LifeEXE | Unreal Engine | CG
1.89K subscribers
384 photos
470 videos
423 links
Download Telegram
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

С днём программиста всех причастных! 👨‍💻

И да.. стандарт 🔤1️⃣2️⃣8️⃣ уже на подходе..

#day256 #code #cpp #programmer_day #gamedev #lifeexe #lifeexecode #humor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30😁26🔥9🎉8🤯4👍33🦄2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻 Всем вечерний привет! 👨‍💻

В новый Unreal Engine 5.7 завезли ИИ ассистента — плагин AIAssistant, который находится по адресу: Engine\Plugins\Experimental\AIAssistant

Плагин элементарный: он просто открывает веб-морду Epic Developer Assistant в отдельном окне редактора движка, и, кстати, работает без логина:
🔗 https://dev.epicgames.com/community/assistant/embedded

😐 Но код конечно интересный — пробежался по исходникам.
Всё выглядит так, что разработчики, создавая плагин для интеллекта искусственного решили пренебречь интеллектом естественным.


Лапидарно — несколько моментов, которые прямо бросаются в глаза 👀

🚨 Структура — всё в кучу, как в гостях у Облонских: и бизнес-логика, и Slate UI, и конфиги, и тесты.

💡 Один из способов организации кода плагина можно посмотреть в моём open-source UnrealOpenAIPlugin — простейшее разделение исходников на 3 модуля:

🔤Core классы — ядро
🔤Пользовательский интерфейс — Slate/UMG
🔤Тесты

🔴 Использование TSet в простейшем случае для 14 символов? Возможно, конечно автор изучал структуры данных на данном коде — кто знает:
FString FAIAssistantConfig::GetMainUrlAsRegexString() const
{
static const TSet<FString::ElementType> CharactersToEscape{
'.', '*', '+', '?', '(', ')', '[', ']', '{', '}', '^', '$', '|', '\\',
};
FString Escaped;
Escaped.Reserve((MainUrl.Len() * 2) + 2 /* Allow for regex anchors */);
Escaped += FString::ElementType('^');
for (const FString::ElementType Character : MainUrl)
{
if (CharactersToEscape.Contains(Character))
{
Escaped += FString::ElementType('\\');
}
Escaped += Character;
}
Escaped += FString::ElementType('$');
Escaped.Shrink();
return Escaped;
}


💡 TSet тут избыточен — создаётся хеш-таблица с бакетами и метаданными для всего нескольких статических символов. Хватит switch/if или простейшей строки-набора:
static const FString CharsToEsc = TEXT(".+*?()[]{}^$|\\");


💡 Кому интересно, попробуйте переписать код выше самостоятельно. Правда к радости разработчика, компилятор часть лишнего тут и так соптимизирует.

🔴 FString::ElementType в данном случае только усложняет читаемость — можно смело использовать TCHAR.

🟢 Напоминаю, что тип FString имеет методы Append и AppendChar, которые аккуратно избавят от громоздких конструкций вида += FString::ElementType
⬇️
Escaped += FString::ElementType('^');

⬇️
Escaped.AppendChar('^');


💡 Сама функция GetMainUrlAsRegexString привязана к классу. Очевидно, её можно освободить или оформить как часть библиотеки утилит, передавая MainUrl параметром. Это разблокирует (помимо славы выдающегося архитектора ПО):

🔤Переиспользование
🔤Простоту тестирования — изолированные unit-тесты
🔤Композицию — можно комбинировать функции
🔤Single Responsibility Principe (SRP) — принцип единственной ответственности: функция делает ровно свою работу, а не «висит» на конфиг-классе, к которому относится лишь косвенно

🔴 Тесты написаны в старых нотациях IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST, хотя Automation Spec уже давно доступен. Ничего критичного, но зачем тянуть старое в новом плагине.

💡В курсе по тестированию на канале мы рассматриванием оба подхода.

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | X | LifeEXE School | Itch | Wiki | Курс по UE

#code #cpp #plugin #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode #ai #ai_assistant #tests #code_review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3410🦄642😁21👍1