Финальное видео 2025 на канале
Отдыхаем от кода — рассматриваем популярные горячие клавиши в Unreal Engine
📱 Видео уже доступно на Boosty и Patreon
Patreon | Boosty | PayPal
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School
#ue #ue5 #unrealengine #shortcuts #hotkeys #gamedev #lifeexe #lifeexecode #tips_and_tricks #UEtips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
TOP-50 UNREAL ENGINE HOTKEYS
#ue5 #ue #unrealengine #hotkeys #shortcuts #lifeexe #lifeexecode #gameengine #gamedev
Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46
Community wiki — https://lifeexe…
Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46
Community wiki — https://lifeexe…
❤24👍16 10🦄2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В
CCR позволяет размещать в сцене специальные регионы, внутри которых можно применять свои настройки цветокоррекции. Это работает в реальном времени и не требует постобработки!
Post Process Volume накладывает эффект на камеру, когда игрок заходит в объем — меняется картинка целиком.
Color Correct Regions меняет цвет самих объектов, находящихся внутри региона — остальная сцена и камера остаются неизменными.
Edit > Plugins > Color Correction Regions > RestartEdit > Project Settings > Rendering(Window > Color Grading) — это специализированный интерфейс для работы с цветом в ваших сценах. Панель позволяет управлять настройкам Color Correction Regions и Post Process Volume.📌 Демонстрация работы плагина в прикреплённом видео
#ccr #gamedev #tips_and_tricks #UEtips #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12 5 4❤1🦄1
При отображении массива структур в Unreal Engine спецификатор TitleProperty позволяет настроить текст, который выводится в заголовке каждого элемента.
Поддерживается структурное форматирование в стиле
FText::Format для комбинирования нескольких параметров в одной строке USTRUCT(BlueprintType)
struct FWeaponStats
{
GENERATED_BODY();
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FName Name;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 Damage;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 Ammo;
};
...
UPROPERTY(EditAnywhere)
TArray<FWeaponStats> WeaponsLame;
UPROPERTY(EditAnywhere, Meta = (TitleProperty = "{Name} - {Damage} DMG"))
TArray<FWeaponStats> Weapons;
#gamedev #tips_and_tricks #UEtips #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥36❤8 8🦄1 1