Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Офигеть, всем привет!👋
Тут такое дело, игру разрабатываем, вооот.
Данный канал будет про то, как проходит наша разработка, в виде небольших контрольных точек, которые можно было бы показать наглядно, а не про куски кода , которые никто не поймет.
Все с прикольчиками, мемчиками, все как вы любите❤️
___
Итак, меня зовут Саня, я делаю 3D модельки для игры.
Приятно познакомиться!🤝
В нашей команде также есть и другие разработчики, но их объявлю с последующими постами)
___
(На видео продемонстрирована наиболее полезная добавленная функция в игре на момент начала июня😂. На данный момент модель главного героя изменена👌)
Тут такое дело, игру разрабатываем, вооот.
Данный канал будет про то, как проходит наша разработка, в виде небольших контрольных точек, которые можно было бы показать наглядно, а не про куски кода , которые никто не поймет.
Все с прикольчиками, мемчиками, все как вы любите❤️
___
Итак, меня зовут Саня, я делаю 3D модельки для игры.
Приятно познакомиться!🤝
В нашей команде также есть и другие разработчики, но их объявлю с последующими постами)
___
(На видео продемонстрирована наиболее полезная добавленная функция в игре на момент начала июня😂. На данный момент модель главного героя изменена👌)
🔥1
Вчера по приколу сделал пару деревьев и невероятной красоты куст)))
Стиль игрушки планируется мультяшный, поэтому проработка текстур такая "детальная"😂
(цвета будут изменены)
Уже очень хочется поставить их где - нибудь в полях игры, но над созданием полей и прочих штук пока упорно работают.
Штош, ждем😅
Стиль игрушки планируется мультяшный, поэтому проработка текстур такая "детальная"😂
(цвета будут изменены)
Уже очень хочется поставить их где - нибудь в полях игры, но над созданием полей и прочих штук пока упорно работают.
Штош, ждем😅
🔥2❤1
Последние пару дней решил углубиться в Unity, пока разработчика жду с отпуска и даже что - то получается!)
1) Вставил модельки с обновлённой цветовой палитрой и мультяшным шейдером
(освещение + черная обводка моделек)
2) Настроил так, чтобы текстурки ландшафта автоматически генерировались в зависимости от наклона.
(Скалы на второй картинке сгенерированы автоматически)
Думал на счёт сюжета в последнее время, поэтому особо нечего было выложить.
___
(Просто делюсь прогрессом😊.
Текстуры, эффекты и пр. не конечные, как и все в этом канале)
1) Вставил модельки с обновлённой цветовой палитрой и мультяшным шейдером
(освещение + черная обводка моделек)
2) Настроил так, чтобы текстурки ландшафта автоматически генерировались в зависимости от наклона.
(Скалы на второй картинке сгенерированы автоматически)
Думал на счёт сюжета в последнее время, поэтому особо нечего было выложить.
___
(Просто делюсь прогрессом😊.
Текстуры, эффекты и пр. не конечные, как и все в этом канале)
🔥3❤1
Channel name was changed to «Last Light: Devlog (название временное)»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Куда идет Ария в своем новом миленьком облике?! :3
ОНА ИДЕТ К РЕЛИЗУ БАЗОВОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ УЖЕ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ!!!
Спустя месяц отдыха мы возвращаемся к разработке!
Выпуск базовой версии игры планируется на конец августа!
Она включает в себя:
- мувмент персонажа
- 3д модели домов, деревьев, камней и прочих объектов
- стилистика игры (шейдеры, освещение)
После выпуска базы игры можно будет запускать соц. сети и бусти для продвижения❤️
ЛЭЭТС ГОУ!!!!111!
ОНА ИДЕТ К РЕЛИЗУ БАЗОВОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ УЖЕ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ!!!
Спустя месяц отдыха мы возвращаемся к разработке!
Выпуск базовой версии игры планируется на конец августа!
Она включает в себя:
- мувмент персонажа
- 3д модели домов, деревьев, камней и прочих объектов
- стилистика игры (шейдеры, освещение)
После выпуска базы игры можно будет запускать соц. сети и бусти для продвижения❤️
ЛЭЭТС ГОУ!!!!111!
🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игра успешно перешла в стадию ранней альфы!
Базовый мувмент готов. Переходим к наполнению игры и исправлению багов мувмента (куда без них, лол)
А также с этого дня ждите в этом канале регулярных постов о процессе работы!
Базовый мувмент готов. Переходим к наполнению игры и исправлению багов мувмента (куда без них, лол)
А также с этого дня ждите в этом канале регулярных постов о процессе работы!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Арии сломали ноги (и руки)
Пытались настроить анимацию лазанья по стенам (чтобы руки и ноги сами передвигались в зависимости от направления движения)
Придется делать ей новые кости, а значит и новые анимации
Сегодня планирую этим заняться
Пытались настроить анимацию лазанья по стенам (чтобы руки и ноги сами передвигались в зависимости от направления движения)
Придется делать ей новые кости, а значит и новые анимации
Сегодня планирую этим заняться
😢4
Сегодня и завтра разгоняем идеи по сюжету игры.
Пока ребята накидывают реально интересные твисты, завтра должна сложиться более менее полная картина от которой в дальнейшем будем строить локации и сам сюжет💪
Не знаю насколько правильно будет сливать сюжет сюда), но думаю, что какие - то штуки буду тизерить вместе с новыми моделями и обновлениями😃
Пока ребята накидывают реально интересные твисты, завтра должна сложиться более менее полная картина от которой в дальнейшем будем строить локации и сам сюжет💪
Не знаю насколько правильно будет сливать сюжет сюда), но думаю, что какие - то штуки буду тизерить вместе с новыми моделями и обновлениями😃
❤2
GIF 10.09.2024 10-19-35.gif
9.8 MB
Реализована механика выносливости и мультипрыжков. Пока без визуала, но работает хорошо.
Также сегодня запускаем твиттер, все подписываемся обязательно:
https://x.com/LeafTeamGames
Также сегодня запускаем твиттер, все подписываемся обязательно:
https://x.com/LeafTeamGames
🔥2
GIF 10.09.2024 17-20-58.gif
10.9 MB
В процессе настройки мултяшного освещения. Пока есть проблемки с полным исчезновением объектов без освещения рядом.
1212.gif
1.8 MB
Я болел, больше не болею.
Решили перейти на другую программу для создания моделей.
Прога называется blockbench, бесплатная (вроде даже из браузера можно работать).
Из коробки удобно работать с пиксельными текстурами и импортировать в unity.
Ловите Арию в новом исполнении с чутка большей детализацией.
Далее планирую переделать все анимации в новой проге и добавить модельке плащ и светлячков.
Снова на связи, болеть больше не буду (надеюсь, лол)
Решили перейти на другую программу для создания моделей.
Прога называется blockbench, бесплатная (вроде даже из браузера можно работать).
Из коробки удобно работать с пиксельными текстурами и импортировать в unity.
Ловите Арию в новом исполнении с чутка большей детализацией.
Далее планирую переделать все анимации в новой проге и добавить модельке плащ и светлячков.
Снова на связи, болеть больше не буду (надеюсь, лол)
❤4
firefly12.gif
1.1 MB
Что это? Неужели в игре про светлячков наконец появятся светлячки? :)
Ловите гифку тестового варианта. Думаем цвета немного изменить.
Ловите гифку тестового варианта. Думаем цвета немного изменить.
🔥3
Aria-test2-anim33.gif
1.1 MB
Добавил Арии плащ и светлячка.
Светлячку стоит изменить цвет, а плащ нужно бы перекрасить(лол это одно и тоже), но промежуточный вариант в любом случае вам отправлю
Светлячку стоит изменить цвет, а плащ нужно бы перекрасить(лол это одно и тоже), но промежуточный вариант в любом случае вам отправлю
🔥2
Aria-test2-anim111.gif
955.2 KB
Сделал новую анимацию бега для новой модели.
(убил часа 2, а еще все остальные нужно переделывать)
Для сравнения отправил выше еще старую анимацию. Думаю прогресс на лицо.
Плащ, думаю пока все таки сделать с физикой ткани уже в Unity, ибо тот плащ, что выше при более сложных анимациях начинает выглядеть слишком картонным
(при прыжках и парении в воздухе скорее всего выглядело было еще странее)
(убил часа 2, а еще все остальные нужно переделывать)
Для сравнения отправил выше еще старую анимацию. Думаю прогресс на лицо.
Плащ, думаю пока все таки сделать с физикой ткани уже в Unity, ибо тот плащ, что выше при более сложных анимациях начинает выглядеть слишком картонным
(при прыжках и парении в воздухе скорее всего выглядело было еще странее)
🔥3
