LifeEXE | Unreal Engine | CG
2K subscribers
478 photos
617 videos
551 links
Download Telegram
🌲 Всем привет, всем привет! 🌲

Финальное видео 2025 на канале ⬇️

🔗 https://youtu.be/XtGgIRjVNf4

Отдыхаем от кода — рассматриваем популярные горячие клавиши в Unreal Engine 🔥

📱 Видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#ue #ue5 #unrealengine #shortcuts #hotkeys #gamedev #lifeexe #lifeexecode #tips_and_tricks #UEtips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24👍1610🦄21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📱 Всем привет, всем привет! 📱

В 🎮nreal Engine имеется плагин, который позволяет делать избирательную цветокоррекцию прямо в 3D-пространстве сцены ⬇️

🔗 Color Correct Regions

CCR позволяет размещать в сцене специальные регионы, внутри которых можно применять свои настройки цветокоррекции. Это работает в реальном времени и не требует постобработки!

💡 Главное отличие от Post Process Volume ⬇️

Post Process Volume накладывает эффект на камеру, когда игрок заходит в объем — меняется картинка целиком.

Color Correct Regions
меняет цвет самих объектов, находящихся внутри региона — остальная сцена и камера остаются неизменными.

Как включить ⬇️

1️⃣Edit > Plugins > Color Correction Regions > Restart
2️⃣ Необходимо установить Custom Depth Stencil Path в Enabled With Stencil в настройках проекта Edit > Project Settings > Rendering

💡 Для удобства рекомендую использовать панель Color Grading (Window > Color Grading) — это специализированный интерфейс для работы с цветом в ваших сценах. Панель позволяет управлять настройкам Color Correction Regions и Post Process Volume.

📌 Демонстрация работы плагина в прикреплённом видео


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

#ccr #gamedev #tips_and_tricks #UEtips #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12541🦄1
📱 Всем вечерний привет! 📱

При отображении массива структур в Unreal Engine спецификатор TitleProperty позволяет настроить текст, который выводится в заголовке каждого элемента.

Поддерживается структурное форматирование в стиле FText::Format для комбинирования нескольких параметров в одной строке ⬇️

USTRUCT(BlueprintType)
struct FWeaponStats
{
GENERATED_BODY();

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FName Name;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 Damage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 Ammo;
};

...

UPROPERTY(EditAnywhere)
TArray<FWeaponStats> WeaponsLame;

UPROPERTY(EditAnywhere, Meta = (TitleProperty = "{Name} - {Damage} DMG"))
TArray<FWeaponStats> Weapons;


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

#gamedev #tips_and_tricks #UEtips #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥3688🦄11