандартном C++ основной инструмент для реализации утверждений — это макрос препроцессора assert, определенный в заголовочном файле <cassert> :

🔤Если выражение истинно — ничего не происходит, и выполнение программы продолжается.
🔤Если выражение ложно — макрос assert выводит диагностическое сообщение в стандартный поток ошибок stderr и немедленно завершает программу путем вызова функции std::abort() ➡️

double div(double numerator, double denominator) 
{
assert(denominator != 0.0);
return numerator / denominator;
}


Стандартный макрос assert не имеет встроенного параметра для пользовательских сообщений. Однако существуют две распространенные идиомы для добавления диагностики, которая будет выведена в диагностическом сообщении в случае сбоя ➡️

assert(divisor != 0 && "Divisor cannot be 0");
assert(("Divisor cannot be 0", divisor != 0));


Распространенная ошибка при использовании assert — это включение в проверяемое выражение кода с побочными эффектами.

Проблема в том, что когда определен макрос NDEBUG, все выражение внутри assert удаляется из кода. Это может привести к тому, что логика программы в отладочной и релизной сборках будет отличаться.

⚠️ Пример того, как делать НЕЛЬЗЯ:
assert(InitializeSubsystem());


✔️ Правильный подход — всегда отделяем действие от проверки:
[[maybe_unused]] const bool bSuccess = InitializeSubsystem();
assert(bSuccess);


🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Unreal Engine расширяет стандартный макрос assert , добавляя дополнительные возможности к рантайм проверкам, Имеются следующие семейства: check, verify, ensure.

🔤🔤🔤🔤🔤

Семейство check является прямым эквивалентом стандартного assert в Unreal Engine. Сбой check указывает на критическую ошибку в программе, и выполнение немедленно останавливается ➡️

void AMyActor::CalculateJumpVelocity(AActor* JumpTarget, FVector& JumpVelocity)
{
check(JumpTarget != nullptr);
}


Остальные макросы данного семейства: check, checkf, checkSlow, checkfSlow, checkCode, checkNoEntry, checkNoReentry, checkNoRecursion, unimplemented

🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Следующее семейство макросов является решением проблемы побочных эффектов. Выражение внутри макроса verify выполняется всегда, независимо от конфигурации сборки.

Полный список макросов: verify, verifyf, verifySlow

🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Данное семейство макросов используется для сообщения о нефатальных ошибках. Программа не завершает работу, а отправляет отчет со стеком вызовов в Crash Reporter и продолжает выполнение: ensure, ensureAlways, ensureMsgf, ensureAlwaysMsgf

🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤

🔤Можно проверить на этапе компиляции → static_assert
🔤Критическая ошибка + нет побочных эффектов → check
🔤Критическая ошибка + есть побочные эффекты → verify
🔤Дорогая проверка только для отладки → checkSlow
🔤Некритическая ошибка, продолжаем работу → ensure
🔤Недостижимый код → checkNoEntry или unimplemented
🔤Защита от рекурсии → checkNoRecursion
🔤Защита от повторного вызова → checkNoReentry

В статье на Boosty и Patreon подробнее про каждый из макросов и static_assert


Всем чистого кода 🤘

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | X | LifeEXE School | Itch | Wiki | Курс по UE

#code #cpp #code_hints #lifeexeEDU #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode #best_practice #assert #clean_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥4010👍95🦄11